作者 主题: 尼尔:顽抗 (欠GM部分)  (阅读 22035 次)

副标题: 眼罩屁股的同人輕系統

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尼尔:顽抗 (欠GM部分)
« 于: 2020-12-29, 周二 01:09:21 »
NieR:Agaku
二創桌上角色扮演遊戲

V0.2E











Agaku (足掻く)
匍匐在地,掙扎奮鬥







一切的生命都是為了終結
我們被永困於無止盡的生死漩渦中
這是懲罰?或是詛咒?
我常想起賜予眾人這個神秘謎題的神靈
不知我們是否有機會將其弒去






Credits

Project Manager and Lead Designer
ELH

Cover Artwork by
Drake (Winson) Tsui

Special Thanks
Tanathica for the original PANTS System
The Nier Fandom Wiki
4chan’s /tg/ Board
MonMon for the Character Sheet
Taro Yoko

Version 0.2
ELast Update: June 12th, 2020
[/size]


NieR: Automata is a registered trademark or trademark of Square Enix Co., Ltd. All other trademarks and copyrights are properties of their respective owners. Nier: Agaku is not authorized, approved, licensed, endorsed, sponsored by, nor affiliated with, Square Enix, Platinum Games, Taro Yoko, or any other Nier franchise. It is a non-commercial, fan-made tabletop roleplaying system intended for recreational use. No alleged independent rights will be asserted against Square Enix, Platinum Games, Taro Yoko, or any other legal entity. The aPANTS system is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Any trademarked names are used in a fictional manner; no infringement is intended. This is a work of fiction. Any similarity with actual people and events, past or present, is purely coincidental and unintentional.



翻譯:CG
原站:https://elh.itch.io/nier-agaku
該規則仍在開發階段但已經趨近完整,有閱讀感想或遊戲心得歡迎向作者提供反饋。





CH01 - Introduction

Welcome to the Year 11945…
來自Pod 153,獻給NieR: Automata的粉絲。
[ref &NieR: Agaku]

提問:什麼是桌上角色扮演遊戲?
正面:假設這遊戲挺「有趣」的。
假設:「有趣」是帶有鼓勵性質的,讓人類學習寬容。
推薦:玩這個遊戲來探索尼爾的世界。
從Pod 153至042:肯定。我們已經結束額外的廣告任務。




後尼爾冒險
歡迎來到《尼爾:頑抗》,玩家將扮演寄葉部隊(YoRHa units)的角色參與在第14次機械戰爭中。在與人類之敵戰鬥的過程中,你從一個「無魂機械」發展為完整個體,然而這是有所代價的。有時,寄葉可能會注意到你並以你為對像擬定行動。

簡單來說,這是慢慢陷入混亂的漸變,也是自我發現的旅程。這是《尼爾:自動人形》的桌上角色扮演遊戲。




所需資源
享受尼爾:頑抗你將需要──
  .時間
  .幾位玩家
  .主持人
  .角色紙
  .骰子
  .籌碼


時間
所有遊戲參與者都必須留出些共同的時間一起遊戲,通常稱為「聚會」。每次聚會大約是3至4小時,且不包含設置與閒聊。不同玩家組和可能更短或更久,這取決於各位的步調與主持準備的故事。

玩家
尼爾:頑抗至少需要兩位參與者,其中一位擔任遊戲主持,其他仍稱為玩家或簡稱PL。PL扮演一位特定的寄葉人造人,稱為玩家角色或PC。建議的參與者總人數為3至4人,可以更多但可能會分散每個參與者的聚光燈。

主持人
主持可以簡稱GM,或在這邊我們稱為MS,這是月面伺服器(Moon Server)的縮寫*。以下是MS負責的三個主要部分──
  .確保如何將一位玩家的扮演或聲明以規則實現
  .決定某像規則是否適用,或需要因應現況做出改變
  .非玩家角色(NPC)的扮演與場景描述

MS扮演的NPC可以同樣做為重要角色,但絕別讓玩家角色(PC)這之前黯然失色,更多的是做為引導、關鍵節點或反派。建議MS應該要是玩過或以其他方式體驗過尼爾:自動人形的玩家,最好體驗過完整的故事。

角色紙
所有PL需要一張角色紙,CH02包含所有PL創建新PC的所需資訊,而這些PC最初都將是在寄葉部隊中服役的人造人。

骰子
每個參與者至少要有一顆12面骰,以下簡稱D12。理想上每個人最好有10顆D12。遊戲中不會用到其他面數的骰子,但MS可以使用各種骰面的骰子作為NPC的健康表示物或其他用途。

