专长说明
以下是各项专长的说明格式。
专长名称
阐述各个专长的效用或概略说明。
先决条件:人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:属性值、其他专长、基本攻击加值、技能级数、职业等级。先决条件可能不只一项。如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。
效果:说明本专长的效果。除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。一般而言,选择两次同一专长的效果与选一次相同。
正常:缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。
特殊:有关此专长的特殊调整。
专长说明
杂耍特技(Acrobatic)
效果:在跳跃【Jump】和翻滚【Tumble】检定上获得+2的加值。
高等技击之术/高等实战武术(Advanced Combat Martial Arts)
先决条件:技击之术/实战武术(Combat Martial Arts),精通技击之术/精通实战武术(Improved Combat Martial Arts) ,基本攻击加值+8
效果:当你用徒手打击造成重击时,造成三倍伤害。
正常:徒手打击造成重击时造成两倍伤害。
高等枪械精通(Advanced Firearms Proficiency)
先决条件:单兵枪械精通(Personal Firearms Proficiency)
效果:你在使用全自动模式的单兵枪械时不受减值(前提是这种枪械有全自动模式)
正常:没有这个专长时使用全自动模式的枪械时受到-4罚值。
高等双持技艺(Advanced Two-Weapon Fighting)
先决条件:敏捷13,双持技艺,精通双持技艺,基本攻击加值+11。
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。此专长也允许一手持近战武器一手持远程武器。
迅敏回击/借机反击(Agile Riposte)
先决条件:敏捷13,闪避
效果:当你指定了闪避(参见闪避(dodge)专长)的对手对你进行近战攻击或近战接触攻击,并且没有命中的时候,你可以对他做一次近战借机攻击,此专长每轮只可使用一次。两次攻击被视作是同时进行的。
即使你拥有战斗反射专长,你也不能在一轮内多次使用迅敏回击/借机反击专长。这个专长并不会你赋予一轮内额外的借机攻击的次数。
航空载具驾驶(Aircraft Operation)
选择一个种类的飞行器(重型飞机,直升机,喷气式战斗机,或者宇宙飞船),你将擅长驾驶此种类的飞行器。直升机则包括任意种类的运输及武装直升机。喷气式战斗机则包括军用战斗机和地面攻击机。太空船则是指诸如航天飞机及登月器那类飞行器。
重型飞机包括大型客机,大型运输机,重型轰炸机,以及其他任何配置有三个或更多引擎的飞机。
先决条件:飞行器驾驶【Pilot】等级4。
效果:你在驾驶所选定的飞行器种类进行攻击检定和飞行器驾驶【Pilot】检定的时候,不用受到罚值。
正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上四类的飞行器,并按规则进行飞行器驾驶检定时,以及在操作飞行器攻击检定时,受到-4的罚值。但在驾驶多用途飞行器的时候,没有减值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你可以选择一个不同的飞行器种类。
警觉(Alertness)
效果:在聆听【Listen】和侦察【Spot】检定上获得+2的加值。
动物亲和(Animal Affinity)
效果:在驯养动物【Handle Animal】和骑术【Ride】检定上获得+2的加值。
古典兵器擅长(Archaic Weapons Proficiency)
效果:在使用任何古典武器作战时,不用承受减值。
正常:在没有此专长的情况下,使用古典武器将会因不擅长而受到-4的减值。
甲胄擅长(重型)(Armor Proficiency (heavy))
先决条件:甲胄擅长(轻型)专长,甲胄擅长(中型)专长。
效果:见甲胄擅长(轻型)专长。
正常:见甲胄擅长(轻型)专长。
甲胄擅长(轻型)(Armor Proficiency (light))
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,当你穿着熟习的甲胄类型,你将获得甲胄的全部防御加值到你的防御等级上。同时,甲胄检定减值只适用于以下技能:平衡【Balance】、攀爬【Climb】、脱逃术【Escape Artist】、躲藏【Hide】、跳跃【Jump】、潜行【Move Silently】、和翻滚技能【Tumble】。
正常:玩家穿着不熟习的防具时,防具检定减值作用于在任何涉及移动的技能检定和攻击检定。同样的,角色穿着他所不熟悉的甲胄,他只能获得一部分甲胄防御加值到其防御等级上。
甲胄擅长(中型)(Armor Proficiency (medium))
先决条件:甲胄擅长(轻型)专长。 。
效果:见甲胄擅长(轻型)专长。
正常:见甲胄擅长(轻型)专长。
运动健将(Athletic)
效果:你在所有的攀爬【Climb】和游泳【Swim】技能检定上获得+2的加值。
明察秋毫(Attentive)
效果:你在所有的调查【Investigate】和察言观色【Sense Motive】技能检定获得+2的加值。
盲斗(Blind-Fight)
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
