地狱骑士的位阶地狱骑士首先是军事性组织,因此他们共享一套位阶系统标识每个人的技能,经验,以及执行骑士团任务时的优秀程度。执棒官:地狱骑士团的领导者。
执书官:地狱骑士团学者型的领导者(很少使用)。
捧剑官:地狱骑士团的战斗指挥官,仅次于执棒官。
副执书官:地狱骑士团持节士的领袖。
副执棒官:地狱骑士团的官员。
持节士:地狱骑士团的奥术或神术施法者。
地狱骑士:地狱骑士团的普通士兵。
扈从:训练中的地狱骑士,或地狱骑士的扈从。
地狱骑士团的介绍锁链骑士团:这些赏金骑士致力于追捕逃脱的罪犯和法律规定下的流亡者,他们也经常受雇为某些政治犯的狱卒。
——锁链骑士团相信,一个人靠着站在别人的背上向上爬。逃亡的奴隶,罪犯和契约劳工是他们最喜爱的猎物,但自由战士,革命者,以及——从比较积极的角度讲——想要逾期使用奴隶的奴隶主都会引来这些身披锁链的地狱骑士的注意。和其他骑士团不同,锁链骑士团很少处决违背其规章的人,他们或是把猎物送回他们应该囚禁的地方,或是把他们转卖为奴隶,或是永久地关押在寇兰汀城外峭壁上的骑士团监狱总部格西拉德斯卡城里。掌剑官玛迪诺斯以前曾经是骑士团奥斯里昂出身的执棒官乌洛·阿多姆的奴隶,他以亲身经历证明,一个人可以通过服从社会秩序达到高位。徽章:缠绕着锁链的拳头
组织总部:西拉德斯卡堡(Citadel Gheradesca),临近科伦庭(Corentyn)
首领:执棒官乌洛·阿多姆(Lictor Uro Adom)(守序中立 人类男性 战士5/地狱骑士7)
组织成员:守卫,侦探(sleuths),追踪者,违法行为的受害者
战甲特征:锁和链条,带有镣铐的金属护手,囚犯面具样式的铁质头盔。
偏好武器:链枷
洗礼:使用锁链用力紧固你的四肢。你在卸武,擒抱或是绊摔敌人的战技检定上获得+2额外加值。
恩典1.逮捕(Taken Alive,特异能力):你是追逐和逮捕猎物的专家。你用链枷造成非致命伤害时不受攻击减值,此外,当你完成你的洗礼仪式后,你可以专注于解析某个特殊个体。在接下去24小时中,你在针对目标人物的察觉,察言观色和生存检定中获得+4额外加值,适用于注意关联情报,看穿伪装,质询位置,跟踪或是其他类似场合。
2.识破伪装(Pierce Disguise,类法术能力):多疑的你对任何人都抱有戒心和怀疑,而你的谨慎小心让你能察觉到一些被隐藏的事物。你可以以类法术能力施展
真知术(true seeing),每天可持续的分钟数等同于角色等级一半。这些分钟数不必连续,但每次使用至少会消耗一分钟。
3.真实之力(True Identities,超自然能力):几乎没有人能在你面前隐藏真实的自己。你在识破幻术(disbelieve illusions)的意志检定中获得+4额外加值。每天3次,当你成功识破一个非瞬间效果的幻术后,你可以通过一个自由动作消除这个幻术。这被视为目标性的驱散效果,效果等同于只针对幻术的
解除魔法(dispel magic)。施法者等级等同于你的角色等级。
锁链的信条锁链骑士团的地狱骑士们重视社会的秩序,充满责任感,寻求并致力于根绝无政府主义者和逃亡罪犯。他们是声名远扬的无情猎手,无休止的追捕逃亡至世界各地的违法分子。这些严谨的地狱骑士们会一丝不苟的统计每个被逮捕归案的罪犯,杜绝错漏;同时不会对任何逃亡罪犯网开一面。锁链骑士们相信每个人在社会中都是独一无二的,有着只属于他们的角色和职责。
锁链骑士团奉行以下信条;
·我将根除所有妨碍文明进步发展之敌。
·我将秩序,国家和人民放在首位,不因私人原因有所疑虑。
·我将根除人民的敌人,无论对方自认是敌是友。
·我将为我的猎物和俘虏负责,管理他们的行为,生活或是死亡。
·我将严守立场,不对我的猎物和俘虏报以怜悯或压迫。
·我将不惜一切代价维护秩序;我等先为狱卒,然则为判官。劇透 - 法术速查:
真知术 (True Seeing)
学派 预言系
环位 炼金术师 6, 牧师/先知 5, 德鲁伊 7, 审判者 5, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6
领域 知识领域 5
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (价值250gp的眼药膏)
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
你赋予受术者以看到事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受‘朦胧术 (blur)’或‘移位术 (displacement)’效果影响的物体或生物的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形 (polymorphed)、转变 (changed)、或变化 (transmuted) 事物的真实样貌。受术者可以看到灵界位面 (但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120英尺。
然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光视域或等效能力的效果。它无法看穿隐蔽,包括雾或类似情况造成的。它也不能看穿普通的易容、侦察到躲藏起来的生物或者注意到以普通方法隐藏的密门。此法术效果不能为其他魔法增强,所以不能透过<水晶球 (crystal ball)>使用真知术,也不能和‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’合并使用。
劇透 - :
Symbol hand wrapped in chains
Headquarters Citadel Gheradesca, near Corentyn
Leader Lictor Uro Adom (LN male human fighter 5/HellknightISWG 7)
Members guards, sleuths, trackers, victims of outlaws
Armor Features lock-and-chain design,manacle-like gauntlets, helms reminiscent of iron prisoners’ masks
Favored Weapon flail
Reckoning Crush your limbs with tightened chains. Gain a +2 bonus on combat maneuver checks when attempting to disarm, grapple, or trip opponents.
