作者 主题: Vaesen 第二章 玩家角色  (阅读 17959 次)

副标题: vaesen译名征集中!翻译:薛猫

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Vaesen 第二章 玩家角色
« 于: 2020-05-26, 周二 21:37:51 »
引述: 译名对照
myling 婴灵
mare魇
fairy 妖精
spirit 精灵
troll 特洛精
vaesen
Vaettir 维提尔
 ash tree wife 灰树婆
 Will o’ the Wisp  鬼火
lindworm 林德龙
night raven 夜鸦
brook horse 溪马
Neck 尼克精
wood wife 木婆
church grim 教堂恶兽
spertus 灵虫

第二章 玩家角色

我本以为是一只鸟掉进了我的窗里,没想到那是一位年轻女人,不比一只乌鸦大多少。她全身赤裸,长着轻盈的翅膀。她的身体像粉水晶一样发光,背部和颈部有咬伤的痕迹。看起来是老鼠咬的,但我一直没有找出是什么让Eylindasinda-tetr逃到我这里。处理了她的伤口后,我一开始将她关在笼子里放在床边。几天之后,我惊讶地发现她能说话。并且她似乎比我更有学识,并且声称她比我年长好几百岁。之后我在她脚踝系上一条银锁链,让她睡在我的枕头上。她会吻我的脸颊道晚安。而现在,当我试图理解为什么她会死去、被保存在玻璃罐里时,我会想起那些吻。我依然爱着她。可她没有回应我的感情。


你的玩家角色是一个生活在十九世纪乌普萨拉的人类,拥有灵视天赋。她和她的朋友一同重建了结社——一个致力于追踪vaesen并与之战斗的组织。
作为玩家,你应当全心全意扮演你的角色。将她置于危险而有趣的状况。不要退缩——这样才有趣。本章提供了如何创建玩家角色的步骤。你或许想和团队一起创建角色,这样你们就能够把角色联系在一起,构造有趣的关系。
创建角色中需要面临的选择分为三个小标题:性格、特征和杂项。个性之下,你必须选择一种原型——类似角色模板。你随后为你的角色命名,决定追捕vaesen的动机。你还需要说明你的创伤来源,描述给予你灵视的事件,构想一个你对其他pc隐瞒的黑暗秘密。
特征是你的角色擅长的东西,在危险和紧张的情况下掷骰决定事情发展时使用。它们包括属性、技能和才能。
角色创建最后一部分涵盖了杂项和你于其他PC的关系,还有你拥有的装备和经济资源。你会找到受伤——肉体伤害和精神伤害——的规则以及如何通过解决谜团获取经验提升角色的规则。优势小标题介绍了在你去往陌生斯堪的那维亚地点的旅途中,你能够靠磨练技艺、阅读神秘学书籍或于给你启迪的人见面来做好准备。
引用
------
创建角色
1、选择原型
2、选择年龄
3、选择姓名
4、根据你的年龄分配属性点
5、根据你的年龄分配技能和资源
6、选择一个才能
7、选择一个动机
8、选择一个创伤
9、选择一个黑暗秘密
10、选择你和其他PC各自的关系
11、骰纪念物
12、选择装备
----------------
性格
你构建的角色基于对他们的背景和性格作出的决定。它们时你的角色的基础;随着游戏进行,你会对你的角色有越发清晰的认识。
原型
首先需要选择一个原型。你的原型是创建角色的基础,它明确了你需要作出的选择。你的选择将成为骨架,从中诞生一个有血有肉的角色。原型还说明了你擅长什么。共有十个原型,描述见本章末尾。一个团队不应当有超过一名角色使用同一原型。
年龄
下一步是决定角色年龄。共有三个年龄组:青年、中年和老年。选择一种,记录在你的角色卡上。你的年龄将影响属性和技能。
姓名
从原型建议姓名中选择一个,或者自己设定。
引用
-----
年龄
年龄组 年龄 属性点 技能点
青年 17-25 15 10
中年 26-50 14 12
老年 51+ 13 14
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动机
你的动机解释了你为何愿意冒生命危险追踪vaesen并和它们战斗。动机帮助你扮演角色。选择原型建议动机中的一个,或者自己设定。
创伤
你的创伤是赋予你灵视的事件。可以是童年的意外或是更近的事件,但通常都和超自然有一些联系。创伤可以是肉体的或精神的——或许你的目睹了可怕的事,或许你被意外波及。
黑暗秘密
你的黑暗秘密事你羞于提起的一个问题。可能与你的创伤有关,又或许和其它完全不同的事情有关,但无论如何它都会影响游戏——它让你过得更艰难,无论是在乌普萨拉还是在旅行中。或许你被政府探员追捕,或许你在隐藏自己的酗酒、或许你苦于幻觉,又或许事你的家庭有某些事绝对不能让其他人知晓。
GM负责确保你的黑暗秘密会成为你的故事的焦点。将秘密融入游戏会让谜团更有趣——哪怕会给你的角色惹上麻烦。你的黑暗秘密被解决了或者你对这个秘密厌烦时,你应该用别的秘密代替。
引用
--------------
GM:磨坊工人说出了他知道的一切,就在离开的时候他突然盯着你,Astrid。你从他的眼神看出他认出了你。
玩家2(astrId lIlja):哦该死!
