作者 主题: 未来扩展书的起始工作、技能扩展和新增专长  (阅读 10565 次)

副标题: Future-OCCUPATIONS,EXPANDED SKILLS,FEATS

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未来扩展书的起始工作、技能扩展和新增专长
« 于: 2015-06-22, 周一 08:43:12 »
由于要用,于是我又挖了个坑( :em021不要再靠腰我挖坑不填了,我是不会停手的 :em020 :em020 :em020


起始工作STARTING OCCUPATIONS

预备役宇航员 ASTRONAUT TRAINEE

作为科学家和先驱者,预备役宇航员早已武装好了他们的头脑和身体以应对太空旅行和太空生活中的严峻考验。他们是一个复杂的太空计划的精英成员,等待着将自己送入太空来推动人类对科学的理解和揭示宇宙奥秘的机会。

先决条件:年龄21岁以上。

技能:选择以下2种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:计算机运用(智力),工艺【电子】(智力),工艺【机械】(智力),工艺【药物】(智力),知识【地球与生命科学】(智力),知识【物理科学】(智力),知识【科技{technology}】(智力),导航(智力),驾驶飞行器(敏捷),检修(智力),生存(感知)。

额外专长:航空载具驾驶(宇宙飞船)Aircraft Operation (spacecraft) 或 零重力训练(Zero-G Training)

财富加值:+1


殖星者COLONIST

殖星者是在遥远大陆、行星或卫星上白手起家建立新社会基础的先行者。为了在新的环境生存,他们必须学会离开陆地的生活方式和保护自己不受捕食性的当地生物和充满敌意的大自然所伤害的手段。

先决条件:年龄15岁以上。

技能:选择以下2种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:计算机运用(智力),工艺【电子】(智力),工艺【机械】(智力),工艺【建筑structural】(智力),知识【地球与生命科学】(智力),知识【物理科学】(智力),导航(智力),驾驶飞行器(敏捷),检修(智力) ,生存(感知)。

额外专长:巧计天工(Builder)、活地图(Guide)或行星适应(Planetary Adaptation)

财富加值:+1


流浪者DRIFTER

流浪者即是漫无目的地旅行于城与城和恒星系于恒星系之间边的杂学家,直到他们厌倦了打零工糊口的生活或是命运引导了他们踏上前往某处的旅程。一路走来,他们因自身的经历而学习过各奇风异俗并掌握了有趣而多样化的技能。

先决条件:年龄15岁以上。

技能:选择以下3种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:唬骗(魅力),文书解读(智力),解除装置(智力),易容(魅力),伪造文书(智力),赌博(感知),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),知识【街头】(智力),导航(智力),手上功夫(敏捷)。

财富加值:+2


角斗士GLADIATOR

角斗士生命中大多数时间都在搏斗,无论是在街头还是在某种形式的舞台或是竞技场上。他们包括理想幻灭的青年、寻找奖金搏斗擂台的贫困阿飞、来自秘密实验室培育的战斗用克隆体、一个种姓社会的低种姓武士等等。

先决条件:年龄18岁以上。

技能:选择以下1种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:平衡(敏捷),威吓(魅力),知识【街头】(智力),翻滚(敏捷)。

额外专长:搏击技巧(Brawl)或技击之术/实战武术(Combat Martial Arts)

财富加值:+1


继承者HEIR(X二代)

继承者都是有势力的权贵、有影响力的贵族、帝国君王的最优秀的子女们。但是不像一般的放浪儿,长辈们会对他们的后裔用一定的责任并假定他们作为家主的未来来约束他们...如果星位正确且他们没有损害自家名誉的话。

先决条件:年龄21岁以上。

技能:选择以下2种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:工艺【视觉艺术】(智力),工艺【写作】(智力),知识【艺术】(智力),知识【商业】(智力),知识【公民学civics】(智力),知识【时事】(智力),知识【历史】(智力),表演【短剧】(魅力),表演【舞蹈】(魅力),表演【键盘乐器】(魅力),表演(打击乐器)【Perform (percussion)】(魅力),表演【唱歌】(魅力),表演【丝弦乐器Perform (stringed)】(魅力),表演【吹奏乐器 Perform (wind)】(魅力),骑术(敏捷),察言观色(感知)。

预选专长:继承者在一级时必须选择博闻强识(Educated)专长。

声望加值:+1

财富加值:+6。继承人可以选择永久的减少1点声望加值来增加1D6点起始财富加值。这笔经费必须在游戏开始前宣言获得。只要继承人的声望加值还有+1或者更高,那么财富加值不可能低于10。


