作者 主题: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions  (阅读 31412 次)

副标题: 主要功能是装逼跟替换流派? 我的逼格不够,誓言翻得好辛苦...

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[Path of War] 武术门派 Martial Traditions
« 于: 2018-01-05, 周五 16:56:25 »
武术门派
 物以类聚,武人亦然。一生征战的人们与志同道合的伙伴为了情谊或工作集结在一起,创立了骑士团、佣兵队、掠劫军等组织,有着各异其趣的野心、目标、仪式、传统等等。
 此处武术门派可选规则仿效了真实的武术组织。门派可能是哲理(如红枪铁卫)、秘教(如天尊侍僧)或军队(如血牙团),这些武术门派可以当作角色背景元素、友/敌方组织、加入世设背景等等。门派成员并不一必然是武术家,有的门派有法师、牧师等其他的辅助人员,但每个门派的核心思想都相当尚武,旨在以武力或战斗达成各自的目标。
 任何角色只要阵营符合并可以说服组织接纳他,都可以加入武术门派。有的门派,例如红枪铁卫,会训练门生,所以角色可能一开始游戏就已经是成员(自幼被门派训练武术之类)。大部分门派也会接纳还未加入其他门派的新人,愿意以特殊方式训练并以门派理念教化之。脱离门派有时比加入麻烦点,毕竟不是每个门派都那么好说话。一般来说,角色可以借由破弃门派的誓言和通报上级,承担相关的社交后果并失去结盟奖励(若有)以后脱离门派。若脱离门派有其他的条件,在个别的详述中会另外提到。
 武术门派以下列格式呈现:

名称
阵营:门派可接受的阵营。一般而言符合该门派的基调,每个门派会吸收认同他们目标及理念的门生,而拒绝与他们有理念冲突者。
并非所有门派都有阵营限制,但若有则违反阵营限制视为破誓。
徽章:门派的徽章,用于纹章或是其他需要门生表露身分的场合。
流派:每个武术门派都有偏好的武术流派,可供门生学习。当角色以门派成员身分开始游戏时,他可以(但不必须)将1个它的可选流派(或是透过武术训练专长鍊获得的流派)替换成门派的偏好流派。后天加入门派的角色若想要可以花费时间来研习偏好流派;他消耗1周时间来以偏好流派替换掉他的1个可选流派,若他知道被替换的流派的武技,可以将每个武技换成同级或更低的偏好流派武技,从此开始偏好流派为该角色的可选流派,而被替换流派则不再是。不论是上述哪种状况,角色都获得偏好流派的流派技能作为本职技能。
 若角色因为破誓或是脱离门派而失去了偏好流派(例如违约的黑棘骑士)可以花1周以偏好流派换回被替换流派,若他知道偏好流派的武技,可以将每个武技换成同级或更低的被替换流派武技。在他花费1周进行这个重训操作以前,偏好流派的武技失效,无法准备或启动。这个操作同时也会如上一般影响本职技能。
誓言:这个部分描述了新成员加入武术门派的仪式、相关的招募方式与入门训练,以及加入时必须发下的誓言范例。誓言通常不会如法律般严谨,仅表明了门派追求的理念,而不是必需奉行的行为准则。在门派内部也可能有关于誓言的多种不同解读与辩论,这也可能成为门派内斗的发端。一般来说,无伤大雅的小错只会引来批判跟责难,重大的破誓(背叛、重复犯错且不知悔改、或是违反门派阵营限制)可能导致冻结服务或是逐出门派。
结盟奖励:这个部分描述了门派成员的可选奖励,若GM在战役中选用了门派奖励,这些奖励代表了门派提供给门生的特殊训练或超自然威能。角色可能因为破誓而失去结盟奖励(见上),而此处也会解释破戒的角色该如何赎罪来重获结盟奖励。
详述:这个部分描述了门派的目标、传统、态度等细节,同时提供了如何将门派加入世设中的方法或点子。
常见工作:该门派通常会发派给门生的任务或命令,任务内容不受此限,此处仅是提出门派在日常营运的过程中会要求门生进行的工作。
提供服务:该门派提供给全体门生及其友军及辅助人员的资源、物品、人脉。一个正常的门生可以合理期待从门派获得这些服务,但不一定是免费或简单取得。

改造门派
 下列的门派不需要完全依照此处所写的来运作,你可以在自己的游戏或战役中任意修改它们。最简单的方式即是改变门派的目标或焦点,举例来说,你可以将你的版本的红枪铁卫限定为某一王国的大内侍卫,或是漫游道的过客们其实是游荡的间谍,四处兜售情报。调整结盟奖励(若你选用该规则)可能比较麻烦,不过就大原则来说某种加值可以被简易替换为影响相似范围的等量加值,举例来说,黑棘骑士对抗混乱生物的豁免加值可以被改成对抗善良生物才会获得。

创造门派
 创造你自己的武术门派可以当作世设的材料,提供冒险契机或是玩家对抗的敌人。想这么做但却不知从何下手的GM可以参考以下的步骤:
 1. 决定门派的基调,它的门生是高贵的英雄?某块特定地区的守护者?还是继承古老仇怨的复仇者?这个步骤要你回答一个问题:「他们为何而战?」或「他们所信为何?」
 2. 决定门派是否有阵营限制,以及偏好流派。偏好流派应符合门派的形象,举例来说,一个刺客门派没甚么理由会偏好金狮。
 3. 撰写门派的详述,即使你不打算给其他玩家看。写下来可以使你感受门派的个性与风格,一个门生形象的梗概,以及如何扮演才会让PC有兴趣加入。
 4. 撰写门派的誓言,誓言最好可以强烈地表现门派的主张以及门生的守则,但同时又足够暧昧来允许各种解读。若你选用了结盟奖励规则,此时你决定奖励内容及赎罪方式。奖励内容应为微小的加值,如同下列门派的例子,而大原则是责任越重的门派奖励越大。
 5. 记下几个门派常见工作的点子,以及提供的服务,这些服务有多难取得?有多实用?
 上述步骤应该可以帮助你创造跟下列例子相似的门派,你也可以添加别的细节,像是门派基地的地理位置及种类,工商政治人脉等等来使门派的形象更加鲜明。
« 上次编辑: 2018-01-08, 周一 12:24:40 由 Passer556 »
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Acolytes of the Arrow, Acolyte
« 回帖 #1 于: 2018-01-05, 周五 19:31:02 »
飞矢门 Acolytes of the Arrow

