作者 主题: 无支线科技装备  (阅读 7007 次)

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离线 叶兰舟

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无支线科技装备
« 于: 2010-06-09, 周三 16:14:09 »
一、总论
  为了在无限世界里生存下去,每个旅行者都需要有充分的准备,从毛巾到小刀,还有一身结实的衣服——如果你经常要爆衫,还得带上更多更多的衣服。当然,最后少不了的是武器、防护用品和其他工具。
  由于使用了自由构筑的能力系统和自由选择的人物体系,所以各种能力能帮助你完成大部分的工作,而不需要用大多数游戏里常见的那样,必须用各种魔法物品来增强自己,或者弥补无法做到的弱点,就像DND 3R里的战士常用的飞行和传送装备等等。实际上,我们也并不想让每个人的全身上下都塞满各种魔法装备。


二、装备位
  这里代表了你可以在身上让装备起效的位置,也代表了装备的分类。

  头盔:头盔位包括了整个头部,或头部上半部,包括后脑的位置。包括各种军用头盔,魔法帽和魔法头巾、饰饰等,此位置只允许一件装备生效,部位限定类型为“头盔”。
  护符:护符位关联到颈部,占用护符位的物品包括护符、项链、项圈等。部位限定类型为“首饰”。
  披风:占用此位置的物品包括了套在所有衣物和盔甲外的披风、斗蓬、法衣、祭袍、道袍、袈裟、千早等,肩部装备也被包括在披风位。
  衣物:一个人物可以穿戴任意多件衣物,只要它们在常理上是可行的。但不得体的穿戴可能在身体和社交属性相关的判定上带来-1到-3的DP减值,或视情况而定,可能在心理属性相关的判定上带来同样的减值。衣物通常不视为装备,具有特殊效果的衣物视为防具。
  防具:这里指各种能提供确实效果的盔甲。为了简化游戏体系,无论你穿了多少件防具,只有最外面那件能够起效。限定为“防具”。
  手部:包括了手套和护腕的装备。
  腰带:部位限定类型为“腰带”。包括各种皮带、护腰、缠腰带等等。
  靴子:包括各种鞋袜和靴子。部位限定类型为“靴子”。
  戒指:包括了各种戒指,一般以具有超自然和魔法属性的为多。一个人最多能带2个戒指,部位限定类型为“首饰”。
  武器:各种用于攻击性的装备。部位限定类型为“武器”
  盾牌:在你进行格挡防御时,盾牌可以为你的防御总值带来等同于它体积值的掩蔽加值。部位限定类型为“盾牌”。


三、无支线装备列表

格斗兵器:每件10分。
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武器    伤害    专业   分类  伤害类别   体积   特性

手指虎   1L    拳套    拳   钝击     1   使用肉搏技巧而非白刃
短棍    2L    棍棒    棍   钝击     1   可以造成冲击伤害
铁爪    2L    爪     爪   穿刺     1   持用时攀爬判定+2DP
长棍    3L    棍棒    棍   钝击     3   防御+1;可以造成冲击伤害
钉头锤   3L    锤     锤   钝击与穿刺  3   沉重;被击中者在接下来的1轮里攻击DP-1
飞锤    2L    锤     锤   钝击     2   沉重;可以作为重投掷武器使用,射程10米
战锤    3L    锤     锤   钝击或穿刺  3   破甲1;攻击DP-3;击中后额外附加1点自动成功
巨锤    5L    锤     锤   钝击     4   双手;攻击DP-6;击中后额外附加2点自动成功
链枷    4L    链枷    链枷  钝击与穿刺  3   攻击DP-2;缴械检定+2DP
梢子    3L    链枷    链枷  钝击与穿刺  3  
小刀    0L    匕首    匕首  穿刺     1  
匕首    1L    匕首    匕首  穿刺     1   可以作为投掷武器使用,射程15米
短剑    2L    剑     剑   穿刺或挥砍  2   格挡或全防时防御+1
突刺剑   2L    剑     剑   穿刺     2   破甲1
长剑    3L    剑     剑   穿刺或挥砍  2   全力攻击时防御由-2取代-4
重剑    4L    剑     剑   穿刺或挥砍  3   双手;对持用长型武器的生物攻击DP+1
大刀    4L    刀     刀   挥砍     2   沉重
佩刀    3L    刀     刀   挥砍     2  
长刀    3L    刀     刀   挥砍     3   双手;长型武器
手斧    2L    斧     斧   挥砍     2   可以作为重投掷武器使用,射程10米
战斧    3L    斧     斧   挥砍     3   所需力量+1;威猛
巨斧    5L    斧     斧   挥砍     4   双手;威猛;攻击DP-2
短矛    2L    矛     矛   穿刺     3   可以作为重投掷武器使用,射程15米
长矛    3L    矛     矛   穿刺     4   双手;长型武器
戟     4L    戟     矛/斧 穿刺或挥砍  4   双手;长型武器;沉重;对持用长型武器的生物攻击DP+1
长链    2L    鞭     鞭   钝击     3   防御+1,软兵器


