1.4 部分变动简介
1、族裔改动。1级必选1个传承专长,在1级的族裔专长之外。部分种族特性需要用传承专长获得,而不会直接获得。部分传承专长给特殊的能力
2、未受训的熟练减值由-2到-4。
3、对五个DC等级进行了介绍。Easy等级,未受训的人都应该有50%左右成功率;medium等级,对高技能角色来说是小菜,对未受训角色来说20%左右成功率;hard等级,最常见,正常的高技能角色未临时buff情况下应有50%左右成功率;incredile等级,单次冒险里的最终挑战的难度;ulimate难度,非常容易大失败的难度,不要放大失败会爆炸的这个dc。
4、超大幅增强医疗技能的战后回血能力。处理伤口行动:进行医疗技能检定对抗该等级的medium等级dc加上一些调整值,耗时10分钟,最多处理6人。成功回复 体质调整值x你的等级的hp,大成功再x3。每10分钟可以进行1次。大失败则当天无法再被处理伤口。消耗品仅仅是治疗者工具。患者体调弱的,就只算医师的等级点hp的回复量。
5、修理和检定魔法的时间都由1小时减为10分钟。快速修复和快速检定专长变为1分钟,1回合甚至1个动作
6、不少职业获得了修改