籌碼
你需要一些方法來追蹤遊戲中頻繁使用的後設貨幣:驅動(PL)與風險(MS),它可以是撲克籌碼、珠子、D12以外面數的骰子或任何方便你們技術與流通的東西,最好一目了然又顯眼。不要用糖果或可以吃的東西當籌碼。



« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 09:16:30 由 Coffee G »
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Re: 尼尔:顽抗 (翻译中
« 回帖 #1 于: 2020-12-29, 周二 01:16:44 »
    CH02 - Creating Your Android


    YoRHa
    寄叶是一支由人造人组成的精锐军事单位,由人类议会组建负责对抗入星的外星入侵者与他们的机械生命体。寄叶的指挥总部:「地堡」是一座位于太空轨道的大型基地,发送指令与投射武器、队员至地面执行任务,以为人类夺回地球而战。

    寄叶人造人与那些还在地球上能见到的人造人机形不同,更为先进且强大,分为各个具体形号以专精于各样领域。每个单位以一个编号数字与一个型号字母表示单位名称,这取代了寄叶较早期的完整格式命名系统。新旧格式的英数顺序是相反的,例如使用编号2的攻击者型在现在会被称为2A,而旧时会以Attacker Number 2命名,并可简称No 2或A2。

    寄叶的敬礼姿势是将左手放在胸前,以「荣耀归于人类」作为格言,在招呼、行动时或离别时使用,也会在重要讯息与人类理事会讯息的尾末放出。寄叶部队直接受位于月球的人类议会指挥,在地球上有许多基地、设备,而由旧型人造人组成的「反抗军」则在地球上支援寄叶的作战行动,但他们并非寄叶的下级也不受其直接指挥。

    随着时间过去,人造人机型会持续更新换代以对应新的威胁。




    人造人型号
    玩家可以游玩的寄叶人造人型号有──

      A -攻击者(Attacker):专精于近距离战斗,不仅拥有爆发性冲刺能力,也配备实验性质的「狂战士模式(B-Mode)」。这是早期型号,已经过时不再生产。

      B -战士(Battker):全能型战斗单位,A型与G型两种原型型号的混合体,现在最主要的第一线型号。

      D -卫士(Defender):专注于战术防御如使用掩体等,并有对应逻辑病毒进行免疫强化。

      E -处刑者(Executioner):专为反人造人行动设计的战斗型号,功能上与B型类似。此为专为高阶玩家设计,更多关于E型的细节请参考CH07,且选择前必须与MS进行讨论获得许可。

      G -枪炮士(Gunner):善长远距离作战,也配备实验性质的「狂战士模式(B-Mode)」*。这是早期型号,已经过时不再生产。

      H -疗癒士(Healer):专精的修复单位,拥有额外装备用于修复物理损害、数据损坏与电子战。有时也负责将小队的数据回传地堡,与S型功能有一定重叠。

      P -验证者(Prototype):一个标竿型号用于测试新的技术进展,功能上类似B型。选择前必须与MS进行讨论获得许可。

      S -扫描者(Scanner):配备额外传感设备的侦查单位并拥有综合骇客套件用于收集数据,还负责将队员数据回传地堡。特别之处是他们为目前寄叶唯一生产配备的男性模板人造人。
      [/list]

      虽然不能作为PC使用,还有以下几种型号──

        C -灭迹者(Canceller):任务是当寄叶部队单位从地堡投射降下时隐藏产生的信号。这是早期型号,已经过时不再生产,之后的飞行单元有自己的信号消除器而不再需要此型号。

        O -运行士(Operator):后勤型号,用于为外派的现场单位提供任务情报并收集编整指挥层级的数据资料,能多机连线增强俊算能力,每个在外运作的作战单位都会有一名O型支援。O型不被允许离开地堡,战斗性能也相对较低。

        部队司令官 -Commander White:单一个体,作为寄叶部队的总指挥负责协调和下令部队所有夺回地球的军事行动,在地堡与寄叶建立时就任命为基地指挥兼部队总司令的她是地堡中唯一的非寄叶型人造人。
        [/list]

        寄叶人造人能根据需求切换载体,也就是将自己的数据上传至另一个型号的躯壳中。这也用于在战斗时备份自己的数据,即使躯壳被破坏也能在地堡中以新硬体重新「复活」。部队单位因此不需要担心奋战牺牲,甚至在万不得已的状况还能以黑匣进行威力强大的自爆。

