作者 主题: 知名人士(PERSONALITY)  (阅读 6632 次)

副标题: 小D个人汉化~

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知名人士(PERSONALITY)
« 于: 2014-10-01, 周三 22:36:43 »
知名人士(PERSONALITY)
职业需求
要成为知名人士,角色必须满足以下条件。
技能: 交涉6 级,表演(选择一个) 6 级.
专长: 闻名
职业资讯
生命骰: 1d6
行动点: 6 +人物等级的一半,向下取整,每次他或她在这一职业上获得一个等级。
本职技能
的本职技能(及关键属性)是:唬骗(Cha),手艺(视觉艺术)(Int),手艺(写作)(Int),交涉(Cha),知识(艺术、行为科学、商业、市政、时事、流行文化)(Int),表演(戏剧,舞蹈,歌唱,单口)(Cha)
每级技能点数:5+智力修正。
Table: The Personality
Class Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special   Defense Bonus   Reputation Bonus
1st   +0   +1   +1   +0   Unlimited access   +0   +2
2nd   +1   +2   +2   +0   Bonus class skill   +1   +2
3rd   +1   +2   +2   +1   Bonus feat   +1   +2
4th   +2   +2   +2   +1   Royalty   +1   +3
5th   +2   +3   +3   +1   Winning smile   +2   +3
6th   +3   +3   +3   +2   Bonus feat   +2   +3
7th   +3   +4   +4   +2   Bonus class skill   +2   +4
8th   +4   +4   +4   +2   Royalty   +3   +4
9th   +4   +4   +4   +3   Bonus feat   +3   +4
10th   +5   +5   +5   +3   Compelling performance   +3   +5

职业特性
以下是知名人士的职业特性。
畅通无阻(Unlimited Access)
当其他人通常做一个交涉或唬骗检定来用花言巧语或者欺诈来进入私人聚会或者宴会的时候,知名人士能够得到一个等同于他此职业等级的检定加值。
当知名人士购买一张表演或是交通工具的票时,他能够做一个交涉检定来让票升级。DC见下表:
升级   Diplomacy DC
运动赛事中场地旁的座位   10
酒店套间   15
音乐会与戏院的后台通行证   20
经济舱变为头等舱   25
额外本职技能(Bonus class skill)
在第二及第七级,知名人士可指定一项跨职技能作为本职技能,一旦指定,每次角色得到一个知名人士等级的时候,这项技能就被视作本职技能。
奖励专长(Bonus feat)
在第3、6、9级,知名人士获得一个奖励专长。该专长必须从以下列表中选择,而知名人士仍需满足获得该专长的前提条件方能选择。警觉、动物亲和、寓守于攻,自信,创造力,欺骗,军技防御艺术,术业专攻,信任。
版权(Royalty)
在第四和第八级,知名人士在公众视野里的活动产生额外收入。这项收入能够提供+4的资产奖励。
胜利的微笑(Winning Smile)
在第五级,知名人士开发出了一种个人吸引力能够让单个目标认为他是一个值得信赖的朋友(如果目标正在被知名人士或他的盟友所威胁或攻击,这项能力不会生效)。
目标可以做一个意志检定来避免被知名人士的语言及行为打动,DC为10+知名人士等级+知名人士的魅力调整。
这项能力并不能让知名人士控制目标,但他会认为知名人士的行动或话语是有利于他并带有善意。你可以试着对他下命令,但需通过对抗魅力检定,才能使他进行本来不会去作的事。目标不会听从自杀或明显对他有害的命令以及任何会让目标破坏情绪并且清醒过来的行为。另外,每一知名人士等级增加一分钟持续时间。
持续时间结束后,GM根据知名人士迫使目标做了什么来决定其反应与态度。
这是一种影响心灵的能力。
摄人心魂(Compelling Performance)
在第十级,知名人士的个人吸引力提升到了能够唤起某一种他/她选择的情绪(希望、绝望或者狂暴)的程度。要使用这项能力,知名人士必须消耗1行动点。他/她唤起的情绪影响知名人士15尺以内(或者是在播放知名人士表演的电视、收音机或者电话的15尺内)的一个目标(NPC)。表演需要一个全回合动作,它持续影响目标1d4+1轮。
目标可以做一个意志检定,DC为10+知名人士等级+知名人士的魅力调整。如果目标的豁免检定成功,他/她免于表演的强制影响。如果目标失败,他/她会如下文描述因情绪做出反应。
绝望:目标在豁免,攻击,属性,技能,和武器伤害检定上均受到-2士气减值。
希望:目标在豁免,攻击,属性,技能,和武器伤害检定上均获得+2士气加值。
愤怒:目标在力量与体质上获得+ 2士气加值,意志检定上获得+1士气加值,在防御上承受-1惩罚。在一个戏剧性的情况下,目标会被迫不顾危险地作战。