作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064716 次)

副标题:

离线 前尘如梦新月酱

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Carlo Ren(Mikatsuki Renne)#230143-3 Silver Crusade
« 回帖 #580 于: 2017-01-18, 周三 00:35:20 »
名字 卡洛·莲(Carlo Ren) 职业 圣武士(受苦骑士 )
所属势力 银色十字军
阵营 守序善良 信仰:Ragathiel
体型 中型 性别 女 种族 半精灵
年龄 28 移动速度 20ft.(无甲30ft.)
先攻+1 察觉+9 昏暗视觉
语言:通用语 精灵语 天夏语
XP 1 Fame 2 Prestige 0
     

属性、攻击、防御
剧透 -   :
属性
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质15+2
智力10+0
感知16+3
魅力7-2
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
重剑+51d10+319–20/×2挥砍
钉头锤+41d8+3×2钝击和穿刺
投石索+21d3+2×2钝击
毛利火球+01d4x2火焰


防御
HP 12(1d10+2体质)
AC 17(+5盔甲+1盾牌+1敏捷), 措手不及16, 接触11
强韧+4,反射+2,意志+5;对抗惑控系效果+2

背景、特性、专长、技能
剧透 -   :
种族特性
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
祖传武器(重剑):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(圣武士,牧师):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

背景特性
机灵鬼(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
审判师(信念):你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祗之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。

天赋职业:圣武士+1技能

职业特性
受苦 Torment:被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。本能力调整了圣武士的法术,破邪斩与圣疗。
独行 Self-Sufficient:受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。本能力调整了圣武士的本职技能列表和每等级的技能点数。
无望无缘 All Is Darkness:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。
 制裁邪恶Smite Evil, Su:每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。


专长
1级 擅长异种武器:重剑
1级 猛力攻击


技能加点
技能点:5点
医疗+7(1+3+3)
知识(宗教)+4(1+3)辨识弱点为+6
察觉+9(1+3+3+2)
察言观色+7(1+3+3)
生存+7(1+3+3)
防具检定减值-5(-4-1)


装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制寒铁重剑3706购置于记录表1
钉头锤86购置于记录表1
毛利火球52购置于记录表1
投石索--购置于记录表1
鳞甲5030购置于记录表1
轻钢盾710购置于记录表1
精致背包504购置于记录表1
圣水251购置于记录表1
腰包10.5购置于记录表1
木质圣徽10购置于记录表1
餐具0.21购置于记录表1
梳洗工具包12购置于记录表1
磨刀石0.021购置于记录表1
火把*50.055购置于记录表1
火柴*220购置于记录表1
丝绳50尺105购置于记录表1
燧石铁片10购置于记录表1
火把插槽10.5购置于记录表1
旅行快餐*70.073.5购置于记录表1
探险家服装08自带
剩余金币45gp8sp轻载76<负重82.76<中载153
« 上次编辑: 2017-07-17, 周一 00:33:26 由 前尘如梦新月酱 »

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古兰.Y.祖龙(Kuran.Y.The archosaur) 职业 圣武士 1 #236423-4
« 回帖 #581 于: 2017-01-22, 周日 14:19:31 »
名字 古兰.Y.祖龙(Kuran.Y.The archosaur) 职业 圣武士 1
所属势力:君权王庭
#236423-4
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 6英尺 170磅  性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30尺 昏暗视觉,黑暗视觉10尺
先攻+2 察觉+0

语言:通用语,龙语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 413gp 4sp8cp

     




力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 10 +0 
智力 10 +0 
感知 10 +0 
魅力 16 +3 人类+2
BAB+1 CMB+5 CMD 16



攻击
伪'战宁(精制寒铁长剑)  +5 1d8+3/19-20*2/挥砍
盾击                         +4 1d4+3/*2/钝击


防御
AC 21 (+6护甲+2敏捷+3盾牌),措手不及 19,接触 12
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+2,意志+2
火焰伤害抗性3/