Boon
1: Taken Alive (Ex) You are an expert in hunting your quarry and capturing it alive. You take no penalty on attack rolls for using a flail to deal nonlethal damage. Additionally, while performing your reckoning, you can focus on understanding one specific individual. For the next 24 hours, you gain a +4 bonus on Perception, Sense Motive, and Survival checks that relate to noticing, seeing through the disguises of, interrogating others about the location of, or tracking that individual, or any activity directly related to doing so.
2: Pierce Disguise (Sp) You are suspicious of everyone, and your wariness grants you senses others do not have. You can use true seeing as a spell-like ability for a number of minutes each day equal to half your character level. These minutes do not need to be used consecutively, but they must be used in 1-minute increments.
3: True Identities (Su) You are not easily fooled by those who would hide their true natures. You gain a +4 bonus on Will saving throws to disbelieve illusions. Three times per day, when you successfully disbelieve an illusion that has a duration of longer than instantaneous (normally or using true seeing), you can attempt to dispel the illusion as a free action. Treat this as a targeted dispel, as per the spell dispel magic, but targeting only illusions and with your caster level equal to your character level.
界门骑士团:在界门骑士团中,几乎每位地狱骑士都能配上三名地狱骑士持节士一起行动,他们使用地狱魔法来获悉和阻止大灾难的发生。
——与世隔绝的界门骑士团在梅娜多山脉的要塞总部安弗雷克城中用即使是其他地狱骑士团也有理由畏惧的方式和各种魔物进行交易。他们血色斗篷的持节士是普通地狱骑士团的三倍数量。界门骑士团还声称被赐予了异世界的知识,可以提前预见到极恶的犯行。当持节士的地狱仆从在世界其他地方横行无忌的时候,骑士团的成员则专注从异界中收集知识,以及防范未知的犯行。界门骑士团并没有执棒官,而是由永远带着面具的执书官吉奥达诺·托其亚领导。徽章:从异界门(aswirling potal)中向外凝视的地狱之眼
组织总部:安弗雷克堡(Citadel Enferac),佩扎克东部(Pezzack)
首领:执书官吉奥达诺·托其亚(Vicarius Giordano Torchia)(守序邪恶 人类男性 法师11/地狱骑士2)
组织成员:魔鬼崇拜者,知识分子/学者,被放逐的异界后裔(planar-blooded outcasts),施法者
战甲特征:带有漩涡图案的头盔,深红色的长袍
偏好武器:匕首
洗礼:用小刀在身上蚀刻复杂的赎罪符号。对抗预言法术或是类法术能力的意志检定获得+4加值。
恩典1.思维专注(Focus of Mind,超自然能力):你如同一名四级的地狱骑士持节士一般从职业表格中获得一种审视(assiduous gaze)能力。如果你已经拥有审视能力,你可以额外选择一个审视。除此以外,如果你并没有持节士面甲(signifer mask,有着同名职业能力),你将会获得一副面甲并可以如同地狱骑士持节士一般使用它。你必须在佩戴持节士面甲的时才能获得这个能力。
2.施法者甲胄(Armored Spellcasting,特异能力):你已经熟练掌握了穿戴地狱骑士战甲进行施法的方法。你可以忽视名字中带有“地狱骑士”护甲的奥术失败几率。
3.深度灵视(Unfathomable Gaze,类法术能力):你可以通过地狱骑士的特殊训练集中你的意识,并投射到一个类法术仪式上;这项行为会允许你收集到一些对实行你的使命至关重要的信息。每天一次,当你佩戴持节士面甲时,你可以以类法术能力施展
灵视术(vision),施法者等级等于你的角色等级。不同于常规施法,你所接受的训练让你不会在施法后疲乏(fatigued)。
劇透 - :
Symbol infernal eye staring out from aswirling portal
Headquarters Citadel Enferac, east of Pezzack
Leader Vicarius Giordano Torchia (LE male human wizard 11/HellknightISWG 2)
Members devil worshipers, intellectuals, planar-blooded outcasts, spellcasters
Armor Features helm with a vortex-like pattern, crimson robes
Favored Weapon dagger
Reckoning Etch complex symbols of penitence into your flesh with a dagger. Gain a +4 bonus on Will saving throws to resist divination spells and spelllike abilities.
Boon
1: Focus of Mind (Su) You gain one gaze ability from the list detailed as part of the assiduous gaze class feature of the Hellknight signifer prestige class(Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige 29). You can choose only a gaze that a Hellknight signifer could choose at 4th level. If you already have the assiduous gaze ability, you can select one additional gaze. Additionally, if you do not already have one, you receive the mask described in the prestige class’s signifer mask class feature (and also detailed on page 63), as well as the benefits of the Hellknight signifer prestige class’s signifer mask supernatural ability; you must be wearing a signifer mask to use this ability.
2: Armored Spellcasting (Ex) You have mastered the delicate and yet taxing art of casting spells in your Hellknight armor. You can ignore the spell failure chance of any armor with “Hellknight” in the name.
3: Unfathomable Gaze (Sp) You are able to focus your staunch Hellknight training into a spell-like ritual that allows you to glean information that could be vital to your mission of enforcing the law. Once per day, while wearing a signifer mask, you can use vision as a spell-like ability, treating your total character level as your caster level. Unlike casting the spell normally, you are not fatigued after this ability is complete, as your training allows you to shake off what might tire lesser individuals.