阵营:任意

徽章:云雾缭绕的风中飞矢

流派:阳风 Solar Wind

誓言:飞矢门的门徒将人生奉献给弓道,力求克服肉体及精神的弱点。新人在通过仅凭一把弓,一打箭─连蔽体衣物都没有─在险恶环境生存两周的求生测验后,在一众门徒跟前跪下并发起下述誓言:

 「这场测试仅是我修行的开端,我在同门兄弟前发誓必将克服身心灵的一切弱点。从傲慢到虚弱,我将矫正自身所有缺陷,帮助志同道合者,我将以强敌测试自己的实力,但不欺侮无望挑战我的弱者。飞矢为证,我在此发誓。」

结盟奖励:门徒以特异能力的形式获得忍受环境法术的效果,擅长所有简易及军用弓和弩,并在将前类装备作为临时近战武器使用时不受正常-4罚值,且造成1d6(正常加上力量调整值)钝击伤害。

 破誓的门徒(例如纵情声色)失去忍受环境的效果(但保留阳风流派及其他奖励),直到他在7天期间不饮不食重新遵守誓言。脱离飞矢门会使门徒永久失去忍受环境(Ex),但保留其他奖励。

详述:飞矢门为成员提供了相当单纯的生涯目标:超脱凡尘。不是用奇妙的手段作弊,而是直面凡人的弱点并克服之。门徒努力净化躯体,砥砺心神,平衡灵魂以求达到不痛不苦无欲无求的境界。为了达到这个目标,门徒学习武艺,并将各式各样的考验、试炼、训练加诸在自己身上。对飞矢门来说,学问上的无知跟肉体上的羸弱一样是门徒的过错,而诸如瘾头或怠惰等缺点一样可鄙。这个尚武秘教以「只要付出努力,可以变得比任何人更加强大」的愿景吸引门徒。

 飞矢门由于传统偏爱使弓─毕竟开山祖师是弓术大师─但也将弓与刀视为有用的求生、作战、冥想、运动甚至艺术工具。门徒力求自给自足,但各自对这个概念有多种解读;有的门徒会学习不靠工具就能生活的魔法,有的门徒则成为了能以手边材料应付所有状况的巧匠。飞矢门门徒有他们终身不可能达到自己所期待的完美目标,但他们认为追求完美的过程本身既高贵又有价值,不只一个飞矢门的师傅告诉徒弟:挑战不可能会带来成长,而不是做无用功。

 飞矢门全员认同的大忌,不论各自的信念或道德观,是在他人身上刻意创造弱点。毒贩,投毒者或疾病带原者会被门派无情猎杀。虽然飞矢门鄙视放纵自身弱点的人,他们更厌恶阻止别人向善者。飞矢门整体对慈善工作或其他助人行为不置可否,但门徒所投射出的冷漠疏离感让周遭的人不甚自在,也让飞矢门获得了傲慢的名声。

常见工作:飞矢门很少派发任务(若有也通常是歼灭散布弱点者),但门徒经常互相挑战。门徒透过挑战同门兄弟达成力量、机智或生存的壮举来互相测试,所以门徒常被冒险者充满挑战的生活方式吸引。

提供服务:飞矢门内部有着强盛的交易文化,门徒可以在其中换到各式各样的服务或手工物品。此外,许多与飞矢门有长期往来的神庙以提供折扣治疗─甚至复活─来换取门派提供的服务。任何门徒都有可能被派去报答神庙,尤其是最近受过神庙折扣服务的那些。
« 上次编辑: 2018-01-18, 周四 12:50:35 由 Passer556 »
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Black Thorn Knights, Knight, Black Thorn
« 回帖 #2 于: 2018-01-05, 周五 19:31:53 »
黑棘骑士团 Black Thorn Knights

阵营:守序中立、守序邪恶或中立邪恶

徽章:黑蔷薇荆棘蔓生的铁门

流派:黑天 Black Seraph

誓言:新人在受训期间被指派栽培一丛花色漆黑艳丽的玫瑰─必须以新人自己的鲜血灌溉。当门派认为新人已经准备好正式加入,会召唤一名魔鬼(传统上是欲魔)来接受他的誓言。在新人立完下述誓言以后,魔鬼也代表地狱回立一个誓言─必将提供新人骑士应得的力量与支援来帮助他完成任务。接着会从新人栽培的那丛花中剪下一株玫瑰,栽种到浸染新人以及该魔鬼的鲜血的土地上,那株玫瑰随即被传送至地狱,被魔鬼当作忠义之证保存。

「我在此以自己的鲜血与灵魂发誓:我将成为地狱对抗混乱的千变势力的盟友。我将有仇必报,以牙还牙血债血偿,若有人向我请教复仇之法,我也将不吝于教导。面对敌人我将杀人不手软,下手不留情,我将击溃眼见所有混乱,直到此身殉死或是天下不再有混乱之物。」

结盟奖励:骑士在抵抗来自混乱阵营发生源的法术或能力的豁免骰上获得+2秽邪加值,在抵抗影响心灵的法术或能力的豁免骰上获得+2秽邪加值。

 破誓的骑士(见上)失去豁免骰上的加值,直到他向地狱献祭1个智慧生物或是花费7天禁食自笞来赎罪。违反骑士团的阵营限制,或是破誓后30天内仍未赎罪被视为违反他的地狱契约,失去黑天流派,且在地狱的那朵黑玫瑰枯萎凋谢,破誓骑士从此终身被标记为地狱的债务人。任何守序阵营的异界生物或其他黑棘骑士一看到那个前骑士就可以识别他是破誓者,而魔鬼更能得知具体的罪状。

 黑棘骑士要脱离门派有2个手段,一是违约(见上),二是启动契约中的脱离条款─向地狱支付每个角色等级1000 gp或是提供等价服务来和平地终止契约。即使终止了契约也不代表地狱就会放过你,许多有意脱团的骑士合理的害怕地狱之后会派魔鬼或其他骑士来刺杀他。

详述:黑棘骑士团以守护文明及守序之力不受混乱所害为己任,但若这就是门派的全貌他们也不会有令人闻风丧胆的恶名了─为了守护秩序,他们刻意猎杀混乱,为此甚至不惜与地狱结盟。