        所有寄叶人造人都拥有贴身立场战斗系统(Near Field Comebat System, NFCS),这让他们能在不接触武器的情况下直接挥武自己的武器,背负武器装备时也可以直接让其悬定在背后而不需以实体部件挂载。这让B型可以在目标数米远的距离让剑凭空挥动攻击,G型能用不暴露自身的姿势在掩体后驾枪射击等方式作战。NFCS还有很多小用途可以发挥,例如扭曲金属和搬运任何物体,运作时会会沿着立场范围产生金色光环,只受限于你的想像力和MS的允许。




        动作与作风
        动作与作风以数字表达了一个人造人的在各领域的性能,动作用数值来决定一次检定可以掷多少颗骰子,作风则以评级决定骰面小于等于多少时为有效。动作数值的范围是评级1到12,作风的评级则在1到10之间。

        动作
        有6种标准的动作:
          .攻击
          .防御
          .移动
          .对话
          .研查
          .修护


        攻击是使用武器、骇客或其他能对他人造成伤害的动作。

        防御是抵挡、阻止与削弱它人或环境造成的影响,例如阻挡、闪躲或压制。

        移动就是移动位置,非常简单。

        谈话用来处理任何对话或其他的角色交流所造成的各种影响。

        研查能够获取环境或其他角色的资讯。

        修护是改造与修理武器、装备或各种物品的动作。


        作风
        同样也有六种作风:
          .精练
          .迅捷
          .强力
          .沉静
          .聪策
          .条理


        精练是角色在展现自己的能力时使用,如准确的剑法和非凡的工艺。

        迅捷是角色想在最短时间内完成某事时使用。

        强力是角色想投入更多的物理或意志力量来完成某事时使用。

        沉静是角色想对它人隐瞒或隐藏自己行动时使用。

        聪策是角色以自己的聪慧完成某事时使用。

        条理是角色按部就班操作行事时使用。

        CH03中包含更多关于如何在战斗与检定中应用作风的资讯。



        次要数值
        除了动作与作风外,人造人还有另外两项属性:
          .腐败
          .健康

        腐败代表做为寄叶人造人运作核心的黑匣子完整性,黑匣内包含了你的个性、记忆与其他你所蒐集的资讯数据。在正常情况下──也就是腐败低于8时──该装置会定期与地堡的资料中心进行数据同步,一但腐败达到8时你就会因为被认定为状态不稳定而停止与地堡进行同步。腐败从1开始,在CH07中会进一步详细说明。

        健康表示人造人的硬体运行情况,这是数量不定(通常为3)的浮动划除格。当健康耗尽人造人就会停止运作,然而这不代表角色就已经完全死亡,只要他们已经与地堡(或其他任何足以储存人造人资讯的载体)同步就可能带着记忆与经验完好无损的返回。这也是为什么作为寄叶人造人你最好避免获得腐败的原因。



        建立角色
        写出一个角色是相当简单的事情,根据游戏时间的长短或故事的需求,你有两种不同选择。若该次游戏是仅有一次聚会的单次团,那你有42点可以分配到动作、36点分配到作风中;若该次游戏是一个有多次聚会,游戏时间较长的战役,那你有34点能分配至动作、28点分配至作风。所有的动作和作风都至少要分配1点。

        下一步是决定你的人造人型号,每种型号都有自己的好处,详细如下──


        A -攻击者(Attacker):可以花费一格健康在该场景中获得所有攻击防御移动动作+2D,即B-mode。

        B -战士(Battker):在进行攻击时+1D。

        D -卫士(Defender):在进行防御时+1D。

        E -处刑者(Executioner):玩家须在MS的裁量权内运作,请见CH07。

        G -枪炮士(Gunner):以精熟检定时评级+1,最高11。

        H -疗癒士(Healer):在进行修护时+1D,且可以治疗其他人造人。

        P -验证者(Prototype):玩家须在MS的裁量权内运作,请见CH07。

        S -扫描者(Scanner):在进行研查时+1D,能进行骇客入侵。



        让你的人造人获得「生命」
        现在你已经创建了一架寄叶人造人,该是花点时间来定义他们的外观及其他特征。普通的人造人有各式各样的发色与肤色,包括人类不常见的色调,相较之下所有寄叶人造人统一性较高,几个型号再一开始时总是以浅皮肤搭配白头发与深色眼球,穿着黑色的制服或装甲。唯一的例外是P型,他们在开始时是黑发浅珠,身穿白色制服或盔甲。若你想改变这点使其更有个性,必须在游戏中发展你的角色,而寄叶部队里除白发外也常见金发和红发。

