先决条件要成为一名侍祭,人物必须符合以下条件:
基本攻击加值:+2。
技能:知识【神学和哲学】<Knowledge (theology and philosophy) >6级,聆听<Listen>6级,察言观色<Sense Motive>6级。
忠诚面:当玩家获得第一个侍祭等级时,他必须决定是否他的信仰倾斜往宇宙的正能量还是负能量。这次的选择会给他增加善良(如果选择正能量)或邪恶(如果选择负能量)的忠诚面,这将决定侍祭某些源自他的信仰的给予的特质。
圣徽(Holy Symbol):当侍祭选择并宣言效忠正能量/负能量后,他须选择一样私人物品作徽记,作为侍祭愿为信仰赴汤蹈火的誓言。选择的物品可以是一个真正的圣物(religious object)或一个对侍祭来说具有重要意义的其他物品。自此,这件物品就是侍祭的圣徽。通常情况下圣徽都是超小型(Tiny)或微型(Diminutive)的,以便侍祭用单手轻松的持握和使用。圣徽的重量可忽略不计,因此它不会影响侍祭的承载能力。
某些神术需要侍祭使用圣徽来施放,也是侍祭驱散或斥喝不死生物时必需的物品(见下文)。
生命骰:D8
行动点:6+1/2人物等级,向下取整
职业技能
侍祭的本职技能如下。
专注<Concentration>(体质),手艺【建筑】<Craft (structural)>(智力),手艺【视觉艺术】<Craft (visual arts)>(智力),手艺【写作】<Craft (writing)>(智力),交涉(魅力),知识【行为学】<Knowledge (behavioral sciences)>(智力),知识【地球科学和生命科学】<Knowledge (earth and life sciences)>(智力),知识【神学和哲学】<Knowledge (theology and philosophy) >(智力),聆听<Listen>(感知),专业<Profession>(感知) ,读/写语言<Read/Write Language>(无),察言观色<Sense Motive>(感知),使用语言<Speak Language>(无),法术辨识< Spellcraft >(智力),处理伤口<Treat Injury>(感知)。
升级可得技能点:5+智力调整值。
职业特性:
神术技能Divine Skills一个侍祭可以使用下述的神术技能。这些技能视为侍祭的本职技能,他可以用他的技能点来购买那些技能的等级,如同购买其他技能一样。
专注(体质):正常的专注技能获得神术扩展用法,见下:
检定:当你做一个可能会被分心但有需要你全神贯注的动作时(包括施放和维持法术),你必须做一个专注检定,若检定成功,即可正常继续动作。若检定失败,该动作自动失败并终止。于施法中途检定失败,失去该法术;若于维持法术时检定失败,该法术终止,如同自行停止维持法术。
下表列出许多干扰状况,此时人物必须进行「专注」检定。若人物正在施法,DC得再加上人物目前施展法术的等级。
重试:可以重试。然而再度检定成功无法抵消先前检定失败的影响(例如,失去施展中的法术、或终止维持中的法术)。
特殊:防御式施法可以让你避免借机攻击(专注检定,DC15+法术等级)。如果检定成功,你将不会因施法而被借机攻击。
法术辨识(智力):需受训。本技能可辨识施展中或作用中之法术。
检定:你可以辨别出法术和魔法效应(magic effects)。
此外,当你对某些法术的法术辨识检定成功时,你可以获得该法术的详细说明。
重试:见下表
动作:除非有特殊说明,法术辨识是个移动动作。
表:法术辨识目的 | DC |
辨识施展中的法术(必须看到或听到该法术之言语或姿势成分)。不可重试。 | 15+法术等级 |
施展「侦测魔法灵光」,由单一物品或生物周围泛出之可见灵光辨识该法术相关学派(若该灵光并非法术效应,则DC为15+施法者等级的一半)。 | 15+法术等级 |
辨识作用中的法术(必须能看到或侦测该法术的效应)。不可重试。 | 20+法术等级 |
辨识由魔法创造或塑形的材料(例如,辨识一堵铁墙是否由「铁墙术」所制造)。不可重试。 | 20+法术等级 |
未施展「阅读魔法」的情况下尝试阅读书写之法术(例如卷轴)。每天仅可尝试1次。 | 20+法术等级 |
进行目标为你的法术的豁免检定后,辨识该法术。不可重试。 | 25+法术等级 |
鉴定药水。耗费1分钟。 | 25 |
辨识陌生或独特的魔法效应。不可重试。 | 30或更高 |
神术Divine Spells侍祭的核心特色就是能够施放神术。
侍祭每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,侍祭每日能施放的法术由他的侍祭等级决定。此外,侍祭将根据他的感知调整值获得奖励法术位。通过下面两个表可以确定侍祭每日能够施放法术的次数。
