作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064188 次)

副标题:

离线 无眠侦探星殿

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Kaus Abbacchio (Mr.EXIT, #243033-1, Silver Crusade)
« 回帖 #610 于: 2017-02-19, 周日 21:54:48 »
卡乌斯·阿帕基(Kaus Abbacchio) 审判者1
所属势力:银色十字军
守序中立 信仰:哥兹莱
中型 男性 异界生物(本地子类)
104岁 移动速度20尺 游泳速度20尺
先攻+4 黑暗视觉60尺 察觉+6
语言:通用语、水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150gp
     

剧透 -   :
力量12+1种族-2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力100
感知14+2种族+2
魅力8-1
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
三叉戟+11d8+1/20×2/穿刺迎击
长弓+41d8/20×3/穿刺100尺
特殊攻击:审判1次/天
审判者已知法术(施法者等级1,专注+3)
1环法术(2次/天):治疗轻伤、虔诚护盾
0环法术:酸液飞溅、侦测魔法、打击死灵、神导术
类法术能力(施法者等级1,专注+3):水流冲击(DC13)1次/天

防御
AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
强韧+5,反射+4,意志+4
特殊防御:寒冷抗力5

种族特性和背景特性
类法术能力(Spell-Like Ability)水流冲击(Hydraulic Push),流水活力(Hydrated Vitality)
战法新奇(Unorthodox Strategy),铁胃人(Resilient)
天赋职业:审判者(+1HP)

职业特性
法术(施法者等级1,专注+3),猎端裁决域(Heresy Inquisition)正义渗透(Righteous Infiltration, Ex),审判(Judgment, Su)1次/天,怪物学识(Monster Lore, Ex)+2,祷念(Orisons),严苛凝视(Stern Gaze, Ex)+1

专长
1级 近距射击(Point-Blank Shot)

技能加点
医疗+6、威吓+7、知识(自然)+4、察觉+6、察言观色+7、潜行+8 (怪物学识+2、穿过敌人威胁区域特技+2)

装备
探险家服装0gp8磅建卡购置
三叉戟15gp4磅建卡购置
匕首2gp1磅建卡购置
长弓75gp3磅1号卡购置
箭矢3gp9磅60支,建卡购置,剩余53支
链甲衫100gp25磅1号卡购置
审判者工具包30gp34磅一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。建卡购置
剩余金币81gp负重84磅中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-05-07, 周日 22:07:07 由 Mr.EXIT »

离线

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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
名字:艾诺彼司.沃维克(Ainobiz Warwick)
职业:1级自然学家(召唤师Unchained变体)
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营:中立善良(NG)
信仰:
体型:小型
性别:
种族(族群或亚种):侏儒(类人生物,侏儒子类)
年龄:50
体重:37磅
移动速度:基本20尺
先攻:+2
感官:察觉+0;黑暗视觉60尺
语言:通用语,侏儒语,木族语,龙语
额外语言:天界语,邪灵语
XP 2.5;Fame 5;Prestige 3;Gold 186gp8sp7cp
     

背景故事
安多安——自由的摇篮,除了闻名于高效率而繁荣的贸易体系、平等而透明的政府、对所有善良宗教的宽容呵护外。安多安在支持奴隶贸易的国家印象中,就是麻烦的制造者,这里生活人们对于奴隶贸易与制度表示深切的反对,更有甚者会出手破坏其他国家的奴隶贸易,艾诺彼司.沃维克便是其中的一员。

出生在安多安的艾诺彼司自幼就受到这种人人平等的观念所影响,努力地为他人的为自由而战。在他还是个魔法学徒时,他就时常参加各种废奴活动,在安多安的自由斗士里他也算是小有名气。

不过作为一个魔法学徒就应该好好学习,不要总想搞什么大新闻,将来如果魔法上有偏差,是要负责任的,这都是长者的人生经验。没有醉心提高自己的魔法水平的艾诺彼司,在一次解放奴隶的行动中出现意外了。那次的奴隶团伙中有位魔法师,他的法术造艺比艾诺彼司不知道要高到哪里去了。艾诺彼司根本没法与那位魔法师谈笑风生,在挨打的途中,他那半调子法术终究发生了意外。

这个法术偶然之间开启了异界之门,并召唤出一位盖丁天族。幸运的是,在了解对事情始末之后,决定帮助艾诺彼司击退对方。而在事情完美落幕之后,那位盖丁天族把他批判一番,明确地告诉他还需要学习,毕竟还是太年轻了。为了支持并防止这个有志气但作死不断的小家伙过早牺牲,他决定与艾诺彼司签下契约,成为召唤师。以他身经百战的经验向艾诺彼司传授一些人生道理。

  『蛤?你说我与拉格什的相遇有种钦点的感觉?无可奉告。』     ——艾诺彼司.沃维克(Ainobiz Warwick)

基础数据
剧透 -   :
20BUY
力量6=8-2(种族)-2
敏捷14+2
体质16=14+2(种族)+3
智力12+1
感知10+0
魅力18=16+2(种族)+3
BAB+0CMB -2=-2(力量)CMD 10=10-2(力量)+2(敏捷)

攻击
轻弩+31d6;19-20/x2;穿刺射程80尺
酸液飞溅+31d3+1;强酸伤害射程30尺

防御
AC:17=10+4(护甲)+2(敏捷)+1(体型),措手不及15,接触13
HP:11(1d8+3)
强韧 +3(体质),反射 +2(敏捷),意志 +2
vs幻术系法术以及效果时豁+2

种族特性
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。

缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。

幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。

起始语言:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语以及兽人语。

黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。

天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。

城市学徒:城市侏儒从新来者那里尽他们的可能学习,并倾向与各方进行联系。他们在知识[本地]上获得+2种族加值,而且可以此替代交涉技能而进行搜集信息。该特性取代工作狂。

仙灵龙魔法:有些侏儒跟反复无常的仙灵龙结伴而行,又或者与这些奇奇妙妙的生物有超自然的亲属关系。有此特性的侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『幻音术』、『油腻术』、『无声幻影』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。


背景特性
自由斗士(安多安)[地区]
你作为一名武装民船的船长,为自由而战的声誉早已街知巷闻。你的交涉检定获得+2背景加值,但在面对奴隶贩子或那些支持奴隶贸易的人时,此加值变成-2罚值。交涉视为你的本职技能。
联动力【UCa】[魔法]
每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
天赋职业:召唤师[幻灵HP+1]