种族特性和背景特性
剧透 -   :
人物背景:
 古兰.Y.祖龙是一名曾经统一天夏的龙瓦帝国王族后裔。7106IC,即奥罗登失踪之年,其宗族迁居至艾巴萨罗姆并改姓为祖龙。
经历了近百年的经营,祖龙家族已跻身鲜花区的贵族行列。
 古兰是祖龙宗家的次子。虽然他家世显赫然而由于他的哥哥,被立为家族继承人的长子杰斯天子聪慧,古兰从小就一直不受父母亲的重视。即便如此,古兰也接受了严格的格斗训练。以便长大后成为哥哥的得力部下以及贴身保镖。
 然而杰斯生性随和,不愿与他人争斗,对于战争和权力斗争表现出来的抵触情绪,让无时无刻不身处于政治斗争旋涡中的一族人感到担忧。随着年龄的增长,杰斯并没有向众人所期待的那样舍弃这份作为贵族不必要的天真。终于,在古兰14岁的那年,一直生长在杰斯阴影之下的古兰代替了杰斯成为了祖龙一族的新任族长接班人,直到那天夜里。
 拉玛什月1日夜,一名身穿蓝色长袍的人突然出现在古兰的卧室。古兰警觉的翻身起床去抽墙上的佩剑;
“放松,古兰。”一阵又熟悉又陌生的声音回响在古兰的脑海之中。
 “你是谁?来这里做什么?”
 “我是谁这并不重要,来这里也只是为了再看看你,看看这座宅子,看……”脑中的声音轧然而止。
 “你……莫非…… ”古兰顿觉脑中一阵晕眩,之前几秒钟的记忆变得模糊而空白。
 “哎,真是抱歉。总是给你添麻烦,不过现在我必须这样做,我是谁那不重要,我为何而来才是最重要的。听着,古兰!一场危机正在逼近祖龙家族,你必须变得足够强大来守护家族。这是你的责任与义务。”
 “不过,你还有8年的准备时间”蓝袍人接着说道。“在这8年里,你要游历世界拓宽自己的见识,磨炼自己的战技,心智。至少不要像刚才那样轻易的就被洗脑”
 “可我是家族的继承人……”古兰话刚说了一半
 “这些你都不用担心的,明天你跟父母说明自己暂时放弃家督继承人之位,外出历练一番,他们肯定会答应。恩,至于去哪嘛……去欧帕拉找莫瑞拉女士,她也会为你隐瞒出身安排众多的试炼,但愿你如同艾欧梅黛女神一般,也能有一部奇功录流芳千古。 嗯嗯,这个不错!”蓝袍人笑着说完这番话后,就消失了。
 第二天,正如蓝袍人所说。古兰的父母立刻答应了这个请求。古兰来到了塔尔多的首都欧培拉,见到了莫瑞拉女士,在他说明来意之后莫瑞拉女士也爽快的答应了他的请求。
“我会让你加入一个叫探索者协会的地方,我想你也听说过这个名字。不过……”莫瑞拉女士指了指古兰那身金灿灿的盔甲。“如果真的要历练自己,我想你是不需要这件传家宝甲以及鞘中的宝剑,还有这枚戒指,这个护身符。恩,即使是你的这双战靴也……”
  “我会给你150个金币,用这些去购置一些冒险用的行头吧。这些装备我会亲自送还你的父母,如果你穿着这些去的话,我想你根本无法锻炼自己的,更别说会立刻暴露身份。明天,我会送你到探索者协会报道。并尽快给你分配任务,很期待你哦!新人。”


背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于体内的龙血因子,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。


种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:圣武士,火抗+1

职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+3),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(2)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
 此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
--------------------------------------------------------------------------------
专长
剧透 -   :
猛力攻击 (1级)
盾牌专攻(人类奖励)

技能
剧透 -   :
点数(2)  盔甲减值-7
交涉      (魅力)+7(1)
知识贵族(智力)+4(1)


装备
剧透 -   :
钢板鳞甲                    150gp 35磅 记录单1
重钢盾                         20gp 15磅
伪'战宁(精制寒铁长剑) 330gp 4磅  记录单1
弹簧腕鞘                         5gp -磅
 
杂物
剧透 -   :
火把(2)        2cp 2磅
火把插槽          1gp 0.5磅
麻绳50ft          1gp 1gp
岩钉(5)       5sp 2.5磅
背包               2gp 2磅
水袋               1gp 4磅
燧石和铁片      1gp -磅
绘图师工具包   10gp 2磅(一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔 可绘地图+2环境于生存)
魔法,炼金
剧透 -   :
神恩术魔杖    2pp  -磅 50发 购于记录单1
治疗轻伤魔杖 2pp  -磅 50发 购于记录单2
炽火胶*2  40gp 2磅


剩余金币 413gp4sp8cp 负重情况70磅(76磅以下)


特殊福利
剧透 -   :
◇战地特工执照:
通过完成你的结业考试,你正式成为了战地特工,获得一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。
◇探索、报告、合作*2:
你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓
如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
◇贾尼拉之友:
由于在结业考试中出色的表现,古兰赢得了贾妮拉·加维克斯的友谊。在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中+1。(出自记录单1)

◇重大发现:你在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。
当你并未完成胜利记录要损失声望点数时,你可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点声望
(出自记录单2)

记录单
1号记录单
2号记录单
势力任务

剧透 -   :
口口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。

口收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。

口口在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。

口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。

█口放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。

口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色

口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)

口口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1

个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。


« 上次编辑: 2017-02-12, 周日 15:04:37 由 刺客 夜 »

离线 雾音

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AceOrience,222129-9,likaqiu,Scarab Sages
« 回帖 #582 于: 2017-01-22, 周日 16:38:41 »
名字 艾斯·奥利恩斯 职业 牌法师(魔战士变体)
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营 混乱中立 信仰 Tabris
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 17 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,天洲语,天界语,炼狱语,古奥斯里昂语,阿兹兰提语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 135.83gp
     

  背景
  艾斯·奥利恩斯是一名在夸恩提姆长大的孤儿,虽然出身并不好但是他凭借着自己旺盛的好奇心与聪慧的头脑习得了一技之长——牌技与魔法。虽然可能因为童年的一些事情他略微的沉默寡言,但是在遇上历史相关的事情时他会迸发出无与伦比的热情。他热衷于发现、探索和记录一切自己未知的知识,因此他十分的崇拜Tabris——那位传说中尽可能用自己的笔记录了多元宇宙的知识的天使。在导师的引荐下,他加入了圣甲虫贤者会,虽然他的目标更多是发掘尘封的历史。
  “人虽然无法选择自己的出身,但可以选择自己的道路,这并不是被设置好的故事,而是要自己书写的历史与命运。”