GM:“你说你叫什么来着?”
玩家2:“Astrid Lilja,曾经是圣母玛丽亚修道院的修女。你为什么问?”
GM:“我们之前见过。但你那时不叫这名,你也绝对不是修女。”
--------------
引用
——
布谷在北
哀愁累累
布谷在东
悲伤现踪
布谷在南
死亡纠缠
布谷在西
万事无异
——关于如何解读布谷叫声的儿歌
——
引用
-------------
性别角色
真正的十九世纪是一个父权社会,男性控制着女性,女性能做、能说、能选择什么工作都受到限制。但这个角色扮演游戏并不是关于真正的十九世纪,而是神秘的斯堪的那维亚。由你的游戏团队决定你们的斯堪的那维亚是什么样子,以及如何处理这个问题。我们看不到有任何理由用历史上的性别不公压迫游戏中的角色,此外历史文学和童话里也有许多强大的女性角色。
---------------
引用
-----------------

所有人都必须保护自身免遭不可见之物、女巫和特洛精,以及诸如蛇和蜥蜴等撒旦之物的伤害。若有它们无法掌控之物,必定是钢铁和硬币以及其它它们不能控制的人造之物。我的哥哥愚蠢地相信了一个商人的说法,他说vaesen和特洛精不过是儿童故事。我的哥哥于是不再将带鞘短刀钉在门上部,他还让他的妻子移走了放在牲口棚柱石边用作保护的硬币。就这样他让自然精灵进入屋子,偷走面包和布料,啃咬孩子的手指和脚趾直到流血。不可见之物的窃笑让一家人好几个晚上无法入睡,最后我的哥哥受够了,他将霰弹打进屋内,用填充了银屑的子弹。它们从烟囱溜走,就像黑色的云,它们尖叫着说会带上火与冰归来。但它们一离开之后,我的哥哥马上把短刀钉在门框上,于是它们失去了力量。”
——– Enog Svensson,Bidalite的佃农
------------
特征
属性、技能和才能表明了你的角色擅长(或不擅长)什么,它们会影响你在游戏中遇到冲突和刺激或危险状况时的掷骰。
属性
共有四种属性,表明你擅长什么:体格、精度、逻辑和共情。每个属性值在2到5之间,决定了你在尝试基于该属性的检定时的骰子数目。
你可以分配依照你的年龄获得的属性点。最低为2,最高为4,除了你所选原型的主要属性,这个属性最高可以是5。
体格PHYSIQUE
体格衡量了你有多大块头、多强壮。承受击打和击打他人时使用这个能力。体格决定了诸如没有食物或休息你能走多远、你能多轻松地抬起掉落地树干等内容。
精度PRECISION
精度衡量了你的协调和运动技能。
逻辑LOGIC
逻辑是你的智力水平,用来解决问题。逻辑还还能了你的受教育水平,并且能帮你应对一些可怕的情况。
共情EMPATHY
共情代表了你理解他人,说服、欺骗他人,给他人留下好印象的能力。共情也能帮你应对一些可怕的情况。
引用
——
技能
· 敏捷(体格)AGILITY (Physique)
· 近战(体格)CLOSE COMBAT (Physique)
· 蛮力(体格)FORCE (Physique)
· 医疗(精度)MEDICINE (Precision)
· 远程战斗(精度)RANGED COMBAT (Precision)
· 隐匿(精度)STEALTH (Precision)
· 调查(逻辑)INVESTIGATION (Logic)
· 学习(逻辑)LEARNING (Logic)
· 警觉(逻辑)VIGILANCE (Logic)
· 启迪(共情)INSPIRATION (Empathy)
· 操弄(共情)MANIPULATION (Empathy)
· 观察(共情)OBSERVATION (Empathy)
——
技能
技能代表了你获得的知识、训练和经验。共有12种技能,具体描述见第三章。每种技能值在0至5之间。技能值决定了你试图完成某些困难或危险的行为时在属性上增加多少个骰子。