职业特性
召唤师
法术
戏法(Cantrips)
幻灵(Eidolon)
生命连结(Life link, Su)
自然呼唤I(Nature`s Call, Sp)

专长
1级:额外进化(Extra Evolution)

法术
已知法术
0级4个[DC 14]:酸液飞溅(Acid Splash),神导术(Guidance),侦测魔法(Detect Magic),开关术(Open/Close)
1级2个[DC 15]:法师护甲(Mage Armor),变巨术(Enlarge Person)

法术位:1级x2
幻术系法术DC+1
仙灵龙魔法:每天1次-『幻音术』、『油腻术』、『无声幻影』


技能加点
技能点:3
知识[地方]+7(1点+3本职+1智力+2种族);+2探索者编年史
交涉+11(1点+3本职+4魅力+2背景+1种族);-2面对奴隶贩子或那些支持奴隶贸易的人;+2面对塔尔多贵族;+1香水/古龙水
语言学+5(1点+3本职+1智力+2背景)

唬骗+5(4魅力+1种族);+1香水/古龙水
隐匿+6(2敏捷+4体型)

装备
剧透 -   :
人物携带品:
暗叶布皮板鳞甲6.25磅
轻弩2磅
10枝弩矢0.5磅
背包0.5磅
法术材料包0.5磅
怪物面具[豺狼人]0.25磅
弹簧腕鞘+1环魔杖[地狱治疗]0.25磅
嗅盐0磅
香水/古龙水0磅
耳塞0磅
墨镜0磅
防毒面具0.25磅
次等祝福之风护身符0.5磅
炼金功能材料(强酸)1磅
寻路仪0.5磅

人物负重:12.5磅;轻载;15/30/45磅

幻灵携带品:
召唤师工具包(改)4磅
防虫衣2.5磅
墨水0磅
墨水笔0磅
10*羊皮纸0磅
弹簧腕鞘+火柴0.25磅
防毒面具滤罐0.25磅
精制品工具[语言学]0.25磅
中型背包2磅
苜蓿战锤12磅
战前祷词集0.5磅
探索者编年史[本地]1磅
磨刀石1磅
———
侏儒与他身上的东西(笑)49.5磅
———

幻灵负重:23.75/73.25磅;轻载;76/153/230磅

装备名称价格重量附加说明
暗叶布皮板鳞甲 Lamellar, leather, Darkleaf Cloth810gp6.25磅4AC,+5最大敏捷加值,-0防具检定减值,-10%奥术失败几率;购置于3号记录单
轻弩 Light crossbow35gp2磅购置于创建人物
10枝弩矢 Crossbow bolts, 101gp0.5磅余10/10根;购置于创建人物
召唤师工具包 Summoner's kit8gp4.5磅该工具包包括一个背包,
一个铺盖卷,
一个腰包,
燧石和铁片,
铁壶,
一条餐具,
肥皂,
火把(10根),8根存放于协会
口粮(5天),2天存放于协会
一个水袋;
购置于创建人物
法术材料包 Spell Component Pouch5gp0.5磅购置于创建人物
(传说级)怪物面具[豺狼人] Monster mask, Gnoll10gp0.25磅佩戴这种面具时,你不会受到由于易容成不容种族而承受的-2易容减值,
不过这种效果仅限于相隔至少20尺或者自身具有隐蔽(concealment)的时候;赠送于创建人物
背包 Backpack, common2gp2磅购置于创建人物
1环魔杖[地狱治疗] Infernal Healing wand-2pp0磅余43/50次;购置于1号记录单
嗅盐 Smelling Salts25gp0磅提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果,濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;余12/12次;购置于2号记录单
耳塞 Earplugs3cp0磅对抗声音效果的豁免检定时+2环境,基于听觉的察觉检定-5;购置于2号记录单
2*弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.25磅迅捷动作将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器;购置于2号记录单
炼金功能材料(强酸) Alchemical Reagents(Acid)10gp1磅酸液飞溅(法器):酸液飞溅造成的伤害+1;购置于2号记录单
火柴 Tindertwig1gp0磅能移动动作点燃;购置于2号记录单
防虫衣 Swarmsuit20gp2.5磅这是套以层层衣料所制成的厚重衣服,再加入密集缝制于帽簷的面纱。
使得微型与超微型的生物几乎没有办法能接触到你的身体。
穿着防虫衣会削减掉你一半的速度。
对超微型生物,你拥有10/-的DR。
对微型生物,你拥有5/-的DR。
;购置于2号记录单
墨水 Ink8gp0磅购置于2号记录单
墨水笔 Inkpen1sp0磅购置于2号记录单
10*羊皮纸 Parchment (sheet)10*2sp0磅适合制作魔法卷轴,硬度0,2点生命值,击破DC5;购置于2号记录单
寻路仪 Wayfinder250gp0.25磅赠送于2号记录单
苜蓿战锤 Lucerne hammer15gp12磅购置于3号记录单
次等祝福之风护身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp0.5磅一次性自动羽落术;购置于3号记录单
战前祷词集 Book of War Prayers50gp0.5磅魅力13或更高、或者在表演(演说)上投入了至少1点技能点,阅读祈祷文10分钟,24小时内,听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定+2士气加值,;购置于3号记录单
探索者编年史[本地] Pathfinder Chronicle, Local50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于3号记录单
防毒面具 Gas Mask25gp0.25磅橡胶面具严密的复盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换;购置于4号记录单
防毒面具滤罐 Gas Mask Filter5gp0.25磅购置于4号记录单
墨镜 Smoked goggles10gp0磅在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时察觉检定-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率);购置于4号记录单
香水/古龙水 Perfume/cologne5gp0磅可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1环境加值;购置于4号记录单
精制品工具[语言学] Masterwork Tool, Linguistics50gp0.25磅将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加;购置于4号记录单
磨刀石 Whetstone2cp1磅用磨刀石磨刀需要约15分钟,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1加值。这只对非魔法武器起作用;购置于4号记录单
负重总负重:34.5磅

特殊福利
剧透 -   :
势力任务单——自由尖兵:1

2号记录单——最初的考验
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
外勤探员认证:你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。
贾妮拉•加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单
3号记录单——荣耀回音
塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。
4号记录单——艾巴萨罗姆突袭
狗头人杀手:以后面对狗头人时,可以一个自由动作划掉此boon,同时直到战斗结束为止,对指定的一只狗头人的攻击及伤害骰获得+1加值。