剧透 -   :
力量13+1
敏捷17+3+2种族
体质12+1
智力16+3
感知100
魅力8-1
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
卡牌+3(30内+4)1d4+1(30内+2)/x2/穿刺20尺
投石索+2(30内+3)1d3+1(30内+2)/x2/钝击30尺
寒铁弯刀+11d6+1/18-20 x2/挥砍

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

古历史学家(Ancient Historian): 你非常了解有关失落帝国的历史传说。语言学视作本职技能。此外你可以说和看懂阿兹兰提语(Azlanti)。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:牌法师 +1hp

职业特性
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。
致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法师获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法师就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。
奥能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法师奥能力池只能用来强化远程武器。他可以用奥能力池强化整副哈罗牌,如同它是弹药。(这修改了奥能力池)
奥能力池拥有4的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术书:
0环(dc13):酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环(dc14):渐隐术,电爪,雪球术,七彩喷射,油腻术,粘液封锁

专长
致命发牌者:你可以如同飞镖一般投掷牌张,使用同样的伤害,射程和性质。哈罗牌在用于本专长能力时被视为精制品武器,但在被投掷后也会损毁。一副哈罗牌中的任何牌被扔掉后都无法再做占卜器具。(牌法师1级奖励)
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。(角色1级)
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值。(人类1级)

技能加点
1X(2+3)=5
8 知识(奥秘) 1+3智力+3本职+1背景
7 知识(历史) 1+3智力+3本职
7 语言学       1+3智力+3本职
7 法术辨识     1+3智力+3本职
7 使用魔法装置 1+3智力 +3本职

装备
纸牌(108)2sp2lb两套 初始建构
投石索-gp-lb二号记录单 团前购入
寒铁弯刀30gp4lb二号记录单 团前购入
皮板鳞甲60gp25lb初始建构
学者服装0gp6lb初始衣物
精制背包2gp+48gp2lb+2lb二号记录单 团前购入
腰包1gp0.5lb初始建构
施法材料包5gp2lb初始建构
法术书0gp3lb初始建构 送的
防水袋5sp0.5lb初始建构 装法术书、日记本
文书工具箱2gp1lb初始建构  包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。
日记本10gp1lb初始建构 50页
驱虫剂5gp0lb初始建构 放在腰包
圣水25gp1lb初始建构 放在腰包
强酸10gp1lb初始建构 放在腰包
发烟棒20gp0.5lb初始建构 放在腰包
细绳0.1gp0.5lb初始建构 放在腰包
腕鞘1gp1lb1号单子 戴在左手
燃烧之手魔杖(3cl,4发)180gp0lb1号单子 收在腕鞘
卷轴匣5gp1lb1号单子
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb1号单子 收在卷轴匣
剩余金币160.83gp54.5 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务卡
1号 初恋
« 上次编辑: 2018-02-19, 周一 14:07:05 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
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  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Jack Renne(Mikatsuki Renne)#230143-4 Silver Crusade
« 回帖 #583 于: 2017-01-22, 周日 21:17:55 »
名字 杰克·蕾茵 职业 通灵者(圣遗物使)
所属势力 银色十字军
阵营 中立善良 信仰:西芙娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 20ft.(脱甲30ft.)
先攻+3 察觉+6(计入昏暗光照,共鸣3点再额外+2)
语言:通用语 瓦瑞西亚语 天界语(语言学)
XP 2 Fame 4 Prestige 0
 

属性、攻击、防御
剧透 -   :
属性
力量14+2
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击(计入勇士降灵)
锥剑+52d4+718–20/×2穿刺
精致围巾刃+61d6+7×2挥砍,卸武,摔拌
投石索+41d3+6×2钝击
寒铁拳套+51d4+619-20×2钝击、穿刺
毛利火球+5(+3/+3)1d4+4x2火焰


防御
HP 10(1d8+2体质)
AC 19(+6盔甲+3敏捷), 措手不及16, 接触13
强韧+2,反射+3,意志+2(对抗魅惑胁迫额外+1,共鸣3点对抗影响心灵额外+2)

背景、特性、专长、技能
剧透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
桥下居民(地区):昏暗察觉+2并视为本职
瓦瑞西安刺青(种族):对抗魅惑及胁迫效果豁免+1,擅长围巾刃及星刃。

天赋职业:通灵者+1技能

职业特性
剧透 -   :
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。


专长
1级 传奇影响
剧透 -   :
勇士——英灵专攻(勇士):攻击检定,力量检定,基于力量技能检定,强韧豁免,非法术伤害骰+1
大法师——额外背景:亦幻亦真(每天一次幻术系CL+1)天生咒(魔法飞弹CL+1)
守护者——英灵专攻(守护者):防御等级,体质检定,强韧,反射豁免+1
大祭司——精类遗孤:受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害,对抗死亡效果的所有豁免中均获得+2加值。受到寒铁武器造成的伤害额外增加1点
统帅——英灵专攻(统帅):魅力鉴定,基于魅力技能鉴定和灵力奔涌+1;灵力奔涌提供魅力加值时加值翻倍
诡术师——技能专攻(解除装置):解除装置鉴定+3
1级 武器娴熟

英灵说明:
剧透 -   :

大法师(克里斯汀娜·新月) 圣遗物为破碎的魔法戒指

英灵同调:每当你降灵大法师时,你在专注检定,智力检定和基于智力的技能检定上获得加值
降灵奖励:你的伤害性法术在对目标造成伤害时,要比它们的普通版本对每一个目标额外增加2点伤害
共鸣惩罚:你的躯体变得病弱无力,如同你是一个老朽的学者一般。你在力量检定,基于力量的技能检定,体质检定,攻击检定和非法术的伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。
禁忌:(暂无)
英灵之力——大法师魔术:0环 修复术,火花术 1环 渐隐术,魔法飞弹