神爪骑士团:他们被信仰所驱使,供奉于万神殿的五位秩序神祗-阿巴达尔,阿斯摩蒂斯,艾梅黛,义洛理和托拉格。
——五群制的神爪骑士团颂扬着五位守序神祗的美德和故事,但是受训者最终会变得和其中任何一名神祗的教条大相径庭。虽然神爪骑士团供奉阿巴达尔,阿斯摩蒂斯,艾梅黛,义洛理和托拉格,但其中究竟是哪位神祗赐予骑士团力量则无从得知;实际上,他们也有可能是由自己的信念获得的神力。当其他的地狱骑士团都是在用责任感和必要性来维持他们眼中的法律时,神爪骑士团靠着的是对宗教的狂热和一种认为世界的发展必须被带回正确道路上的信念。巧舌如簧的执棒官雷撒克·奥托从依丝雷德河源头的要塞总部鼎亚城传播着骑士团的钢铁教条,骑士团的牧师持节士和其他宗教系成员可以选择荣耀,守序,保护,力量和战争领域。徽章:铁质五连星
组织总部:阿尔珀德尔山脉(Aspodell Mountains)中的鼎亞堡(Citadel Dinyar)
首领:执棒官雷撒克·奥托(Lictor Resarc Ountor)(守序中立 人类男性 战士4/牧师2/地狱骑士6)
组织成员:十字军战士,宗教狂热者
战甲特征:胸前带有爪形装饰,爪形臂铠和爪形的头盔
偏好武器:钉头锤
洗礼:用五尾鞭(five-tailed lash)鞭打自己。每当你受到守序神术施法者的治疗时,你可以每伤害/治疗骰额外回复1点。此外,你可以自由使用五种神的圣徽。
恩典1.狂信(Pentamic Zeal,类法术能力):每天三次,你可以以类法术能力使用
绝望术(bane),
祝福术(bless),
追人不倦(tireless pursuit
APG)或是
狂怒(wrath
APG),你的有效施法等级等于你的角色等级。
2.不倦审判(Tireless Judgement,超自然能力):每天三次,你可以通过一个迅捷动作在攻击检定上获得+3神圣加值,在确认重击的判定上获得+6神圣加值。在20级时,你每天能使用四次本能力,并且加值增加到+4和+8,效果类似于审判者的
正义审判(justice judgement)。如果你拥有审判能力,那么你每天可以额外使用3次正义审判(20级是四次),或者你可以在另一个审判上加上正义审判的效果,就如同双重或是三重审判一样。
3.五神之佑(Blessing of the Five,超自然能力):每天一次,通过一个标准动作,你可以以你为中心,挥动圣徽治疗30尺半径爆发范围内的所有生物,受到10d6点的生命值回复。你可以选定最多3个生物不受治疗效果影响。此外,假如这次治疗效果会将某个已死生物的生命值回复到体质负值以上,这个生物会复活并处于瘫痪状态。每次使用这个能力只能复活一名生物,并且被复活的生物在一天内获得一个负向等级。本能力不能被任何专长或其他能力强化或改变。
劇透 - :
Symbol five-pointed iron star
Headquarters Citadel Dinyar, in the Aspodell Mountains
Leader Lictor Resarc Ountor (LN male fighter 4/cleric 2/HellknightISWG 6)
Members crusaders, religious zealots
Armor Features breastplate with clawlike vambraces, clawlike helm
Favored Weapon morningstar
Reckoning Flagellate yourself with a five-tailed lash.Whenever you are the target of a lawful divine caster’s spell that heals hit point damage, you heal 1 additional point per die rolled. Additionally, if you cast divine spells, you can use the holy symbols of Abadar, Asmodeus, Iomedae, Irori, and Torag interchangeably.
Boon
1: Pentamic Zeal (Sp) You can cast bane, bless, tireless pursuitAPG, or wrathAPG as a spell-like ability three times per day, with your effective CL equal to your character level.
2: Tireless Judgment (Su) Three times per day as a swift action, you can gain a +3 sacred bonus on attack rolls, and a +6 sacred bonus to confirm critical hits. At 20th level, you can use this ability four times per day, and the bonuses increase to +4 and +8. Otherwise, this functions as the inquisitor’s justice judgmentAPG. If you already have access to judgments, you can use the justice judgment three times per day (four times at 20th level) without it counting toward your daily uses, or you can add the justice judgment’s effects to another judgment without it counting as a second or third judgment.
3: Blessing of the Five (Su) Once per day as a standard action, you can brandish a holy symbol to heal all living creatures in a 30-foot-radius burst centered on you. Creatures in the area heal 10d6 points of damage. You can choose up to three creatures in the area that are not healed. Additionally, if a creature in the area has died within 1 round and this brings its hit point total to a negative amount less than its Constitution score, the creature returns to life and stabilizes. This ability can only revive one creature per use, and a revived creature gains a temporary negative level that lasts for 1 day. This ability cannot be modified using any feats or other abilities that affect channeled energy.