 黑棘骑士团的悠久历史可以追溯到"文明"的概念刚与"野外"分离的远古时代。骑士团内世代相传黑棘公的故事:一个通晓自然之理与魔法奥秘的贤者,在自己所居住的新城市受到深渊恶魔的侵略时,与地狱结下盟约来守护他的文明与世界。黑棘骑士团由此而生,由黑棘公的亲卫队一路发展成现在的骑士团,与地狱合作对抗任何形式的混乱。

 很重要的一点是:技术上来说黑棘骑士团并不是地狱的爪牙。虽然许多成员的确选择侍奉地狱,也经常与魔鬼合作或是与拜魔邪教交好,但誓言中的用语是定义模糊的"盟友"。整体来说黑棘骑士团也期待成员在没有地狱帮助的情况下猎杀混乱及传播他们的复仇大义。别有所图的魔鬼经常引用誓言来征求附近的黑棘骑士的援助,但黑棘骑士也常引用对面的誓言来迫使另有任务的魔鬼前来支援。

 由于黑棘骑士团并不隐藏门派的任何秘密,以至于他们在所处世界的名声毁誉参半。一方面,黑棘骑士无庸置疑地是法律与秩序的守护者,无故违反当地法律的黑棘骑士还会被内规严厉制裁。邪恶或某些中立国家会聘请黑棘骑士担任执行官或佣兵。而善良国家则对他们投以怀疑的眼光,但骑士团认为善恶之争跟序乱之战相比根本不重要,而且受善良国家任用时也(通常)会注意自己的举止。骑士团内部的黑暗仪式以及走私灵魂的习惯依然使他们被许多地区拒绝往来,也常跟想要遏止他们散播邪恶的善良宗教冲突。

 结果黑棘骑士团被视为勤奋、忠诚、有能且言出必行,冷酷无情但办事有效率的一群人。他们招募信奉法律与秩序的武人,或是家乡被混乱肆虐的难民,且黑棘骑士团对其为了对抗混乱的一切所作所为─不论在道德上多有问题─毫不表示歉意。他们在位于险要之处的要塞神殿中策略谋划如何对抗深渊与天界、剿灭混沌不死生物、征服混乱国家以及如何为后世维护法律与秩序。即使被他人冷眼相待,黑棘骑士依然奋勇向前─可能是以必要之恶自居,或是早已不在乎外人眼光。

常见工作:虽然黑棘骑士是个历史悠久分布广泛的组织,却鲜少动用到内部的指挥链。他们偏好指派骑士到某个地区或是设立一个行动方针(例如"与灭溪七人众同行"或是"守住白骨桥下的传送门"),然后让个别的骑士自行完成任务。一部分是因为信赖麾下骑士的训练─黑棘骑士团认为成员务实聪慧,判断得宜。这种松散管理的另一个原因是:其他守序或邪恶的个人或势力经常向骑士提供工作机会,而接下这些工作便是让他们欠下骑士团的人情。黑棘骑士团不喜欢成员待机,期待他们自己主动去找事做。

提供服务:作为一个历史悠久又与地狱相交甚笃的组织,黑棘骑士团可以提供成员许多魔法服务─附魔武器或盔甲的折扣、联系债务魔鬼的管道,跟地狱邪教交换的人情及其他。门派期望使用资源的骑士能做出成绩,如果成员被认为无能─或更惨,懒惰─的话可能会拒绝提供服务。重要的是黑棘骑士团提供了买卖灵魂的管道,有时也会帮助苦主跟魔鬼签了不该签的契约的所爱之人开脱;许多新人在获得黑棘骑士团会从地狱收购亲族灵魂的所有权并将之归还的允诺后开始入门训练。骑士团十分谅解这种情况,因此不太在乎麾下骑士(不停地)搞这种慈善,只要他们依然办事俐落且忠于大义。
« 上次编辑: 2018-01-18, 周四 15:04:04 由 Passer556 »
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Bloody Fangs, Fang
« 回帖 #3 于: 2018-01-05, 周五 19:32:34 »
血牙团 Bloody Fangs

阵营:任意非善良

徽章:弯曲滴血的破裂獠牙

流派:原怒 Primal Fury

誓言:新人向元素生物、精类、精魂或其他更奇葩的自然化身起誓。新人在自然界化身的跟前跪下,发完誓后以一柄木刃割开双掌,留下一对在金属附近会激烈震颤的疤痕。

「天地为证我在此发誓:我必服侍纯洁奔放的原野,以斧与牙保护其不受文明的强欲所侵犯。当凡人的欲望影响了自然的和谐,我必诛之。当凡人的愚昧毒害了野生的大地,我必剿灭。若我背信,愿我被天地鄙弃,只能藏身于城市的恶臭与暗影中,在吸尽秽气后毙命。」

结盟奖励:牙兵无视异怪、构装体、类人生物、类人怪物、泥怪以及(元素子类以外的)异界生物的DR,且使牠们的快速恢复能力(若有)失效。

 破誓的牙兵(见上)失去上述效果,直到他在某棵树的根上献祭1个智慧生物或是一边深思文明与自然的冲突一边以荆棘自笞,因过程痛苦承受1d4体质伤害,在体质伤害自然恢复后完成赎罪。

详述:血牙团是生于义愤的武术门派,而那份狂怒常存牙兵的心中。很久很久以前,在已经亡佚于史册的远古时代,血牙团的创立者被派遣去守护一片富饶野地。但诸多俗事缠身,创立者发现自己必须远行,便拜讬附近的村落在他旅行期间代为看管这块林地。这一去便是十年,创立者在完成他对其他人的责任后返乡却发现面目全非,本来生机盎然的宝地变成了附近牧场的制革坑和屠宰场。创立者随即血洗全村,将杀戮定为他的新职志。

 今日的血牙团从跟"文明世界"有宿怨者处招募新人。他们以保护自然为己任,但为了"保护"自然,他们向城市、村镇以及其他都市化的地区宣战,试图以鲜血和烈焰吓阻开拓民。要是效果不彰,血牙团的手段通常只会越发激烈,若是放着不管可能会演变成难以置信的大屠杀。要是死者的尸体被拖去喂野兽,或是被埋在新种下的树或花草底下当肥料,就知道这是血牙团动得手。就算没有前述的正字标记,死在牙兵手下的人身上通常会有异常凶残的伤痕;将牙兵与血牙团连结的誓言同时给了牙兵感知敌人弱点的能力,让他们能轻易达成残酷的骇人暴行。虽然不是每个牙兵都杀人成性,但大部分都是,导致门派的仪式与价值观染上了血腥味。血牙团自认与世界正在进行战争,而他们愿意使出任何手段来"赢"。