在无法视物时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。
搏击技巧(Brawl)
效果:当你徒手攻击你的对手时,你的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,并且造成1D6+角色力量调整值的非致命伤害伤害。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。
巧计天工(Builder)
效果:从以下技能:手艺(化学)【Craft (chemical)】,手艺(电子)【Craft (electronic)】,手艺(机械)【Craft (mechanical)】,以及手艺(建筑)【Craft (structural)】中选择两项。你在此两项技能的所有相关检定上获得+2奖励。
特殊:你可以选择此专长两次。第二次时,你需要选择与上次不同的技能。
点射(Burst Fire)
先决条件:感知13,单兵枪械精通,高级枪械精通
效果:当你使用全自动步枪{automatic firearm}且弹夹内至少有五发或更多子弹时,你可以
进行一次短点射对一个单一目标射击。这次攻击检定受到-4罚值,但是计算伤害时额外增加两个伤害骰。一次点射至少要消耗五发子弹。
正常:自动模式会对10尺×10尺范围内射出10发子弹,而且不能针对特定目标。如果你在尝试使用自动模式{autofire}射击特定敌人而没有这个专长时,这次攻击视为一次普通射击,而其他子弹视为被浪费了。
特殊:如果该武器有三发点射模式(three-round burst setting),点射将只消耗3发子弹而非通常的5发。
谨小慎微(Cautious)
效果:你在所有的爆破【Demolitions】和解除装置【Disable Device】技能检定获得+2的加值。
顺势斩(Cleave)
先决条件:力量13,猛力攻击
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
寓守于攻(Combat Expertise)
先决条件:智力13
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
技击之术/实战武术(Combat Martial Arts)
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你的徒手攻击可以根据自己选择来造成1D4+力量调整值的正常伤害或是非致命伤害。徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手(近战攻击时会被借机攻击且无法进行借机攻击),且你只能在该攻击中造成1D3点非致命伤害。
战斗反射(Combat Reflexes)
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使速度英雄在一轮中多次使用乘势攻击天赋(opportunist)。
投技(Combat Throw)
先决条件:身法
效果:你在进行擒抱、拌摔,或者避免被擒抱、拌摔时,在力量和敏捷检定上获得+2加值。
胜券在握(Confident)
效果:你在所有的赌博【Gamble】和威吓【Intimidate】技能检定以及抵抗恐惧效果的检定获得+2的加值。{The character gets a +2 bonus on all Gamble checks and Intimidate checks, and on level checks to resist intimidation。}
创造性思维(Creative)
效果:选择以下两种技能,选择的技能在检定时获得+2加值:
手艺(视觉艺术)【Craft (visual art)】,手艺(写作)【Craft (writing)】,表演(短剧)【Perform (act)】,表演(舞蹈)【Perform (dance)】,表演(键盘乐器)【Perform (keyboards)】,表演(打击乐器)【Perform (percussion instruments)】,表演(唱歌)【Perform (sing)】,表演(单口相声)【Perform (stand-up)】,表演(丝弦乐器)【Perform (string instruments)】,表演(吹奏乐器)【Perform (wind instruments)】。
特殊:你可以选择此专长最多5次。每次你需要选择上表内不同的两个技能。
致命狙击(Dead Aim)
先决条件:感知13,远程射击
效果:在进行远程攻击之前,你可以用一个整轮动作来进行瞄准,这将使你在下次攻击检定时将得到+2的环境加值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,亦不可进行5尺快步,否则就不能得到加值。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。
神机鬼械(Deceptive)
效果:你在所有的唬骗【Bluff】和易容【Disguise】技能检定获得+2的加值。
身法(Defensive Martial Arts)
效果:你在应对近战攻击时防御获得+1闪避加值。
特殊:若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
闪避(Dodge)
先决条件:敏捷13。
