横练士 Thrasher
横练士是那些为了极端状况而锻鍊的人。借由长期的物理锻鍊、交叉训练以及自我约束,横练士已将他的身心发展到一个极致以至于他可以在关键时刻从中唤起更多的能量。横练士包含长跑跑者、专业运动员或是那些承受大量身体伤害却仍能摧谷自己继续努力不懈的极端嗜好者。
希望自己的角色能承受大量伤害并唤起体内隐藏力量的人可以选择这个进阶职业。
要进阶本职业最快的方法是从强壮型英雄(Tough Hero)入手,虽然其他职业也是可能的。
*需求:
要成为一名,人物必需要满足如下需求
基础攻击加值:+2
技能:专注6级、生存6级
专长:运动(Athletic)或坚忍(Endurance)
*职业资讯
生命骰:1d12+体质调整值
行动点:每次6+ 角色等级的一半,向下取整
本职技能:
平衡感 (Dex)、 攀爬 (Str)、专注 (Con)、驾驶 (Dex)、专业 (Wis)、 读写语言 (none)、 骑术(Dex)、听说语言 (none)、观察 (Wis)、游泳 (Str)、生存 (Wis)、翻滚 (Dex)
每级技能点数:3+智力调整值
表格: 横练士
职业等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 职业特性 防御加值 名声加值
1st +0 +2 +1 +0 强韧防御 +1 +0
2nd +1 +3 +2 +0 属性充能1次/天 +1 +0
3rd +2 +3 +2 +1 额外专长 +2 +0
4th +3 +4 +2 +1 离奇闪避X +2 +0
5th +3 +4 +3 +1 属性充能2次/天 +3 +1
6th +4 +5 +3 +2 额外专长 +3 +1
7th +5 +5 +4 +2 伤害减免5/+1 +4 +1
8th +6 +6 +4 +2 属性充能3次/天 +4 +1
9th +6 +6 +4 +3 额外专长 +5 +2
10th +7 +7 +5 +3 伤害减免10/+1 +5 +2
*职业特性
以下是横练士进阶职业的特性.
*强韧防御 Tough Defense
在第一级,使用他的体魄取代敏捷,横练士可以用体质调整值取代敏捷调整值来决定他的防御值多寡。任何会使敏捷加值不被纳入防御值内的情况也都会使体质加值不被记入防御值。
*属性充能 Ability Surge
在第二级、第五级与第八级,横练士各得到每天一次暂时增加力量与敏捷但在豁免上遭减值的能力。 启动后,横练士在力量与敏捷上皆获得+4士气加值(morale bonus),但全部的豁免检定都会承受-2减值。启动属性充能是一项自由动作,而一次充能可持续等于角色的横练士等级轮数的时间。在充能之后,横练士将精疲力竭(力量与敏捷-2)等同于他充能时间的轮数,但也可以用一个自由动作花费一点行动点并无视减值。
*额外专长 Bonus Feats Bonus Feats
在第三、六与九级,横练士将获得一个额外专长。该专长必须从以下列表中选择,且横练士仍须满足获得该专长的前提条件方能选择。
机警(Alertness)、 盲斗(Blind-Fight)、搏击(Brawl)、 顺势斩(Cleave)、 寓守于攻(Combat Expertise)、战斗反射(Combat Reflexes)、远程射击(Far Shot)、 全神贯注(Focused)、高级顺势斩(Great Cleave)、精通搏击(Improved Brawl)、精通击倒(Improved Knockout Punch) 、精通绊摔(Improved Trip)、击倒(Knockout Punch)、猛力攻击(Power Attack)
*离奇闪避X Uncanny Dodge X
横练士在第四级获得离奇闪避能力,或是在已经或得此能力的状况下加强这项能力。
如果横练士并没有离奇闪避1(通常来自于速度型英雄),那他获得离奇闪避1──他可以在措手不及或受到隐藏敌人的攻击的状况下仍保有自己的敏捷加值(如果有的话),但如果不能动弹,他仍会失去敏捷加值。
如果横练士已经有离奇闪避1,那他将获得离奇闪避2──他不会再受到夹击,他可以像对付单人一样轻易对抗敌人的包夹。
如果如果横练士已经有离奇闪避2,那他不会在这项能力上获得更多的好处。
*伤害减免 Damage Reduction
从第七级起,横练士能运用周遭的魔法能量来让他无视每一次攻击造成的部分伤害。横练士获得伤害减免5/+1。每一次对横练士攻击所造成的伤害将减少5,这些伤害通常是物理伤害──如武器或自然攻击,但不包含能量攻击(指来自于魔法或非魔法、类法术能力或超自然能力的攻击)。如果是魔法、+1或更高加值之武器或攻击造成的伤害,则无视此伤害减免。伤害减免可以把伤害减到零,但不会低于零。除非有特别注明,伤害减免并不会跟其他同名能力叠加,如果横练士从其他来源获得伤害减免能力,视情况使用最好的那个。由横练士职业所获得的伤害减免能力可以和强壮型英雄的伤害减免技能树(damage reduction tree)之能力叠加;在此情况下,在伤害源自于远程或近战攻击时纳入这些优势。
这项伤害减免能力在第10级时增加至10/+1。
出处:《现代D20:都市奥秘》(Moder D20 Urban Arcane) 55~56页