勇士(三日月·玲) 圣遗物为剑鞘

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(锥剑,战斗火球)


守护者(莱因哈特·维尔海姆) 圣遗物为护盾的一角

英灵同调:每当你降灵守护者时,你在防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:你的CMD+1
共鸣惩罚:你过分的戒备任何事情,以至于显得神经质和保守。你在伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值,并且你必须防御式战斗和防御式施法。
禁忌:(暂无)
次级英灵之力——守护者坚盾:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)。


大祭司(卡萝·莲) 圣遗物为红莲徽记

英灵同调:每当你降灵大祭司时,你在感知检定,基于感知的技能检定和意志豁免检定上获得加值
降灵奖励:你的治疗法术和能力对每一个目标增加2点治疗。这个能力对魔法物品以及快速医疗和类似效果无效
共鸣惩罚:你的英灵希望敌人有机会忏悔自己曾经犯下的过错(或是等着一个活祭品上桌),因此你必须在攻击时选择造成非致命伤害。除此之外,你在对其他的信仰人群进行的魅力检定和基于魅力的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值 - 除了尝试说服他人改宗以外。
禁忌:你必须遵守英灵信仰的圣武士或反圣武士准则
英灵之力——大祭司神力:0环 造水术,神导术 1环 治疗轻伤,神恩

统帅(塞西莉娅·新月) 圣遗物为半截烧焦的长笛
英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍
降灵奖励:获得一个其他英灵职阶的降灵奖励,如果你召开降灵会,则每一个参与者都可以选择一个任意降灵奖励
共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。
禁忌:你必须确保每一个盟友都能从危险中平安撤离,你不能牺牲任何盟友来达到目的,包括召唤生物
英灵之力——统帅之令:你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击,豁免,属性,专注与技能检定,或是一个参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。这个能力不会让你每轮可以进行一次以上的灵力奔涌。


诡术师(尼禄·雷恩) 圣遗物为破损的项链

英灵同调:每当你降灵诡术师时,你在敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:估价技能检定上获得+1加值,并且视为本职技能
共鸣惩罚:你坚信宁可我负天下人而绝不可天下人负我。你永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的需要远程接触的法术(包括有益法术)都必须通过一个近战接触攻击检定才能传递,但你无需再受到无害法术时被强制进行豁免。最后,你无法从援助他人动作中收益——你在每一秒中都能想出八百个他们在算计你的理由并且想方设法躲过去。
禁忌:(暂无)
英灵之力——诡术师绝技:解除装置,手上功夫,潜行将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。


技能加点
技能点:6点
交涉1(1+1+3=5)
语言学1(1+3=4)
使用魔法装置1(1+3+2=6)
察觉1(1+3+2=6)
表演(管乐器)1(1+1+3=5)
法术辨识1(1+3=4)
诡术师绝技:
剧透 -   :
解除装置+13(1+3+3+3+1+2=13)
手上功夫+8(1+3+3+1=8)
潜行+8(1+3+3+1=8)
盔甲检定减值-3,攀爬跳跃无减值

法术
——0环(念力) 侦测魔法,光亮术
装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
锥剑504建卡购
精致围巾刃3122购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
毛利火球*2104建卡购
投石索--建卡购
精致灵活胸甲55025购置于记录单2
木质圣徽10建卡购
背包52建卡购
炽火胶202购置于记录单1
腰包10.5建卡购
法术材料包52建卡购
餐具0.21建卡购
梳洗工具包12建卡购
磨刀石0.021建卡购
火把*20.022建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
艺人服装06自带
精制盗贼工具501购置于记录单2
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:治疗轻伤(50)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(50)2pp0购置于记录单2
剩余金币70gp6sp5cp负重57.54/58,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
« 上次编辑: 2017-01-31, 周二 11:37:50 由 前尘如梦新月酱 »

离线 dc03050425

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #584 于: 2017-01-22, 周日 23:26:57 »
名字玛修·基列莱特 职业 盾卫者(战争祭祀变体)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾梅奥黛
体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 16 移动速度 20
先攻+2 察觉+2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 16gp
     

剧透 -   :
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力11+0
BAB+0CMB+3CMD15(10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正)

攻击
长剑+31d8/19-20/*2/挥砍
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 22(来源说明,+9护甲+2敏捷+1背景),措手不及15,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+3,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
受眷者(Blessed):某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
协会守护者(Defender of the Society):你花时间向协会的伟大战士学习新的着甲防御技能。在你穿中型或重型盔甲时,你得到+ 1AC加值。

天赋职业:盾卫者+1HP

职业特性
法术,灵光(守序),祷念,神圣武器(1d6),灵光
祝福:(战争,善良)每天可以呼唤祝福的次数3(3加等级一半),祝福能力的豁免的DC13(10+等级一半+感知)。
人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。
自发施法
法术数量
0环  3
1环  1
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
神圣武器(Sacred Weapon [Su]):盾卫者可以将盾牌当作他的神圣武器(代替神祗擅长武器),同样也可以选择具有武器专攻专长的其他武器作为神圣武器。盾卫者的神圣武器伤害只能应用在用盾牌作出的攻击上。直到7级开始,盾卫者才获得增强神圣武器的能力。7级之后的每3级,加值会加1(直到19级最大为+5)。此能力改变了神圣武器并替换了神圣装甲。