盾牌类

小盾    0L    盾     盾   钝击     1   格挡
大盾    1L    盾     盾   钝击     2   格挡
重盾    2L    盾     盾   钝击     4   格挡


异种武器范例

剑盾    3L    盾/剑 剑盾   挥砍      3   格挡,需拥有专业“剑、盾、剑盾”。不擅长惩罚:-3DP。
护手钩   3L    钩   钩   穿刺或挥砍    2   格挡,可用于擒抱、击落武器或绊摔,格挡时防御额外+1。需有专业“钩,护手钩”,不擅长惩罚:-2DP且失去格挡特性。
钟摆斧   4L    斧   斧   挥砍且钝击    4   威猛,长兵器,软兵器,重投掷5米上限,需有专业“斧,钟摆斧”,不擅长惩罚:-3DP

体积:武器的体积也是使用其所需的力量。若不满足此数值,每少1就在攻击DP上-1
专业:在使用武器时,人物必须具有标注的所有专业,才能享受专业带来的好处
分类:分类决定武器可以搭配的招数。具有两种或更多分类的武器可以搭配较多种类的武器技能
异种武器:异种武器的使用较为困难,需要达到特定的需求。否则在使用上受到不擅长惩罚的坏处。


特性:有些武器具有下列通用特性。
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长型武器:对未持用武器和所持武器体积为1的对手防御+2
双手:单手持用时力量需求额外增加1/2武器体积的数值
沉重:所需力量+1
威猛:攻击进行格挡的敌人,额外增加等同于武器体积一半的DP
重投掷武器:在使用其进行投掷攻击时,以力量为关键属性进行判定
格挡:使用此武器格挡时,将武器的体积加在格挡带来的防御值中。人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。
软兵器:可以用于擒抱或绊摔,可以卷缠物品。

某些武器并未在表中列出,应该将它们与表中的标准武器相对照,并稍做修改。例如日本刀中的胁差、小太刀、太刀和野太刀对应匕首、短剑、长剑和重剑,但是专业和分类改为“剑/刀”;而十字镐则近似于战斧,并且将“威猛”改为“破甲1”



现实远程武器(价格先下表)
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类型      双手 连射  伤害   射程  弹数  力量 体积    特性

左轮手枪
小型左轮手枪        2L   20  6   1  1     可靠
大型左轮手枪        3L   35  6   3  1     可靠,1破甲

自动手枪
小型自动手枪        2L   25  15  2  1   
大型自动手枪        3L   50  10  3  1     1破甲

冲锋枪
小型冲锋枪   *  *  2L   20  30  2  1     
大型冲锋枪   *  *  3L   30  30  3  2     

狙击枪
来复狙击枪   *     4L  200  12  2  3     9加骰,2破甲
反器材步枪   *     5L  600  10  4  3     8加骰,支架,4破甲