        人造人性格类型与人类创造者性质相似,有同数字编号的寄叶单位都有着一个共同的基础人格结构,但经历可以在漫长生命中彻底改变这一点,型号也可能造成影响或倾向于使用有类似特质的编号。人造人无法进行繁殖,正常情况下并没有安装任何种类的生殖器。目前多数的寄叶人造人都是女性,这是由于测试发现男性模板虽然战斗力较强但合作能力很差,因此在测试后除了S型外仅生产女性模板。

        寄叶人造人穿着并非装饰,而是自身运作配备的一部分。除了O型的外派单位都会配备眼罩外型的视觉扩增护目镜、而像是B型的裙䙓则是强化散热系统。作为选配的重装甲能包复全身提供相当有效的保护,通常派往地球高强度的战斗任务时都会穿着。其躯体本身也是由高强度材质打造能承受强力冲击与损伤,重量约是同体格人类的2.5倍,他们也能饮水进食与睡眠但没有必要。

        所有寄叶外派单位人造人都配备两把自选武器,除了H型与S型仅配备一把,而每个型号都会有一架称为POD的战术支援单位。一般而言武器分为轻刃、长剑、枪矛、战斗拳套与火器五种,每个种武器类型都有自己的优缺点,会在CH03中概述。

        你们可以挥舞的全部武器可以在CH05中找到,至于POD它们基本上是一个浮动跟随的NPC同伴,在战斗中提供建议与支持,也负责将你的数据备份到地堡,于CH04里会有更多POD的介绍。

        当然,这些准则也有例外,不过要注意的是寄叶并不太喜欢特立独行者。



        升级角色
        若你是在战役模式下进行游戏,你将会在每次聚会中获得默认4点经验,MS也可以另行决定以符合需要。升高一个动作或作风需要花费相当于新评级的经验数量,例如升至作风评级6需要花费6经验,而动作也是一样。

        [/list]
        « 上次编辑: 2020-12-29, 周二 01:23:06 由 Coffee G »
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        « 回帖 #2 于: 2020-12-29, 周二 01:33:51 »
        CH03 – The aPANTS System
        人造人骰池評定系統即Android Pool and Number Target System或簡稱aPANTS是一個以12面骰為主的運作機制,他背後的基本概念非常直接:你骰出與想執行的動作(動詞)數值相同數量的D12,並將每顆骰子的結果與所選作風(副詞)進行比較,若該骰面小於等於使用作風的評級,你就獲得一檔次成功。

        成功檔次會與MS設定的難度進行比較,在值骰前你就應該會知道應達到多高的難度。在默認情勢下所有任務難度都是1,意味著你必須骰出1個或更多成功才能通過。難度數值的範圍可以從0到6,具體如下──

          0. 常態作業:通常是為了幫助玩家獲得驅動。
          1. 直效作業:擁有該領域基本作業能力的人一般都能達標。
          2. 中度作業:熟練的人大多時候能夠輕鬆完成目標。
          3. 挑戰性作業:在該類技能方面擁有優秀性能的人能夠完成。
          4. 高強度作業:即使是具有相當能力的人都難以達成。
          5. 極困難作業:可以將最優秀的人給逼盡全力。
          6. 微可能性作業:在這樣的情況下完成挑戰可以被稱為傳說。

        即使你嘗試一個自己不熟悉作風去進行動作──意味著骰面僅在骰到1時才成功,你仍可以去嘗試進行擲骰,在這次檢定時動作與作風的數字將被對調,以作風作為數值僅骰1顆D12、以動作為評級衡量是否成功。這個規則將允許所有角色有能力進行嘗試或以協助他人方式完成他們不善長的作業,而以機制計算層面而言,這也是為了防止無謂的「極限值釣魚」挑戰,即砸下骰子只賭能否達到某個特定數值。

        每個檢定只能有一個協助角色進行擲骰,協助者必須像MS解釋他們如何為主要作業人提供支援,若被接受則他能以1D12測試自己使用的作風評級,成功的話就能給主要作業人添加一檔次的成功。

        無論檢定結果如何、拿到多少成功檔次MS都能宣告該作業被有效完成,然而若該檢定沒有達到作業難度需求的成功檔次時,MS可以根據差額倒入相應程度負面影響或局勢偏離,甚至直接取得2個風險

