作者 主题: 【第二章】新基础职业:骑士(Cavalier)  (阅读 33355 次)

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【第二章】新基础职业:骑士(Cavalier)
« 于: 2013-12-15, 周日 02:34:49 »
骑士 Cavalier



  当大多数战士们致力于精通他们的战斗技术,将所有的精力都放在磨练自己的武艺和掌握各式兵器时,他们中有一部分人则将自己更多的时间用来为某个特定的道义而奉献。这些与众不同的武者被称为骑士,他们向自己所奉行的理念输誓效忠,以这些信条作为指引他们的最高启示。精通马上作战的各种技巧,骑士们常常和自己的坐骑一起铿锵地席卷战场,让纹有自己骑士团徽记的战旗随风飘扬。作为一个骑士,他最强大的力量来源于他对自己理念的绝对信心,他发下恪守誓愿的牢固效力,和他向对手发出挑战时的不败气势。

角色:骑士往往是战场上的先锋指挥官,以超群的骑术和挑战能力掌控战斗的节奏。而在沙场之外,骑士同样是折冲交涉的行家里手,如果有必要的话骑士也可以用各种诡计为自己取得优势。对宫廷阴谋和政治斗争毫不陌生,一个骑士即使在最为微妙的社交场景中也足以安稳地维持住自己的有利地位。

阵营:任意
生命骰数:d10

本职技能
骑士的本职技能为:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)以及游泳(力量)
每等级技能点数:4+智力调整值

引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力
1+1+2+0+0挑战1次/天,坐骑,骑士团,战术指挥
2+2+3+0+0骑士团能力
3+3+3+1+1骑士冲锋
4+4+4+1+1挑战2次/天,驯马专家
5+5+4+1+1旗帜
6+6/+1+5+2+2奖励专长
7+7/+2+5+2+2挑战3次/天
8+8/+3+6+2+2骑士团能力
9+9/+4+6+3+3战术专家
10+10/+5+7+3+3挑战4次/天
11+11/+6/+1+7+3+3猛力冲锋
12+12/+7/+2+8+4+4奖励专长,胁迫挑战
13+13/+8/+3+8+4+4挑战5次/天
14+14/+9/+4+9+4+4旗帜高扬
15+15/+10/+5+9+5+5骑士团能力
16+16/+11/+6/+1+10+5+5挑战6次/天
17+17/+12/+7/+2+10+5+5战术大师
18+18/+12/+8/+3+11+6+6奖励专长
19+19/+13/+9/+4+11+6+6挑战7次/天
20+20/+15/+10/+5+12+6+6至高冲锋

职业特性
以下是骑士的职业特性

武器和护甲擅长:骑士擅长所有的简易和军用武器,所有类型的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

挑战 Challenge(Ex):每天一次,以一个迅捷动作骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。

  挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。

  挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s  Order)决定。

坐骑 Mount(Ex):骑士拥有一匹忠诚而可靠的坐骑为它服务并带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的骑士可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。

  骑士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。骑士的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力

  骑士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑士的坐骑死亡,骑士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到骑士下次升级。

骑士团(Ex):1级时,骑士必须对一个特定的集团宣誓,加入骑士团会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每个集团都有一些骑士必须遵守的法令。如果他违反了这些法令中的任何部分,他会失去由加入骑士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于骑士的行动是否违反法令由GM掌握决定。

  若要决定改变所属的骑士团,骑士必须通过一个冗长的程序申明他新的信念。如果决定这样做了,骑士会立刻失去旧骑士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士团的法令整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士团的所有收益。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些骑士团可能会有所变化。

战术指挥 Tactician(Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑士每提升2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

骑士冲锋Cavalier's Charge(Ex):在3级时,骑士习得了如何在骑乘坐骑是进行更为精确冲锋的方法。在骑乘坐骑冲锋并进行近战攻击时骑士在攻击检定上获得+4加值而非正常的+2。除此之外,骑士在骑乘冲锋时在AC上不承受任何减值。

驯马专家Expert Trainer(Ex):在4级时,骑士可以以极快的速度和超卓的能力训练坐骑。在对自己的坐骑进行驯养动物技能检定时,骑士在检定结果上获得相当于他骑士等级1/2的加值。除此之外,骑士在训练一匹坐骑学习一个技巧(Trick)或一项任务(General Purpose)时,可以选择检定DC+5,以1天时间取代原本需要的一周时间。骑士也可以同时训练多于一匹坐骑,每多1匹坐骑,检定的DC就会再+2。