表:每日法术侍祭 | 每 | 日 | 法 | 术 | 数 | 量 |
等级 | 0环 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 |
1级 | 3 | 2 | - | - | - | - |
2级 | 4 | 3 | - | - | - | - |
3级 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
4级 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
5级 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - |
6级 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - |
7级 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | - |
8级 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | - |
9级 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
10级 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
表:奖励法术感知 | 奖 | 励 | 法 | 术 | 数 | 量 |
调整 | 0环 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 |
12-13 | - | 1 | - | - | - | - |
14-15 | - | 1 | 1 | - | - | - |
16-17 | - | 1 | 1 | 1 | - | - |
18-19 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
20-21 | - | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
22-23 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
侍祭可以准备和施放任何他已经习得的神术。
侍祭透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。侍祭每天必须花一小时的时间进行沉思,以准备该日的法术。
要准备或施展某等级的法术,侍祭的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展一级法术,以此类推)。
侍祭可以用高级的法术位来准备低级的法术。
受术者若要对抗侍祭的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+侍祭的感知调整值。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead)自2级起,侍祭获得影响不死生物(如僵尸,骷髅,幽灵(ghosts),吸血鬼等)的超自然能力(Su)。侍祭效忠的忠诚面(善良或邪恶)决定了该能力如何运作。善良侍祭可以驱散或摧毁不死生物,邪恶侍祭则可以斥喝或命令这些不死生物。
驱散或斥喝的用法:侍祭可以一个不引起借机攻击的标准动作驱散或斥喝不死生物(亦或在高级时选择其他生物类型)。驱散时侍祭必须单手持握并展示圣徽,保证圣徽对他想要驱散或斥喝的生物可见。
驱散或斥喝次数:侍祭每天能进行驱散或斥喝的次数为3+魅力调整值。
距离:进行驱散时,从最靠近你且可驱散的生物开始。你无法驱散60呎外或对你具有完全掩蔽的生物。
检定:首先,你必须进行驱散检定,看你能驱散多强大的不死生物。驱散检定也就是魅力检定(1d20+魅力调整值)。掷骰结果搭配你的等级对照下表,决定此次驱散能影响的最大生命骰数,生命骰数超过表列值的不死生物便不会受到此次驱散影响。
表:驱散检定结果 | 受影响生物的最高HD |
0以下 | 侍祭等级-4 |
1-3 | 侍祭等级-3 |
4-6 | 侍祭等级-2 |
7-9 | 侍祭等级-1 |
10-12 | 侍祭等级 |
13-15 | 侍祭等级+1 |
16-18 | 侍祭等级+2 |
19-21 | 侍祭等级+3 |
22以上 | 侍祭等级+4 |