        MS可以讓一個作業不論檢定結果如何拿到多少成功檔次都被達成,然而這代表著若檢定時沒有獲得足夠的成功檔次時,MS可以參考差距放入負面影響或局勢偏離,或直接拿2個風險




        極限值
        若有兩個或更多骰子都擲出1且擁有足夠的成功檔次達成作業難度那就得到「關鍵成功」,檢定者或MS都可為這個作業的達成添加額外或更進一步的效果或局勢描述;相對的,如果兩個或更多骰子都是12但仍有足夠成功檔次時,那就是一個「混亂成功」,檢定者或MS可以在達成作業的基礎上添加負面效果或局勢描述,或PL也可以選擇承擔2個風險;當然若沒有足夠成功檔次又出現兩個或更多12那就是「惡化」了,你們在失敗基礎上加入更糟或MS也可以選擇拿下2個風險。

        而在有足夠成功檔次且同時有多個1與多個12的情形下,會是「混合」關鍵成功與混亂成功,也就是說正負狀況同時被一起加上。




        對抗檢定
        當兩個角色以某種方式互相對抗例如戰鬥或競賽時,就會發生對抗檢定。每個角色必須選擇一種作風且向對手保密,都擇好後再一同向對方公開,且必須參照下面的圖表。

        箭頭表示一項作風能有效克制另一項作風,例如精練執行某動作對上迅捷進行時會獲得優勢,這讓獲得優勢的角色可以在擲骰時額外+1D。建議MS可以在為NPC與PC對抗時多保持一些神秘感,也許普克臉能發揮些作用。

        若對抗雙方最後成功檔次相同,那們他們的動作都將有有效作用在對方身上。





        後設貨幣
        後設貨幣的概念是當骰子出現某些結果時能增加一個貨幣到資源池,這個資源池中的貨幣可以用來提高擲骰能力也能夠用於阻礙他人的檢定。有兩個面向的後設貨幣:驅動風險

        驅動
        所有PL都共享一個存放驅動的資源池,任何PL都可以在任何時候使用它──只要達成共識,也就是有兩個或更多PL彼此對立進行對抗檢定時,不能夠使用驅動。

        當PL在檢定時獲得的成功檔次超過作業難度的話,每超出二檔次就將1驅動放進池中,最多放置6個。每次聚會驅動池都從零開始,而超出6個驅動後也會不再獲得更多,所以請務必使用它!

        支付驅動
        PL能用以下情況花費驅動獲得效果──

        支付2驅動,PL可以給出一個敘事描述。這基本上意味著他們能更改、指定場景或增添細節,當然通常是對其有利的,而MS在這時擁有決定權必須為此描述的限度把關。

        支付1驅動,PL可以在檢定時+1D,它必須在擲骰之前先宣告,這也是為何了解任務難度是如此重要。若想添進更多進骰池,第一顆骰之後會需要產生1驅動的複利花費,即第二顆骰會共需支付3驅動、第三顆骰要價5驅動,以此類推。

        支付1驅動,PL可以要求額外資訊,通常是用於直接獲得敵方單位的數據或角色獲取資訊缺乏的狀況。


        風險
        風險是純粹為MS所準備的後設貨幣,放在另一個資源池中,通常會默認在遊戲開始時桌上每有一位參與者就會有1風險。與PL的驅動不同的是,MS不能自己獲取風險必須要依靠PL為他生產,方式是透過他們檢定時骰出的混亂成功與關鍵成功。風險池並沒有上限,但依然不會在每次聚會時繼承。

        支付風險
        MS能用以下情況花費風險獲得效果──

        支付1風險,MS可以為作業增加一級難度,這必須在PL花費任何驅動前聲明。提升更多難度同樣會有複利花費:增加二級共花費3風險、三級共花費5風險。

        支付1風險,MS可以在NPC進行作業時+1D,與驅動相同它必須在擲骰之前先宣告。也同樣的,若想添進更多進骰池,第一顆骰後每顆骰子的花費都會複利制。

        支付1風險,MS可以將一次作業產生負面臨界值的範圍增加,也就是骰子上的11與12都會造成混亂成功或惡化,當出現11+11、11+12、12+12都能觸發結果。可以支付多次擴大範圍,每增加一次都是支付1風險,最多支付4次即擲出8到12都會讓情況變得複雜。



        戰鬥
        戰鬥是進行一連串對抗檢定的過程,直到一方被擊毀、徹會或停止敵對行動。它主要是在由敘述構成的戰場上進行的,但若你們願意的話,也可以使用格子或地圖進行。