你可以使用由年龄决定的点数。游戏开始时,你在每个技能上不能有超过2点,除了你所选原型的主要技能,这项技能可以花3点。解决谜团会让你得到经验点,可以用来提升技能(见下文)。
才能
才能是能在各种情况下帮助你的把戏、特质和能力。它们会影响你的掷骰检定,或让你能够使用某些力量或资源。才能描述见第四章。
你的原型提供三个初始才能,创建角色时可以从中选择。进行游戏并获得经验点(见下文)后,你能够获得更多才能。你可以随意选择,包括其它原型的才能。
杂项
为了从与vaesen的遭遇中活下来,你的PC需要朋友的协助,此外还需要武器、装备、支付路费和在遥远村庄的住宿费的资源。对其他人描述你的角色来完成这个角色。
本节你还会找到关于受伤、准备旅行时获得优势、用经验提升技能和购买新才能的信息。
关系
你和其他每个PC都有一种关系;你们在游戏初始就互相认识。你们可能刚刚认识,或者已经是长年好友。从原型里分别选择和其他每位PC的关系,或者自己设定。对方必须同意这种关系。要记住,关系应当是有趣的,但不要创造敌人——你们必须能够一同旅行和工作。
资源
你的资源值表明了你有多少资本供你使用。较高的值说明你拥有好住所和优渥的生活,能更容易获取所需之物。下表为不同值的含义。影响你的生活水平的游戏内事件会改变这个值。初始时,你的资源值通常是你的原型资源值中较底的一个。但可以花费技能点提升资源——每一点提升一级资源。只有开始游戏前才能用技能点提升资源;游戏开始口,你只能通过购买才能(见第四章)提升。
引用
——
资源
值 生活标准
1 赤贫。你完全依靠他人才能活下来。每天都要为了食物挣扎,属于你的东西很少,甚至没有。你可能会染上疾病,饥饿,或者靠毒品和酒精获得慰藉。
2 贫穷。你的生活十分简单。大部分时候桌上都有食物,虽然很少。如果你有孩子,他们不得不住在肮脏的环境里。你或许有几件换洗衣物和一点财产。失去收入来源对你和你的家庭将是灾难性的。
3 挣扎。你有一个朴素的家和固定的收入。你没有储蓄,但你能够为特殊场合给家人置办衣物,你的孩子能接受一定程度的教育——至少有几年。
4 经济稳定。你有自己的家,有一份提供稳定收入的工作。大部分和你一样的人存了一些钱。你偶尔会用甜食、旅行、漂亮的物件犒劳自己。紧急情况下有人愿意借你钱。
5 中产。你有一个家和自己的事业。你或许有一个或多个雇员,你知道如何为未来投资。你有储蓄,能借贷。你和你的家人生活得很好。
6 殷实。你有一个大房子或公寓。你可能有多种收入来源以及几个雇员。你不认为金钱是稀缺资源,而是用来增加资本和影响力的游戏。你的同伴都经济优渥,你几乎不和穷人有来往。你的家人可以去度假,你能负担起所有最新的发明创造。
7 富有。你继承了大笔钱财和房产。你或许拥有多处财产,雇佣了很多佣人,有许多收入来源。几乎没有你负担不起的东西。你和城里与国内的精英联系紧密,与高级官员、政客还有贵族关系良好。你唯一能看见穷人的机会是透过马车窗户。
8 富得流油。你是这个国家里最富有的人之一,与国家的统治者有直接联系。你拥有一处或多处城堡或庄园。任何开销对你来说都不算大。你能随意享用各种奢侈品,不用担心开销。
装备
你的原型规定了初始装备。除了常用装备外,你还有一个纪念物,能够帮助你扮演你的角色。掷骰选择纪念物表里的物品,或自己决定。你能够靠与纪念物交互回复一个状态。说明你如何使用这个物品。GM有最终决定权。
你的纪念物时角色的一部分——请随意将它融入你的个性或背景。纪念物可以在一次谜团中被损坏或丢失,但你能够花费一点经验点在下一次谜团取回或修复它。你可以选择新的纪念物,但这种情况下你必须首先在没有纪念物的情况下进行一整个谜团。
引用
——
纪念物
投两个六面骰。第一个代表十位,第二个代表个位。
D66 物品
11 干掉的红玫瑰
12 与你亲近的某人的照片
13 一枚有秘匣的印章戒指
14 你父亲的手杖
15 有秘密空间的礼帽