专长
擅长塔盾 使用塔盾时攻击无防具减值 (人类奖励)
盾牌掩护(Saving Shield)[战斗]你能够偏转可能意味着盟友死亡的攻击。 先决条件:擅长盾牌。 专长效果:当你邻近的一名盟友成为一次攻击的目标,你能够以直觉动作使这位相邻盟友的AC获得+2盾牌加值。你必须持用轻型盾牌、重型盾牌或者塔盾才能使用该专长。 (人类奖励)
盾牌熟练(Shield Adept [Ex]):1级时,盾卫者获得"精通盾击"作为奖励专长。当手中持有盾牌时,盾卫者可以在防御式施法的专注检定上加上盾牌加值。此能力替换专注武器。
 

技能加点
1x(2+人类奖励+1)=3
攀爬+7 (+3本职+1技能+3属性调整)
游泳+7 (+3本职+1技能+3属性调整)
医疗+6 (+3本职+1技能+2属性调整)

装备
鳞甲50gp30磅防具检定—4,护甲+5
塔盾30gp45磅防具检定—10,护甲+4,以一个标准动作,塔盾的使用者可以利用塔盾为自己获得全掩蔽,持续到他的下回合开始为止。如果你要这样使用塔盾,你需要选择自己所占据方格的一条边线,在对抗敌人对你自己的攻击时此边线视为坚固墙壁。你只能从这一条边获得全掩蔽,而其他不穿过这条线的攻击则无效(见核心规则战斗章节中掩蔽相关部分)。但是,塔盾并不会对法术效果提供任何掩蔽,一个施法者可以瞄准塔盾、等同于瞄准它的持有者——你。塔盾不能用来进行盾击,你也无法用持盾手做任何事。塔盾极其沉重,当持用塔盾战斗时,你的攻击检定承受-2减值。
长剑15gp4磅
木质圣徽1gp-
背包2gp2磅
腰包1gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
驱虫剂5gp-
强酸10gp1磅
强碱15gp1磅
剩余金币16gp85.5磅(86轻载)

特殊福利
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记录单
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« 上次编辑: 2017-02-11, 周六 19:44:00 由 dc03050425 »

离线 梅露

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #585 于: 2017-01-23, 周一 14:35:30 »

XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 117GP
人物姓名:梅露·艾丽娅
种族:妖狐
体型:中体型
阵营:混乱中立
信仰:大狐女
所属势力:君权王廷
体型:中体型
年龄:16
性别:女
语言:通用语,木族语,天洲语,明海语,神知语,邪灵语(智力),天界语(智力)
**********************************属性******************************************
剧透 -   :
力量 :12-2(狐妖)=10 调整+0
敏捷 :15+2(狐妖)=17 调整+3
体质 :12+0=12 调整+1
智力 :14+0=14 调整+2
感知 :12+0=12 调整+1
魅力 :12+2(狐妖)=14 调整+2
**********************************种族特性*****************************************
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex)
变身(Change Shape, Su)
灵巧(Agile)特技检定上获得+2种族加值
天生武器(Natural  Weapons, Ex)自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
狐妖之术(Kitsune  Magic, Ex/Sp)
**********************************背景特性*****************************************
靠谱人(Trustworthy)
决斗专家(Expert  Duelist)防御等级获得+1
**********************************专长******************************************
寓守于攻
********************************本职技能********************************************
8+2(智力修正)=10
特技+1+3(敏捷)+3(本职)=7
唬骗+1+2(魅力)+3(本职)=6
交涉+1+2(魅力)+3(本职)=6
解除装置+1+3(敏捷)+3(本职)=7
察觉+1+1(感知)+3(本职)=5
知识(本地)+1+2(智力)+3(本职)=6
隐匿+1+3(敏捷)+3(本职)=7
表演(跳舞)+1+2(魅力)+3(本职)=6
察言观色+1+1(感知)+3(本职)=5
威吓+1+2(魅力)+3(本职)=6
************************************职业****************************************
狐妖欺诈者
***********************************职业特性*****************************************
武器娴熟(Weapon  Finesse)近战武器命中检定改为使用敏捷修正
巧技训练(Finesse  Training,Ex)
狐妖之诈(Kitsune’s  Guile, Ex)智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak  Attack)+1d6
************************************攻击能力****************************************
先攻 +3,察觉 +5,速度 30尺,BAB +0
宽短剑 (1d6/19-20 x2)
啮咬 (1d4x2)
拳套(1d4x2)---随时穿戴
轻弩(1d8/19-20 x2)80尺
*************************************防御能力***************************************
生命值 1D8+1(一级)=9
防御  10+护甲(4)+敏捷修正(3)+背景特性(1)=18
接触  10+敏捷修正(3)=13
措手不及 10+护甲(4)+背景特性(1)=15
CMD 10+BAB(0)+敏捷修正(3)+背景特性(1)=14
CMB BAB(0)=0
强韧+1(体质)=1
反射+2(盗贼)+3(敏捷修正)=5
意志+1(感知)=1
***********************************类法术*****************************************
舞光术(每日3次)
*************************************特殊福利***************************************
剧透 -   :
◇探索、报告、合作:
你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓 。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 (一号单)
◇贾尼拉之友:
由于在结业考试中出色的表现,费登赢得了贾妮拉的友谊。在冒险者协会大厅的知识检定+1。(一号单)
◇战地特工执照:
如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(一号单)
*************************************势力任务***************************************
剧透 -   :
************************************装备****************************************
剧透 -   :
短剑   3磅   10GP,购于建卡记录
拳套   1磅   5GP,购于建卡记录
轻弩   4磅   35GP,购于建卡记录
箭矢X40   6磅   2GP,购于建卡记录
耐暑衣服   4磅   0GP,初始衣服
强酸X2   2磅   20GP,购于建卡记录
炽火胶   1磅   20GP,购于建卡记录
圣水   1磅   25GP,购于建卡记录
镶嵌皮甲   20磅   25GP,购于建卡记录   第一单售出
盗贼工具箱   37磅   50GP,购于一号记录单
强碱瓶*2   2磅   30GP,购于一号记录单
嗅盐   0磅   25GP,购于一号记录单
抗生素   0磅   50GP,购于一号记录单
抗毒剂   0磅   50GP,购于一号记录单
链甲衫   25磅   100GP,购于一号记录单
浮游明焰   0磅   75GP,购于一号记录单
梳洗工具箱   2磅   1GP,购于一号记录单
************************************记录****************************************
剧透 -   :
第一单---最初的试炼
« 上次编辑: 2017-02-23, 周四 15:29:00 由 梅露 »