势力卡+记录单
第八季自由尖兵势力卡
1号记录单——第一步
2号记录单——最初的考验
3号记录单——荣耀回音
4号记录单——艾巴萨罗姆突袭

幻灵
名字:沃磷克(Wolink)
阵营:中立善良
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):盖丁幻灵异界生物(两足型)
移动速度:30尺
先攻 +1
察觉 +12;黑暗视觉60尺
语言:通用语,侏儒语,木族语,龙语,天界语,邪灵语
     

基础数据
剧透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB 4=+1(BAB)+3(力)CMD 15=10+1(BAB)+3(力)+1(敏)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
苜蓿战锤+41d12+4;20/x2;钝击或穿刺迎击,长武,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
2爪抓+41d4+3;20/x2;挥砍或穿刺

防御
AC:15=10+4(天生)+1(敏捷),措手不及:14,接触:11
HP:7.5(1d10+1+1)
强韧 +3,反射 +1,意志 +2
能量抵抗(闪电)5点
Vs 毒素/石化+4

进化型态
进化点:2
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿])
基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。

技能精通(Skilled,Ex)      1
天防强化(Improved Natural Armor,Ex)   1


职业特性
幻灵
黑暗视觉(Darkvision,Ex)
连结(Link,Ex)
法术共享(Share Spells,Ex)

背景
家传武器(Heirloom Weapon) [装备]
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
选用武器:苜蓿战锤(Lucerne hammer)

英灵向导(Guiding Spirit) [魔法]
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

专长
1级:额外背景(Additional Traits)

技能加点
技能点:4
察觉+4(1点+3本职)
交涉+12(1点+3本职+8进化)
攀爬+7(1点+3本职+3力量)
特技+5(1点+3本职+1敏捷)

« 上次编辑: 2017-04-09, 周日 15:23:56 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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  • 两个人的魔法哟~
Ha,229570-7,Silver Crusade
« 回帖 #612 于: 2017-02-20, 周一 16:54:57 »
         

山翁

Lv1.心能狂怒者/Lv1.圣物猎手+屠法者

阵营:守序善良信仰:拉贾瑟尔(Ragathiel)势力:秘文会
种族:人类身高:1.92m体重:120kg
XP  :3Fame:6Prestige:4
语言:通用语,炼狱语

剧透 -  特征:

速查
先攻:+2,觉察: +7,正常视觉速度:30尺
防御
AC:18(+2敏捷+6护甲),接触:12,措手不及:16
HP:19(2HD 1d10+1d8+4)
强韧+6,反射+2,意志+5
战斗能力
精致大型寒铁重剑+42d8+619-20*2/挥砍
寒铁飞轮+31d8+420*2/挥砍 30尺

力量:19(+4),敏捷:14(+2),体质:14(+2)
智力:12(+1),感知:14(+2),魅力:  7(--2)
BAB+1,CMB+5,CMD:17

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
背景特性:坚信徒,甲胄士
天赋职业:盗贼

职业特性
化身显现(守护灵),血怒(6轮),快速移动,圣物(预言系,变化系),圣物之力(第三只眼,瞬间洞见,肉体附魔,武器馈赠,瞬时加速),坚强意志,严苛凝视

已知审判者法术(CL 1 专注+3)
一环(2/日)——魔化武器,克敌机先
零环(随意)——神导术,侦测魔法,阅读魔法,侦测毒性

专长
猛力攻击1级获得1级角色专长获得
技能专攻(察言观色)1级获得化身显现获得
沉着暴怒1级获得种族特性获得

技能加点
技能点数:14 技能最大等级:2,防具检定减值:-2(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
攀爬*+9(2)力量4+技能2+本职3备注
游泳*+7(2)力量4+技能2+本职3-防具2备注
特技*+5(2)敏捷2+技能2+本职3-防具2备注
隐匿*+5(2)敏捷2+技能2+本职3-防具2备注
察觉+7(2)感知2+技能2+本职3备注
察言观色+10(1)感知2+技能1+本职3+专长3+士气1备注
知识(奥秘)+5(1)智力1+技能1+本职3备注
法术辨识+6(2)智力1+技能2+本职3备注

每级技能加点情况:
1级(6点):攀爬*1,游泳*1,特技*1,察觉*1,法术辨识*1,隐匿*1
2级(8点):攀爬*1,游泳*1,特技*1,察觉*1,法术辨识*1,隐匿*1,察言观色*1,知识(奥秘)*1

精致大型寒铁重剑440gp12磅一号记录单购入
寒铁飞轮(10)20gp10磅二号记录单购入
精致透风灵活胸甲2pp20磅一号记录单购入
御寒衣物初始7磅初始购入
精致背包50gp4磅二号记录单购入
变巨术药水50gp--磅二号记录单购入
虔诚护盾药水50gp--磅二号记录单购入
海洋之触药水50gp--磅二号记录单购入
治疗轻伤药水50gp--磅二号记录单购入
轻羽步药水50gp--磅二号记录单购入
剩余金钱:807gp
(物品中带*号的为选择携带物品——例如衣物,不计入基本负重)
负重:49磅,轻负
购物情况:
初始:卖出:无;购入:重剑*2,鳞甲,御寒衣物(初始送的)
1号:卖出:重剑*2,鳞甲,御寒衣物;购入:精致大型寒铁重剑,精致透风灵活胸甲
2号:卖出:无;购入:精致背包,寒铁飞轮*10,轻羽步药水,变巨术药水,治疗轻伤药水,海洋之触药水,虔诚护盾药水
3号:卖出:无;购入:
消耗物品追踪:

特殊福利:
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单
塔尔多男爵: 出自3号记录单
购物折扣:出自3号记录单

势力任务:
完成任务数:1
GM单——1号记录单,2号记录单,3号记录单
记录单:
一号记录单——第一步(GM)
二号记录单——银色巫咒(GM)
三号记录单——荣耀回音(GM)

« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 13:07:05 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2558
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
名字:扎杉格(Jisergal)
职业:1级剑缚者(法师变体)
所属势力:秘文会 (Dark Archive)
阵营:中立(N)
信仰:莎伦莱(Sarenrae)
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):精灵[类人生物,精灵子类]
年龄:139
移动速度:基本35尺
先攻:+3
感官:察觉+0;昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语,地精语,兽人语,天界语
XP 2;Fame 3.5;Prestige 0;Gold 496gp1sp5cp
     