        誰先動?
        先手權是透過投擲D12並加上角色的迅捷決定的,得點最高者先行動並依序向下,直到所有參與角色都有機會動作為止,這被稱為一回合。一個完整回合通常被認為持續6秒,先手全在每回合開始前重新擲骰,代表戰鬥中不斷發生的局勢變化。

        在輪到我時能做什麼?
        再會合中你有一個行動能執行一項作業,這不一定是攻擊。你可以花自己的回合進行快速移動、研查對手的策略與進行有意義的對話等,這種非攻擊性的作業達成後通常會給你帶來好處,影響之後的戰鬥進程。這可以是簡單的敘事層面優勢,或可以機制上的更多好處例如獎勵1D。

        攻擊特殊對抗檢定
        在戰鬥場景中,某些衝突性動作的處理方式會與正常的對抗檢定不同──

        「攻擊對抗攻擊」意味著勝者將能劃除對方1格健康。

        「防禦對抗攻擊」取決於何方贏得了對抗檢定,若攻擊方獲勝那造成給對方造成1格健康的傷害;若防禦方獲勝那麼他不僅不會有健康損害,在輪到自己向對方再進行攻擊動作時可以獲得+1D。

        「對話對抗攻擊」是否有效非常取決於扮演,對話內容首先要有效才行。與之前相同攻擊方獲勝能劃除對方健康,而若對話方獲勝那雙方的交戰行為就會暫時停止(至少在說話的人下回合動作前),他們會將事情給說清楚。

        武器效用
        下表概略敘述了每種武器類型的好處與壞處──


        武器類型 優勢 (作風+1,最高11) 劣勢 (作風-1,最低1)
        輕刃   迅捷   強力
        長劍   強力   迅捷
        槍矛   聰策   條理
        戰鬥拳套  寂靜   聰策
        火器   長距離射程  僅G型可配備



        駭客行為
        弄刀舞劍固然很棒,但發動駭客入侵也是相當講究,這也是S型能讓B型在前劈開一切的原因。只有S型與某些NPC能進行駭入。

        與普通攻擊不同,對方不能用對話來擺脫駭入造成的傷害,也就是說你的對手只能以「攻擊對抗攻擊」或「防禦對抗攻擊」應對而不能使用「對話對抗攻擊」。若駭入攻擊成功,你可以選擇不造成傷害而是創造之於對方的優勢,讓所有對他為目標的攻擊都獲得+D2直到下個回合結束。遊戲內,這可以解釋為部件鎖死、光學系統失效、弱點暴露等等。



        戰鬥中如何治療
        每次戰鬥遭遇你都可以進行一次自我修復,方法是在你的回合中採取全部動作進行修護,這樣可以重置1格被劃除的健康格。H型人造人可以嘗試對他人進行難度為3的修護作業,恢復其1格健康。

        你可以通過返還地堡或花費至少8小時休息整備將健康恢復到全滿。



        戰鬥筆記總結
        注意這些!

        1. 檢查你與對手的作風是否有克制關係──可能+1D

        2.對照使用的武器與選用作風──評級可能+1

        3.成功防禦或駭入帶來的優勢──可能+1D或+2D

        4.武器模組賦予的任何效果──見CH05

        5.人造人型號帶來的任何好處──見CH02


        PODs如何運作?
        在CH04中有更多介紹,POD可以在每個場景中使用一次他們安裝的程序,使用其效果不會占用你的動作,但必須在輪到你時進行。

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        Re: 尼尔:顽抗 (翻译中
        « 回帖 #3 于: 2020-12-29, 周二 01:34:11 »
        CH04 – PODs and You
        PODs是與PC單獨合作的特殊NPC,在擲骰時都使用動作數值3與作風評級4來檢定。

        這些懸浮設備主要用於攜帶遠程武器並補助寄葉人造人執行任務與其它鎖碎作業,以節省與地堡的通訊。它們可能會對人造人提供建議或資訊,但最終必須服從其配屬單位的直接命令,甚至是違反寄葉指令時POD也會選擇聽從其人造人。

        PODs擁有包含歷史紀錄的高容量數據庫,附加傳感裝置、機械臂與探照燈都能為其人造人夥伴單位提供支援,並配備醫護設備如修復凝膠與邏輯病毒疫苗,而火力介面則由人造人的遠距立場戰鬥系統(FFCS)提供。