 血牙团听令于许多不同的自然精魂,视祂们为比凡人高层次的存在。他们维护元素生物与精类的利益─意志比较薄弱的牙兵被当成打手。其他手腕比较圆滑的精魂则是与牙兵小组结盟来达成一些长线个人目标。血牙团助人期待回报,所以他们有一批各种各样的超自然盟友来支援他们侵略拓荒新村或是都会中枢的突击队。对复仇的渴望就像瘴气一般弥漫在血牙团中,因此向精类或精魂献祭智慧生物的行为,或是邪神崇拜在牙兵间也相当常见,有时甚至有恶魔亲王或是元素领主的信众。

常见工作:血牙团虽然缺乏中央领导,但结构依旧稳固。小队或个人服从当地负责指挥的领导,获派收集物资或是消灭贵重目标的任务。牙兵可能会被派去刺杀政要、纵火焚城、攻击运送民生必需品及药物的车队、窃取魔法武器及执行其他工作。牙兵总是会在任务之外另拨时间来杀异怪、构装体或其他对自然的侮辱;要是听闻该类怪物出没的消息,小队会立刻停止其他活动,专注在迅速剿灭之上。

提供服务:血牙团与混乱或邪恶阵营的德鲁伊保持交流,与他们交易服务和魔法物品。他们作为元素生物与精类的仆从的身分也让牙兵在遭逢困难任务时可以向祂们请求帮助,或是与之交易人情与秘密。除此之外,每个小队个别筹措自己的武器、物资和法术,一个牙兵手边有怎样的资源端看他所属小队的实力。
« 上次编辑: 2018-01-25, 周四 13:02:53 由 Passer556 »
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Cagebreaker Brotherhood, Cagebreaker, Rumor
« 回帖 #4 于: 2018-01-05, 周五 19:33:49 »
破牢兄弟会 Cagebreaker Brotherhood

阵营:任意混乱

徽章:开个玩笑:有几个破牢者就有几个兄弟会徽章。不过内容通常是以被破坏的枷锁或囚牢为主题,例如扭曲鸟笼或坍塌城堡。

流派:融素 Elemental Flux

誓言:破牢兄弟会的誓言就跟他们组织一样随便,具体的仪式甚至誓言内容都可能随个案变化。这些誓言另外有某种超自然的拘束力,而且有新人加入时绯语会自动知晓。

「契约是傻瓜跟官猿才会签的,所以这不是契约,是承诺。我会为百姓而战,即使没有需要被打救的自觉我也会从暴政底下守护他们。我依自己的手段办事,若这手段刚好合法我也没差,但天下间没有人、没有法甚至没有神可以说我不是个自由人,而我还不会回呛叫他滚一边去。绯语搭救过我,所以我现在来帮忙她,直到我们道不相谋或是横死沙场。」

结盟奖励:破牢者可以引导绯语的无拘混乱之魂的部分力量,每场遭遇可以施放1次叛逆长啸。他以1个迅捷动作发出狂野呼喊,离他60'以内的友军(包括破牢者本人)可以对允许豁免骰的正在影响他的影响心灵效果再次进行1次豁免(DC与原豁免相同)。若豁免成功,则效果结束。若豁免失败也不会再承受豁免失败时的额外效果(若有)。1个生物在1次效果上无法从叛逆长啸获得多于1次的额外豁免,即使有多个破牢者轮流使用此能力。

 有办法违反这么松散的誓言的破誓破牢者,失去叛逆长啸能力,直到他公开打击法治(例如激起暴动)或是花费7天深思自由与混乱的本质来赎罪。脱离混乱阵营的破牢者失去融素流派,直到他重归混乱阵营。任何破牢者都可以随时自由脱离门派。

详述:很难把破牢兄弟会当作一个整体来描述,因为各门派根本就不是一个整体。破牢者遍布各个位面,分散在诸多主物质界、半位面甚至是时间之流中,幻梦以上真实以下的可能性缝隙里。

 所有破牢者分享的共通点即是他们对奉献给自由的赤诚之心。破牢兄弟会名义上是由一个被称为绯语,光荣但诡异的异界生物所领导,与法律以及守序势力四处对抗。他们挑起叛乱、撰写煽动文宣、引发暴动、加入(或创立)地下活动、解放奴隶、打劫补给车队及其他活动。其成员从保护一块地区引导其中人民的绿林好汉到半疯半傻烧拉掳掠的劫匪都有,但所有人都互称兄弟。

 兄弟会结构松散,内斗不断,当绯语不位于所在世界时情况还会更加恶化。破牢兄弟会通常会在一场勇行义举(绯语通常有参一脚)以后在该世界或位面成立。作为门派领袖的绯语会和一众伙伴将城市从迫害中解放、阻止守序军队的侵略或是击退地狱大军。接着她会留下几个志愿的破牢者来招募新人,提供他们从压迫手下自保的工具,然后就跟来时一般迅速的走了。有些时候,因为某些可能就连她自己都不清楚的原因,她会在某些世界稍作停留或是返回去过的世界,但总是会动身离去。

 接下来几年间兄弟会会稍微有点组织的样子,但由于破牢者通常像死小孩一样喜爱自由,迟早会有某个破牢者犯下可怖恶行,而其他兄弟则犹疑自己究竟该不该能不能阻止他。比较成熟的破牢者会觉悟:我也有行动的自由,于是便前去阻止狂人。但成熟的破牢者占其中少数,因为兄弟们通常死得早又惨。绯语阴晴不定的行为也让情况更加复杂,虽然她通常表现得像个好人─她的信条基本上也与天界的价值观相符合─她在某些世界上却表现得像个截然不同的人,在旅途中留下了创痕、十里墓、悲怆等异名,而当地的兄弟会也比起英雄豪杰更像邪神秘教。

 破牢者可以相当善变,而兄弟会在善与恶之间像疯子般不可预测地摆荡,这导致门派内部不断分化而绯语的诸多敌人想把兄弟会消灭。这样下去迟早要出大事,所以比较贤明的破牢者追寻他们领导的脚步,急切地搜索著究竟是什么把她弄疯了,又怎么样才能救她回来。