弃儿OUTCAST

“弃儿”与其说是一种职业倒不如说是一种被逼无奈的生活方式。和迫害与流放不同的一点是,弃儿是孤独的流浪者;或是在某些特殊文化习俗和特色社会中,被排斥的成员,他们被认定为令人憎恶的、异常的——让人唯恐避之不及。弃儿潜藏在文明社会的边缘地带。一些弃儿试图争取认同与接纳,而有些则由于自我厌恶、不满或是绝望的情绪而驻足不前。

先决条件:年龄15岁以上。

技能:选择以下1种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:易容(魅力),隐藏(敏捷),知识【街头】(智力),搜索(智力),生存(感知),处理伤口(感知)。

额外专长:健壮(Toughness)

财富加值:+1


拾荒者SCAVENGER

拾荒者把被丢弃的社会残骸与垃圾变成有用的工具或贸易物品,幸运的家伙还有可能发现一两个具有特殊价值的物品。他们轻车驾熟的前往并处理最危险的地域,遗弃的空间站、破败的建筑甚至是还在冒着硝烟的战场都是他们的游乐场。

先决条件:年龄15岁以上。

技能:选择以下3种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:文书解读(智力),解除装置(智力),知识【科技{technology}】(智力),潜行(敏捷),检修(智力),搜索(智力),侦查(感知),生存(感知)。

财富加值:+2



转运TRANSPORTER

转运大多数都是技术精湛的司机和飞行员,将人、信息和珍贵的货物安全地从某地运输到目的地。就像身体的一部分一样,他们最如鱼得水的地方就是车方向盘和穿梭机控制器的后面。

先决条件:年龄18岁以上。

技能:选择以下2种技能作为本职技能,如果选择的技能已经是本职技能,则获得+1表现加值。
可选技能:工艺【机械】,驾驶,知识【时事】(智力),知识【流行文化】(智力),知识【街头】(智力),导航(智力),驾驶飞行器(敏捷),检修(智力)。

额外专长:太空人Spacer或载具专家(Vehicle Expert)

财富加值:+1
« 上次编辑: 2015-06-23, 周二 18:22:55 由 杀菌@提不起劲 »

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Re: 未来扩展书的起始工作、技能扩展和新增专长
« 回帖 #1 于: 2015-06-22, 周一 08:51:24 »
技能扩展

唬骗BLUFF(魅力)

你能够在星舰战斗(starship combat)中使用虚招。

检定:通过一次成功的唬骗检定,以误导其他飞船,使其无法有效防御你的下一次攻击。此唬骗检定对抗对方的察言观色检定,若唬骗检定结果大于等于察言观色检定结果,下次你的飞船攻击时,目标飞船的防御等级失去驾驶员的敏捷加值(如果有的话)。

你不能对使用自动巡航仪(autopilot)的飞船使用这个战术。

动作:用唬骗进行虚招是一个标准动作。

特殊:如果你有星舰佯攻(Starship Feint)专长,你在驾驶星舰在战斗中使用唬骗进行虚招时获得+2无名加值。


运用计算机COMPUTER USE(智力)

除了常规用法以外,这个技能还可以用来操作舰载传感器以进行跨空间或跨维度的信息发送、干扰(jam)、扰频(scramble)或是破译(unscramble)。

检定:

以下用法不需要在运用计算机技能上受训即可使用:
主动引导传感器进行扫描(Conduct Active Sensor Scan):使用星舰的传感器来扫解析感官范围另一星舰或对象需要进行一次运用计算机检定(DC15)。在更大范围内(例如一个行星系统内),或是受到任何形式的干扰下(例如太阳耀斑的干扰)的主动扫描在检定时受到-5或者更多减值。

发送讯息(Send Transmission):常规通信(向附近船只打信号示意,使用亚空间或是维度收发器,等等)需要进行运用计算机检定(DC10);极远距通讯(如跨恒星系统)易失真;纠正通讯的失真并确保讯息无误送达预定目标需要通过一个成功的运用计算机检定(DC20)

以下用法在运用计算机技能上受训则不可用:
讯息干扰(Jam Transmission):该技能可用于干扰船只或设施接收讯息的传输过程。接收讯息的个体和试图干扰讯息接收的个体进行一次运用计算机技能对抗检定决定讯息是否正常传输。如果接收讯息方是无人电脑,则干扰讯息接收需要一次运用计算机检定(DC15)

讯息扰频/破译(Scramble/Unscramble Transmission):运用计算机技能能打乱传输讯息的频率。任何试图拦截或破译讯息的个体都需要和发送讯息的个体进行一次运用计算机技能对抗检定。

动作:对信息进行扰频或破译都是整轮动作;主动引导传感器进行扫描、发送/干扰讯息则是一个移动动作。


知识【科技】KNOWLEDGE (TECHNOLOGY) (智力)

