作者 主题: 【AA】鍊金术法力成分  (阅读 22401 次)

副标题: 翻完了,痒痒闪光尘、黏黏黑触手...

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【AA】鍊金术法力成分
« 于: 2011-07-12, 周二 00:54:10 »
鍊金术法力成分Alchemical Power Components

鍊金术法力成分是将鍊金术物品作为法术的材料或器材成分,以改变或增强法术的正常效果。
以下是一些效果的示范,你的GM可能允许其它的组合。
法术后面标记(M),表示鍊金术物品当成材料成分消耗。
法术后面标记(F),表示鍊金术物品当成器材成分而并不消耗。
在这两个例子,鍊金术物品不具有它正常的效果而且对法术的其它任何参数无效。
你不能同时用同样的物品同时当作器材和材料成分。

强酸
一个普通的瓶装强酸作为鍊金术法力成分有许多用途,特别是用在攻击法术。
强酸箭(M):法术的强酸比正常多持续1轮。
酸雾术(M):雾的半径和高度增加5呎。
酸液飞溅(F):增加1点法术所造成的伤害。
酸液飞溅(M):法术比正常多持续1轮。
解除魔法(M):企图解除或反制土系法术或效果的时使用强酸当作材料成分能给你的解除检定+2加值。无论你是使用解除魔法、高等解除魔法或一些其它你用来做为反制法术的法术,都适用这个加值。
油腻术(M):油脂呈酸性,并且造成任何在区域中或手持油腻物品的生物每轮1点酸伤害。
冰墙术(M):你每用1罐强酸作为法术成分,就可以指定冰墙1个10呎见方的区域,如果这个区域被撞穿就会在原本的寒冷伤害上再加上额外的1d6强酸伤害。

液冰(APG)
这种物质增强了寒冷魔法。
寒冰锥(M):每施法者等级增加1点法术所造成的伤害。
遗体防腐(M):每施法者等级增加2天法术的持续时间。
冰冻射线(F):增加1点法术所造成的伤害。
冰冻射线(M):该法术制造了一个冻结水气而成的冰柱,这冰柱对攻击的目标造成1d3点的穿刺伤害和1点寒冷伤害。
防护能量伤害(M):如果用来抵御火焰,总共能吸收的火焰伤害增加5点。
抵抗能量伤害(M):如果用来抵御火焰,对火焰的抗性增加到12。当施法者等级7的时候,你可以用2罐液冰当成法术成分,将对火焰的抗性增加到24。当施法者等级11的时候,你可以用3罐液冰当成法术成分,将对火焰的抗性增加到36。

炽火胶
这种矮人的最爱可以让火焰法术更持久。
燃烧之手(M):一个在反射豁免检定中失败的目标(由你选择)着火,就如同被炽火胶攻击一样。
火球术(M):每施法者等级一个在反射豁免检定中失败的目标(由你选择)着火,就如同被炽火胶攻击一样。
炽焰法球(M):任何被炽焰法球伤害到的生物都会着火,就如同被炽火胶攻击一样。
防护能量伤害(M):如果用来抵御寒冷,总共能吸收的寒冷伤害增加5点。
抵抗能量伤害(M):如果用来抵御寒冷,对寒冷的抗性增加到12。当施法者等级7的时候,你可以用2罐炽火胶当成法术成分,将对寒冷的抗性增加到24。当施法者等级11的时候,你可以用3罐炽火胶当成法术成分,将对寒冷的抗性增加到36。
灼热射线(F):所有从该法术发出的射线+1环境加值在你的攻击骰上。
灼热射线(M):任何被灼热射线伤害到的生物都会着火,就如同被炽火胶攻击一样。

鍊金油膏(AA)
这种物质很适合加强法术对平滑表面的创造或影响。
油腻术(M):被影响的生物的反射豁免DC以及被施展油腻术的盔甲的脱逃检定+1加值。
雪风暴(M):杂技检定DC增加1。
铁墙术(M):你每用1罐鍊金油膏作为法术成分,就可以指定铁墙1个10呎见方的区域变的光滑(+5攀爬DC)。
石墙术(M):你每用1罐鍊金油膏作为法术成分,就可以指定石墙1个10呎见方的区域变的光滑(+5攀爬DC)。

抗疫剂(APG)
使用这种物质能确保医疗法术有更好的效果。
英雄宴(M):你每用1罐抗疫剂作为法术成分,就能让1个享用宴席的生物得到抗疫剂的效果达12小时。抗疫剂的那平常糟糕味道不会改变宴席的味道。
移除疾病(M):对目标治癒疾病时你的施法者等级检定+2。