突击步枪
突击步枪    *  *  4L  150  45  3  3     2破甲

霰弹枪
泵动式霰弹枪  *     4L   20  8   3  3     9加骰,散射
连发霰弹枪   *  *  4L   20  20  4  3     9加骰,散射

机关枪
班用轻机枪   *  *  4L  200  60  3  3     火力压制,支架,9加骰,2破甲
重机枪     *  *  4L  250 100* 4  4     火力压制,支架,9加骰,3破甲
六管转轮机枪  *  *  5L  300 200* 5  4     火力压制,支架,8加骰,4破甲

其他
火焰喷射器   *  *  5L   50  燃料罐 4  3     特殊
十字弩     *     4L   80  1   3  3  
复合长弓    *     3L   40  1   2  3   

价格(每件,按类别分)
------------
左轮手枪:20分
自动手枪:25分
冲锋枪:30分
来复枪:100分
突击步枪:50分
霰弹枪:40分
机关枪:200分

注释:

火力压制:具有这种模式的枪械,可以不使用普通攻击,而是使用一个攻击动作,以这种武器在射程一条2米宽、10米长的范围内,造成『敏捷+枪械+武器伤害』的伤害,VS反射豁免。有支线的枪械还可加上威力,范围也可能不同,会在具体的能力里注明这一点。

支架:有这种特性的枪械需要有支架才能正常使用,否则力量需求会提升一倍。放下和收起支架需要4AP。

可靠:这种武器不会卡弹。

散射:带有这种性质的武器在你跟目标的距离为射程一半、以及更低时使用,武器伤害翻倍。


投掷武器(每个5分)
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类型        伤害      范围  范围杀伤   体积      效果

手雷(标准)    2(L)+3   10   3     1      击倒
手雷(重型)    0(L)+3    5   3     1      9加骰,击倒
手雷(碎片)    3(L)+2   10   2     1      击倒
障碍清除弹     0(L)+2    5   2     1      无视2点物体耐久
震慑弹       1(B)+2    5   2     1      击倒,晕眩
铝热弹      -2(L)+4    5   4     1      穿甲8,火焰伤害(注3)
白磷弹      -2(L)+4    5   4     1      穿甲3,掩蔽效果(注4)
简易燃烧弹    -1(L)+2    3   2     1      火焰伤害
烟雾弹      -1(—)+0   10   -     1      掩蔽效果
催泪弹      -1(—)+0   10   -     1      催泪效果(注5)

注释:
投掷武器都是以敏捷+运动,对抗对方的防御。

1.像2(L)+3这样的数据,在括号前面的是命中上的投骰修正,而后者是命中之后,直接的附加成功修正。
2.击倒效果指在爆炸范围内,如果敏捷+运动没有成功骰,则会倒地。
3.范围杀伤值代表在没有完全丢中的情况下,在此范围内引起的伤害。尺度单位为半径(米)伤害类型同前面的数据。
4.在每一轮的开头,如果你在燃烧范围内,那么将受到等同于范围杀伤的攻击DP。燃烧弹一般由铝热剂构成,造成高温的火焰伤害。
5.白色烟雾弹在范围内造成由普通烟雾形成的全掩蔽效果。
6.在范围中形成呛人的烟雾,如果呆在里面,所有人的敏捷+运动判定获得-2减值。


发射类武器(价格见下表):
------------------------

类型        伤害     范围 范围杀伤 射程单位   力量需求 体积   效果

火箭弹系列:

高爆反坦克火箭   -1(L)+5  10  5  500/1000/2000    2  3     9加骰,击倒
高爆穿甲火箭弹   -1(L)+10  5  3  500/1000/2000    2  3     穿甲17,击倒
一次性重型高爆火箭 -2(L)+5    3  4  250/500/1000     2  2/n    9加骰,击倒
一次性重型穿甲火箭 -2(L)+14  5  4  250/500/1000     2  2/n    穿甲20,击倒