你可以做一个知识【科技】检定,以正确识别飞船,机甲,机器人,计算机控制系统附件,以及识别任何陌生科技设备。

检定:DC会因要识别的科技物件的所需信息类型不同而有所不同:
识别星舰种类及亚种、以其上层结构识别机甲或通过框架识别一个机器人:DC10
确定特定机械系统或控制系统附件的功能或用途:DC15
回忆特定类型或型号的星舰、机甲、机器人设计规格,限定工厂量产制的标准型号:DC20
当你接触一项陌生的技术或一个外星神器时,你可以做一个知识【科技】检定,以正确地推测该设备的主要用途(如果不只一项)。检定成功并不能使你激活或是精通该项目。

知识【科技】的检定DC取决于识别目标和科技水平上的差异,如下:

陌生物件   DC
基本工具或仪器(Basic tool or instrument)   10
机械或车辆部件(Robotic or vehicular component)   15
计算机控制系统附件(cybernetic attachments)   20
外星武器或纳米科技(Alien weapon or nanotechnology)   25
外星神器(Alien artifact)   30
科技水平(Progress Level)每高一级   +5


导航NAVIGATE(智力)

在太空或维度出征作战中,你可以运用导航技能绘制行星,恒星系统或者维度之间的航线图。

检定:用导航技能绘制航线图按照导航技能核心描述中的绘制极长距离的处理规则。登上星舰以后,你至少需要一个功能性II级传感器阵列【a functional Class II sensor array】(或更好的)来绘制穿越太空的航线图。沿着一个预先确定的太空航线行进或通过一个预校准目的地的维度之门【dimension gate】时不需要进行导航检定。

动作:绘制过程是一个整轮动作。


驾驶飞行器PILOT(敏捷)

你可以使用驾驶飞行器技能操纵任何宇宙航天器(spacecraft)。

检定:除非你有星舰驾驶(Starship Operation)专长,否则你在驾驶任何星舰时受到-4减值。在被其他星舰的擒抱者或者牵引光束关押或禁锢住时(being held or immobilized),星舰的驾驶员可以通过一个驾驶飞行器检定以尝试逃脱。详见擒抱系统(Grappling Systems)部分以了解更多有关擒抱者和牵引光束(grapplers and tractor beams)的信息。

特殊:对于现代(PL5)航天器(比如太空穿梭机space shuttle),航空载具驾驶(Aircraft Operation)可以无视-4检定减值;然而在驾驶PL6或更高的航天器时不能以该专长无视-4检定减值。


检修REPAIR(智力)

你可以用这个技能来修复车辆,星舰,机甲,计算机控制系统附件,或是构装体(包括机器人)。您也可以使用检修技能安全地移除机器人的“大脑”来摧毁它。

检定:修复损坏的车辆,星舰,或机甲需要1个小时的工作,机械工具套件(Mechanical Tool Kit),以及适当的设施,如一个车间或机库(如果没有工具套件,检修检定受到-4减值)。在修理一小时后,做一个检修检定(DC20),成功则修复2D6点伤害。如果伤害仍然存在,你可以继续修理尽可能多的时间,直到车辆或星舰恢复到满生命值。
同样的规则适用于机器人、其他构装体和计算机控制系统附件,所不同的是检修检定每次成功恢复1D10点伤害(代替2D6),并且检修检定更加难以达成(DC30)。
检修也可以将一个被毁坏的机器人的“大脑”,移植到另一个类似但完好的机器人框架(frame)内。看到机器人复活对机器人的大脑移植的详细信息。详见机器人复苏(Robot Resurrection)部分以了解更多有关机械核心(robotic brain)移植的信息。

特殊:车辆,飞船,计算机控制系统附件,机甲,机器人,或其他构装体被降低到0点生命值时无法修复。即使它有可以再利用的部分【It can be salvaged for parts】(详见废物利用【Salvage】专长详述)。


处理伤口TREAT INJURY (感知)

这个技能可以用来治疗其他种族(other species)的成员,只要它们既不是构装体(constructs)也不是不死生物(undead)。

检定:除了手术以外的所有用法,其能检定DC不变。
对非本族生物进行手术时受到-8减值,拥有手术医师(Surgery)专长则减值变为-4,而异族医师(Xenomedic)专长可以无视该手术检定减值。

特殊:处理伤口技能不能作用于无机质或者无生命的种族,比如构装体(constructs)或是不死生物(undead)。
« 上次编辑: 2015-06-23, 周二 19:32:12 由 杀菌@提不起劲 »

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Re: 未来扩展书的起始工作、技能扩展和新增专长
« 回帖 #2 于: 2015-06-22, 周一 09:08:19 »
新增专长
« 上次编辑: 2015-06-23, 周二 18:23:14 由 杀菌@提不起劲 »

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Re: 未来扩展书的起始工作、技能扩展和新增专长
« 回帖 #3 于: 2015-06-22, 周一 13:18:39 »
干得漂亮 :em020 :em020