旗帜 Banner(Ex):5级时,骑士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为骑士或其坐骑携带或展示方可生效。

额外专长:在6级及之后每提升6级时,骑士会获得一个正常专长奖励外的额外专长,该专长必须从战斗专长中进行选择。骑士必须满足这些专长的前提条件。

战术专家 Greater Tactician(Ex):在9级时,骑士可以获得一个额外的团队专长作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。骑士可以通过自己的战术指挥能力将这个专长给予自己的盟友,并且战术指挥能力只需要一个迅捷动作。

猛力冲锋 Mighty Charge(Ex):在11级时,骑士可以驾驭自己的坐骑发动毁灭性的冲锋。他在骑乘冲锋时使用的武器重击范围翻倍,这个效果不与其他增加武器重击范围的效果叠加。除此之外,在骑士的冲锋攻击成功后他可以自动对目标发动一次冲撞,卸武,破武或摔绊战技攻击。这个自由发动的战技攻击不会导致借机攻击。

威迫挑战Demanding Challenge(Ex):12级时,每当骑士发动挑战时,他的目标不得不提防来自骑士的威胁。只要目标处于骑士的威胁范围内,他面对来自骑士之外的攻击时在AC就会受到-2减值。

旗帜高扬 Greater Banner(Ex):14级时,骑士的旗帜将成为对盟友的集结之令。所有60英尺内的盟友在对抗魅惑(charm)和胁迫(compulsion)法术或效果的豁免检定上获得+2士气加值。此外,当骑士将他的旗帜明显可见时,他可以用一个标准动作挥舞旗帜令其飘扬,使所有60尺内的盟友获得一次额外的豁免机会,以对抗以他们为目标的任意一个法术或能力效果。该豁免的DC与原DC相同,但对于不允许豁免检定的法术或效果对此能力无效。同一个盟友目标一天内仅能从此能力受益一次。

战术大师 Master Tactician(Ex):在17级时,骑士可以再获得一个额外的团队专长作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。骑士可以通过自己的战术指挥能力将这个专长给予自己的盟友,除此之外,如果骑士使用他的战术指挥能力,他就可以同时获得两个团队专长的好处,他可以从自己已知的任意团队专长中选择自己希望的专长,而不仅限于通过奖励专长获得的团队专长。

至高冲锋 Supereme Charge(Ex):在20级时,每当骑士在骑乘坐骑时发动冲锋,他都会在命中时造成双倍伤害(使用长枪则为3倍)。如果他在骑乘冲锋攻击中确定了重击,那么目标还会再被震慑1d4轮(成功的意志检定可以将这个效果降低到恍惚1d4轮),这个能力的豁免DC=10+骑士的基础攻击加值。



骑士团 Cavalier Orders
以下是骑士们通常会选择加入的著名骑士团。虽然大多数骑士团的骑士并不一定要一直并肩作战,不过有些骑士团的骑士确实会保持团结在同一面旗帜下成为有力的战斗组织。


鸡蛇骑士团 Order of Cocktrice

该团的骑士只为自己而战,他们仅仅为了个人的目标,升迁和财富奋斗。鸡蛇骑士团的骑士通常倾向于自私自利,除了达成个人的成就外毫不关心其他的事务。

法令:我团骑士当视实现自己的价值高于一切。他须接纳自己应得的报酬,索要自己挣来的奖赏,并且如果可能的话,在战利品中多分一杯羹。鸡蛇骑士应该抓住每一次机遇,尽可能的提升自己的地位,财产和权力。

挑战:当鸡蛇团的骑士发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(他的坐骑不算),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:鸡蛇团的骑士可以将估价(智力)和表演(魅力)技能加入本职技能列表。除此之外,鸡蛇骑士团的骑士在尝试对一个生物使用威吓技能挫败锐气的技能检定DC上额外加上他的魅力调整值。

骑士团能力:鸡蛇团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  吹嘘(Ex):在2级时,骑士可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败锐气,那么骑士在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。

  窃取荣耀(Ex):在8级时,骑士可以从其他生物的胜利中劫夺属于他们的荣誉。每当一个生物成功对骑士正在威胁着的目标造成重击,骑士就可以立刻对同一个生物发动一次借机攻击。

