力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击卡牌 | +3(30内+4) | 1d4+1(30内+2)/x2/穿刺 | 20尺 |
投石索 | +2(30内+3) | 1d3+1(30内+2)/x2/钝击 | 30尺 |
寒铁弯刀 | +1 | 1d6+1/18-20 x2/挥砍 | |
防御AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
古历史学家(Ancient Historian): 你非常了解有关失落帝国的历史传说。语言学视作本职技能。此外你可以说和看懂阿兹兰提语(Azlanti)。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:牌法师 +1hp
职业特性武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。
致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法师获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法师就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。
奥能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法师奥能力池只能用来强化远程武器。他可以用奥能力池强化整副哈罗牌,如同它是弹药。(这修改了奥能力池)
奥能力池拥有4的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术书:
0环(dc13):酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环(dc14):渐隐术,电爪,雪球术,七彩喷射,油腻术,粘液封锁
专长致命发牌者:你可以如同飞镖一般投掷牌张,使用同样的伤害,射程和性质。哈罗牌在用于本专长能力时被视为精制品武器,但在被投掷后也会损毁。一副哈罗牌中的任何牌被扔掉后都无法再做占卜器具。(牌法师1级奖励)
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。(角色1级)
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值。(人类1级)
技能加点1X(2+3)=5
8 知识(奥秘) 1+3智力+3本职+1背景
7 知识(历史) 1+3智力+3本职
7 语言学 1+3智力+3本职
7 法术辨识 1+3智力+3本职
7 使用魔法装置 1+3智力 +3本职