16 以外国语言书写的书
21 有铭文的扁酒瓶
22 老旧的情书
23 一只邋遢的猫
24 一个猴子头骨
25 沾有血迹的借据
26 你母亲曾经佩戴的金首饰
31 带链子的银十字架
32 家族传下来的美丽小提琴
33 日记(你或其他人的)
34 对你有意义的某一天的报纸
35 布娃娃
36 信鸽
41 被翻旧的写有致辞的小说
42 一个家族的墓地规划
43 边缘写有笔记的地图
44 保存在玻璃罐里的奇异动物
45 童年的音乐盒
46 日长石(切割矿物)
51 让你想起某人的小瓶香水
52 家族传下来的赞美诗集
53 里面有一张相片的怀表
54 一张未被签名的遗嘱
55 来自异域的金盒子
56 被遗忘大师的乐谱
61 装有安眠药的粉饼盒
62 有美丽装饰的笛子
63 兔子脚或其它幸运符
64 装在盒子里的注射器和针头
65 骨制的旧骰子
66 家族传下来的手稿
——
描述
开始游戏前,你必须对GM和其他玩家介绍自己。例如,你可以描述你的样子、其他人对你的感觉、你的衣物、你的称呼等。或许有些关于你的传言,或许你有能力永远成为社交的焦点。你是否安静而神秘?你是否闻起来像森林和汗水?你的描述应当尽可能生动,但要简略。在你的角色卡上做一些笔记,也可以画出你的角色。
状态
游戏中你可能会承受状态,可能是由于受伤或痛苦。当你没能在危险状况下保护自己,或是你重投了,就会发生状态。更多描述见第三章和第五章。
有三种肉体状态和三种精神状态。获得一个状态意味着你所有这一类技能检定都要承受-1调整。肉体状态影响体格和精度相关技能。精神状态影响逻辑和共情相关技能。还要注意的是这些状态能够叠加,获得两个状态则你的技能检定需要-2。但可以再谜团内治疗状态(见第五章),并且无论你累积了多少状态,你总是至少可以投一枚骰子。
如果你用完了某一类状态,无论是精神的还是肉体的,再承受一次状态是,你就会崩溃(Broken)。若没有医学护理PC不能继续进行。
肉体崩溃意味着你的疲劳超出了极限,或是受了严重的伤。你可能会昏迷或濒死。或许你的腿断了、肚子被射中了,你只能痛苦地扭动。肉体崩溃时你不能移动,也不能做任何动作,每次只能说几个词。GM决定你是否能爬开、滚到安全地点或呼救。
当精神崩溃时,你十分恐慌、惊讶或迷茫。或许你失去了所有活下去的希望,或是你失去了对自己或同伴的信心。或许你再也不能够理解这个世界,只能嚎啕大哭。精神崩溃时你可以移动和逃离现场,只要你愿意,但你不能进行任何有意义的对话,你最多只能尖叫或吐出单音节的啜泣。
崩溃时,你无法进行任何成功的掷骰检定,无论是肉体还是精神的。你还会受到重伤(critical  wound),也就是你必须依照表格掷骰,决定你获得的是缺陷(defect)还是灵感(insight)。
状态能帮助你描绘角色:如果她沮丧了,则应当反应在你扮演她的方式上。但最终当然还是由你决定状态在多大程度上影响了你的扮演。
引用
——
状态
肉体状态(体格和精度)
· 疲劳Exhausted
· 受创Battered
· 受伤Wounded
精神状态(逻辑和共情)
· 愤怒Angry
· 恐惧Frightened
· 绝望Hopeless
优势
前往探索谜团的过程中你有可能获得一个优势,但每个谜团仅有一次。优势可以是当地一位新认识的熟人,能够帮助你;可以是一次神秘体验赋予了你力量;又或许是你在去往目的地的途中磨练了你的武器技巧。优势还可以是你与另一位PC的联系,它将在后续让你们更好地合作。
每次游戏你可以使用一次你的优势,给一个技能检定+2骰子。你必须在掷骰前或重骰时(见第三章)决定是否使用,并解释你如何使用。谜团结束后你的优势就消失了。下一次你必须选择另一个技能作为你的优势。
引用
——
优势范例
我日夜磨练我的迅捷剑技巧
Silferdaal小姐似乎喜欢我
我被一位天使赐福了