常见工作:一如众人所想,破牢兄弟会从没发过指定。不过,备受敬重或喜爱的破牢者有时会征求志愿兄弟,来参与反乱或圣战还什么的。在门派内部也相当重视人情交易,帮过一个兄弟就可以期待兄弟以后帮你。

 情况在绯语在场或是相当关注某个世界时有所不同,她的远见让她洞察下级破牢者遗漏的事物,而提出了并不算是命令(因为至今为止还没有人当她的面质疑过这点)的请求。不过由于她有功必赏的名声,以及门派内部对他的敬重,兄弟们一般对此不置可否。

提供服务:一方面,破牢兄弟会并不提供什么服务。门派的名号在少数某些地方受人尊重,但效益太小一般不会有人为此入伙,尤其组织还这么不稳定。破牢者一般是独行武人或是侠客/匪帮小队,有时也会聚集成群,但结构依然松散。许多成员也不懂理财(甚至还有终身以斗篷为床的穷鬼)。

 另一方面,也没有人比破牢兄弟会更会收集稀奇古怪的垃圾了。他们在多元宇宙的各个角落里的金库或储藏室里或甚至只是单纯堆成一堆地收纳著,兄弟可以自行取用。在这些宝山中几乎什么东西都找得到,从世俗杂物(弹药、盔甲、伪装工具组)到因为某个不明奇珍的兄弟随手扔进箱子里而遗佚千年的传奇宝物都有。由于破牢兄弟会经常济弱扶倾,他们在社会底层有许多盟友,可以让他们廉价购买"八成新"的货品或是台面下的人情、黑工及其他罪犯人脉。
« 上次编辑: 2018-01-23, 周二 14:43:31 由 Passer556 »
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Cirque de la Fumée, Harlequin
« 回帖 #5 于: 2018-01-05, 周五 19:34:24 »
云烟马戏团 Cirque de la Fumée

阵营:任意

徽章:滴落血泪的笑脸面具

流派:岚雨 Tempest Gale

誓言:新人在训练期间会不断受到马戏团测验,以检析他的忠诚心、长短处以及伦理道德,并据此评断该员究竟是不适合加入门派。训练结束时,不合格者会被转介到演艺圈内的其他工作机会(他们通常迫不及待地接纳马戏团的掉队生),合格者则是会在寅时被请到大帐篷的中心,在他的新家人簇拥下正式宣誓加入云烟马戏团。

「我就此加入提供了一项服务的大家族。即使我不赞同其行事方法,依然会全力支援。我会保守家人的秘密,从外人手中保护他们,并在情况和适时挺身纠正他们。我会如魔术师保护其手法一般守口如瓶,若我背信,愿我的洩密烂舌皱缩腐败。」

结盟奖励:小丑在表演(喜剧)检定、察言观色检定以及巧手检定上获得+2洞察加值。此外,他在作为武技一部分所发动的投掷武器远程攻击不引发敌人的机会攻击;以其他远程武器发动的远程攻击,或是在武技外进行的远程攻击,依然正常引发敌人的机会攻击。

 破誓的小丑(例如未受许可向外洩漏马戏团机密),失去上述效果(但保留岚雨流派),直到他花费1周冥思悔悟或是说服马戏团原谅他。不管是哪种情况,破誓小丑免不了要被其他团员暴打一顿。

详述:云烟马戏团是个(字面上的)双面佣兵组织。马戏团以顶尖巡回娱乐团体的形象伪装自己是小型军事部队的事实。严格的说起来,这甚至不单单是伪装,马戏团里的小丑以自己的节目为荣─惊天动地的特技、如珠妙语的笑话、绘声绘色的说书。但这些艺人们也同时是武人、刺客或盗贼,拿人钱财替人消灾,并对客户提出两项保证:雇主的身分绝对保密,交代的任务绝对会优雅地完成。

 云烟马戏团的成员主要可以分成两类。第一类,占了大部分成员的是艺人,他们随着马戏团向新工作移动。艺人们努力地维持着马戏团人畜无害的形象,一边表演值回票价的娱乐节目,一边私下去执行佣兵或间谍的任务。第二类是星探,他们则是四处游历,征募新人,与潜在客户接头(当然不忘保全马戏团的秘密),以及处理需要低调行事的危险工作,或是马戏团愿意与外人合作的任务。

 整体上来说,云烟马戏团相当有职业道德:签了约就不会背叛,事不成就全额退费,严正拒绝恶逆工作─但门派依然有它的黑暗面。当财政紧张或是内幕够有趣时,马戏团也愿意接下刺杀、绑票或是废身败名的工作。成员遇到自己无法承受的任务也可以表示反对并要求换人,而特别激昂的抗议(像某个小丑有办法煽动同事的话)可能导致马戏团直接拒绝接案。云烟马戏团在办事时也不忘艺人本色,把战场视为一个大舞台,并留下了各种各样的独特标记:摆出特定造型的尸体、鲜花、诗文等等相当常见。外人常被这种根本是恐怖仪式的行为搞得满身鸡皮疙瘩,而这正是马戏团想要的反应。

常见工作:接什么案就做什么事,小丑的工作内容涵盖了窃盗、战斗、侦查、暗杀、表演等等。出外冒险的小丑通常担任星探,所以业务内容追加了招募新人、对外交涉、与潜在客户协商以及报复违约者。跟云烟马戏团签了约最好还是乖乖的履行条款。

提供服务:训练、治装以及无期限地潜藏是云烟马戏团能稳定提供的几项服务。此外还有与旧客户的联络方式、购买珍奇物品的管道以及获得援军的手段。由于小丑作为演艺人员的身分,马戏团也十分擅长为成员(收费低廉地)转移敌人的注意力,在执行一些能增添门派神祕感的高调罪案或工作时更会不遗余力地帮忙。
« 上次编辑: 2018-01-24, 周三 17:04:50 由 Passer556 »
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Crashing Tempest Academy, Student
« 回帖 #6 于: 2018-01-05, 周五 19:34:53 »
狂风院 Crashing Tempest Academy

阵营:任意

徽章:不降雨而降兵器的风暴

流派:蟠龙 Thrashing Dragon

誓言:狂风院常说战争之理学无止境,故没有毕业生。因此,当认为某院生的武学足以出门闯荡时,会举办庆祝院生摆脱新人身分正式成为武人的仪式(其他学院的武术家若被狂风院认同其实力,也会举办类似的仪式)。院生在脸上两侧约为颧骨处印上闪电状的烙印,并发下誓言:

「我以此双烙印及我的兵刃起誓,作为狂风院的一员,我必不辱学院荣誉,并当他人质疑学院的价值时起身捍卫之。我誓不外传学院的秘密,拒绝探求者。我誓不在外诋毁学院,即使我不同意其行事方法。」

结盟奖励:狂风院的院生可以进行一种将他的各种武器连结起来的神秘仪式。仪式耗时1小时,消耗100 gp的材料费,并需要2把或更多轻型或单手武器(或是1把双头武器)。仪式结束后,所有参与仪式的武器互相连结,同时在被发起仪式狂风院院生装备时获得以下效果:

 1. 每个被仪式影响的武器的硬度及生命值变为等同于所有连结武器中最高者。
 2. 每个被仪式影响的武器在判断DR时同时视为以所有连结武器的特殊材质(若有)所造。
 3. 被仪式影响的武器在所有连结武器都破损以前无视破损状态的惩罚。

 院生每次进行仪式时都可以任意切换武器,但必须要同时装备所有的连结武器才能获得效果。进行新仪式时旧仪式的效果结束,院生同时间只能持有1组连结武器。

 破誓的院生(例如向外人批判狂风院的教学方式),无法进行连结仪式并失去连结武器的效果1周。继续破誓会延长此时间,并可能招致教授的怨恨。

详述:狂风院是座历史悠久的武术学院,提供院生单纯却深刻,融合了双武器战斗及许多流派技巧的训练,产生了能使敌人目瞪口呆,华丽莫测的战斗风格。院生从城镇警卫到专业士兵到受勳骑士都有。狂风院的学费低廉,而由出门院生捐款及神秘的祖师爷(愿祂安息)所留下的遗产替生来天资丰厚但家境困苦的学生提供奖学金。这么高风亮节的形象反而使外人怀疑狂风院究竟藏了什么见不得人的秘密。

 遗憾(且搞笑)的是,狂风院的大秘密并不如一众学生及批评者所猜想。狂风院不是政坛黑幕,没有神秘邪教,而院内的那几次谋杀案狂风院教职员也全面配合警方调查。大秘密其实是:狂风院的祖师爷其实是个骄纵自大的酒鬼,单纯为了炫耀自认是天下第一的武功才以自己的财富跟人脉建立了狂风院,而当狂风院的第一批学生在武道大会上败阵以后,据说祖师爷当众大哭后消失无踪,他留下的钱财便被用来经营学院。

 教授们决定继续依照政府当时的规定办学,而狂风院便持续训练武术家至今。出门的院生使学院的名声大涨,进而又吸引了更多的学生。对教授来说这是个良性循环,而把祖师爷的故事尘封起来也是在保全学院的名声。

 希望那个老醉鬼不要哪天回来砸了狂风院的招牌就好。

常见工作:技术上来说,获颁雷印的院生不再受狂风院管辖,但学院依然会不时地考验或测试院生的实力。狂风院可能会举办比武大赛,求生测验,或是派遣院生去回收已故学长的魔法兵器。这些测验一般有赏,但是对狂风来说也是宣传。

提供服务:除了继续进行武术训练(若院生有那个时间回到学院来的话),狂风院的院生可以期待同学提供的情报,学院雇用的大师铁匠的服务,以及许多与狂风院交好的图书馆的信用(藏书从兵法指南到以前哪个武士杀了什么奇怪生物的研究应有尽有)。
« 上次编辑: 2018-01-18, 周四 12:52:19 由 Passer556 »
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Defenders of the Realm, Defender, Quell
« 回帖 #7 于: 2018-01-05, 周五 19:36:06 »
护界军 Defenders of the Realm

阵营:任意守序

徽章:带有金色流苏并饰以卷轴的盾牌

流派:铁龟 Iron Tortoise

誓言:以忠心和荣誉闻名的护界军其成员从行侠仗义的骑士到拜魔邪教的黑卫都有,但不管职场为何都一贯保持着门派所要求的服从与骁勇。加入护界军的具体仪式依新人宣誓效忠的领主或国家不同各有变化,簇繁不及备载,但誓言总是同一段:

「我以自身以及训练我的守护者的荣誉发誓,我将成为忠实的仆从。我将献出武艺来保护您及您的臣民,献出忠义来服务您的领土,献出豪勇来消灭您的敌人,献出巧智来执行您的旨意。而您也将提供荣誉来犒赏我的义举,提供声望来宣扬我的威名,提供报酬来维持我的生活。只要您能兑现您的承诺,我必遵守我的誓言。」

结盟奖励:守护者在知识(本地、贵族或宗教)检定上,以及强韧豁免上获得+2表现加值。

 破誓的守护者(见上)不会立即失去上述加值;他有1个月的缓冲期来向雇主与门派正式致歉,缴纳每角色等级200 gp的罚金或是进行1个任务来赎罪。缓冲期过后护界军停止提供特殊训练与人脉,失去上述加值,但破誓守护者依然可以赎罪。脱离守序阵营的守护者在重归守序阵营以前无法赎罪。

详述:护界军原本是某个国家杰出又荣耀的皇家骑士团─直到到亡国为止。经历的艰苦战斗的骑士们返乡只见建筑破败,领主横死,甚至土地都被破坏得连耕作都不行。流离失所的骑士们为了生存只好改行做佣兵。

 许久以后,今日的护界军远比当年任何人料想得都要强盛。虽然一度沦落为私军,门派现在以训练新骑士并将他们派遣到适合的领主那收取仲介费来维持运作,合适的主从搭配确保了上下关系和谐。

 护界军基本上是专业人力派遣。当新人前来他们的某个要塞应征(或是被征募人员所劝说来),护界军便教授骑士道─包含剑术、礼仪、政治、法律、哲学、语文、荣誉、武勇。无能(或更惨,愚蠢)的新人会被退学,但护界军以接收来自社会各层的学生并把他们塑造成骑士为荣,而大部分的学生都是梦想功成名就的平民武人。