  决胜时刻(Ex):在15级时,骑士可以以一个自由动作宣告自己已经胜利。在1轮时间内,骑士在所有的属性检定,攻击和伤害投骰,豁免投骰,AC和技能检定上获得相当于他魅力调整值的表现加值,除此之外,他还可以自动确定造成的重击威胁。骑士每日可以使用此能力一次。


巨龙骑士团 Order of Dragon

巨龙骑士团的骑士常常和一群与自己志同道合的盟友携手并进,无论他们是雇佣兵团还是一队冒险者。巨龙骑士团的骑士秉承忠诚与友谊的理念,常常不惜生命护卫自己的友人。

法令:我团骑士当以诚待友,为团队的远期目标而努力。他应当捍卫自己的盟友不受伤害,特别是他们的名誉受损的时候,巨龙骑士当挺身而出。

挑战:每当巨龙团的骑士发动挑战且他威胁着自己的挑战目标,他的盟友就会在对该目标发动的攻击检定上获得+1环境加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:巨龙团的骑士可以将察觉(感知)和生存(感知)加入自己的本职技能列表。除此之外,如果巨龙骑士使用生存技能检定为自己的盟友寻找食物和水或避免恶劣天气效果,他在生存技能检定上获得相当于骑士等级1/2的加值(最少+1)。

骑士团能力:巨龙团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  支援盟友(Ex):在2级时,每当骑士对自己的盟友使用协助他人动作,该盟友可以选择在他的AC,攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+3加值而非正常的+2加值。在8级以及之后每提升6级时,这个加值将额外+1。

  战略指引(Ex):在8级时,骑士可以通过一个标准动作,为距离自己30尺距离内的盟友(包括自己)通过以下加值之一,骑士的盟友必须能听到和看到骑士才能获得这些加值:在1轮内AC获得+2闪避加值,在1轮内所有的攻击检定获得+2士气加值,或是以一个即时动作移动最多相当于他速度的距离。骑士可以为在范围内的多个盟友通过多种不同的加值,不过每个盟友每次战斗只能从此能力上收益1次。

  合众而一(Ex):在15级时,骑士可以以一个标准动作移动最多相当于他速度的距离并发动一次近战攻击。与此同时,所以距离他30尺内的盟友也可以以一个即时动作移动相当于他们速度的距离并发动一次近战攻击。这次攻击可以结合一次冲锋攻击,并且在所有的攻击检定上获得+2加值(与冲锋获得的攻击加值叠加),并且所有的攻击参与者在防御等级上获得+2闪避加值,持续1轮。骑士每场战斗可以发动一次本能力。


雄狮骑士团 Order of Lion

隶属雄狮骑士团的骑士通常向一位君主服务,他/她可以是国王,女王,甚至是本地的军阀。雄狮骑士坚定不移地为自己的君主效劳,甘愿为护卫自己的君主和他/她的领土付出一切。

法令:我团骑士当竭尽所能保卫自己所效忠者的生命与领土安全,他绝不可质疑自己所效忠者之命令,他当一马当先,为自己所效忠者开疆扩土。

挑战:雄狮团的骑士在发动挑战时,他对于自己挑战的目标在AC上获得+1闪避加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:雄狮团的骑士可以将知识(本地,智力)和知识(贵族,智力)加入自己的本职技能列表。除此之外,雄狮骑士可以在未受训的情况下进行知识(贵族)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他侍奉的君主的知识(贵族)检定上加上1/2他骑士等级数的加值。

骑士团能力:雄狮团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  雄狮之吼(Ex):在2级时,骑士获得增援自己盟友的能力。以一个标准动作,他可以用豪言壮语激励距离自己60尺内的盟友,使他们在对抗恐惧效果的意志检定上获得相当于骑士魅力调整值的表现加值,并在攻击检定上获得+1表现加值,持续相当于他的骑士等级数轮。如果任何位于此效果范围内的盟友正在因为恐惧效果陷入恐慌或惊惧状态,他们可以立刻再次进行一次豁免检定尝试以抵抗此效果(如果该恐惧效果允许豁免)。

  王之征服(Ex):在8级时,骑士可以大声鼓舞自己的盟友,激起他们心底的崇高理想。以一个迅捷动作,骑士可以为所有距离他30尺内的盟友在攻击和伤害投骰上提供相当于他魅力调整值的加值,持续1轮。骑士每次战斗可以使用此能力一次。