背景故事
冻枯城——除了是精怪森林之都外,这座大城市还因各式各样的疯狂而远近驰名,其中包括歧视非精类或非雅德薇嘉的人类。生为一个精灵,扎杉格的童年生活可以说是「精彩」无比,若不是有着过人的才智,恐怕他早已看不到晨早的太阳了。

小时侯的生活扎杉格已没什么印象,只记得被人命令去照顾一些有鳞片的大型生物,这可不是什么有趣的工作,一不小心就会出事,甚至死亡。要避免发生任意外,对各方面的知识是不可划缺,清楚了解一个生物的切才能安全面对他们,这点扎杉格一直紧记着。

如此走钢丝般的危险生活一直持续了好十几年,终于在扎杉格的导师出现后产生了变化。这位导师是一名剑缚者,一生都在为了复兴剑缚者的荣誉而努力。在途经冻枯城时,晨花的光明让他们相遇了。导师在看到扎杉格的才智,以及精灵的长寿时,忽发奇想,教授扎杉格成为剑缚者,让他去为剑缚者的名声努力。

扎杉格明白到这是他极少,甚至唯一可能逃离这种生活的机会。于是他俩一拍即合,策划了一场消失的把戏,离开了冻枯城。

导师除了教授扎杉格成为剑缚者外,还教了他许多世界各地的事物。当中晨花的信仰以及炼金工艺引起了他的兴趣,他讨厌冻枯城的生活,也反思了自己过去为了活着而做过的错事;而炼金的神奇之处和成功造物的成就感,让他感觉到自己真的能够做点什么有用的事。在导师的推荐之下,扎杉格前往加入探索者协会,希望去为世界带来的改变,同时让剑缚者的名字重新闻名天下!

  『我是一名剑缚者,也许我还有很多事物不了解,也不知道我能不能带来改变,但我清楚明白我必需做点什么!』     ——扎杉格(Jisergal)

基础数据
剧透 -   :
20BUY
力量10+0
敏捷16=14+2(种族)+3
体质10=12-2(种族)+0
智力20=18+2(种族)+5
感知10+0
魅力7-2
BAB +0CMB +0CMD 13=10+3(敏捷)

攻击
大型精制石刃大剑-12d8;19-20/x2;挥砍
拳套+01d4;19-20/x2;钝击或穿刺无法被卸武
特殊攻击
剑随法身[大型精制石刃大剑]+62d8;19-20/x2;挥砍近距30尺;每天8次

防御
AC:14=10+1(护甲)+3(敏捷),措手不及11,接触13
HP:7(1d6+1)
强韧 +0,反射 +3(敏捷),意志 +2
免疫魔法睡眠效果
对抗惑控系法术以及效果+2
DR 1/寒铁

种族特性
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。

龙脉领事(Draconic Consular)[LoD]:精灵侍奉其陪伴的龙,受训以协助并代表他们的龙类盟友。 有此种族特性的精灵在交涉和知识(奥术)检定上获得+1加值。 该特性取代敏锐感官。

大长腿(Long limbed)[HA]:拥有此特性的精灵基本速度为35尺。此特性取代武器熟悉。

起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

背景特性
配药师(Perfectionist's Brew)(魔法)
你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。

冻枯城来客(Chillblight Emissary) (地区)
你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

耀目客(Illuminator)(宗教)
当你浑身充盈著莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。

哲学徒(Student of Philosophy)(社会)
你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。这个背景并不作用于收集资讯的交涉和战斗中的虚招。

天赋职业:法师[生命+1]

职业特性
武器和防具擅长
法术
戏法(Cantrips)
法术书(Spellbooks)
额外语言——龙语,替换他的种族额外语言清单中的一种。
法术专攻(Spell Focus)
奥法连结(Arcane Bond, Ex/Sp):剑缚者必须选择一把剑作为自己的奥法连结物品,他获得对应武器嫺熟。这调整了奥法连结能力
  ——奥法连结:三尖两刃刀
剑随法身(Sword of the Mage, Su):剑缚者可以指挥他链接的剑(缚剑)攻击敌人。他获得通用学派的学徒之手能力,但是只能对他的剑使用这个能力。能力范围为近距(25码+5码/2法师等级),每天可以使用的次数等于3+他的智力调整值+1/2剑缚者等级
  ——每天可用次数:8次
  5级开始,当剑缚者施放一个法师列表里的近战接触法术时,他可以用他的缚剑来传递这个接触法术,他还可以消耗一次当日的学徒之手使用次数来用远程接触攻击传递这个法术。这个视为他施法动作的一部分。他获得所有剑上会获得的攻击加值(包括增强加值和相应专长),但是他不会将剑本身的伤害加到接触法术上。
  8级开始,当剑缚者施放一个远程接触法术,或者激活这个能力来传递接触法术,他可以在同一个动作里放出他的剑来攻击敌人并释放魔法。你进行一次远程攻击,而不是远程接触攻击。如果命中,你的缚剑造成学徒之手的普通武器伤害,并且法术自动命中目标。如果未命中,法术会存续在武器上,而剑缚者可以通过标准动作再次使用这个能力传递法术。如果剑缚者武器脱手或者将武器归鞘,则法术无效果的消散掉。此能力取代奥术学派和学派奖励法术位。
以心御剑(Telekinectic Sword,Sp):10级开始,10级开始,剑缚者可以如心灵遥控的持续发力效果一样控制他的缚剑(只能是他的缚剑)。当剑在飞行时,剑缚者可以用一个迅捷动作来观察剑所处位置,如同法术锐耳/鹰眼术。10级时这个能力每天只能使用1次,到15级和20级时各获得额外一次。这个能力每次使用,持续2轮/剑缚者等级此能力取代10级奖励专长。

专长
1级:额外背景(Additional Traits)
法术专攻(Spell Focus):法术专攻[塑能](Spell Focus, Evocation)

法术
已知法术:
1级[3+5]:匠人祝福(Crafter's Bless),七彩喷射(Color Spray),起舞于黯(Dancing Darkness),瞬身幻象(Darting Duplicate),破坏术(Break),既视感(Deja Vu),护盾术(Shield),鉴定术(Identify)
抄录法术[5]:法师护甲(Mage Armor),油腻术(Grease),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream),燃烧之手(Burning Hands),脱困指令(Liberating Command)

