昨天是令和元年6月20日,是手機遊戲「グランクレスト戦記 戦乱の四重奏」營運的最後一天。
目前關於《グランクレストRPG》,官方KADOKAWA的富士見書房已許久未推出相關出版刊物,儘管去年底推出了規則書1&2的電子版,但其內容僅為初刷實體書的圖檔掃描,既沒有將累積的ERRATA反映於電子版上,也無法使用電子書的搜尋標記功能(本人親自確認),而去年6月姍姍來遲的ERRATA感覺也是為了規則書電子化而進行的最後校對。
從小說外傳《グランクレスト戦記DO》的後記與水野老師在twitter的發言看來,本系列繼續推出文字作品的可能性並不高。
而適逢羅德斯島戰記30周年,水野老師回去執筆該系列的續作,富士見書房也將全力傾注在重生的《ロードス島戦記RPG》與翻新的《ソードワールド2.5》
除非是甫剛推出還需要維護的新系統,或是像《ダブルクロス》等人氣大作之外,銷量不起眼的系統很快就會被割捨掉。
因此《グランクレストRPG》方面幾乎可以認定不會再推出新規則與擴充設定集了。
而完成度較高的PS4遊戲,其內容更新與BUG修復也早已終止。
因此,屆至昨日,關於《グランクレスト》的商業展開可以算是完全結束了。
很是可惜呢。
原本企圖發展出共享世界觀型的龐大創作群,但由於企劃上的愚蠢構想、空耗預算的無謂宣傳,充滿房規的入門讀物(為什麼《戰狼記》不是官方最初的入門replay呢……)等問題,再加上過度仰賴已經式微的文字replay作為主要媒體,都導致這個規則門檻本來就有點高的系統難以發展玩家人口。
因此儘管《グランクレスト》曾經透過twiiter的大戰企劃引爆熱潮而復甦,但由於TRPG方面的莫無作為,以及極度粗劣的動畫構成……不只放任傷勢惡化,甚至還可能對本系統造成嚴重的打擊。
要是先看了那個動畫,是我也沒興趣玩。
但還好我並不是。
投注過心力,果然就會有感情。
況且,雖然世界觀本身對故事發展的限制頗多,但認真去檢視的話,這真的是個蠻有魅力的遊戲。
無論是已經設計好的大量NPC與組織,做卡時就樹立扮演目標的角色建構,或是鼓勵演出的誓言與天運。
都在試圖激發玩家的想像力。
但作為一項商品,其生命顯然已經結束了。
事實上我在日本甚至跑了好幾家書店的TRPG陳列區才在架上看到它的規則書。看到因日光而褪色的戰狼記時,我甚至有些感慨。
它幾近絕跡。
我並不會就結果論來恥笑自己過去的堅持。
因為當時的我,是認真在做我認為正確的事。因此即便重新來過,我還是會這麼做。
只不過……時間讓這一切幾乎失去了意義。
說不上恨鐵不成鋼,只覺得可惜。
諷刺的是,現在可能也沒什麼人會覺得可惜了。
因此我將重新開始釋出規則書的中文翻譯。
然後有一天,再繼續開團、跑團。
儘管幾乎被生活的忙碌所磨碎,但……誰叫我是玩家呢。
硬是要把自己投入角色扮演遊戲這個坑來看故事、寫故事,不就是我們無藥可救的地方嗎?
累了,實際等明天再說。
由於規則翻譯橫跨的期間相當長,用語的統一與譯名的整合是個大問題。
啊,預定放出的小說因為察覺到設定上的致命性出入而難解中,目前最佳解便是修改角色背景,但這是我最不想用的手段。