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Larycs Moon(#222603-9,Silver Crusade)
« 回帖 #586 于: 2017-01-24, 周二 13:35:58 »
名字:拉莱克·蒙恩(Larycs Moon) 职业:2级审判者(圣堂代行者)
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛
体型:中型 性别:男性 种族:人类
身高:5英尺10英寸 体重:180磅
年龄:27岁 移动速度:30尺
先攻+7 察觉+8
语言:通用语
特征:眼前这个瘦削的男人一身医师的装束,令人不安的鸟嘴面具和不带感情的冷淡语气让人敬而远之。

XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1232gp
     
背景
剧透 -   :
“敬畏死亡。”

拉莱克的童年时光,是跟随在身为医生的父母后面,从内海的一个角落前往另一个角落,为沿途所经过的村镇里希望接受治疗的人们提供服务.
每当工作的时候,这对医生夫妇总会穿上那套因反复清洗而有些陈旧,但颇为整洁的黑色制服,将容貌隐藏在用于防护病菌的鸟嘴面具之下.厚重的面具涂饰着柔和的白色,给人以敬畏感的同时也存在着一丝安宁平静的味道.他们以这幅装束为饱受病痛折磨的人带来新生,或协助产婆将婴儿带到世间,但更多的时候,他们能做的只是推迟死亡到来的日期,好让留恋人世的人多享受一分活着的快乐,又或者是提早让死亡来临,给予不堪重负的人以安眠.
在这样的人生中,对死亡本身的认识总是无法回避的话题,但拉莱克从不向父母提起,这一家人大多数的时光都在沉默的旅行中度过.
这样的人生结束在一次命中注定的偶然,让他们在一个村镇驻留了太长的时间.
这里有许多人患上了严重的瘟疫,这对夫妇终日忙碌着,甚至有些时候,即使技术还不够成熟的拉莱克也必须陪同他们做一些较为简单的工作.尽管表情都深藏在面具之下,但拉莱克仍能感觉到父母心中的焦虑和疑惑.
少数奇迹般痊愈的人在他们的劝说下离开镇子,朝着远方行进.而大多数人只能留在原地等待死亡.
镇子里的人烟一天比一天稀少,而墓地里却多了很多简易而庄重的墓碑.
直至最后一人在绝望中死去,昔日的村镇终于成为了无生气的墓地。
当死亡如约降临时,唯有满怀敬意的接受并给予命运终止之人永恒的安眠,但似乎已尽到责任的他们却并未离去。
最后一人的尸体仍在病床前,原本痛苦而狰狞的面容已随着生命的消亡而变得和缓平静。
但死亡并未带走他。
简易的病院被整理得庄严肃穆,描绘着墓土女士的匕首被交到了拉莱克手中。三人穿着完全相同的装束,以同样低沉的语调祈祷。直至那尸体再度站起,以可怖的姿态重返世间。
对拉莱克来说,那是生命中最漫长的夜晚,直至死亡终于将一切带回它的怀抱。
两位医师选择了就在此地驻留,捍卫死亡永恒的宁静。而拉莱克,则证明自己足以担负起新的重任,为将死亡的那份安宁送往仍在世间挣扎的死者而开始属于他的旅程。


数据
剧透 -   :
力量10+0
敏捷18+4+2种族
体质13+1
智力11+0
感知16+3
魅力7-2
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
匕首+51d4/19-20 *2/挥砍或穿刺
匕首(副手)+31d4/19-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 17(2d8+2+2)
强韧+4,反射+4,意志+6


种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)(Faith Traits)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者 +2HP

职业特性
武器防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
领域(Domain):裁决域:劝服(Conversion)
剧透 -  劝服:
心之魅 Charm of Wisdom(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗,交涉和威吓检定的结果上。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
剧透 -  杀戮目标:
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。

如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

杀戮目标加值=1
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
祷念与法术
剧透 -  祷念与法术:
零环(DC13,数量5):打击死灵,神导术,晕眩术,光亮术,造水术
一环(DC14,数量3):神恩,刺耳尖啸,怠惰祷言