效果:在轮到你动作时,你指定一个对手并在应对这个对手的攻击时防御等级获得+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的对手。
特殊:若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
二连射(Double Tap)
先决条件:敏捷13, 近程射击。
效果:当你使用一把半自动的枪械,且弹夹内有至少两发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标一次击出两发子弹。这次攻击中的两发子弹各要承受-2 减值,但当你两发子弹全部命中的时候,计算伤害时增加1个伤害骰。
飞车射击(Drive-By Attack)
效果:你在移动的载具上进行攻击时,并不会受到因载具速度而造成的减值。此外,如果你就是驾驶者,你可以在载具的运动路线上的任何一点发动你的攻击。
正常:没有此专长时,当你在载具移动中攻击时,将受到一个基于载具移动速度大小的减值。乘客可以做一个准备动作以在载具移动到某一个特殊位置时发动攻击,但驾驶者只可在载具开始运动前或运动后才能发动攻击。
博闻强识(Educated)
效果:选择两种知识子类,选择的技能在检定时获得+2加值。
特殊:你可以选择此专长最多7次。每次你需要选择不同的两个知识子类。
身形莫测(Elusive Target)
先决条件:敏捷13, 身法
效果:当你与一名或多名对手进行近身格斗时,其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击检定承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。
特殊:当对手具有精准射击专长的时候,他针对你的远程攻击检定只受到-4减值。
坚忍(Endurance)
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲而不会陷入疲乏状态(fatigue)。
正常:没有此专长时,穿着任何护甲入睡,则第二天将陷入疲乏(fatigue)状态。
异种枪械擅长(Exotic Firearms Proficiency)
从加农炮(cannons),重机枪(heavy machine guns),榴弹发射器(grenade launchers),以及火箭筒(rocket launchers)中选择一类武器。
先决条件:单兵枪械精通,高等枪械精通
效果:你在使用这一类武器时,正常地进行攻击命中掷骰。
正常:你在使用不擅长的武器时,攻击命中掷骰将会受到-4减值。
特殊:你可以选取此专长至多四次,每次你选择此专长时,需要选择一类不同的武器。
异种冷兵器擅长(Exotic Melee Weapon Proficiency)
选择一种异种近战武器,你将懂得如何在战斗中有效地使用这种武器。
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你在使用这一类武器时,正常地进行攻击命中掷骰。
正常:你在使用不擅长的武器时,攻击命中掷骰将会受到-4减值。
特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择此专长时,需要选择一类不同的武器。
远程射击(Far Shot)
效果:当你使用枪械或者远程冷兵器时,它的射程增量变为原来的1。5倍;投掷武器变为原来的两倍。
全神贯注(Focused)
效果:你在平衡【Balance】和专注【Concentration】检定上获得+2的加值。
强制制动(Force Stop)
先决条件:驾驶【Drive】等级4,载具专家。
效果:当这名角色试图用陆行载具进行侧击特技时,通过使另一辆车辆侧滑,他可以强迫对方的载具停下。除了正常的侧击特技需求之外,该角色必须仍保有与转向距离相同的有效移动力。
尝试发动侧击的检定通过之后,你与对方载具的驾驶员进行一次对抗驾驶检定。如果你成功,那么以你的载具车头为中心,将对方的载具旋转90度,成为T字型;而两部载具都将继续运动等同于你的转向限制的距离。载具最后将以固定速度相对静止,并将受到碰撞伤害。
如果你在对抗检定中失败,那么侧击将按通常情况计算。
可怖容貌(Frightful Presence)
先决条件:魅力15, 威吓【Intimidate】等级 9
效果:当你使用此专长时,所有与你间隔在10英尺距离内,且等级比你低你的对手需要作一次意志检定(DC10+你等级的一半+你的魅力调整值)。如果你的对手在此次检定中失败,他将进入战栗(shaken)状态,并在攻击检定,豁免检定,以及技能检定上承受-2减值,此状态持续【1d6+你的魅力调整值】轮。你每轮可以以一个自由动作使用一次本专长。
成功通过豁免的角色将在24小时内对此效果免疫,此专长无法影响到智力小于等于3的生物。
如果你有声名远扬专长,则此专长的豁免DC+5。
机械技师(Gearhead)
效果:你在使用计算机【Computer Use】和检修【Repair】检定上获得+2的加值。
强力顺势斩(Great Cleave)
先决条件:力量13, 猛力攻击,顺势斩,基本攻击加值+4
效果:如同顺势斩,只是没有每轮使用次数限制。
身躯强韧(Great Fortitude)
效果:你的所有强韧检定获得+2加值。
活地图(Guide)
效果:你在导航【Navigate】和生存【Survival】检定上获得+2的加值。
英雄气魄(Heroic Surge)
效果:你可以每轮多做一个额外的移动动作或攻击动作,可以在你常规动作之前,或是在你的常规动作之后。你每日使用英雄气概专长的次数由你角色的等级决定。一轮只能使用一次英雄气魄。