  封臣之盾(Ex):在15级时,骑士可以防御位于他身边的人们。所有邻接骑士的盟友在AC上获得+2加值。除此之外,以一个即时动作可以将一次对他邻接盟友发动的攻击重新导向到自己身上,这次攻击将用来对抗骑士自己的AC和防御能力,即使发动攻击的生物并不能触及和攻击骑士。在对抗这次攻击时,骑士失去所有的隐蔽和掩蔽加值。


坚盾骑士团 Order of Shield

坚盾骑士团的骑士致力于保护身边的平民百姓,从布衣农民到朴实匠人。这些骑士常只身抵抗群敌,在恶劣盗匪和饥饿怪物的刀剑爪牙下保护无辜的芸芸众生。

法令:我团骑士必须保护人民大众的生命财产安全,使他们不至于被那些妄图掠夺和伤害他们的危险所吞噬。坚盾骑士必须仁慈友善,为困境中的人们提供帮助。对于那些无力自卫的人,他决不能以一指之力加害。

挑战:每当坚盾团的骑士发动挑战时,如果他挑战的目标攻击了骑士以外的生物,那么骑士对于这个生物的攻击投骰会获得+1士气加值,这个加值持续1分钟时间。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:坚盾团的骑士可以将医疗(感知)和知识(本地)加入本职技能列表。每当他对自己以外的生物使用医疗技能检定时,他在技能检定上获得相当于自己骑士等级1/2的加值(最少+1)。

骑士团能力:坚盾团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  坚毅(Ex):在2级时,如果骑士在穿着重甲时被近战或远程攻击造成伤害,他可以将1点自己受到的致命伤害转化为非致命伤害。在每次受到伤害时骑士可以使用本能力一次,但本能力无法将属性伤害,属性吸取和能量伤害转化为非致命伤害。在6级及之后每提升4级时,骑士可以转化的非致命伤害会增加1点。

  力挽狂澜(Ex):在8级时,骑士获得通行禁止(Stand Still)奖励专长,即使他并不满足该专长的前提条件。不过,骑士不需要进行一次战技检定,而是使用一次普通攻击检定来尝试阻止试图穿过他的生物。如果这次攻击检定命中,目标就必须停止,如同骑士成功的对其使用了战技检定一样。

  人民卫士(Ex):在15级时,骑士可以行动起来阻截敌人。以一个即时动作,他可以移动最多相当于他速度的距离(或是他坐骑的速度,如果他骑乘坐骑)并进行一次近战攻击。这次攻击会正常导致借机攻击。骑士必须在一个敌人的邻接位置停止移动。在他的下一轮时,骑士陷入恍惚状态且在1轮内不能再次使用此能力。


星辰骑士团 Order of the Star

属于星辰骑士团的骑士通常献身于保卫某一宗教信仰及其信众。星辰骑士团的骑士通常遵守其所奉献信仰的律条和指引。当骑士加入星辰骑士团时,他需要选择一个信仰作为自己侍奉的目标。

法令:我团骑士须护卫其所属教会和信徒——从祭司到普通信众。星辰骑士当对信仰坚贞不二,宣扬其光辉,侍奉其神祗。

挑战:当星辰团的骑士发动挑战时,只要威胁着自己挑战的目标他就会在所有的豁免检定上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:星辰团的骑士可以将医疗(感知)和知识(宗教,智力)加入本职技能列表。除此之外,星辰骑士可以在未受训的情况下进行知识(宗教)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他信仰的知识(宗教)检定上加上1/2他骑士等级数的加值。

骑士团能力:星辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  神力感召(Ex):在2级时,骑士可以通过一个标准动作进行短暂的祈祷,对自己的能力重整信心。在下一分钟时间内,他可以选择在一次属性检定,攻击检定,豁免投骰或技能检定上获得相当于他魅力调整值的加值,他必须在投骰结果做出之前声明自己使用加值。他每天可以使用此能力4次,每次必须对应一种不同的投骰。除此之外,如果骑士拥有圣武士或牧师等级,他可以在计算自己的圣疗或引导能量能力时,将骑士等级的1/2视为他的牧师或圣武士职业等级。

  信仰之愿(Ex):在8级时,骑士可以呼唤信仰的力量帮助自己战斗。以一个自由动作,骑士高呼自己神祗的名讳,让自己的攻击检定在1轮内获得相当于魅力调整值的加值。除此之外,所有处于他身周30尺范围内的盟友也可以获得这些加值的一半(最少为1)。骑士每天可以使用本能力一次,在12级和之后每提升4级时再增加一次本能力的每日使用次数。