我梦到我为朋友冒了生命危险
与Brungaard 船长的谈话一次性解决了我们的分歧
回想着Brunelius教授的吻,我无所不能
——
引用
——
GM:远方传来隆隆作响。你周围的人都消失了。你独自站在镇广场上。太阳被缠上了黏稠的绿影。有什么东西从森林靠近。地面变得泥泞,将你向下拽。进行恐惧检定。
玩家1(kaspar ståhl):我拿出在火车上从那位老夫人手上拿到的标记。我看着它,我回想起她的话语。“在至暗时刻,伸出你的手感受主的存在。”我能够投额外两枚骰子。
——
经验点
每次游戏结束你的角色都会获得经验点(XP)。GM会询问你的角色一下问题(见边栏),你每个“是”都会获得1XP。
获得5XP后你就能够购买升级。即是你能提高一个技能一级,或购买一个新才能。你的任何技能都不能超过5级,但你能购买的才能没有限制。还需要注意的是你可以随意选择任何才能,包括那些属于其它原型的才能。
引用
——
经验点提问
1、你是否参与了本次游戏?(角色至少能获得1XP)
2、你是否预见了任何vaesen?
3、你是否辨认出一只从前未知的vaesen?
4、你是否被你的黑暗秘密影响?
5、你是否为保护他人而冒险?
6、你是否学到了什么?(学到了什么?)
7、你是否在总部里拓展了什么东西?
8、你是否完成了非凡的举动?
——
原型
本节描述了十种原型,你必须从中选择一种作为你的角色基础。每个原型都有需要选择的内容,以及可供选择的建议。
对那些构成你的角色性格的部分,你可以随意设定——但最终必须被GM认可。但作为角色特征的部分,你必须在原型限制内选择。
引用
——
生命历程
本章描述的是创建角色的默认方法,也是创建角色最快的方法。但对那些想要更多细节的玩家,本书末尾214页有使用生命之路随机表的可选角色创建流程。
——
« 上次编辑: 2022-06-04, 周六 22:27:04 由 NewAlbionDrone »
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #1 于: 2020-07-02, 周四 19:29:06 »
学者
我们都同意,理论上有可能赋予那些非真视之人( verum vidente),或所谓“礼拜四之子”,看见vaesen的能力。其他人很快忘记了我们的讨论。但对我来说,这个问题成了我的执念。不仅仅是学术上的。如果我们周围的人都能看见真实,我们就能成功新世界的领导者。科塔亚姆一位苏菲派哲学家曽写过一种黑色液体,翻译过来叫做黑泥(Black Mud)。喝下后会让生物出现。我不得不卖掉了大部分我母亲的首饰菜让一位商人将一罐所谓泥带到乌普萨拉。而它现在就在我面前的桌上。
从建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字: Albert, Astrid, Elin, Isaac, Louis, Praskoviya
姓氏: Brugge, Gregorius, Taaltinen
动机
记录未知
证明我的批评者错了
成名
创伤
维提尔把你变成了一只耗子
一只人鱼的魔法让你衰老
目睹一个巨人撕开你的同伴
黑暗秘密
毒瘾
靠偷窃和造假获得研究结果
被一只vaesen追捕
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
达到目的的工具
你的存在让我无法平静
好友
引用
——
主要属性:逻辑
主要技能:学习
才能:书虫Bookworm, 播学Erudite, 知识让人安心Knowledge  is reassuring
资源:4-6
装备:书本收藏或地图集,书写用具、液体或计算尺
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #2 于: 2020-07-02, 周四 19:30:08 »