尖钉骑士团:总部位于瓦瑞希安,尖钉骑士团主持着对未开化蛮族-从贝尔克泽恩兽人到休盎提和瓦瑞希安人-的侵略。
——唯一把总部设在切利亚斯帝国以外的地狱骑士团,尖钉骑士团在二十六年前迁到接近科瓦萨的麦德斯宾山维拉德城中。骑士团的成员执着地猎杀着盗匪和蛮族,他们的行动常常和当地法律机构相吻合,但他们禁忌的行事方法常常会让地方执法者感到不安。执棒官塞维·骨手·迪维里——他的名字来自为掩饰被火焰烧焦的左手而佩戴的特殊护手——指挥着骑士团,而且被证明在他的地狱骑士前来寻求帮助时非常开通。徽章:紧凑的钉子组成的日轮
组织总部:维拉德堡(Citadel Vraid),临近科沃萨(Korvosa)
首领:执棒官塞维“骨手”迪维里(Lictor Severs “Boneclaw” DiViri)(守序邪恶 男性 战士4/游荡者2/地狱骑士4)
组织成员:拓荒者,殖民者,被蛮族和怪物袭击后的幸存者
战甲特征:胸前饰有恶魔般的假面,佩戴角盔
偏好武器:长枪或戟
洗礼:用尖锐的金属刺入肉身。你会在知识(地理)检定中获得+4额外加值。
此外,如果你在知识(地理)上投入过技能,那么你可以在使用此技能辨别目标生物种族和特征时自动成功,就如同是你熟知的生物类型。
恩典1.屠灭主宰(Domination,特异能力):从游侠的宿敌列表中选择一个生物类型,你将其视为宿敌,就如同游侠的职业能力。如果你选择了类人生物(人类),你可以从以下种群再选择一次:卡利德人(Kellid),莽吉人(Mwangi),休盎提人(Shoanti)或是乌尔芬人(Ulfen)(或者是由GM选择的其他氏族部落种族)。如果你选择了一个种群,那么你在对抗该种群的技能检定,武器攻击和伤害上都获得+4额外加值,但你无法在对抗其他种群人类时获得任何好处。你从其他职业获得的宿敌加值可以和本能力叠加。
2.高等辨识(Identification,超自然能力):每天三次,你可以通过一个迅捷动作辨识一个活物,了解到它的生物类型,种群(如果有)和阵营,就如同你使用了
关照术(Status)一般,持续每个角色等级一小时。但就算目标没有发现你的动作,它依然可以通过一个意志检定来抵抗你的能力,豁免DC通常是10+1/2角色生命骰+魅力调整值。法术
隐匿阵营(undetectable)和
回避侦测(nondetection)阻碍这个预言(divination)效果。
3.破除迷信(End Superstition,类法术能力):每天一次,你可以以类法术使用
法师裂解术(mage's disjunction),施法等级等于你的角色等级。
尖钉的信条尖钉骑士团的地狱骑士将南部阿维斯坦的文明社会视为理想形态,寻求以这种文化为基础,推进所有民族的团结。事实上,尖钉骑士团的成员将任何拒不接受切利亚斯文化的人宣称为必须被消灭的罪犯和蛮夷。该骑士团的成员追求作为边境开拓者的生活方式和挑战,并不在乎他们给当地原住民带来的是流离失所、愤怒还是残忍。
尖钉骑士团的地狱骑士奉行以下信条:
·我将痛击文明之敌,不畏艰难险阻、道途黑暗。
·我将让世界摆脱威胁文明之人与物,让法制得以在世上发扬光大。
·我将不惧任何生物,不论秩序之敌是何其可怖。
·我将不留半分仁慈,哪怕秩序之敌披着亲和的外衣——甚至是被我视为亲密之人。
·我将寻求盟友,追求优势,以智慧击败运势。
·我将是怪物所忌怕之人:我的面目将狂烈、犀利、无所畏惧。劇透 - :
Symbol thick nails forming a sunburst
Headquarters Citadel Vraid, near Korvosa
Leader Lictor Severs “Boneclaw” DiViri (LE male fighter 4/rogue 2/HellknightISWG 4)
Members frontiersmen, settlers, victims of barbarian and monster attacks
Armor Features breastplate emblazoned with a fiendish face, horned helm
Favored Weapon lance or halberd
Reckoning Pierce your flesh with sharp metal. Gain a +4 bonus on Knowledge (geography) checks. Additionally, if you are trained in Knowledge (geography), you automatically succeed at attempts to use that skill to identify a creature’s ethnicity or accent, as long as you are familiar with that ethnicity or accent.
Boon
1: Domination (Ex) Select a creature type from the ranger favored enemies table. You treat that creature type as your favored enemy, as per the ranger ability. If you choose humanoid (human), you can select one of the following ethnicities: Kellid, Mwangi, Shoanti, or Ulfen (or another clannish or tribal ethnicity, at the GM’s discretion). If you choose an ethnicity, the bonuses on skill checks, weapon attack, and weapon damage rolls increase to +4, but you do not gain any bonuses against other humans. These bonuses stack with any favored enemy bonuses gained from other classes.
2: Identification (Su) Three times per day as a swift action, you can choose a living creature within sight and know its creature type, ethnicity (if any), and alignment. Additionally, for a number of hours equal to your character level, that creature is treated as though you had cast the spell status upon it. Though unaware of your probing, the target can attempt a Will saving throw to negate this ability (DC = 10 + 1/2 your Hit Dice + your Charisma modifier). Spells such as undetectable alignment may prevent a portion of this information from being gleaned, while spells such as nondetection stymie this effect entirely. This is a divination effect.
3: End Superstition (Sp) Once per day, you can cast mage’s disjunction, using your character level as your caster level.
焚烧骑士团:焚烧骑士团积极的参与猎杀萨满,女巫,神秘业者和奇怪宗教的信徒。
——焚烧骑士团认为,信仰是通向人心黑暗面的窗口。骑士团追杀崇拜偶像的邪教徒,野蛮的萨满和与世隔绝的女巫,他们认为异教徒的信仰是对文明的倒退以及违法的借口。为猎杀无神信仰的信徒,这些地狱骑士经常需要远离座落在欧斯坦索港附近的总部喀雷恩城,特别是进入伽伦德的内地。执棒官罗恩·斯托特是个顽固的无神论者,他特别厌恶贾梅雷岛的各种奇怪宗教,虽然并没有傻到在他们的本岛和乌德拉尼人进行冲突,他的部下却经常追踪从不可能王国而来的旅行者。徽章:被烈火焚烧的塔楼
组织本部:喀雷恩堡(Citadel Krane),欧斯坦索附近(Ostenso)
首领:执棒官罗恩·斯托特(Lictor Rouen Stought)(守序中立 人类女性 游侠6/地狱骑士4)
组织成员:无神论者,前邪教信徒,主流宗教的信徒,岛内激进分子的受害者
战甲特征:锋刃战甲(bladed armor),带角骨盔
偏好武器:大砍刀
洗礼:在明火中烧灼自己的身体。每天一次,通过一个直觉动作,你会获得火焰抗力10维持10分钟。这个能力不会和
抵抗能量(resist energy)或是其他提供火焰抗力的能力叠加,但能和
防护能量伤害(protection from energy)叠加。
恩典1.戮邪专精(Favored Cult,特异能力):你年复一日的磨练提升着自己的能力,只为有朝一日能为这些卑劣邪神或伪神(并非受到主流承认)信徒带去灾祸和毁灭。当你完成每日的洗礼后,选择一个只能授予四个或更少领域的神力存在(divine power),你在对抗这位神的崇拜者时在察觉,知识,察言观色和生存检定上获得+2额外加值。此外,在对抗这位神的信徒时武器攻击和伤害检定+1.