伤害:依照上表的驱散检定结果,若60呎内有不死生物(或者其他合理的生物)受到影响,则可进行驱散伤害检定(2d6+牧师等级+魅力调整值),所得结果等于能驱散的不死(或者其他)生物HD总值上限。计算生物HD总值时,你可以选择忽略正受到驱散影响的生物,以免重复驱散。
效果与持续时间:被驱散的生物会尽其所能地逃离你,它们将持续逃跑10轮(1分钟)。若无法逃跑,便会陷入畏缩(无法做动作,在防御等级上有-2减值)。然而当你逼近它们身旁10呎,它们会克服驱散效果,并照常动作(你可以站在10呎处,只要不逼近它们,就不会破坏驱散效果)。你可以从10呎外对它们进行远程攻击,其他人此时也可用任何方式攻击它们而不破坏驱散效果。
摧毁不死生物:若你的等级是不死生物HD的两倍(或以上),遭到驱散的不死生物便会直接毁灭。
邪恶侍祭与不死生物
邪恶侍祭引导负能量以斥喝或命令不死生物,而非引导正能量来驱散或毁灭它们。检定的步骤与驱散相同,但原本判定遭到驱散的不死生物会被斥喝,判定被摧毁的则会听从邪恶牧师的命令。
斥喝:遭斥喝的不死生物会陷入畏缩(无法做动作,在防御等级上有-2减值),此效果持续10轮。
命令:邪恶侍祭可用心灵命令受控生物,对受控生物下命令属于标准动作。侍祭可以同时命令多个受控生物,但它们的HD总值不能超过牧师自身等级。邪恶侍祭可以随时停止命令,放弃已受控的生物,转而命令其他生物。
解除驱散:邪恶侍祭可引导负能量以解除善良牧师的驱散效果。与斥喝动作相同,邪恶侍祭必须先进行驱散检定。若检定结果等于或大于善良侍祭所作的驱散检定结果,则该生物便不受驱散效果影响。邪恶牧师此时须再进行驱散伤害检定来确定他能解除多少生物的驱散效果(如同斥喝时一样)。
鼓舞不死生物:邪恶侍祭还能事先鼓舞生物以对抗驱散。与斥喝动作相同,他必须先进行驱散检定,不同的是,如果上表列出的HD比不死生物原本的HD高,该数值就成为遭到驱散时的临时HD。鼓舞效果可持续10轮。
奖励专长(Bonus Feats)在第3、6、9级,侍祭获得一个奖励专长。该专长必须从以下列表中选择,而侍祭仍需满足获得该专长的前提条件方能选择。
动物亲和(Animal Affinity),古典冷兵器擅长(Archaic Weapons Proficiency),甲胄擅长(轻型)(Armor Proficiency (light)),明察秋毫(Attentive),寓守于攻(Combat Expertise),博闻强识(Educated),可怖容貌(Frightful Presence),钢铁意志(Iron Will),医药专家(Medical Expert),学而不厌(Studious),推诚相见(Trustworthy)。
自发施法(Spontaneous casting)自4级起,侍祭可以使用他事先储存的能量来换取他没有准备好的法术。
忠诚面为善良的侍祭长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,侍祭会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害法术」(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有「治疗(Cure)」一词的法术)。
忠诚面为邪恶的侍祭则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成「造成伤害法术」(也就是法术名称中带有「造成(Inflict)」一词的法术)。
战斗施法(Combat Casting)5级时,侍祭变得善于在战斗中施展法术。侍祭在防御式施法时的专注检定上获得+4加值。
驱散或斥喝魔法兽(Turn or Rebuke Magical Beast)7级时侍祭获得影响魔法兽的超自然能力(Su)。这种能力如同驱散不死生物,除了影响的生物种类变为魔法兽。魔法兽不像不死生物那样可以被毁灭或命令。除此以外其他规则依然适用。侍祭每天可以使用驱散能力的次数(3+魅力调整值)并不会因为该能力而增加。
驱散或斥喝异界生物(Turn or Rebuke Outsider)8级时,侍祭将获得影响异界生物的超自然能力(Su)。这种能力如同驱散不死生物和魔法兽,除了影响的生物种类变为异界生物。异界生物不像不死生物那样可以被毁灭或命令。除此以外其他规则依然适用。侍祭每天可以使用驱散能力的次数(3+魅力调整值)并不会因为该能力而增加。
法术极效(Maximize Spell)10级时,侍祭学会了如何使他的法术发挥它的最大效果。
法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。
极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。