每日法术:
0级3个[DC 15]:侦测魔法(Detect Magic),冰冻射线(Ray of Frost),提升抗力(Resistance)
1级1+2个[DC 16]

寻路仪:随意——光亮术

技能加点
技能点:7
交涉+5(1点+3本职-2魅力+2背景+1种族);说服时为+12
工艺(炼金)+11(1点+3本职+5智力+2背景);匠人祝福+5幸运;+2工作台
知识(奥术)+10(1点+3本职+5智力+1种族);+2编年史
法术辨识+9(1点+3本职+5智力);调制药剂+2背景;辨认魔法物品特性+2种族
知识(历史)+9(1点+3本职+5智力);+2编年史
知识(工程)+9(1点+3本职+5智力);+2编年史
知识(地方)+9(1点+3本职+5智力);+2编年史

唬骗-2(-2魅力);说服时为+5
生存+0;迷路的生存检定+2

装备
剧透 -   :
携带品
装备名称价格重量附加说明
大型精制石刃大剑 Great terbutje, Masterwork, Large version0gp8磅奥法连结物品;赠送于创建人物
腹卷 Haramaki3gp1磅购置于创建人物
次等祝福之风护身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp1磅坠落至少5尺时,自动羽落术;购置于1号记录单
披巾 Scarf1gp0.5磅赠送于创建人物
法术书 Spellbook15gp3磅赠送于创建人物
法师工具包 Wizard's kit21gp11=21-10磅工具包包括一个背包,
一个铺盖卷,
一个腰包,
燧石和铁片,
墨水,
一支墨水笔,
铁壶;存放于协会中,
一套餐具,
肥皂,
一个施法材料包,
火把(10根);8根存放于协会中,
口粮(5天);2份存放于协会中,
一个水袋
;购置于创建人物
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅被施上了不灭明焰的艾恩石;购置于1号记录单
圣水 Holy water25gp1磅购置于创建人物
驱虫剂 Vermin Repellent5gp0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。
驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要
从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,
它通常决定避开驱虫剂;购置于创建人物
火柴 Tindertwig1gp0磅可以用移动动作来点火;购置于创建人物
弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded5gp1磅弹出其中的物品只需要迅捷动作;购置于创建人物
磨刀石 Whetstone2cp1磅花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1;购置于创建人物
耳塞 Earplugs3cp0磅需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;
但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值;购置于创建人物
嗅盐 Smelling Salts25gp0磅提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。
如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须
每轮做一个稳定(stabilization)检定;
如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。
每瓶嗅盐有能够使用12次的分量;购置于创建人物
1环魔杖[地狱治疗] Infernal Healing Wand-2pp0磅余下48/50发;购置于1号记录单
探索者编年史[奥术] Pathfinder Chronicle, Arcana50gp1磅探索者编年史当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),
探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于1号记录单
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History50gp1磅探索者编年史当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),
探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于1号记录单
探索者编年史[工程] Pathfinder Chronicle, Engineering50gp1磅探索者编年史当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),
探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于1号记录单
探索者编年史[地方] Pathfinder Chronicle, Local50gp1磅探索者编年史当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),
探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于1号记录单
墨镜 Smoked goggles10gp0磅在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,
你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。
佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
;购置于1号记录单
套书扣 Book Lariat3sp0.5磅这根金属线绳扣于法术书上并将之固定住。绳索有10尺长而且是可伸缩的。
当你的法术书不慎脱手,而且法术书已经用套书扣固定了的话,
则可以通过标准动作将法术书收回。当法术书和你连在一起的时候,
它与你之间的距离无法超过10尺。把套书扣从书上解开需要移动动作,
当然也可以直接切断套书扣(硬度5,生命值10点);购置于1号记录单
投石索 Sling0gp0磅能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要受到-1减值,而判
断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级;购置于2号记录单
寻路仪 Wayfinder-1pp1磅通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一
般)。在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。可以容
纳单个艾恩石(Ioun Stone),赋予你它所带来的好处,就如同它正
在你头顶环绕一般;购置于2号记录单
拳套 Cestus5gp1磅购置于3号记录单
负重
总负重:40磅轻载;43/86/130磅

协会存放品
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,
强韧豁免检定获得+5环境加值;存放于协会中;赠送于创建人物
冰刀鞋 Ice skates1gp2磅穿戴冰刀鞋并且成功通过DC为5的特技动作检定,
可以让你在冰面上以正常速度移动(包括奔跑和冲锋),
但是你会在所有其他地形上移动时速度减半。
穿上或脱下冰刀鞋是整轮动作;存放于协会中;赠送于创建人物
8*火把 Torch8*1cp8*1磅存放于协会中;购置于创建人物
2*干粮 rations2*5sp2*1磅存放于协会中;购置于创建人物
炼金师工作台 Alchemist`s Lab200gp40磅使用者的手艺(炼金术)技能检定上提供+2环境加值;存放于协会中;购置于2号记录单
蓝皮书[艾巴萨罗姆] Blue book, Absalom5gp1磅仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里
为了收集资讯而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都
可以获得+2环境加值。如果你的GM允许,你在该城市周边
进行同样的检定也可以获得+1的加值;存放于协会中;购置于2号记录单


特殊福利
剧透 -   :
第八季秘文会势力卡:1

1号记录单——最初的考验
探索、报告、合作:   你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
外勤探员认证:   你在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪作为奖励。
贾妮拉•加维克斯之友:   你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单

2号记录单——最初的考验
探索,回报,合作:   对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所说明(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
惊奇发现:   如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)


势力卡+记录单
第八季秘文会势力卡
1号记录单——最初的考验
2号记录单——负伤幽魂
3号记录单——塌陷堡垒之主

« 上次编辑: 2017-04-16, 周日 00:23:01 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 已经不知道该叫什么的亡灵

  • Peasant
  • 帖子数: 14
  • 苹果币: 0
Lex·Flame(# 243285-1 Alex·Lee Grand Lodge)
« 回帖 #614 于: 2017-02-24, 周五 00:30:07 »
名字:莱克斯·烈焰 职业:野蛮人
所属势力:本部
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半兽人
年龄:25 移动速度:5
先攻+2 察觉+5
语言:通用语 兽人语 地精语
XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 645
     

剧透 -   :
力量184单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性
敏捷142
体质142
智力121
感知121
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD+19