2.焚祭(Immolation,类法术能力):你掌握了引导自身怒火的方法,并运用这股力量燃尽你的敌人。每天一次,你能以类法术能力使用
延迟爆裂火球(delayed blast fireball),施法者等级等于你的角色等级。
3.压制狂信(Quell Zealotry,超自然能力):你能剥夺你的敌人与神明的联系,让它失去被神明赐予的力量。每天一次,通过一个标准动作,你可以压制一个100尺内的神术施法者。如果目标在意志检定上失败(DC=10+1/2生命骰+魅力调整值),它会失去从神术施法职业上获得的所有神术,超自然能力和类法术能力,持续轮数等于你角色等级的一半。受到这个能力影响的生物如果试图使用被压制的能力,那么它只能感受到无尽的空虚而非神明的恩典,就如同它的信仰不曾存在一样。
劇透 - :
Symbol tower rising from flames
Headquarters Citadel Krane, near Ostenso
Leader Lictor Rouen Stought (LN female human ranger 6/HellknightISWG 4)
Members atheists, former cultists, members of mainstream religions, victims of dangerous radicals
Armor Features bladed armor, horned and skull-like helm
Favored Weapon glaive
Reckoning Burn yourself over an open flame. Once per day as an immediate action, you can gain fire resistance 10 for 10 minutes. This does not stack with resist energy or any other abilities that provide fire resistance and overlaps with protection from energy.
Boon
1: Favored Cult (Ex) You can hone your skills to become a bane to those who worship a divinity you hate. Each day while performing your obedience, choose a divine power that grants four or fewer domains. You gain +2 bonus on Intimidate, Knowledge, Sense Motive, and Survival checks against those who worship that power. Additionally, you get a +1 bonus on weapon attack rolls and weapon damage rolls against the worshipers of that deity.
2: Immolation (Sp) You can channel your wrath into power that can scorch your foes. Once per day, you can cast delayed blast fireball using your character level as your caster level.
3: Quell Zealotry (Su) You can tear the divine power from the grasp of those who would use it to stand against you. Once per day as a standard action, you can target a divine spellcaster within 100 feet. If your target fails a Will saving throw (DC = 10 + 1/2 your Hit Dice + your Charisma bonus), it loses access to any spellcasting and all the supernatural and spell-like abilities it gains
from any of its divine spellcasting classes for a number of rounds equal to half your character level. When a creature under the effects of this ability tries to use an ability to which it no longer has access, instead of its god’s favor, it feels only a profound, black emptiness, as if its deity no longer existed.
刑架骑士团:致力于销毁禁忌知识和危险的革命文献,期望能根绝切里亚斯的反叛活动。
——刑架骑士团认为,知识可以像武器那样危险。带着这样的想法,他们寻找并清除危险的知识。什麽算是非法的情报则视情况而定,例如各种恶魔教派的邪经,伽尔特的革命文献,或是古代阿兹特兰人许多主张平等的哲学著作。这些文件会诱使人们产生无聊的念头,去播种混乱的种子而不是下一个季度的庄稼。骑士团用自己的标记来作为危险知识的实例,也经常用刑架来证明错误的发明可以会产生的危险性。每个月第二个誓言日,执棒官达西恩·雷恩都会在西冠城附近的瑞瓦德堡的阴影下,举行公开焚烧禁书的活动。
徽章:一个带刺的圆轮
组织总部:瑞瓦德堡(Citadel Rivad),临近西冠城(Westcrown)
首领:执棒官达西恩·雷恩(Lictor Darcyne Wrens)(守序中立 女性人类 术士10/地狱骑士1)
组织成员:艺术和诗歌的诋毁者,爱国者,技术/科技仇视者,传统主义者
战甲特征:肌肉纹理(muscular design,),光滑圆盔(sleek helm), 残破斗篷(flayed cloak)
偏好武器:长剑或长鞭
洗礼:忍受体内的灼烧和痛楚(吞毒?)。在对抗毒素的强韧检定上获得+4额外加值,对抗摄入毒素时增加为+6额外加值。
恩典1.沉默(Mute,超自然能力):每天三次,通过一个标准动作,选中距离100尺内的单一生物。如果该生物在意志检定上失败了(DC=10+1/2角色生命骰+魅力调整值),该生物将无法发出任何声音,持续轮数等于你的角色等级。这项能力会阻止目标说话,发出吵闹声,进行需要语言成分的施法,或是发动其他需要听觉效果的能力。这是一个不可驱散的效果,也不会让目标免疫声波或是基于语言的攻击,法术或是效果。
2.消解云雾(Dismantle,超自然能力):每天一次,通过一个标准动作,你可以在200尺的范围内生成一片棕色的浓雾。这片浓雾的效果类似
云雾术(fog cloud),除了云雾范围变为10尺半径,使用你的角色等级作为施法者等级。任何接触到雾气的生物和物体都会受到
锈蚀爪(rusting grasp)的影响(不需要近战接触);所有的金属物件,包括武器和盔甲都要接受一个强韧检定来避免受到影响(DC=10+1/2角色生命骰+魅力调整值)。身处云雾的生物只要不重新进入云雾的范围,便只会受到一次锈蚀的影响,而非每轮检定。你和你的盟友可以自由进入云雾且不受影响。这是一个不可驱散(dismissable)的效果。
3.毁灭怒吼(ruin,类法术能力):每天一次,通过一个标准动作,你可以以类法术能力使用
高等咆哮术(greater shout)(DC=18+角色魅力调整值)