角色等级 | 每日次数 |
1~4 | 1 |
5~8 | 2 |
9~12 | 3 |
13~16 | 4 |
17~20 | 5 |
精通搏击技巧(Improved Brawl)
先决条件:搏击技巧, 基本攻击加值+3。
效果:当你进行徒手打击时,你的攻击检定获得+2表现加值,而且你将造成1d8+你的力量调整值的非致命伤。
正常:徒手攻击在通常情况下造成1D3+角色力量调整值的非致命伤害。
精通冲撞(Imroved Bull Rush)
先决条件:力量达13,猛力攻击专长。
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。
精通技击之术/精通实战武术(Improved Combat Martial Arts)
先决条件:技击之术/实战武术,基本攻击加值 +4。
效果:你的徒手击打重击范围变为19–20。
正常:没有此专长的角色徒手打击重击范围为20。
精通投技(Improved Combat Throw)
先决条件:身法,投技, 基本攻击加值 +3。
效果:如果对手对你进行的近战攻击失手了,你可以立即对其进行一次借机攻击,即使你没有武器且使用徒手打击不会被借机攻击。
特殊:这个专长并不会你赋予一轮内额外的借机攻击的次数。
战斗续行(Improved Damage Threshold)
效果:你的巨创极限(massive damage threshold) 增加3点。
正常:没有此专长时巨创极限为角色的体质值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果叠加。
精通卸除武器(Improved Disarm)
先决条件:智力13, 寓守于攻
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发借机攻击,也不会留给对方卸除你的武器的机会。
精通虚招(Improved Feint)
先决条件:智力13,搏击技巧, 街头霸王
效果:你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招,你唬骗以进行虚招时获得+2加值。
正常:战斗中使出虚招是一个标准动作。
精通先攻(Improved Initiative)
效果:你在先攻检定时获得+4环境加值。
摧枯拉朽(Improved Knockout Punch)
先决条件:搏击技巧,势如破竹,基本攻击加值+6。
效果:当你徒手打击一个措手不及的角色时,第一次攻击自动重击并且徒手打击重击倍数变为x3。该次攻击造成非致命伤害。
特殊:即使你有其他能力能使徒手打击造成非致命伤害,摧枯拉朽依然造成非致命伤害。
精通拌摔(Improved Trip)
先决条件:智力13, 寓守于攻
在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。
精通双持技艺(Improved Two-Weapon Fighting)
先决条件:敏捷13,双持技艺,基本攻击加值+6。
效果:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的减值。而且你可以双手同时持有近战武器和远程武器进行攻击。
正常:没有此项专长时,你只能获得使用非惯用手武器的一次额外攻击,而且你的主副手武器必须为同一类型的武器(比如都是远程武器或都近战武器)。
钢铁意志(Iron Will)
效果:你的所有意志检定获得+2加值。
势如破竹(Knockout Punch)
先决条件:搏击技巧,基本攻击加值 +3。
效果:当你徒手打击一个措手不及的角色时,第一次攻击自动重击。该次攻击造成非致命伤害。
特殊:即使你有其他能力能使徒手打击造成非致命伤害,势如破竹依然造成非致命伤害。
闪电反射(Lightning Reflexes)
效果:你的所有反射检定获得+2加值。
默默无闻(Low Profile)
效果:你的声望-3。
医药专家(Medical Expert)
效果:你在手艺(制药)【Craft (pharmaceutical)】和伤口处理【Treat Injury】检定上获得+2的加值。
细致入微(Meticulous)
效果:你在伪造文书【Forgery】和搜索【Search】检定上获得+2的加值。
灵活移动(Mobility)
先决条件:敏捷13,闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
身手矫捷(Nimble)
效果:你在逃脱术【Escape Artist】和手上功夫【Sleight of Hand】检定上获得+2的加值。
单兵枪械精通(Personal Firearms Proficiency)
效果:在使用任何单兵枪械时不受减值。
正常:没有此专长的情况下使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。
近程射击(Point Blank Shot)
效果:使用远程武器攻击30尺内的目标时,攻击检定与伤害值均获得+1加值。
猛力攻击(Power Attack)
先决条件:力量13。
效果:你的回合内,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
精准射击(Precise Shot)
先决条件:近程射击
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受正常情况下的-4减值。
即时备战(Quick Draw)