攻击
新月战斧攻击加值:51d10+6/19-20/*2/挥砍因双手持握伤害获得力量修正值1.5倍加值所以伤害获得+6加值
巨斧攻击加值:51d12+6/20/×3/挥砍因双手持握伤害获得力量修正值1.5倍加值所以伤害获得+6加值

防御
AC:18(来源:+6护甲 +2敏捷调整值),措手不及16,接触12
HP 14(1d12)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
种族特性:未替换
背景特性:终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
          名巧匠(Artisan)【UCa】:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
天赋职业:野蛮人 天赋职业奖励:每日狂暴总轮数+1。

职业特性
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。
                               在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。
                  之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴
                  轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
                  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂
                  暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),
                  不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,
                  但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

专长
猛力攻击 角色等级 1

技能加点
工艺:打造武器 5(3本职+1智+1点+2名巧匠)
驯养动物:2(-2魅+3本职+1点)
威吓 4(-2魅+3本职+1点+2点兽人特性威慑力)
察觉 5(1感+3本职+1点)
生存 5(1感+3本职+1点)

装备
新月战斧13GP14磅一柄 新月战斧(Bardiche):这件长兵器的新月形斧刃通过两点连接在握柄上:斧刃正中连接在握柄前端的嵌座里,
                                                    斧刃下侧则连接在握柄的另一处接点。斧刃通常会格外地长,有时甚至会与柄等长。你持用新月战斧时,为这
                                                    件武器抵抗破武战技的CMD+2。购置于一号单
探险家服装10GP8磅这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和
                                                披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,
                                                这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。购置于一号单
野蛮人工具包9GP26磅该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于一号单
钢板鳞甲150GP35磅板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞
                                                甲的材料可能是鞣革、兽角、甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编
                                                织成各种形式:胸甲、护胫、或是全复式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
                                                购置于一号单
巨斧20GP12磅
这把双手战斧沉到你无法单手持用的地步。斧头可能单刃或双刃,为了增加斩击力和协助破盾还可能打成“胡子形”(意即带钩或斧刃底端向外弯曲)。握柄一般长3到4尺。
/td]
价格
剩余金币645gp负重情况:95

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 17:01:50 由 已经不知道该叫什么的亡灵 »

离线 HataKokoro

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Luca Von Hipper(Inori Takenaka#243567-1)
« 回帖 #615 于: 2017-02-25, 周六 08:32:44 »
名字: Luca Von Hipper  职业:盗贼(Rogue)
所属势力:自由尖兵(Liverty's Edge)
阵营:混乱善良(Chaotic Good) 信仰:
体型:mid 性别:Male 种族(族群或亚种):精灵(Elf)
年龄:128 移动速度:30ft
先攻+5 察觉+3
语言:精灵语/通用语/龙语/兽人语
XP: 0 Fame:0 Prestige: 0 Gold: 23G
     

剧透 -   :
力量(STR)12调整值: 1
敏捷(DEX)16调整值: 3种族特性调整+2
体质(CON)12调整值: 1种族特性调整-2
智力(INT)14调整值: 2种族特性调整+2
感知(WIS)13调整值: 1
魅力(CHA)13调整值: 1
BAB 0CMB 1CMD 14

攻击
镰刀+31D6+1/X2/挥砍射程或其他说明
重型硬头锤+31D8+1/X2/炖击射程或其他说明
刺刀+01D6+1/X2/穿刺射程或其他说明
轻型十字弓+31D8+1/19-20X2/穿刺射程80尺

防御
AC 15(10+3DEX调整值+2护甲(皮甲)),措手不及12,接触13
HP 10(1+1d8)
强韧+1,反射+5,意志+1

种族特性和背景特性
种族特性:使用外交官(Envoy)替换精灵魔法(Elven Magic)
背景特性:Warrior of Old(老兵)[APG] Mercenary(佣兵)[UCa]
天赋职业:盗贼。
精灵:〖高级魔法〗或者〖次级魔法〗盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。
选择用于提升〖高级魔法〗的额外使用次数不能多于选择提升〖次级魔法〗的额外使用次数。
盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。(未能满足前提条件所以替换成生命值+1)


职业特性
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害
。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有
在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害
而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到
目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用
解除装置来解除魔法陷阱。
武器擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。精灵将所有带有
‘精灵’词条的武器视为军用武器。

专长
武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正
,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。 特殊说明:天生武器视为轻型武器。

技能加点
估价(6=1技能等级+2智力调整+3本职)
攀爬(5=1技能等级+1力量调整+3本职)
交涉(5=1技能等级+1魅力调整+3本职)
解除装置(7=1技能等级+3敏捷调整+3本职)
脱逃(7=1技能等级+3敏捷调整+3本职)
知识(本地)(6=1技能等级+2智力调整+3本职)
察言观色(5=1技能等级+1感知调整+3本职)
隐匿(7=1技能等级+3敏捷调整+3本职)
游泳(5=1技能等级+1力量调整+3本职)
语言学(6=1技能等级+2智力调整+3本职)

装备
沙漏(1分钟)20G0.5lb初始购置
镰刀6G2lb初始购置
轻型十字弓35G4lb初始购置
重型硬头锤121lb初始购置
皮甲108lb初始购置
羊皮纸2s-初始购置
燧石和铁片1-初始购置
餐盒21lb初始购置
窃听器52lb初始购置
帆布1S3lb初始购置
毛毯5S3lb初始购置
盗贼工具302lb初始购置
滑轮组302lb2nd Mar 2017
麻绳110lb2nd Mar 2017
剩余金币17gp负重情况44.5 lb
角色描述:
写不出来(ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?