        POD項目
        每個POD可作為一個項目或技能,它們有著不同類別如下所述,你可以通過返回地堡中的維護場獲得新的模組。

        攻擊
        除非另有說明,否則每個程序都需要進行難度1的攻擊作業並能造成1格健康的損害──

        .R010:雷射,發射強力雷射束。
        .R020:幻象,干擾靠近POD的所有敵人,允許人造人使用行動同時攻擊所有目標。難度2,無傷害。
        .R040:鋒刃,圍繞著人造人高速旋轉的POD,傷害附近的敵人。
        .R050:矛刺,產生大量能量從地面射出,形成致命的長矛形狀。
        .A080:衝波,讓POD撞擊地面產生強力衝波擊中附近所有目標,難度為2。
        .A090:鉤鎖,向目標發射鉤鎖,若命中可以讓人造人直接彈射到該位置。無傷害。
        .A110:減速,造成一個扭曲時間的場域使敵人緩速,表示敵人進行移動時難度增加一級。無傷害。
        .A130:炸彈,投擲一連串小型爆裂物。
        .A140:重力,發動爆炸吸住附近目標,沒有傷害。
        .A150:伏特,限制並震盪住在旁的敵人,使其無法嘗試移動作業。難度為2,無傷害。

        防禦
        每個程序都會對人造人的防禦力有一定加乘──

        .A060:P護盾,形成一個保護屏障,阻擋所有近程攻擊,持續一回合。
        .A070:M護盾,形成一個保護屏障,阻擋所有彈藥攻擊,持續一回合。
        .A100:誘餌,製造一個角色的幻象吸引注意。敵人必須骰1D,若骰出7或更高,他們會攻擊到誘餌而不是攻擊角色。

        移動
        只有一種移動程序──A160:飛彈,能在空中短程衝刺時讓戰鬥人員騎在POD上。

        修護
        有單一種修護程序──A120:修理,能重置一格被劃除的健康。

        « 上次编辑: 2020-12-29, 周二 13:52:32 由 Coffee G »
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        Re: 尼尔:顽抗 (翻译中
        « 回帖 #4 于: 2020-12-29, 周二 01:34:16 »
        CH05 – Armory
        以下部分會介紹你在遊戲中可能發現的不同類型武器,若你想要一種這裡沒有敘述的武裝,請與MS進行討論。



        武器改造
        默認情形下,所有武器都有裝設了一個模組的效用。與其複製詳列整個軍械庫,不如說這邊提供了模組本身的清單,你可以隨意混搭。獲取新武器模組需要返回地堡中的維護站。

        可用模組如下──
        .耐力提升:防禦作業+1D
        .吸收子彈:若你成功防禦射彈攻擊,恢復1格健康
        .聖潔祝福:健康狀態完好時攻擊作業+1D
        .黑暗衝動:當僅剩1格健康時,攻擊作業+1D
        .POD充能:若達成三次有效攻擊,在場景中獲得額外POD程序使用機會。
        .鳳凰閃爍:每當你被擊中時擲1D12,若為1則治癒1格健康。
        .能量填充:你在戰鬥中第一次攻擊可以造成2格健康的傷害,可以花費2驅動在戰鬥中再次重置。
        .終結爆破:攻擊發生關鍵成功時可以傷害周圍的敵人,他們必須進行防禦對抗攻擊來避免這次傷害。



        可選武器類型
        若MS允許的話,你也可以使用戰斧、棍棒、環刃、長戟、杖錘或其他武器,這通常來自機械生命或反抗軍的裝備,也可能是地堡產物。它們的優缺點*可以在下面的表格見到──


        武器類型 優勢 (作風+1,最高11) 劣勢 (作風-1,最低1)
        戰斧  強力  條理
        長戟  條理  迅捷
        環刃 長距離射程  強力
        棍棒 使用第二次POD程序 聰策
        杖錘  聰策  寂靜


        可選機制:升級
        若你們決定使用這個機制,那麼事情會發生以下變化:
        .武器起始不再裝備模組,並設為1級
        .最高升至4級,需要某種形式的材料費用並由MS決定,只能在地堡維修站完成
        .2級武器在升級時配備一個製作者選擇的模組
        .3級武器不再受到劣勢影響
        .4級武器獲得第二個模組

        « 上次编辑: 2020-12-30, 周三 09:10:32 由 Coffee G »
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        Re: 尼尔:顽抗 (翻译中
        « 回帖 #5 于: 2020-12-29, 周二 01:34:25 »

        CH06 – Flight Units
        本章詳細介紹被稱為「飛行單元」的設備運作機制。通常情況下飛行單元用於兩件事,第一是在地堡與地球之間運送穿梭,第二種是作為對抗敵軍的手段,那些敵人由於過於巨大而使人造人在步行狀況下幾乎無法對抗,以下機制主要詳細介紹了後者。