抗毒剂
就像抗疫剂,这种物质可以增强医疗法术。
中和毒素(M):对目标生物中和毒素时你的施法者等级检定+2。当法术用于物品时抗毒剂无效。

护刃剂(APG)
护刃剂能保护的东西不是只有武器和盔甲而已。
铁墙术(M):你每用1罐护刃剂作为法术成分,就可以指定铁墙1个10呎见方的区域免疫锈蚀攻击。

闪光粉(APG)
扰乱的时候很有用,闪光粉能让能让爆发光芒的法术更危险。
闪光术(M):法术的豁免DC增加2。
烟火术(M):当用来制造烟火的时候,DC增加1并且目盲持续时间增加1轮。

痒痒粉(AA)
这种粉可以另外让无伤大雅的法术特别的让人不愉快。
闪光尘(M):你每用1包痒痒粉作为法术成分,就能指定在区域里的1个生物受到痒痒粉的效果(DC12)。
驱离害虫(M):第一个穿越屏障的虫类受到痒痒粉的效果(DC15)。每一包痒痒粉能让法术除了影响第一个虫类之后还影响其它穿越屏障的虫类。用于这种效果,一个虫类的群集算做一个虫类。
飞虫走兽(M):群集的扰乱心神能力DC增加2。

烟雾棒
这种物品搭配用来制造云或烟雾的法术的时候作用的最好。
云雾术(M):云的半径增加5呎。
隐雾术(M):法术制造一种烟似的阴霾取代原本的薄雾,这种阴霾不能被火系法术驱散并且1分钟后自然消散。
烟火术(M):云的半径增加5呎,并且持续时间增加2轮。

绊足包
这些黏不拉叽的袋子可以让棘手的法术变的更糟。
黑触手(M):每用1包绊足包作为法术成分,你就可以重掷你所选择的一个生物所对抗的触手的擒抱检定。
缓慢术(M):每用1包绊足包作为法术成分,你就可以指定一个被缓慢的生物受到绊足包的影响。
蛛网术(M):借由战技或脱逃检定摆脱拘束的DC增加1。

爆雷石
虽然就算只有它们自己也够有效力了,这些石头与一些法术具有很有用的交互作用。
警报术(M):当作为精神警报时,你可以让法术以精神和声音警报的方式作用。当作为声音警报时,警报就像爆雷石一样大声,并且10呎扩散半径内的生物就像有个爆雷石引爆在那里一样的受到影响。
守卫刻文(M):当生物们在对抗爆裂刻文的豁免失败的时候同时耳聋,就像是因为爆雷石的关系。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:49:08 由 沉沦™DieEnde »

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Re: 鍊金术法力成分
« 回帖 #1 于: 2011-07-12, 周二 01:16:14 »
液冰是寒冷版的炽火胶,1d6伤害,每罐40金币。
原文在「防护能量伤害」和「抵抗能量伤害」的部分应该有误,以下是PFSRD记载的原文之一:
引用
Protection from Energy (M): If cast to ward against fire, increase the amount of cold damage absorbed by 5.
液冰用来抵御火的时候能吸收的却是寒冷伤害?这根本不通。

「AA非官方勘误」(Adventurer's Armory Unofficial Errata)对此有所讨论,在此我选用的是冷热互克的逻辑来修正这段解释。
(你们得自行谷歌它,我的权限还不能贴连结。)
« 上次编辑: 2011-07-12, 周二 18:29:47 由 ASdimitri »

离线 佐鸟かなこ

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Re: 鍊金术法力成分
« 回帖 #2 于: 2011-07-12, 周二 18:40:59 »
这里有没有关于使用所耗费的动作的描述?

例如在法术里加一种道具是什么动作、同一个法术能加多少不同的道具,还有这个规则本身的来源是哪一本书?

离线 ASdimitri

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Re: 鍊金术法力成分
« 回帖 #3 于: 2011-07-12, 周二 20:38:02 »
边栏所提的就只有我开头翻译的那些,没有标注规则来源。
如果我没记错的话,那差不多是PFSRD刚加入APG内容的时候才有的。
(抱歉,我没有APG的书,所以未能查证。 :em023
根据PF战斗规则,除非另有特别说明,不然施法时准备材料和器材是自由动作。
« 上次编辑: 2011-07-12, 周二 20:45:04 由 ASdimitri »

离线 某某

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Re: 鍊金术法力成分
« 回帖 #4 于: 2011-07-12, 周二 22:00:29 »
这些只是当做施法材料或者施法器材吧?

以3r规则来说使用施法材料和施法器材本身就没有说动作,应该算是施展法术的动作的一部分吧
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 佐鸟かなこ

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Re: 鍊金术法力成分
« 回帖 #5 于: 2011-07-13, 周三 17:57:44 »
这个规则出自Adventurer's Armory
AA,麻烦在标题前缀,THX

离线 ASdimitri

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Re: [AA]鍊金术法力成分
« 回帖 #6 于: 2011-07-13, 周三 18:29:27 »
谢谢佐鸟,免的我误导人。
我还一直以为这是APG的... :em006