医生
我们体内有电信号运动。当一个外来有机体刺穿皮肤,微型士兵被创造出来进行防御。大脑能记住的东西比任何人一生能书写下的更多。每一秒都有奇迹发生。可我的同僚还在质疑超自然生物的存在。我被迫在羞辱的情形下撤回我的发言,只为保留我继续实践的权利。我知道我在芬兰北部的罗瓦涅米的工作之行中解剖的那个生物不是上帝的造物。我作为医生的誓言,即保护和帮助我的同族人类,也包括了来自地狱的威胁。
从建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字:  Alfred, Dorotea, Friedrich, Karl, Margit, Vilhelmina
姓氏:  Borelius, Köningsmark, Luukonen
动机
探索和描述世界
帮助弱者和受折磨的人
增强结社并成为它的领导者
创伤
一具尸体在尸检时复活了
为一个有驴耳朵和驴蹄的人做手术
在一只垂死的人鱼眼中看到了你的命运
黑暗秘密
有两个分离的人格
牵扯进不光彩的关系中
不正常的欲望
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
我相信你能保守我的秘密
你让我愤怒
我夜晚会梦见你
引用
——
主要属性:逻辑
主要技能:医学
才能: 军医Army medic, 主治医师Chief physician, 急诊医学Emergency medicine
资源:4-6
装备:装有医疗设备的医生背包,液体或上好的酒,虚弱的马匹或强效毒药
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #3 于: 2020-07-02, 周四 19:30:58 »
猎人
男爵夫人对猎鸭子的兴趣不过是为了和我在野外独处的借口。我们会带上葡萄酒和法棍,她会为我念怪物和vaesen的故事,然后我们在美丽的毛毯上做爱。我曾经鼓起勇气称她为亲爱的,可她的表情表明我的做法太过靠近我们关系的界限,甚至越界了。有一天晚上,她来到我的家中,全身赤裸。当她骑在我的身上时我才注意到男爵还有其他几个人跟着我们进了小屋,躲在门边的阴影中。我试图起身,可男爵夫人越来越暴力的动作将我推倒。她的呻吟变成了一种古怪的语言,让我的身体因恐惧而抽搐。其他人靠近我们,和她一起吟诵。
建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字:  Algot, Blenda, Egil, Maj, Malte, Torun
姓氏:  Ek, Lindberg, Sigridsson
动机
袭击我家人的东西必须被消灭
与自然和谐共处
想要抓到一些神奇的猎物
创伤
被灰树之妻( ash tree wife )的枝条袭击
在森林里摔断了腿,但一团鬼火将你引导回家
拂晓时被一只山地特洛精抓住,卡在了它石化的手臂里
黑暗秘密
我出卖了灵魂
我无法控制自己的愤怒
与一只vaesen孕育了孩子
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
我被你吸引
我讨厌像你一样欺负人的家伙
你是个城里的弱鸡
引用
——
主要属性:精度
主要技能:远程战斗
才能: 寻血猎犬Bloodhound,  草药学家Herbalist,  神射手Marksman
资源:2-4
装备:来复枪、猎刀或猎犬、捕猎陷阱或捕猎装备
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #4 于: 2020-07-02, 周四 19:31:47 »
异教徒