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse) 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 双武器格斗(Two-Weapon Fighting) 人类特性 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。

技能加点
技能点总数:14(12职业+2种族)
交涉8(2+3本职+3属性)
察言观色10(1+3本职+3属性+1士气)
察觉8(2+3本职+3属性)
医疗7(1+3本职+3属性)
威吓9(2+3本职+3属性+1士气)
生存7(1+3本职+3属性)追踪或发现痕迹为+8
奥秘知识4(1+3本职)判断怪物弱点为+7
宗教知识4(1+3本职)同上
自然知识4(1+3本职)同上
位面知识4(1+3本职)同上
地城知识4(1+3本职)同上




装备
剧透 -   :
匕首2gp1磅建卡购物
匕首2gp1磅建卡购物
轻型硬头锤5gp4磅3号记录单
长弓75gp3磅3号记录单
秘银衫1100gp10磅预计4号记录单购买
旅行者服装0gp5磅初始服装。建卡购物
弹簧腕鞘*210gp2磅建卡购物
木制圣徽(法莱斯玛)1gp/建卡购物。使用时挂在脖子上。
法术材料包5gp2磅建卡购物。挂在腰间。
箭矢(20)1gp1磅3号记录单
绊足箭20gp1磅3号记录单
工具与杂物
剧透 -   :
精制背包50gp4磅建卡购物
燧石和铁片1gp/建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛1cp/10根,1sp,建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
火柴*55gp/建卡购物
磨刀石2cp1磅建卡购物
医生面具50gp2磅建卡购物
炼金制品和药水
剧透 -   :
强碱瓶15gp1磅建卡购物
圣水25gp1磅建卡购物
卷轴
剧透 -   :

魔杖与特殊奇物
剧透 -   :
神恩魔杖(49)0gp/磅2PP获得,3号记录单
金币与负重
剧透 -   :
剩余金币1232gp 8sp 6cp38/76/115 轻载

特殊福利
(1号记录单)
Draw from the deck:以一个标准动作骰1d6,根据所得的数字在对应属性上获得+2的增强加值(1力量,2敏捷,3体质,4智力,5感知,6魅力),持续到本次冒险结束。当你使用了这个奖励,将其从记录单上划去。
Impressive find:当FAME达到12时,立即获得1点额外PP。你的PP仍然不能超过FAME,超出的部分必须立即被消耗。
Well-Earned Reward:你能以折扣价格购买本次记录单中的特殊物品。
(2号记录单)
Impressive find:当FAME达到12时,立即获得1点额外PP。你的PP仍然不能超过FAME,超出的部分必须立即被消耗。
(3号记录单)
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
Prized Find:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。


记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 17:15:45 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 雾音

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Izalith,likaqiu,Dark Archive,222129-10
« 回帖 #587 于: 2017-01-24, 周二 14:10:57 »
名字 克拉娜·伊扎里斯 职业 御灵巫(Animist)[萨满变体] lv2
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 混乱中立 信仰 先祖崇拜
体型 小 性别 女 种族 水元素裔
年龄 116 移动速度 20尺,20尺游泳速度
先攻+2 察觉+3
语言:通用语,水族语,
XP 6 Fame 6 Prestige 4 Gold 1363
     

  背景
  来自涅玛萨斯的克拉娜是一名刚踏上自己旅程的小巫女(她侍奉于自己的海精灵先祖—据传这位先祖还有着Ragadahn的血统,另外这个小字是相对元素裔而言。。。你们懂的),而在旅途中她发现冒险这一新奇且能让她更广泛的和外族相接触并能学习更多的知识和开阔自己的视野。也许是血脉中有着Ragadahn的血脉,克拉娜十分渴望吸收关于奥秘和神秘方面的知识。
  “你要知道,水是可以包容万物且抚平伤痛,但在那平静的表面下也隐藏着汹涌的暗流。”

剧透 -   :
力量8-1-2种族
敏捷12+1+2种族
体质12+1
智力100
感知16+3+2种族
魅力17+3
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
拳套-11d4-1/x2/钝击或穿刺
轻弩+11d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 16(2d8+2体质+1)
强韧+1,反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
黑暗视觉,能量抗力
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为11的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。

自学者(Self-Taught Scholar):自学的境况迫使你不得不致力于收集手头所有可获得的文卷。你在解读未知语言时的语言学检定获得+1背景加值,并且总能将语言学视为你的本职技能。此外,你在解读卷轴时的法术辨识检定获得+1背景加值。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。


天赋职业:御灵巫+1hp +1技能

职业特性
魂域(Spirit,SU)生命魂域life
精魂之力:引导能量(Channel,SU)
萨满可以如同牧师一样引导正能量。每日引导次数为4,DC13,1d6。
御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。

禊术 Wrangle Condition(Su):在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑
御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力依然听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。

魂兽(Spirit Animal,EX)
剧透 -   :
画眉鸟 (智囊+幻梦变体)
绝对中立 微型动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +6

防御能力
AC 16,接触 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 体型)
HP 4(主人的4分1)
强韧 +0,反射 +5,意志 +2

攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺

基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 7,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行+6,察觉+6,知识(地方)+2,知识(历史)+2
     

特殊能力
快速治疗1,法术共享,情感连接
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场、幻梦的主人陷入昏迷或睡着的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。该能力取代精通反射闪避。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性和天生防御调整。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉以及享受主人技能级数的魔宠能力。
每日法术:
0环(dc13):造水术,侦测魔法,晕眩术,修复术
1环(dc14):?,?,?