-------------------------------------------------------------------
Mar 2nd  2017
初次试炼
达成:失足坠落






« 上次编辑: 2017-03-02, 周四 22:16:47 由 HataKokoro »

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Re: PFS游戏角色试水帖(Andrezi Carlo,#242019-2,the Exchange)
« 回帖 #616 于: 2017-02-25, 周六 10:38:35 »
名字 安德莱兹·卡洛 职业 铳士
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 海盗女王贝丝马拉
体型 中体型 性别 男 种族 人类(瓦瑞希安人)
年龄 20岁 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4gp
     

剧透 -   :
力量110
敏捷18+4人类+2
体质100
智力12+1
感知15+2
魅力100
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
滑膛枪+51d12/20x4/刺穿和钝击45尺,勇毅至少为1时打接触

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
无种族替换特性
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
暗语通(Canter)【APG】:你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
天赋职业:铳士(+1HP)

职业特性
默认铳士职业特性

专长
1级 近程射击
1级 精准射击 人类奖励专长

技能加点
特技1(6)知识(工程)1(5)专业(水手)1(6)察言观色1(6)察觉1(6)知识(地方)1(5)

装备
滑膛枪09磅铳士1级赠送
链甲衫100gp25磅创建人物购买
铳士工具包26gp31磅包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
探险家服装08磅创建人物赠送
弹头30gp0.5磅30发,创建人物购买
剩余金币4gp轻度负重

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 11:07:36 由 单细胞 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #617 于: 2017-02-25, 周六 20:20:37 »
名字:冈格尔(Ganggeer )
职业:1级【禁军骑士(Gendaeme)】
         1级【龙骑兵(Dragoon)】   
所属势力:自由尖兵 
出生地:塔尔多
阵营:守序中立                        信仰:Arqueros/黄金堡垒
体型:中型体型                        性别:男
种族:人类(Humans)             年龄:30       
移动速度:陆地30尺                 语言:通用语
ID:# 236961-6 XP:4XP  Fame:8  Prestige:3


剧透 -   :

——属性——
力量10  (购点)  【调整值+0】   
敏捷19+9(购点)【调整值+4】   
体质14+4(购点)【调整值+2】
智力10+0 (购点  【调整值+0】   
感知10+0 (购点  【调整值+0】   
魅力12+2(购点)【调整值+1】


——攻击——
BAB+2  CMB+2 CMD +14   先攻+5
【精制长枪】  攻击+4……1D8/20×3/伤害类型:穿刺……长武
【长弓】       攻击+6……1D8/20×3/伤害类型:穿刺……远程
【刺剑】       攻击+2……1D6/19-20×2/伤害类型:穿刺……
【宽短剑】    攻击+2……1D6/19-20×2/伤害类型:挥砍/穿刺……


——防御——
AC :19/21*(+6护甲+2盾牌*+3敏捷) 防具检定减值:-6  措手不及:16/18*  接触:14
HP :21(2d10+4体质+1天赋)
强韧+6,反射+4,意志+0   察觉+0

——背景——

——种族特性——
【单属性+2】:单项属性加2
【中等体型】:中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值
【标准速度】:在陆地上的基本速度为30尺
【龙脉血系】:拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉
【黑暗视觉】:拥有10尺黑暗视觉。。
【奖励专长】:获得一项奖励专长。
【起始语言】:通用语
 
         
——背景特性——
【狮子的勇气】:你的进攻伴随雄狮般的凶猛.当你进行冲锋攻击时,在你的下一轮开始前,你的盟友在进行冲锋攻击与伤害获得+2背景加值。
【战术家】:你先攻鉴定获得+1背景加值,每日一次在借机攻击中获得攻击鉴定+2的背景加值
——天赋职业——
【禁军骑士(Gendaeme)】    :
1级HP+1。

——职业特性——
禁军骑士(Gendaeme):   
【武器和防具擅长】:擅长简易和军用武器,以及所有盔甲和盾牌。
【挑战】:一天一次,一个迅捷动作发起挑战,伤害获得骑士等级的加成,AC获得每四骑士等级+1的闪避加值。
【坐骑】:用骑士等级作为德鲁伊等级。
【雄狮骑士团)】:骑士为扩展国度与领土和危险而奋斗,将地方知识和贵族知识加进本职技能。
龙骑兵(Dragoon)
【老练骑兵】:获得技能专攻(骑术)和骑乘战斗专长。

——专长——
1级 初始奖励【武器专攻】:长枪攻击+1
1级 人类奖励【双武器战斗】:双武器战斗减值-2
1级 禁军奖励【骑乘掠击】:在骑乘冲锋前后移动。
2级 龙骑奖励【骑乘战斗】:乘骑无需骑术训练。
2级 龙骑奖励【技能专攻】:骑术技能检定+3

——坐骑——
英达
等级:1
生命:9
体型:大型
速度:40尺
力量13   敏捷13
体质12   智力2
感知11   魅力4
AC:13
攻击:啮咬(1d4)2踢击(1d6)
昏暗视觉。灵敏嗅觉,作战训练。


——技能——
1级【特技】+8
1级【攀爬】+4
2级【骑术】+12
1级【贵族】+4
1级【交涉】+5



——武器——
【精制长枪】             310gp/10磅
【长枪】                   10gp/10磅 (木箱
【长弓】                   75gp/3磅
【刺剑】                   20gp/2磅
【宽短剑】                15gp/3磅

——装备——
【胸甲】                    200gp/30磅
【链甲衫】                 100gp/25磅(木箱

——外观——
【丝绸礼甲】                30gp/4磅
【镀金典礼护甲】          75gp/30磅(塔尔多


——背包——
【箭矢】                     4gp/12磅(76/80
【士兵服装】               0gp/5磅……
【骑士工具包】            23gp/112磅 ……

剩余金币:1216GP   负重情况;人物59磅/坐骑112磅

特殊福利

剧透 -   :

【令人印象深刻的发现】:探索者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
【一位公主的遗产】:你发现了失落的夏宫,与宋芮的魅影交错在一起,这是天龙帝国的最后一位公主。你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
【太阳将军的护身符】:你带回王者龙卷的行为给肖库洛留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常只有他的可信的特工才可以使用。你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个恩惠。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
[/url]
« 上次编辑: 2017-08-03, 周四 12:38:45 由 斯巴达皇家卫队 »

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William S. Adams(Mikatsuki Renne #230143-5 Silver Crusade)
« 回帖 #618 于: 2017-02-27, 周一 16:30:53 »
名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼(黑市化学家+浪荡凶徒)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 2 Fame 3 Prestige 1
 

属性、攻击、防御
剧透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+1CMD 13

攻击
精致胁差+41d6(+1d6)18–20/×2挥砍或穿刺
匕首+31d4(+1d6)18–20/×2挥砍或穿刺
寒铁拳套+31d4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+41d6×3穿刺,60尺


防御
HP 10(1d8+2体质)
AC 16(+3盔甲+3敏捷), 措手不及13, 接触13
强韧+2,反射+5,意志+0

背景、特性、专长、技能
剧透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+1技能)

职业特性
剧透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。


专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击


英灵说明:
剧透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(祸斗) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(锥剑,战斗火球)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:12点
特技1(3+1+3=7)
攀爬1(1+1+3+2=7)
手艺(炼金)1(1+2+3=6)
解除装置1(3+1+3+2=9)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学1(1+2+3=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
察觉1(1+3=4)
游泳1(1+1+1+3=6)
使用魔法装置1(1+3=4)
潜行1(3+1+3=7)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,光亮术