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你拔取武器的动作视为自由动作,而非移动动作。你的投掷武器使用正常的攻击频率。{A character with this feat may throw weapons at his or her full normal rate of attacks。}
正常:若没有本专长,你可以以一个移动动作拔取武器,或作为移动的一部分以一个自由动作(只要基本攻击加值达到+1或更高)拔取武器。
快速装填(Quick Reload)
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你可以以一个自由动作装填使用弹夹或是速填器的枪械。若是在没有左轮速填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个移动动作。
正常:装填使用弹夹或是快速装填器的枪械将花费一个移动动作。在没有左轮速填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个整轮动作。
声名远扬(Renown)
效果:你的声望+3。
大步流星(Run)
效果:的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载时)。助跑跳跃时你的跳跃检定获得+2表现加值。
移动射击(Shot on the Run)
先决条件:敏捷13, 近程射击, 闪避, 灵活移动。
效果:当你使用远程武器进行攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。
简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)
效果:在使用任何简易武器作战时,不用承受减值。
正常:在没有此专长的情况下,使用简易武器将会因不擅长而受到-4的减值。
弹跳射击(Skip Shot)
先决条件:近程射击,精准射击
效果:如果在你的射击目标10尺范围内有一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮蔽。但是这次攻击需要承受-2罚值,而且并且造成的伤害需要减少1个骰子。
特殊:弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。只要你拥有弹跳射击专长,你的目标获得的隐蔽不会超过9/10。
跳跃攻击/滑步(Spring Attack)
先决条件:敏捷13, 闪避, 灵活移动,基本攻击加值+4。
效果:当使用近身武器进行攻击时,你在攻击前后都能够移动,但你的总共移动距离不能超过你的移动最大距离。当你使用此种方式移动时,你将不会引发你的攻击目标的借机攻击(但可能会引发其他人的借机攻击,按正常情况计算)。
你不能穿着重甲施展此项专长。
悄无声息(Stealthy)
效果:你在躲藏【Hide】和潜行【Move Silently】检定上获得+2的加值。
扫射(Strafe)
先决条件:单兵枪械精通,高等热武器精通。
效果:当你使用一把自动模式的枪械时,你可以瞄准四个5英尺长及1英尺宽(即,在一条直线上的任何四个正方形)的区域。
正常:把自动模式的枪械只能扫射10尺见方的区域。
街头霸王(Streetfighting)
先决条件:搏击技巧, 基本攻击加值+2。
效果:每轮一次,如果你的近战攻击成功命中了一个徒手或者持轻武器的角色,这次攻击造成1D4点额外伤害。
学而不厌(Studious)
效果:你在解读文书【Decipher Script】和调研【Research】检定上获得+2的加值。
击破武器(Sunder)
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:当你击打对手持有或携带的物品或武器时,你不会招致对手的借机攻击
你在攻击对手的持有或携带物品时,攻击命中检定获得+4加值。你将对普通物品造成双倍伤害,无论它是否被人持有。
正常:没有此专长的角色在他试图攻击对手的持有或携带物品时,将引发对手的借机攻击。
地表载具驾驶(Surface Vehicle Operation)
选择以下地表载具其中一种,你将擅长驾驶此种类的地表载具:
重型轮式载具(heavy wheeled),机动船(powerboat),帆船(sailboat),轮船(ship)或者履带式载具(tracked)
重型轮式车辆包括各种大型卡车以及货柜拖车,还有轮式建筑车辆(比如堆土机)和轮式装甲车(比如轮式装甲运兵车)。机动船则包括任意种类的用引擎驱动的,且是设计为单人可驾驶且不超过100尺长的水面船只。帆船则是依赖风力推动的水面船只。轮船则是所有大型的,需要多名船员的水面船只。履带式载具则是指诸如推土机以及坦克或者其他军用车辆。
先决条件:驾驶【Drive】等级4。
效果:你在驾驶所选定的载具种类进行攻击检定和驾驶【Drive】检定的时候,不用受到罚值。
正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上五类载具,并按规则进行驾驶检定时,以及在操作载具攻击检定时,受到-4的罚值。但在驾驶普通地表载具的时候没有减值。
特殊:你可以选择此专长最多5次。每次你需要选择上表内不同的载具种类
手术医师(Surgery)
先决条件:伤口处理【Treat Injury】等级4。
效果:你在进行伤口处理技能检定来进行手术时不受减值。(详见伤口处理技能说明)
正常:没有此专长时进行手术会受到-4罚值。
健壮(Toughness)
效果:生命值+3.