 学生受完训以后,若有意可以就此离开护界军。留下来的新人会继续受到门派的支援,替他们向需求骑士的贵族领主或王国发出推荐信。护界军在将主君与骑士配对这点上可是不遗余力,只求避免日后冲突,也因此门派时至今日只收到了少少几次的客户投诉。只要新人依然愿意缴纳微薄的年金,护界军也乐意继续提供介绍信、社交场的邀请函、安排有利结姻(无利也可,护界军举办的婚礼可盛大了)、法律谘询及其他服务。护界军非常重视门派整体与个别守护者的声誉,力求避免偷斤减两或是冷漠待人的恶名。

 这么多好处也有相应的负担。护界军期待成员恪守向领主发下的誓言─虽然的确有守护者伙同臣民对抗主君的状况,那但些是例外。这种即使与个人道德观不符依然强求遵守誓言的情况偶尔会导致戏剧性的"反叛"─某些在其他方面依然高风亮节的守护者因为无法忍受继续服侍他的主君而叛逃。此外还有跟上述反叛差不多稀有的平乱。当某个领主违背了他给透过护界军雇用的骑士的诺言时,一场平乱就会发生:护界军从各地召集守护者,建军与背信领主开战,夺其财富与领地并─虽然很遗憾但经常发生─抄家灭族。护界军期待所有的守护者响应召集参与平乱,这点在招募新人时就会挑明了讲,有时会因此劝退其他方面都合格的学生。

常见工作:除了参与平乱(相当稀罕)以外,正常的守护者通常不会从护界军收到任务。门派有时会向守护者的主君请愿雇用他来执行某个任务,或是指示某个成员训练一名潜力侍从。除此之外,守护者的任务一般都是他的主君下达的。

 决定向护界军本身尽忠而不是被外派到某个领主麾下的守护者,则是被负担了诸多职责,主要是征募新人。他们可能被派去排除对护界军营运的学院要塞的威胁,也可能受命去与有意雇用守护者(或是护界军有意交易土地)的贵族和国家交流或商议。又有可能是去搜寻或护送战死沙场的守护者的大体,或是他们所挥舞的神兵和穿着的宝甲。

提供服务:护界军对成员所提供的最有力的服务(除了就职以外)是他们的介绍信。护界军的客层有着强大的政治实力─大臣、君主、领主、豪商、法师公会以及其他会需要长期雇佣骑士来充当士兵和保镳的团体,而紧密友善的关系让金钱与情报在两方之间快速流动。守护者可以期待在与上述实体交流时受到丰盛热情的招待,甚至还很有可能获得工作机会。

 护界军也雇佣了技艺精湛的盔甲师傅和工匠来生产魔法或世俗装备可供守护者或是聘请守护者的主君(折扣小很多)购买。此外,护界军也四处收购和训练各种高级坐骑提供给成员,从普通的战马到龙都有(护界军与某些合意巨龙达成协定,人方派遣守护者去侍奉龙方,而龙方则是让人方照顾牠的幼仔)。更加奇葩的坐骑一般是为高阶成员保留,但就算是流离失所的守护者,只要付得出钱就连狮鹫或更奇怪的坐骑都搞得到。
« 上次编辑: 2018-01-22, 周一 16:12:12 由 Passer556 »
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Descendants of the Golden Council, Descendant, Golden Council
« 回帖 #8 于: 2018-01-05, 周五 19:37:25 »
黄金议会嗣子军 Descendants of the Golden Council

阵营:任意

徽章:中空的皇冠轮廓

流派:金狮 Golden Lion

誓言:新人在被邀请入会以前被门派详加测试以评断其人格、领导潜力以及可信任度。因为任何原因被判定为不合格者会被转介到其他组织,而合格者则被带到黄金议会面前。新人的赞助者(见下)先是恭喜接着提供教育与支援,前提是新人肯发起下述誓言:

「即使没有血缘,我在此成为您的子嗣。我将学习您的智慧,获益于您的权柄,并善加引导您的下人。我将保护您的利益,并从即使死后依然如生前一般威胁您的敌人手中守护您。若我背弃此誓言,愿我的名誉与信念一同云消雾散。」

结盟奖励:嗣子在交涉及察言观色检定上获得+2表现加值,且距离他15'以内的其他友军在抵抗胁迫及麻痺效果时的豁免骰上获得+2士气加值。

 破誓的嗣子失去上述加值(但保留金狮流派),直到他的赞助者原谅他,或是黄金议会的其他成员成为他的新赞助者。在这个期间他可以自由脱离门派(恳求赞助者的原谅可能难到让脱离的选项显得诱人),但若真的这么做了,他可能会被黄金议会派人猎杀以封口。

详述:黄金议会嗣子军是个深藏祕密的骑士团。表面上,成员自称是伟大君王、族长或领袖的后人,学习世代相传的武艺及领导术。这些话在某种程度上没有错,许多嗣子真的是议会成员的血亲,而没有血缘的那些也等于被赞助者领养了。实际上的内幕是这样的:

 黄金议会的成员依然"健在",不过是幽灵。组成议会的四十席虚体不死生物在生前都是伟大君王、族长或领袖,在死后依然渴求一度执掌的权力─统御指挥国家的大权。由于显而易见的理由,他们不能自己登基为王,因此他们指导门徒来代行之。黄金议会训练的嗣子军充当他们在世局上的棋子,蓄积权力与追随者以求统御国家─统治者能被幽魂亲信控制的话最好了。

 这个完美计划通常不会成功就是。光是黄金议会的密谋内斗就经常导致嗣子之间兵刃相向,更不用说敌对组织的干涉,老谋深算政治家的保身之术,以及其他各式各样的黑暗阴谋。就算某个嗣子成功取得了政治权力,他通常也不喜欢受一个死人差遣。有的嗣子会听从号令以示忠诚,大部分却随即斩断与黄金议会的联系意图亲自掌权。这个情况下通常所有人都没有好下场;黄金议会为了报仇会派遣刺客或是组织政变,害得苦主国家陷入需要许多年才能完全恢复的混乱之中。不过,黄金议会有永恒的时间来密谋夺权,而不死生物化更使他们盲目渴地求权力,短时间内不会停手,而在此同时,他们所赞助的嗣子通常生活奢华并拥有成功的事业─商贸、佣兵团、或是像是亲卫队或间谍团的紧密组织,鬼影议会也将这些资源当作处理他们诸多敌人的武器使用。