专长
选择导能(人物一级)

技能加点
2X(4)+1=9
10 交涉 1+3魅力+3本职+3魔宠
8  使用魔法装置 1+3魅力+3本职+1背景
7  医疗 1+3感知+3本职
7  生存 1+3感知+3本职
7  专业(图书馆员) 1+3感知+3本职
4  法术辨识 1+3本职(对卷轴再+1)
4  语言学 1+3本职(解读未知语言时+1)
4  知识(位面) 1+3本职
4  知识(宗教) 1+3本职

装备
拳套5gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(寒铁涂层)10.5gp0.5lb初始建构 5发
弩矢1gp1lb1号单子
皮板鳞甲60gp25lb初始建构
暗灰色的修女袍(牧师祭袍)0gp6lb初始衣物
腰包1gp0.5lb初始建构
施法材料包5gp2lb初始建构
木质圣徽1gp0lb初始建构
clw魔杖2pp0lb1号单子 50发
御守护?一帆风顺75gp0lb1号单子 挂在脖子 第一次跌落至少5尺高度时,他会自动被一个法术羽落术所保护。
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb1号单子 放在腰包
剩余金币946gp40 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务单
1号记录单 幽影
2号记录单 银巫
3号记录单 第一步
« 上次编辑: 2017-06-11, 周日 23:28:53 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 yaho!

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Ciro Polischel 239260-1
« 回帖 #588 于: 2017-01-25, 周三 18:02:46 »
名字 西洛·波利斯切尔 职业 1级剑豪(武士变体)
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中 性别 男 种族 人类(族群或亚种)
年龄 20 移动速度 20尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语(Common)
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 731gp
     

剧透 -   :
力量19+4人类+2
敏捷10+0
体质15+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD+15

攻击
武士刀+51d8+4/18–20/×2/挥砍

防御
AC 10+7(护甲)+0(敏捷),措手不及17,接触10
HP 10+2(d10)
强韧+4,反射+0,意志+0

种族特性和背景特性
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业 剑豪 技能点+1

职业特性
武士道(Order, Ex):耀炎骑士团/离火道(Order of the Flame) 
荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。
挑战(Challenge, Ex)
决意(Resolve, Ex)
居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘里。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。【此能力取代座骑。


专长
Power Attack*猛力攻击*
Weapon Focus武器专攻:武士刀(人类额外)

技能加点
察言观色1级 专业(猎人)1级 攀爬1级 游泳1级 交涉1级 威吓1级

装备
皮甲(未携带)10gp15磅创建人物购置
武士刀50gp6磅创建人物购置
战士工具包9gp29磅创建人物购置
板条甲200gp45磅购置于第一次团后
剩余金币311gp负重情况90磅

记录单
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« 上次编辑: 2017-02-03, 周五 15:44:11 由 yaho! »

离线 听风在哭泣

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米勒 维尔(# 240989-1 Grand Lodge Mile Wear)
« 回帖 #589 于: 2017-01-28, 周六 00:24:10 »
米勒 维尔 牧师
所属势力:探索者本部
中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
中型 男性 人类
年龄26岁 移动速度30尺
先攻+0 察觉+3
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 460.37gp
     

剧透 -   :
力量100
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知16+3人类+2
魅力14+2
BAB+0CMB+0CMD+12

攻击
长弓+21d8/×3/穿刺100尺

防御
AC 14(+2敏捷调整,+2护甲),措手不及12,接触12
HP 10(1d8 +2体质调整)
强韧+4,反射+2,意志+5

种族特性和背景特性
考古师:知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地城)视为本职技能。
机敏:察觉技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为本职技能。

职业特性
武器和防具擅长:擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外),以及长弓(神祗偏好)。
灵光:拥有秩序善良灵光。
引导能量:以自身为中心半径30尺的爆发范围,影响所有(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6。每天7次(+2魅力修正,+2专长修正)。(DC 12)
祷念:每天可以准备3个祷念。
法术转换:可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成『治疗伤害』法术。
天赋职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。
动物领域
神授力量:你能够和动物交流和亲近他们,并且添加知识(自然)到你的职业技能。
动物交谈:你能够和动物交流,如同名法术。每天可持续的轮数为「3+牧师等级」。
团队领域
神授力量:你的触摸能治疗伤害,你的风采使人团结,加强彼此情感的联系。
镇定接触:你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

专长
1级 额外导能
1级 选择导能 人类奖励

技能加点
医疗+7(1)  察言观色+7(1)  知识:宗教+4(1)  交涉+6(1)(职业天赋奖励)

装备
长弓75gp3磅购置于创建人物
箭矢(20支)1gp3磅购置于创建人物
板鳞护胸15gp8磅购置于创建人物
背包2gp2磅购置于创建人物
燧石和铁片1gp-购置于创建人物
爪钩箭1gp0.5磅购置于创建人物
丝绳10gp5磅购置于创建人物
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
蜡烛(10个)10cp-购置于创建人物
木制圣徽1gp-购置于创建人物
火把(3个)3cp3磅购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
干粮(3个)15sp3磅购置于创建人物

剩余金币460.37gp负重情况32磅


记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-02-22, 周三 18:36:16 由 听风在哭泣 »