我必须知道真相。我如何能获取预见之力?我如何仅需想象男人跳动的心脏就能让他们在痛苦中倒下?年轻时我搬到了城市,我的母亲留在了Långaby。她独自生活,身边只有两头山羊和一头猪,她逗趣般给它起了我已逝父亲的名字。母亲不喜欢谈这些事。她总是回到两句话上:你的摇篮。我醒来看着你的摇篮。最后我失去了耐心。我用拨火棍威胁她。我说我能把她变成我脸上的一个疣子。然后她告诉我了。我把她换成了另一个疣子。
建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字:  Aleksander, Niklas, Thomas,  Ulrika, Valentina, Ingrid
姓氏:  Konradsson, Mörk, Bäcklund
动机
学习vaesen
理解自身
力量
创伤
试图偷走林德龙蛋时被腐蚀性毒液所伤
家族农场备一只暴躁的尼森占据
被一只夜鸦袭击并感染了发热病
黑暗秘密
犯下了十恶不赦的罪行
我的力量控制了我
替换儿
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
你在对我们其他人隐藏什么
你让我感到宁静
总有一天你会拯救我们所有人
引用
——
主要属性:精度
主要技能:隐匿
才能: 魔法把戏Magic tricks, 灵媒Medium,  恐惧攻击Striking fear
资源:1-4
装备:水晶球、牡鹿角粉末(P123)或打火匣、匕首或锅
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #5 于: 2020-07-02, 周四 19:32:29 »
军官
孩童时期,我就被我父母的聚会上那些在舞池里那些气宇不凡的绅士佩戴的闪亮奖章所吸引。一位叔叔教会了我射击。他教导我国王的士兵应当遵守的道德准则。当我策马去向往线时,我幻想着我将盛大归来。但没有人告诉我这之间会发生什么。在尖叫的躯体和流出肠子的士兵中间,我看见了劫掠和虐待。我被自己人的子弹射中。当我醒来时,我躺在堆满尸体的马车里。照料我的生物长相奇特。我觉得它们时特洛精。但它们友好又害羞。我没和母亲提过它们,也没提过战场的事。但每当想到有一天将有信使把我召回参加下一场战斗,我就失去了言语。
建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字:  Alexandra, Franz, Jarmo, Johan, Klara, Kristina
姓氏:  Almklint, Lidén, Nordenflycht
动机
让我的父亲骄傲
我的朋友需要我
寻求危险和死亡
创伤
你的船被一只海怪拉下海时险些溺死
愤怒的巨人杀光了你的部下
在战场上目睹死去的战士重新站起来
黑暗秘密
逃兵
不能应付肮脏和混乱
杀死了手无寸铁的敌人
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
不惜一切代价保护你
我的领袖
不信任你
引用
——
主要属性:精度
主要技能:远程战斗
才能:  战场老兵Battle-hardened, 绅士Gentleman, 策略家Tactician
资源:3-7
装备:来复枪或手枪、指南针或刺刀、地图集或军刀
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #6 于: 2020-07-02, 周四 19:33:08 »
牧师
我曾和其他人一样是怀疑论者。虽然我佩戴黑领,我还是会与现代思想家谈论圣经的符号学信息。利维坦,恶魔巨蛇,是人类与自身邪恶的斗争。附身和魔鬼是旧时对精神失调症的一种描述。但我在挪威海岸线上的Vestnes村看见了亡灵从附近的海湾里爬出。我们躲藏在教堂内,让教堂钟声彻夜不休,直至晨光将它们驱走。现在我知道不应忽视吾主之话语。经文是真实的!