常见工作:黄金议会会派发甚么工作依照赞助者有所不同;有的鬼影一如生前一般品德高尚,其他也有的是生前暴虐死了以后更加恶化。不过大部分的工作都是在对抗该赞助者的敌人(可能早以忘了几个世代以前跟谁结过仇)或是蓄积权力─不论是透过善行义举、刺杀对手、政治腐败或是其他手段。个别的赞助者偏好不同的手段,会在训练时一并传授给嗣子。

提供服务:虽然死了,黄金议会的成员依然掌控著由许多忠诚手下、腐败政要、人情、秘藏物资以及嗣子们组成的网络。若是嗣子受其赞助者重用,又是做得出成绩的强者,他可以运用上述的部分甚至全部资源。
« 上次编辑: 2018-01-18, 周四 14:34:17 由 Passer556 »
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Empyreal Guardians, Guardian, Al’asadriel
« 回帖 #9 于: 2018-01-05, 周五 19:38:03 »
天尊侍僧 Empyreal Guardians

阵营:任意善良

徽章:鹤下双剑

流派:银鹤 Silver Crane

誓言:新人在加入门派时必需向艾阿萨迪瑞箴言─由同名炽天神侍所撰,主旨在从欺凌者下保护无辜弱者─起誓。当一个侍僧完成训练,已经准备好出山,师傅会将他带到一处圣地。具体的地点依照不同师徒的情况而定,可能是伟业勇行的遗址,一度神圣的破败教堂,英雄豪杰的陵墓,或是其他对侍僧想守护者有重要文化意义地点。新人在该处断食冥想1天1夜,深思自己即将承担的责任,然后发起下述誓言:

「我在此以我的纯善之名,以及艾阿萨迪瑞的圣名发誓:我将以兵器从恶徒手中保护无辜者,我将以双眼搜索邪恶,接着以言行将其改正或摧毁。我将秉著慈悲与信念引导他人投向光明,靠着勇气阻挡黑暗,直到我死去或艾阿萨迪瑞复归的那天。」

结盟奖励:侍僧在抵抗来自邪恶阵营发生源的法术或能力的豁免骰上获得+2神圣加值,在抵抗影响心灵的法术或能力的豁免骰上获得+2士气加值。

 破誓的侍僧(见上)失去豁免骰上的加值,直到他花费1周禁食冥想或是进行价值至少每个角色等级200 gp的慈善活动(可以是捐款或是等价服务)来赎罪。脱离善良阵营的侍僧无法赎罪也无法使用银鹤派武技,直到他重归善良阵营(在这个期间他也可以改加入别的门派)。

详述:以仁德正义的名声以及天界信条广为人知,天尊侍僧是一个供奉堕落炽天神使艾阿萨迪瑞的宗教团体。艾阿萨迪瑞曾经是某个神的强大仆从,因为拒绝该神的行恶命令而被打落凡间。因为良心放弃职责的艾阿萨迪瑞在人间聚集了一群善男信女,传授天界武艺,然后把他们派去代替祂守护无辜弱者。

 艾阿萨迪瑞现已消失,但祂门下的侍僧依然四处游历,保护救济可怜万民。在侍僧群聚之处,他们建立供奉神侍,并充当活动基地,有时甚至还能吸引信徒成为牧师的祭坛,不过侍僧之间的联系通常不紧密,偏好四散八方来普照正义之光。一般来说,比起消灭邪恶侍僧更在乎散播善良─仁德、慈善、英勇、敬意。虽然侍僧有必要杀人时也不会手软,尤其是为了拯救无辜者,他们偏好劝说敌人弃暗投明,这种行为既困难又危险有时更是显得莽撞,成功救赎敌人也有相当的回报,今日的天尊侍僧在社会的各个角落都有盟友。

 理论上世界里任何地方都找的到侍僧,单他们通常会被战乱或压迫之地─无辜民众受苦处─所吸引。受到使命感召的侍僧全力舒缓所见的苦难并消灭迫害来源。有些侍僧透过加入既存系统或与之合作来达成这一目标,认为这是减少牺牲最佳的手段。另些则是独自行动甚至是激发革命来教导无辜者自卫的方法,这样当侍僧离去之后他们不会又被邪恶蹂躏。天尊侍僧常与善良阵营的宗教合作,或是前去执行击溃某地的邪恶的任务。

 虽然立意良好但这些神侍信徒依然有缺点,最严重的便是鲁莽。虽然天尊侍僧喜欢招募聪明机智的新人,在对抗邪恶的过程中还是很容易被正义之怒冲昏头,情报还不完全就抢先行动。许多热血新人便因此惹上自己打不过的敌人,有时甚至还会把他们特地来对抗的邪恶扩散出去。道德困境也是常见的问题,不过比较好处理。逐渐偏向邪恶的侍僧会被同门兄弟引导回归善良之路,或是在以恶行玷污艾阿萨迪瑞的教诲以前杀掉。

 天尊侍僧也偏执地搜索门派守护神的踪迹。自从神侍消失以来,越来越多的侍僧搁置他们原本的任务来寻找祂,就怕祂是被某种邪恶力量监禁起来。即使以魔法手段向艾阿萨迪瑞联系,祂也不知是不能还是不愿表示任何意见,于是这个循环便持续下去─年老力衰的侍僧训练新人来继承衣钵,而等新人老后又训练下一批侍僧。

常见工作:天尊侍僧的门派内部在如何行善这点上有着千百种解读,侍僧之间依然有维护正义这个共通点。侍僧可能被请求(或命令)去护卫神圣遗物,保护善良宗教重要成员,粉碎邪恶暴君的霸权,或是圣化秽邪地点。许多侍僧将把长久存续的邪恶─例如贫穷、某个恶魔领主或哪条龙─消灭作为终身职志。另些则是寻找他们的消失神祇,训练一代又一代的侍僧来尝试"解救"这个迷踪神侍。

提供服务:由于天尊侍僧的组织性很低所以能提供的直接服务很少。但侍僧可能在意料之外的地方获得援助:日常用品与服务的折扣、教堂的特殊服务(与任务)以及与之交流的善良异界生物的敬意。被侍僧所救赎的人也通常记得是谁劝导他们从良,因此会从各种意想不到的地方回报以示谢意或是达成承诺。传说曾有个欲魔─堕落者米利须卡─为报救命之恩曾在一个名唤翠丝缇娜的侍僧去找援军时只身守住一道直通深渊的传送门三天三夜。
« 上次编辑: 2018-01-18, 周四 14:35:06 由 Passer556 »
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