特殊:你可以多次选取此专长,效果叠加。
追迹(Track)
效果:为寻找踪迹或远远地跟踪它们需要做野外求生技能检定。你必须在每次踪迹变得难以跟踪是进行再次的野外求生技能检定,例如当另一条踪迹穿过它们或当踪迹返回和分岔时。
你移动速度是你平常的一半(或者以平常的速度但受到-5的检定减值,或者两倍于平常的速度但接受-20的减值)。难度等级取决于地表和主要情况(prevailing conditions):
异常松软地面:任何能够留下深而清晰足迹的地表(才下过雪、厚厚的灰土、潮湿的泥地)。
松软地面:任何松软得足够压陷,但比潮湿的泥地或才下过的雪地稍坚实的地表,生物经常会在上面留下浅浅的足迹。
坚实地面:大多数普通的室外地表(例如草地、田野、森林以及类似地表)或是异常松软或肮脏的室内地表(厚地毯、很脏或灰尘复盖的地板)。生物可能会留下一些踪迹(折断的树枝、一簇毛发)但是只能偶尔留下不完整的足迹。
坚硬地面:任何根本无法留下足迹的地表,例如裸露的岩石,水泥,金属地板,或室内地板。生物只能在上面留下痕迹(擦痕、移开的卵石)。如果你一次野外求生技能检定失败,按么需要等一小时后(户外)或者10分钟后(户内)才能进行第二次检定。
条件 | DC调整值 |
追踪的生物体型1: |
超微型 | +8 |
微型 | +4 |
超小型 | +2 |
小型 | +1 |
中型 | 0 |
大型 | -1 |
超大型 | -2 |
巨型 | -4 |
超巨型 | -8 |
从追踪开始经过每24小时 | +1 |
从追踪开始每下1小时雨 | +1 |
从追踪开始复盖新雪 | +10 |
低能见度2: |
阴天或无月的夜晚 | +6 |
月夜 | +3 |
有雾或降雨雪 | +3 |
追踪的群组隐藏踪迹(因而半速移动) | +5 |
追踪的组群中每3个生物 | -1 |
1对于混合体型的组群,只应用此类别中最大体型的修正值。
2只应用此类别中最大修正值。
推诚相见(Trustworthy)
效果:你在交涉【Diplomacy】和收集信息【Gather Information】检定上获得+2的加值。
双持技艺(Two-Weapon Fighting)
先决条件:敏捷13。
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
你必须双手同时持有相同类型的武器(都是近战武器或者都是远程武器)。
四两拨千斤(Unbalance Opponent)
先决条件:身法,基本攻击加值+6。
效果:当轮到你行动时,你可以指定一个体型只与你相差一个等级的对手。此对手将无法将其力量调整值加在攻击命中检定上(如果此对手有力量减值,那么仍然计算力量减值)。
对手在伤害掷骰中仍然要加上力量调整值。
你可以在做任何动作时改换新的目标。
载具闪避(Vehicle Dodge)
先决条件:敏捷13, 驾驶【Drive】或飞行【Pilot】等级6,载具专家。
效果:当你驾驶着载具并且轮到你行动时,你指定一个载具或对手,在应对这个载具或对手的攻击时你和载具上的所有乘客都在防御等级上获得+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的载具或对手。
载具专家(Vehicle Expert)
效果:你在驾驶【Drive】和飞行【Pilot】检定上获得+2的加值。
武器熟稔(Weapon Finesse)
选择一种轻型武器,或者细剑(rapier),或刺链(chain)。
先决条件:擅长所选择的武器,基本攻击加值+1。
效果:在使用你选用的武器时,可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。
特殊:你可以多次选择此专长,每次都要选择不同的武器。
武器专攻(Weapon Focus)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱。
先决条件:擅长所选择的武器,基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
特殊:你可以多次选择此专长。每次你都必须选择不同种类的武器。
旋风攻击(Whirlwind Attack)
先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻,闪避、灵活移动,跳跃攻击,基本攻击加值+4。
效果:当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你最高攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击。
灵由心生(Wild Talent)
效果:选择一个零环的心灵异能{0-level psionic power}。你每24小时内只能最多使用三次。使用这个心灵异能并不消耗灵能点。计算心灵异能的效果时你视为1级显能者或者用你的显能者等级,以较高者为准。
天降奇财(Windfall)
效果:你的财富值+3。另外,此专长将给你带所有专业技能检定上的+1加值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次选择,其所有效果都可以叠加。