作者 主题: 【BetaRPG】【規則】原則性建議  (阅读 3518 次)

副标题: 世界觀與遊戲風格之指導性原則,惡口注意

离线 佐鳥かなこ

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
【BetaRPG】【規則】原則性建議
« 于: 2014-04-17, 周四 12:02:37 »
  本節介紹規則外但是與開團與審卡的實務內容相關的幾項標準。

  

人格特質
  在角色資訊部分已經建議玩家盡量不要性格孤僻或是採用反社會角色,這會在故事推進時導致摩擦、延長玩家間取得共識所需的時間,同時也不合乎角色被送上太空的前提。需要注意的是,光是能力出眾是無法成為合格的太空人的,在外太空的任何一秒:從呼吸到駕駛機體,都是與為數眾多的人群進行交流與合作的成果,因此角色的社交能力是絕對必要的。此外,GM並不會為性格孤僻的角色準備額外的劇情或台階下,太過反社會的角色只會導致不太愉快的結果。

  當然,如果角色提供足夠的故事性,GM仍然有權放行。即使如此,玩家也需要在一定程度上克服自己的社交問題,擁有基本的人脈,以便推展故事。

行動力!
  角色需要有自己的個人目標,由於本劇本為中短期,GM不會協助玩家或角色在故事中尋找自己的人生。充分而現實的個人目標可以讓玩家更容易在劇情中找到施力點,做出更加鮮活的扮演、也能促成玩家間人際關係的建立。

客製化規則
  BetaRPG的系統精神建立在Grups與日系輕規則的精神上,一切規則盡可能從簡,因此,向GM提出的任何客製化要求都會盡量以現有的規則實現,即使撰寫新的設定,也不會做太過複雜的設定。

  任何自願獲得劣勢的設計無法為玩家帶來回扣,劣勢是GM用來平衡設定的方式,但每種劣勢都必須正確的與一種優勢達到邏輯上的並立。然而,GM可能會考慮在故事告一段落時,給用自己的劣勢創造出精彩劇情效果的玩家CP獎勵。

關於體型
  機體的體型直接關連到機體占用的空間、重量、酬載、維護難度,每一種都直接影響到輸送與整備成本。1976年,蘇聯發射的暴風雪號太空梭及其能源號火箭的有效酬載約為25噸,每次發射成本為3億盧布(5億美金),因此,每一噸的發射成本高達2千萬美金,而整備機體所需的資材與器具粗為機體本身的五到十倍,端視機體為量產或特裝型。美國得益於其質量投射技術,將地面物資投向月球的成本約只有蘇聯的1/5,然而這仍不是開發中國家的預算所能支撐的天價。

  使用巨大機體的玩家必須了解,體型背後代表的是巨額的輸送與維護成本,這會影響到機體能否合理地被送上太空。原則上,機體的體型最大不得超過LL,星艦則能達到EX。任何體型超過L的機體都必須有充分的理由解釋之,而超過EX的機體會產生乘組員問題,原則上不開放玩家使用。

關於武裝
  一般而言,沒有軍隊會讓士兵帶超過最低需求的武裝上戰場,因此任何機體的武裝都以從簡為佳。然而,由於此次計畫並非完全的戰爭、而帶有部分展覽性質,玩家可以花費10cp購買沒有任何效果的副武裝作為劇情效果。
« 上次编辑: 2014-04-18, 周五 19:06:01 由 佐鳥カナコ »