装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
匕首*242购置于记录单2
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
精致典礼甲(明海)17520购置于记录单2
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*2402购置于记录单2
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
磨刀石0.021建卡购
火把*20.022建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单1
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
空气水晶50gp-购置于记录单2
圣水25gp1购置于记录单2
丝绳10gp5购置于记录单2
治疗轻伤魔杖(50)2pp-购置于记录单2
剩余金币106gp1sp6cp负重53/58,轻载

特殊福利
暂无

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
势力卡
« 上次编辑: 2017-03-09, 周四 19:22:30 由 前尘如梦新月酱 »

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Variel Ripper(HengyuNie 243723-1 Scarab Sages)
« 回帖 #619 于: 2017-02-27, 周一 16:54:44 »
名字 瓦瑞尔·瑞珀  Variel Ripper 职业 炼金术士1
所属势力:Scarab Sages 圣甲虫贤者会
阵营 混乱中立   信仰  黛丝娜
体型   中型 性别  男   种族(族群或亚种) 半精灵
年龄   29 移动速度  陆地30尺
先攻+2  察觉+3
语言:通用语、精灵语、龙语、木族语、阿兹兰提语、古奥斯里昂语
XP 0 Fame 0 Prestige 0
     

剧透 -  基础属性及相关:
力量18+4(半精灵种族+2)
敏捷14+2
体质12+1
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB+4CMD 16

攻击
巨剑+42d6+6/19-20/×2/挥砍射程或其他说明
炼金炸弹+21d6+2/20/×2/火焰射程20 溅射 溅射伤害3 5次/天
投石索+11d3+4/×2/钝击50尺射程 临时弹药

防御
AC 15(+3护甲+2敏捷),措手不及13,接触12
HP 9(1d8)
强韧+3,反射+4,意志+1

剧透 -  种族特性和背景特性:
种族特性和背景特性
祖传武器:擅长军用武器(巨剑)替换适应力。
多才多艺:第二个天赋职业选的是血脉狂暴者
炼化师(UCa):你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
古历史学家(APG):你非常了解有关失落帝国的历史传说。从知识(历史)和语言学中选择一个,此技能成为你的本职技能。此外你可以说和看懂下列语言中的一种:古奥斯力昂语
选的是语言学和古奥斯力昂语。
天赋职业
炼金术士:半精灵:投掷溅射武器(包括炼金炸弹)的射程增量+1尺。炼金术师获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果

剧透 -  职业特性:
职业特性
炼金术士
突变药剂 一个标准动作饮用  AC天防+2 力敏体选一项+4,对应智感魅-2 同时只能有一瓶生效
炼金炸弹 见武器
炼金术 可用工艺(炼金)鉴定药水
化合练成 每天1+1(智力)次 已知法术 4 在特定科研发现前只能用于自身
1环法术 DC=13
掷弹手之眼(APG) 1轮/等级 投掷武器射程加10尺同时获得+1环境加值
护盾术(CRB) 1分钟/等级  AC+4
变巨术(CRB) 1分钟/等级  体型变大一个等级 力量+2敏捷-2 AC和攻击鉴定-1 10尺空间10尺触及 近战武器增大一个等级
长臂咒(ACG)1分钟/等级  增长5尺的触及

专长
1级 额外炼金炸弹  每天炼金炸弹数目+2 炼金术师1级奖励
1级 随手投掷 临时投掷武器无惩罚 炼金术师1级奖励
1级 额外炼金发现 1级人物专长
科研发现:野性突变:饮用一瓶突变药剂时,获得2爪抓攻击和啮咬攻击,这些被视为主要天生武器,并且使用炼金术师完整的基本攻击加值。爪抓造成1d6点伤害,啮咬造成1d8点伤害,威吓技能上获得+2表现加值。

技能加点
工艺(炼金术)1+7=8
 医疗1+4=5
知识(奥秘)1+5=6
 知识(自然)1+5=6
语言学1+5=6
巧手1+4=5

剧透 -  装备:
装备
镶嵌皮甲25GP20lb1个 轻型护甲 -1护甲减值 初始购买
巨剑+投石索50GP8lb各1个 武器  初始购买
炼金术师工具包40GP24lb包括炼成工具包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 初始购买
剧透 -  各种其他道具:
探险家服装10GP8lb包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风,有大量的口袋(披风上的尤其多)。还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽  初始赠送
暗格杯1GP--1个 有一个狭小的暗格,适合用于存储一个小物品或药物,有于一个倾斜的机关,会在杯子向后倾斜的时候打开,并将内藏的物质释放进杯中。发现空杯子内的隐藏隔间需要一个DC15的察觉觉检定 初始购买
磨刀石2CP1lb需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值,只对非魔法武器起作用 初始购
铃铛、50尺细绳×21GP+2CP1lb可发出单一响声 细线 初始购买
文书工具箱1GP1lb包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子 初始购买
日记本×1、纸×10、羊皮纸×10、信纸×111GP60SP1lb各种纸张 初始购买
动物胶×2、气囊×4、奶粉×1、甜奶酒×2、加味咖啡×221SP6lb各类杂物和食品 初始购买

剩余金币11gp 7sp 6cp 负重情况 71lb 轻载 (72lb)



背景描述
瓦瑞尔·瑞珀是出生于荒野中的半精灵,从小被父母所抛弃,不被人类社会接受,只能跑到一个偏远的精灵部落祈求接纳,并在那里忍着歧视与屈辱完成了炼金术师的训练,随后他便踏上了旅途,义无反顾地加入了圣甲虫贤者会,意图领略一下炼金术师的最高成就:贤者之石。常年独自探索遗迹让他变为一个优秀的语言学家,同时独身冒险也让他从一个躲在后面施法的传统炼金术士向一个热爱实验、变异与近身搏斗的战斗狂人转变。同时,他疯狂地渴望着炼金术的最高成就,在不断的实验中让自己的气质变得诡异,再加上不修边幅的狂人造型,他虽然还保留着遗传自精灵的俊美外表,但是已经没有魅力可言了。现在,他继续着自己的冒险,并不惜用任何手段除掉阻碍自己探求炼金术奥秘的绊脚石。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单[/td][/tr][/table]
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