劇透 - 法术速查:
高等咆哮术 (Shout, Greater)
学派 塑能系 [音波]
环位 吟游诗人 6, 术士/法师 8
成分 语言, 姿势, 器材 (一个金属或象牙号角)
距离 60尺
豁免 强韧, 通过则部分生效 或 反射, 通过则无效 (物体); 见后文
该法术的功能与‘咆哮术’相同,不过它会造成10d6点音波伤害 (对暴露的易碎物、晶质物或晶体生物造成每CL 1d6音波伤害,最多20d6)。它还会使生物震慑1轮并且耳聋4d6轮。强韧豁免成功则生物不会被震慑,且耳聋时间和所受伤害减半。手持易碎物品的生物可通过反射检定以使其免受伤害。
云雾术 (Fog Cloud)
学派 咒法系 (创造)
环位 德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2
领域 水领域 2, 天气领域 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 中距
效果 半径20尺扩散区域的雾气
持续时间 10分钟/等级
豁免 无
法术抗力 否
一团堆积着的雾气从你指定点翻腾着向外涌出。雾气会遮蔽所有5尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5尺以内的生物具有隐蔽 (攻击有20%失手率)。更远的生物具有全隐蔽 (50%失手率,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风 (时速超过11英里) 可以在4轮内吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 可以在1轮内吹散。
该法术无法在水下生效。
锈蚀爪 (Rusting Grasp)
学派 变化系
环位 德鲁伊 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
距离 接触
目标 一个非魔法铁质物品 (或者从物体被接触的点开始, 3尺范围内的体积) 或 一个铁质生物
持续时间 见后文
豁免 无
法术抗力 否
你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会被锈蚀摧毁。如果这物体的体积大于3尺半径,则会被锈蚀并摧毁掉3尺半径大小的金属。金属制成的魔法物品免疫本法术。
你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的AC 1d6点 (最高不超过此铠甲所提供的AC)。
被敌对目标使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。攻击敌人的武器会引起藉机攻击。而且你必须接触到武器,没有其他方法可行。
在对抗铁质生物时,每次成功使用锈蚀爪进行的攻击会立刻造成 {3d6+CL (最高+15)} 点伤害。法术持续每等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。
劇透 - :
Symbol a spiked wheel
Headquarters Citadel Rivad, near Westcrown
Leader Lictor Darcyne Wrens (LN female human sorcerer 10/HellknightISWG 1)
Members denigrators of art and poetry, patriots, technology-haters, traditionalists
Armor Features muscular design, sleek helm, flayed cloak
Favored Weapon longsword or whip
Reckoning Endure internal burns. Gain a +4 bonus on Fortitude saving throws to resist poison. This increases to +6 against ingested poisons.
Boon
1: Mute (Su) Three times per day as a standard action, you can target a single creature within 100 feet. If the creature fails a Will saving throw (DC = 10 + 1/2 your Hit Dice + your Charisma modifier), the creature cannot make any sounds for a number of rounds equal to your character level. This prevents the target from speaking, otherwise making noise, casting spells with verbal
components, and using similar abilities with auditory effects. Each round on its turn, the target can attempt a new saving throw to end the effect. This effect is dismissable. It does not make the target immune to sonic or language-based attacks, spells, or effects.
2: Dismantle (Su) Once per day as a standard action, you can cause a cloud of thick, brown fog to arise from a chosen point within 200 feet. This cloud functions as per fog cloud, using your character level as your caster level, except the fog spreads in a 10-foot radius, and every creature or object within is affected as per rusting grasp, without any touch attacks required. Attended metal objects, including weapons and armor, receive a Fortitude saving throw to negate this effect using their wielder’s Fortitude saving throw bonus (DC = 10 + 1/2 your Hit Dice + your Charisma modifier). Creatures within the cloud are affected by the rusting effect only once, not every round, but creatures that move back into the area are exposed again. You and your possessions can enter the cloud and not be affected. This effect is dismissable.
3: Ruin (Sp) Once per day as a standard action, you can use greater shout as a spell-like ability (DC = 18 + your Charisma modifier).