导弹系列:

萨姆地空导弹    2(L)+10  15  3  2000/4000/8000   2  4     击倒
高性能反坦克导弹  0(L)+20  5    5  500/1000/2000     2  4     穿甲30,击倒
短程空空导弹    2(L)+3   10   3  5000/10000/20000  -   2   

价格(每件,按类别分)
------------
火箭:每件200分
导弹:每件500分


注释:

1.射程处的三个数值,分别表示“无减值”,“-2命中”和“-4命中”,更远将无法击中。

2.2/N代表体积在2左右,N代表无法藏进衣服里面

3.导弹发射器是一种比火箭炮更【劲】的东西,发射机制主要由电子定位和引导系统两大部分构成。导弹有两大类型,一种是自带传感器的自引导导弹,是典型的【发射后不用管】型;另一种是制导导弹,主要用于摧毁建筑。为简化系统计,本系统忽略导弹的飞行时间,假定它们都是在当轮即可命中目标。操纵者必须花费至少一轮的时间来瞄准,或者放弃10加掷的优势且承受出1抵消的惩罚,以此来作为立即出手的代价。而重新装弹则需要花费三轮的时间。

4.导弹和火箭都有自身的防御,视为闪避20,耐久2,拥有5点生命的物体。火箭命中上限为15DP,导弹若锁定它能攻击的载具,则命中为固定值(萨姆导弹对飞机为20DP,高性能反坦克导弹对坦克为15DP),否则视为火箭,受命中上限的限制。


防具(每件20分)
------------------------
类型       防弹   防御     力量限制   防御减值   资产

防弹背心     有    1/2      1            1
防弹衣      有    2/3      1     -1     2
镇暴装备     有    3/4      2     -2     3
锁子甲      无    2/1      3     -2     2
骑士甲      无    3/2      4     -3     4


四、特殊

  无限弹药:你可以为普通的武器选择“无限弹药”模式,在这种模式下武器视为弹药始终无限,击发之后自动生成新的弹药,但拆开使用时弹夹里依然是正常的弹药量,不会无限取出。拥有这种模式的武器价格是正常情况下的20倍(最多2000分)
« 上次编辑: 2010-06-23, 周三 13:48:04 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 sniperm82

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无支线科技装备
« 回帖 #1 于: 2010-06-11, 周五 03:17:05 »
泪流满面,火箭筒和导弹终于变成低DP高附加伤害,和armory书接轨了……不过火箭筒之类的武器,得设置最小命中体积吧?对火箭筒而言,14体积的吉普车永远比5体积的人好命中多了……

不过枪械类似乎少了狙击枪?

还有,反坦克火箭弹之类,是锥形装药聚能战斗部,命中爆炸后,爆炸威力集中一个方向爆发,这种情况下,是不会和高爆弹头一样,产生范围杀伤的吧。虽然击中装甲产生的爆炸会有些溅射对周围的人造成伤害,但是和高爆弹头之类没法比。

PS:火箭弹居然没有云爆弹头,残念
« 上次编辑: 2010-06-11, 周五 03:20:33 由 sniperm82 »



离线 logingoz

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« 回帖 #2 于: 2010-06-11, 周五 12:30:08 »
引用


PS:火箭弹居然没有云爆弹头,残念
明显,那是需要支线的科技产品了。。。
[ roll]d10[/roll]骰子命令

离线 逆神猪

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« 回帖 #3 于: 2010-06-11, 周五 17:48:24 »
对这穿了比不穿还糟的防具内牛满面
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 sniperm82

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« 回帖 #4 于: 2010-06-12, 周六 02:02:18 »
引用
对这穿了比不穿还糟的防具内牛满面
WOD的核心防具就这鸟样 :em005