  报偿(Ex):在15级时,骑士可以向一个胆敢触犯他信仰的狂徒降下神力的报复。只要一个敌人成功的攻击命中了骑士或是一个与他邻接且信仰相同的盟友,他就会引发骑士对他的借机攻击,在进行这次借机攻击时,骑士在攻击检定上具有+2加值。如果敌人的攻击造成了重击威胁,那么骑士可以在借机攻击此目标时视为此目标正在被他挑战。骑士每轮可以使用本能力一次


宝剑骑士团 Order of the Sword

宝剑骑士团的骑士全身心地尊奉骑士之道的原则,将荣誉,勇气和公正作为自己的信条。宝剑骑士团的骑士通常为一位领主或女士效劳。在所有的骑士团中,宝剑骑士团的骑士通常拥有最为广泛的志趣和理想。

法令:我团骑士当临危不惧,以仁德面对粗犯莽夫,以慈悲扶助孤残贫寡。宝剑骑士当随时随地恪守荣誉之道。他必须保证自己的荣誉完美无缺——当然,还有他所效力之人的名誉也是一样。

挑战:当宝剑团的骑士发出挑战时,只要他仍然骑乘着坐骑,他就对自己挑战的目标在攻击检定上具有+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:宝剑团的骑士可以将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入自己的本职技能列表。每当宝剑骑士以察言观色技能检定对抗他人的唬骗检定时他可以在检定结果上获得相当于骑士等级数1/2的加值。

骑士团能力:宝剑团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  荣誉之名(Ex):在2级时,骑士需要选择一个阵营,只要他属于此阵营,他就会在一项豁免检定上获得+2加值。

  超群骑艺(Ex):在8级时,骑士将忽略骑术检定的护甲减值,无论他骑乘的生物为何。每当他发动骑乘冲锋时,骑士都会在对抗准备动作迎击他的攻击检定时在AC上获得+4闪避加值。当进行骑乘冲锋攻击时,他可以将坐骑的力量加值加到自己的力量加值上以计算伤害投骰。除此之外,骑士还会获得一个奖励专长,他可以从以下专长中选择:骑乘战斗(Mounted Combat),走马掠击(Ride-By Attack),技能专攻(骑术),奋力冲锋(Spirited Charge)践踏(Trample)或落马击(Unseat)。

  爵士挑战(Ex):在15级时,每天一次骑士可以发动爵士挑战,爵士挑战的效果与普通挑战相同,不过骑士可以将自己的魅力调整值加入对挑战目标的攻击和伤害投骰中。除此之外,他还会在对被挑战目标的重击确认投骰上获得+4环境加值。
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:31:27 由 沉沦 »

离线 星踪幻影

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #1 于: 2013-12-15, 周日 02:47:36 »
索引复盖完毕_(:з」∠)_
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #2 于: 2013-12-15, 周日 02:51:09 »
曾经有个团剑骑士团骑士喊:“吾名热血马鹿,乃仅是于OOXX的守护之剑”米成就团坑了233
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #3 于: 2013-12-15, 周日 10:13:56 »
 :em012 我来回顾一下
除了审判和女巫,所有扩展基本职业都redo过了
女巫还不知道是否有必要redo,有的话交给我吧

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #4 于: 2013-12-15, 周日 12:55:21 »
杯子哪去了?进化成肩甲了?

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #5 于: 2013-12-15, 周日 15:23:25 »
:em012 我来回顾一下
除了审判和女巫,所有扩展基本职业都redo过了
女巫还不知道是否有必要redo,有的话交给我吧
貌似女巫是最有必要第一个redo的,现在版面上那个还是老版的魔宠给额外法术那版,而不是庇护主给额外法术,而且巫术貌似也没修正

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #6 于: 2013-12-15, 周日 21:08:25 »
杯子哪去了?进化成肩甲了?
那个是骑士,是个爱惹麻烦的花花公子
和战士不是一个人

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #7 于: 2014-07-10, 周四 08:38:05 »
剑团的8级能力是:he can add his mount’s Strength modifier to the damage roll, in addition to his own.

翻译里没有好好地体现出来,让人以为是用坐骑力量调整取代人的力量调整一般。
始终如一的男人。

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Re: 【APG】骑士(Cavalier)
« 回帖 #8 于: 2014-07-13, 周日 08:48:29 »
剑团2级能力是士气加值。
始终如一的男人。

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