笞鞭骑士团:笞鞭骑士团公开反对任何形式的犯罪行为,无论是意外事故还是有组织的策划;同时也会监督统治阶级,防止他们堕落腐败(贪污)。
——如果可以隐姓埋名而不必付出责任,每个人都会变成罪犯。笞鞭骑士团的敌人是凡人心中无法无天的一面,他们用无处不在的警觉和酷刑来提醒世界,没有罪恶可以免于受到惩罚。骑士团雇佣了大量的线人,为每宗有根据的指控提供赏金,并且公开执行残酷的刑罚。执棒官托伦·维多克是个完美主义者,他领导的骑士们经常离开艾格利安附近的迪梅城,在犯罪多发的贫民窟巡逻,根除犯罪组织。徽章:滴血五连星
组织总部:迪梅堡(Citadel Demain),意高城(Egorian)附近
首领:执棒官托伦·维多克( Lictor Toulon Vidoc)(守序中立 人类男性 游荡者2/战士4/地狱骑士10)
组织成员:治安官,告密者/线人,贫民,犯罪组织的受害者
战甲特征:锯齿状的铠甲,角盔
偏好武器:重型硬头锤,九尾鞭(scourge,cat-o’-nine-tails)或长鞭
洗礼:用九尾鞭或长鞭鞭打自身。当你受到流血效果影响时,每轮受到的伤害减少1点。同时,你在止血的医疗检定上获得+4额外加值。
恩典1.畅饮罪血(Spill Guilty Blood,类法术能力):没有什么比审判一个犯法者更让人迷醉。每天两次,你能以类法术能力使用
死亡丧钟(death knell),施法者等级等于你的角色等级(DC=12+角色魅力调整值)。如果你拥有施法者等级,那么你的有效施法者等级+1。如果你没有施法者等级,那么你可以选择在十分钟/每生命骰内对目标的攻击和伤害获得+1额外加值来代替有效施法者等级+1的好处。
2.残虐处刑(Terrible Justice,类法术能力):你通过一场残酷的处刑表演终结了一个敌人的生命。每天三次,当你完成一次致命一击(coup de grace)时,30尺范围内的所有敌人都必须通过一个成功的意志检定,不然就会陷入恐惧状态,效果类似于
恐惧术(fear)(DC=14+角色魅力调整值)。
3.恐惧化身(Reason to Fear,超自然能力):你无所畏惧,因为你清楚你才噩梦的根源。你将免疫恐惧(魔法或是其他效果)。每天三次,当你对目标生物或是目标地点造成了一次恐惧效果后,你可以通过一次近战攻击外加一个自由动作让陷入恐惧的目标生物受到一次
魅影杀手(phantasmal killer)的效果(DC=14+角色魅力调整值)。你至少要对目标生物造成1点伤害才能使用这个能力。你可以把这个能力视为你的武器储存了一个魅影杀手法术,通过一次成功的近战攻击释放出来。
劇透 - 法术速查:
死亡丧钟 (Death Knell)
学派 死灵系 [死亡, 邪恶]
环位 反圣骑士 1, 牧师/先知 2, 审判者 2, 女巫 2
领域 死亡领域 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 接触到的活物
持续时间 立即/受术者的每个HD持续10分钟; 见后文
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
你吸取其他生物衰弱的生命力,并用于补充自己的力量。在施放该法术时,你要接触一个HP为-1或更少的活物。若该受术者的豁免检定失败则死亡,同时你可获得1d8点临时HP,并且力量获得+2增强加值。另外,你的有效CL也+1, 从而增强与CL相关的法术效果。这种有效CL的提升不会使你获得更多的法术。受术生物的每个HD可以使这些效果持续10分钟。
恐惧术 (Fear)
学派 死灵系 [情绪, 恐惧,影响心灵]
环位 反圣骑士 4, 吟游诗人 3, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (母鸡心脏或白羽毛)
距离 30尺
区域 锥形爆发区域
持续时间 1轮/等级 或 1轮; 见后文
豁免 意志, 通过则部分生效
法术抗力 可
一股无形的恐惧感爆发在锥形区域中,如果区域内的活物无法成功通过意志豁免,则会变得恐慌。如果被逼到绝路的话,恐慌的生物会变得畏缩。若成功通过意志豁免,则只会战栗1轮。
魅影杀手 (Phantasmal Killer)
学派 幻术系 (魅影幻觉) [情绪, 恐惧, 影响心灵]
环位 魔战士 4, 术士/法师 4, 女巫 4
领域 狂乱领域 6, 梦魇子域 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 中距
目标 一个活物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则不相信; 之后强韧, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力 可
你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想像的最可怕的生物。只有法术的受术者可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。目标首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉会接触受术者,而受术者此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受术者也将承受3d6点伤害。
如果受术者具有“心灵感应 (telepathy)”或者佩戴了<心灵感应头盔 (helm of telepathy)>,并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。
劇透 - :
Symbol star of bleeding lashes
Headquarters Citadel Demain, near Egorian
Leader Lictor Toulon Vidoc (LN male human rogue 2/fighter 4/HellknightISWG 10)
Members constables, informants, the poor, victims of organized crime
Armor Features serrated breastplate,horned helm
Favored Weapon heavy mace, scourge (see page48), or whip
Reckoning Lash yourself with a scourge or whip. Take 1 fewer point of bleed damage per round when you are affected by an ability or effect that causes bleed damage and gain a +4 bonus on Heal checks to stop bleeding.
Boon
1: Spill Guilty Blood (Sp) The end of a lawbreaker invigorates you like nothing else. Twice per day, you can cast death knell as a spell-like ability, using your character level as your caster level (DC = 12 + your Charisma modifier). If you do not have a caster level, instead of a +1 increase in effective caster level, this ability provides you a +1 bonus on attack and damage rolls for 10 minutes per Hit Die of the target. If you have a caster level, you can choose to gain this bonus on attack and damage rolls instead of to your effective caster level.
2: Terrible Justice (Sp) You end a foe’s life with a brutal display of force. Three times per day, when you perform a coup de grace, all foes within 30 feet must succeed at a Will saving throw or be affected as per the spell fear (DC = 14 + your Charisma modifier).
3: Reason to Fear (Su) You fear nothing, as you know you are a source of nightmares. You are immune to fear (magical or otherwise). Three times per day, when you are the target of a fear effect or within a fear effect’s area, you can target the creature from which the fear effect originated with a phantasmal killer spell effect (DC = 14 + your Charisma modifier) as a free action when you strike it with a weapon. You must deal at least 1 point of damage to use this ability. This functions in all other ways as if your weapon were a spell storing weapon with a phantasmal killer spell stored within.
