作者 主题: 【BetaRPG】【團務】機體數據格式變更通知  (阅读 3644 次)

副标题: 規則変更のお知らせ

离线 佐鳥かなこ

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【BetaRPG】【團務】機體數據格式變更通知
« 于: 2014-07-27, 周日 02:10:38 »
機體數據格式變更通知


  

  格式變更:將機體屬性歸納為六項基本性能、統一等級格式,所有屬性起始值為0,可以為負。取消出力值提升、武裝系統變更為等級制。增加次要屬性:察覺難度、酬載、誘爆基數、脫逃難度。

  因為格式變更而異動的CP可以自由重新分配到其他項目上,但盡量以不影響機體風格為原則。包含但不限於系統值、出力、以及武裝變更釋出的部分。

  
引述: 新版機體數據格式
名稱  :     駕駛  :
所屬  :     型態  :     尺寸  :
動力  :     系統  :     裝甲  :

察覺難度:  命中難度:  速度  :
結構值 :  防護性 :  安定值 :
能量值 :  出力  :  脫逃難度:

 系統:  防護:  速度:  
 能量:  結構:  運動: 

地形適應:陸  海  空  宇  
架空科技:

武裝  :
 名稱,命中,傷害,射程,使用次數,膛炸
 [種類,等級,實體/能量,限制1,限制2,特性1,特性2]價值:。
設備  :
 名稱(價值):描述。
酬載  :[目前/上限]

造價  :

基本性能:

 系統:系統值,依操作系統調整,CP10,上限3。
 防護:防護等級決定防護性,取代裝甲值,CP6,上限8。
 速度:機體的速度,影響移動速度和命中難度,CP16,上限5。
 結構:結構等級依機體的大小調整,CP10,上限按結構值表決定。
 能量:能量等級依發動機類型調整,CP10,上限按結構值表決定。
 運動:運動性決定機體的命中難度,CP6,上限5。

其他項目:

 察覺難度:機體被發現的難度,等於14+速度-結構+隱匿技能等級。
 命中難度:14+尺寸調整值+速度等級+駕駛員操縱技能+運動性等級+科技調整值+其他。
 速度  :1km+速度等級x100m。
 結構值 :起始值為40,總值=40+(結構等級)x5。
 防護性 :取代裝甲值,防護性=2+防護等級+其他調整。
 安定值 :安定值=10+結構等級+其他調整。
 能量值 :起始值為40,總值=40+(能量等級)x5。
 出力  :出力只受到機體大小與發動機類型影響,基本值為0。
 脫逃難度:脫逃難度=15+防護等級-系統等級
 酬載  :酬載決定機體可攜帶多少份額外的彈藥或燃料,數值等於結構等級加上出力等級。


武器  :

 武裝的購買變更為等級制,經架空科技開啟的同類型武裝可以多次安裝,分別支付CP。分類為特殊的架空武器視為同一類型的武器。武裝的起始等級為0,等級上限為2,在計算武器性能時,最低使用次數為1次。

新增數據:
 膛炸  :15+2x武器傷害骰,武器不發火時的膛炸檢定難度。

武裝列表:

非架空:10CP/級,上限2。
機砲:[傷害+1,命中+1/2,射程+1,次數-5,膛炸+1]/級。
 傷害4MG,命中-2,射程:4,使用次數:30,膛炸:17。
 [砲,Lv0,實,MG]價值:10CP。

火砲:[傷害+1d6,射程+2,次數-5,膛炸+2]/級。
 傷害2d6,命中+0,射程:8,使用次數:25,膛炸:19。
 [砲,Lv0,實]基本價值:10CP。

榴彈:[傷害+1d6,射程+4,次數+1,膛炸+2]/級。
 傷害2d6,命中+0,射程:6BR1,使用次數:1,膛炸:19。
 [砲,Lv0,實,M]價值:15。

飛彈:[傷害+2d6,射程+6,次數-2,膛炸+2]/級。
 傷害2d6,命中+0,射程:10BR1,使用次數:6,膛炸:19。
 [飛彈,Lv0,實,運,M]價值:15。

格鬥:[傷害+1d6,命中+1/2,重擊傷害+1]/級。
 傷害2d6,命中+0,射程:0~1,使用次數:無限,膛炸:無。
 [格,Lv0,實,動]價值:10。

特殊:
 對人:傷害2,命中+0,射程:0~1,使用次數:2,膛炸:無。
    [砲,Lv0,實,M]價值:5。
 煙幕:煙幕,命中+0,射程:6BR3,使用次數:4,膛炸:無。
    [砲,Lv0,實,M]價值:10。

架空 :10CP/級,上限2。
機砲:[傷害+1,命中+1/2,射程+2,耗能+1,膛炸+1]/級。
 傷害4MG,命中+0,射程:8,耗能:1,膛炸:17。
 [砲,Lv0,能,電,MG,貫]價值:10CP。

火炮:[傷害+2d6,射程+4,次數-5,耗能+1,膛炸+4,重擊傷害+2]/級。
 傷害3d6,命中+0,射程:10,使用次數:25,耗能:1,膛炸:21,重擊傷害+2。
 [砲,Lv0,實,電]價值:10CP。

線性能源:[傷害+1d6,命中+1,射程+6,耗能+1,膛炸+2]/級。
 傷害3d6,命中+1,射程:12,耗能:2,膛炸:21。
 [砲,Lv0,能,電,貫]價值:10CP。

擴散能源:[傷害+2d6,射程+4,耗能翻倍,膛炸+4]/級。
 傷害3d6,命中+0,射程:4錐狀,耗能:2,膛炸:21。
 [砲,Lv0,能,電,運,M]價值:15CP。

飛彈:[傷害+2d6,命中+1,射程+8,次數-2,膛炸+4]/級。
 傷害3d6,命中+1,射程:15BR1,使用次數:6,膛炸:21。
 [飛彈,Lv0,實,運,M]價值:15。

榴彈:[傷害+3d6,射程+6,次數-2,膛炸+6]/級。
 傷害3d6,命中+0,射程:6BR1,使用次數:4,膛炸:23。
 [砲,Lv0,實,M]價值:15。

格鬥:[傷害+2d6,命中+1/2,耗能+1,重擊傷害+1]/級。
 傷害3d6,命中+0,射程:0~1,使用次數:無限,膛炸:無。
 [格,Lv0,實,動]價值:15。

能源格鬥:[傷害+1d6,命中+1,耗能+1]/級。
 傷害3d6,命中+0,射程:0~1,耗能:1,使用次數:無限,膛炸:無。
 [格,Lv0,能,電,貫]價值:15。

特殊:
 震撼彈 :特殊,命中+0,射程:6BR2,使用次數:2,膛炸:無。
      [砲,Lv0,實,M]價值:10。 
 光學干擾:煙幕,命中+0,射程:8BR3,使用次數:4,膛炸:無。
      [砲,Lv0,實,M]價值:10。
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