        飛行單元是能直接穿入與脫離大氣層的單座SSTO戰鬥機,有高速飛行時的飛航型態與全方位戰鬥時的雙足機甲型態,雙足模式的雙腿也作為起落架使用。該設備不僅功能強大造價相當昂貴,是寄葉的重要資產,成本約是寄葉人造人的10倍,目前地堡共保有17架飛行單元。



        獲取飛行單元
        所有飛行單元的使用都由寄葉司令部管理,她們嚴格控制其使用,甚至在飛行器完成任務後會直接將其招回地堡。除了往返地堡與地球以外,為了獲得飛行單位的使用權力,司令部必須判斷一個威脅必須要部屬飛行單位來抗衡。簡而言之,MS會決定你們是否可以使用飛行單位以及何時使用。



        操作飛行單位
        角色可以在飛行單位上使用以下裝備:
        .長程火炮──像火器一樣使用
        .輕刃攻擊──像輕刃一樣使用
        .重刃攻擊──像長劍一樣使用
        .導彈攻擊──取代POD程序,進行難度3的作業以造成3格傷害。

        操作者在過程中還會獲得額外3格健康,若你的健康格全數耗盡飛行單位會墜毀。

        操作飛行單位時的作業檢定與正常操作人造人角色的機制與方法完全相同,換句話說你繼續使用自己的角色的動作數值與作風評級。主要區別是,你每次攻擊造成2格健康的傷害而不是1格,也不能使用寄葉型號的效果。

        你將在操作飛行單位對抗的巨大敵人也會獲得升級,他們往往擁有大量健康格,且有一種額外的風險支出效用。具體來說,MS可以花費1風險來讓這些敵人的攻擊傷害提高到2格健康。

        « 上次编辑: 2020-12-30, 周三 09:11:54 由 Coffee G »
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        « 回帖 #6 于: 2020-12-29, 周二 01:34:42 »

        - WARNING -
        若你不是MS,那你僅需要閱讀以上內容就能開始遊戲,過了此處就是只提供給MS閱讀的資訊,以及尼爾:自動人形的通關者。當然若你無論如何都想繼續閱讀,我也不能阻止你,你已經受過警告。

        « 上次编辑: 2020-12-30, 周三 09:13:23 由 Coffee G »
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        Re: 尼尔:顽抗 (翻译中
        « 回帖 #7 于: 2020-12-30, 周三 09:16:02 »
        目前先這樣 剩GM章節和名詞解釋(大劇透)還沒翻

        GM章節有空再說 要玩可以直接看原文  
        英文很簡單 也不長  跟我一樣的文盲可以直接全文餵狗
        名詞解釋高概率不翻 自己看wiki他也都是直接抄尼爾wiki和設定集
        或有好人可以來幫翻
        « 上次编辑: 2020-12-30, 周三 09:17:42 由 Coffee G »
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        Re: 尼尔:顽抗 (欠GM部分)
        « 回帖 #8 于: 2020-12-30, 周三 22:57:52 »
        哇,看起来可以拐到打完5.3的光呆暗呆的样子
        * 魔女小姐 正在一本道
        史上最奇异的搭配,莫过于神裔(阿斯莫)游荡者和魔裔(泰夫林)法师了,不过我最喜欢的还是后者,叽~
        我不是法爷吗!怎么变德鲁伊了!我又不是甘道夫!!!!!!!! :em006 :em006 :em006
        如果你和我一样都喜欢玩后日谈,那么我觉得,你可以尝试召唤我!
        …………只要你别来一句“谁穿越了?”就行了XD
        论把口袋妖怪玩家和游戏王玩家拉进后日谈大坑会咋样——前者当然是看我啊。
        为什么我是魔女?这是对我的最高的褒奖,也是那些死在猎巫运动的先进女性的无声控告。
        在这里你会发现我写的很多后日谈相关REPLAY,部分是曾经在萌娘文库有的——很快它们就会消失,如果有除此之外的第三方连载,在确认这不是我转了平台后,请帮我举报一下盗文,谢谢!
        最讨厌的GM:晒OC还不敢杀OC的,如果你觉得那是你,那我只能说,没错,我就是在说你怎么了。
        和我相处?先拿生命之水泡几根最辣的辣椒,喝完这堆还站着就OK。
        REPLAY直播间:638226,只放歌不说话,除非打游戏。