加入地狱骑士团许多战士都乐意成为一名地狱扈从以加入地狱骑士团,而其他任何职业都可以尝试请求加入地狱骑士(但角色必须守序)。当一个角色尝试加入时,他要么获得了某名地狱骑士的认可和推荐,要么就必须前往骑士团的总部表明他的期愿。一旦请求被受理,他就会被要求接受一些体能和思想方面的再教育,直到教官认可为止,这些训练一般会耗费3年时间。在训练的最后阶段,地狱扈从必须通过地狱骑士的试炼—你同样可以在训练完成前就接受这项试炼,但那些过于勇敢或是鲁莽的勇士往往会付出死亡的代价。
炼狱试炼为了成为一名名副其实的地狱骑士,一个地狱扈从必须通过炼狱试炼。炼狱试炼的具体内容根据不同骑士团有所变化,但无论如何,这都是一项每年只会举办2次,并且只会设计在黎明时分的严肃庄重的试炼仪式,地狱扈从会在试炼中独自面对并击败一只魔鬼。失败的扈从会直接死于试炼,而胜利的地狱扈从则会成为骑士团的一员。更多细节请参考地狱骑士之道。
洗礼(涤罪)仪式/自我审判(Reckoning)如同苦行僧的自我鞭策或是圣骑士的自我救赎,地狱骑士们同样拥有着类似的禁欲仪式。他们凭此更好的坚定信念,去除杂思,希望能更接近于理想中的秩序捍卫者。洗礼仪式通常是一件完全取决于个人意愿的行为,地狱骑士会在仪式中卸下他们的战甲(大概也包括心灵防线),对照着骑士团的戒律-
度量和锁链(the Measure and the Chain)-反省自身的一言一行,并思索如何让自己更符合地狱骑士的信条。
在地狱骑士的观感中,她们将自己定位成了秩序的守护者和执行者(警察),并且认为洗礼是一件必须履行的要务。事实上,就算一名地狱骑士无法按期-或是忘记-进行洗礼,她也不会失去任何能力或是受到任何的负面效果—话虽如此,她几乎必然会在骑士团的内部受到责难和非议。(假如被他们知道了这个情况)。
三大美德和六大戒律秩序教导地狱骑士们必须致力于创造一个不需要他们的世界,并且每个人都应该严惩那些阻碍那些阻碍发展进步的存在。这是
格言「接纳过去」以及
格言「人人皆是暴君」的实质体现。
前者鼓励地狱骑士们去建立一個完美且逻辑自洽的秩序世界,而后者鼓励每位肉体凡胎(无论是否为地狱骑士)能成为守护秩序的力量。
戒律教明了成功伴随着牺牲,而情绪是令人分心的事物,也是脆弱之处─這包含恐惧,地狱骑士们转而用来对抗脆弱的武器之一。
格言「情感就是弱点」鼓励地狱骑士们净化自身內心所有狂乱的思绪和欲望,无论是他们的恐惧,悲伤,爱亦或是骄傲。
格言「以火惩戒」教导地狱骑士们必须拥有为了达到目的而不择手段,摧毀一切的强大心灵,并且唯有通过放弃某些事物,才能让秩序变得更加强大。
无悯主张戴罪之物与怜悯之心是文明之敌。「怜悯无法拯救世人」是地狱骑士最古老的信条之一,說明了特例和优待是通向无法无天的绝路,而受损的核心将会使整个社会恶化。
格言「无人清白」于這个思想紧密相依,提醒地狱骑士们,所有人都有罪,並带着罪恶的思想,所以沒有人真的值得获得慈悲或是法外开恩。
进行一次洗礼:除去思想层面上的反思,洗礼仪式往往还需要一些物理层面上的自我责罚-通常来讲,他们会花费10分钟左右对自己造成1d4点的非致命伤害。但有时,一些陷入自我矛盾或是秩序的狂热践行者(原文是特别公正)会选择完成一次耗时更长也更极端的洗礼仪式-为此,他们会额外受到1d4点的致命伤害。一名忠实于信条的地狱骑士往往会获得
地狱骑士的准则(Hellknight Obedience)这个特殊专长,她在经过大约一小时的洗礼仪式后,会分别在12,16和20级获得一些所属骑士团的恩典。除此以外,那些选择了以极端仪式来警醒自己的地狱骑士们则会因此获得
地狱骑士的狂热(Hellknight Obsession)这个特殊专长,并在洗礼后享有一些特殊效果。洗礼造成的伤害无法被减免(如伤害减免(dr)或是其他类似能力)。
不同的骑士团都有着独有的洗礼仪式,详见地狱骑士之道(或者本贴)中的骑士团介绍。
劇透 - :
Order of the Chain: These bounty-hunting knights seek escaped convicts and other fugitives from the law, and they often serve as jailers of politically inconvenient prisoners.
Order of the Gate: With three spellcasting Hellknight signifers (see page 92) to every Hellknight (see page 90), this order wields infernal magic to learn of catastrophic crimes before they occur.
Order of the Godclaw: Driven by faith, this order believes in a pantheon of lawful deities including Abadar, Asmodeus, Iomedae, Irori, and Torag.
Order of the Nail: Headquartered in Varisia, Hellknights of the Nail crusade against “uncivilized” peoples, from Belkzen orcs to native Shoanti and Varisians.
Order of the Pyre: This order zealously hunts shamans, witches, occult practitioners, and disciples of less-established faiths.
Order of the Rack: Destroyers of dangerous knowledge and revolutionary philosophies, Hellknights of the Rack eagerly crush rebel activity across Cheliax.
Order of the Scourge: The Hellknights of the Scourge oppose criminal activities both minor and organized, in addition to watching authorities for signs of corruption.
Join the Hellknight
While many fighters who seek to join the Hellknights opt to take the armiger archetype, characters from any class are welcome to petition to join the Hellknights (provided the character is lawful). When a character seeks to join, he must either receive the patronage of a serving Hellknight or make plain his intentions by petitioning at a Hellknight order’s citadel. This begins a course of intensive reeducation and physical training that takes as long as the armiger’s trainer considers necessary, although the basic curriculum takes about 3 years. At the end of this period of training, the armiger must pass the Hellknight test (see the sidebar on page 95)—particularly brave or foolhardy armigers can always petition to take the test before their training is complete, but in most cases, this merely results in the armiger’s untimely demise.
The Test
To become a full-fledged Hellknight, an armiger must pass the Test. The specifics of the Test vary by order, but for all of them, it is a somber, trial-like rite conducted at dawn twice per year that culminates in the armiger facing a devil in solitary combat. An armiger who fails this test dies, but if he triumphs he becomes a member of the Order. See Pathfinder Campaign Setting: Path of the Hellknight and Pathfinder Campaign Setting: Hell Unleashed for more details on the Hellknight test.