建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字: Elizabeth, Erik, Lydia, Maria, Otto, Viktor
姓氏:  af Blacke, Forsmark, Nyström
动机
进行神圣布教
净化我被玷污的灵魂
理解上帝之创造
创伤
被女巫迷惑后伤害了某人
目睹一只教堂恶兽(church grim)撕碎了一些想要盗走教堂银器的偷儿
一只灵虫的第三位所有者,在教堂供职以避免被扭曲
黑暗秘密
恶魔对我说话
我的身份是偷来的
被一只vaesen迷惑
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
我比你优秀
暗中爱着你
我的门徒
引用
——
主要属性:共情
主要技能:观察
才能:赦免Absolution, 赐福Blessing, 告解牧师Confessor
资源:4-5
装备:乐器或上好红酒、书写用具、圣水或旧圣经(P123)
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #7 于: 2020-07-02, 周四 19:33:56 »
私家侦探
我从未想过询问他们为何要雇一个侦探去到Kristinehamn,而不是联系当地管理者。我以为是他们听说过我这位解决了码头谋杀案的侦探。可到头来他们需要的是清理屠杀现场的人。这个城堡看起来如同被加农炮轰炸过。村民害怕得不敢进入。城堡散发着血液与排泄物的气味。我甚至不愿意思考接下来会发生什么。我驱散了那个攻击了冯·弗利辛根家族并把他们的尸体翻个底朝天东西。但那之前它已经杀光了附近几个村庄里所有的男女老少。现在我每晚都会拜访这座城堡。
从建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字: Anders, Felicia, Gabriella,  Henrik, Samuel, Stina
姓氏: Bagghult, Järv, Mäkinen
动机
离开我的家庭
发掘真相
寻求刺激
创伤
寻找失踪孩子时听见了婴灵的哭声
噩梦惊醒时呼吸困难,被魇纠缠
与一只狼人面对面
黑暗秘密
头上有赏金
长期通奸
毒瘾
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
你以为你能信任我
好人
试着理解你
引用
——
主要属性:逻辑
主要技能:调查
才能: 鹰眼Eagle eye, Elementary, 专注Focused
资源:2-5
装备:放大镜或撬锁器、左轮手枪、指虎或双筒望远镜
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #8 于: 2020-07-02, 周四 19:34:42 »
仆人
我被膀胱救了。节礼日晚上,当我在外面撒尿的时候,一个未受邀请的小提琴手出现在公爵允许我们这些仆人每年举行一次的圣诞节派对上。我往屋内回去的时候,他的琴声让我的双腿打颤。我透过窗户看见他们在跳舞,他们的脸凝固成绝望的笑脸;他们无法停止。我听说过恶魔的乐器,会让人的腿不停跳舞,直到他们散架。有留言说他们被下葬的时候下巴还在有节奏地敲击头骨。我如何能抵御路西法的乐手?第二天早上我回去时,音乐已经停了。没有人说起这次派对。超过一半人辞了工。我不知道,如果我加入屋子里的其他人会发生什么。
从建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字: Anna, Elsa, Joakim, Rut, Sören, Torsten
姓氏: Bäck, Rask, Änglund
动机
保护主人
好奇
平等帮助人类和vaesen的迫切之情
创伤
被一匹溪马咬伤
因为尼克精诱惑的歌声失去了一位主人
为饱受替换儿之苦的一家人服务
黑暗秘密
我谋杀了某人
因信仰被迫害
为外国势力当间谍
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
为您服务
我不会听从你的指示
互相尊重
引用
——
主要属性:体格
主要技能:蛮力
才能:  忠诚Loyal, 强韧Robust, 硬钉子Tough as nails
资源:2-4
装备:左轮手枪、防风灯或化妆品、便携厨具或普通绷带
——
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Re: Vaesen 第二章 玩家角色
« 回帖 #9 于: 2020-07-02, 周四 19:35:36 »
流浪者
五岁时我学会了雕刻和解读流浪记号。十五岁时我遇见了一个我从未见过的记号。它被刻在一座孤零零的农场的围栏上——一颗星加一只变形的守门狗,和警告标记刻在一起,重复了许多次。我没有离开,而是藏在牲口棚的阁楼利,迫切地等待,等待我透过窗户能看见什么。夜幕降临,地面升起一道明亮的光,我能听见口哨声,似乎是来自上方的星空。我抓着我的背包,准备好逃跑。但门口站着一个英俊地男人,他的眼睛闪亮。我花了十年才解开让我变成他的奴隶的咒语。下次见面,他会为羞辱我付出代价。
从建议里选择一个,或者自己设定。
姓名
名字:  Dagmar, Oskar, Rasmus, Rolf, Signe, Viola
姓氏:  Dolk, Eriksson, Krabbe
动机
为家族复仇
揭露自然的秘密
变得受人喜爱
创伤
看见亡灵从墓穴出现
永远地爱上了一只木妻
在特洛精的袋子里生存了一周
黑暗秘密
偷来的身份
绝症
一只vaesen杀了我爱着的某人
关系
为每一个其他PC选择一个关系,或者自己设定
我们互相帮助
假装感激
你是我的朋友
引用
——
主要属性:体格
主要技能:操弄
才能:  流浪者戏法Hobo tricks, 多疑Suspicious, 游历广泛Well-traveled
资源:1-3
装备:拐杖、小刀或撬棍、液体或宠物狗
——
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