作者 主题: 【DMG】魔法物品(S部分)  (阅读 60359 次)

副标题: 久闻你战士剑法如神,今日区区法师便是要逆天呀!!!!且接我——疾电!轰雷杀!!!!

离线 触手大魔王

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【DMG】魔法物品(S部分)
« 于: 2015-01-06, 周二 23:03:28 »
骑士马鞍 SADDLE OF THE CAVALIER
奇物,非凡
当你的坐骑佩有这副鞍鞯,在你保持清醒时,你不会从坐骑上跌落。同时所有针对你坐骑的攻击都有劣势。

防护圣甲虫 SCARAB OF PROTECTION
奇物,传说(需调谐)
如果你持有这个甲虫形的徽章超过1轮时间,圣甲虫的表面将显现出一个神秘的铭文,它会为你提供以下两个好处:
•你在对法术的豁免检定上获得优势。
•圣甲虫共有12发充能,如果你在对抗法术或基于不死生物的负面效果的豁免上检定失败,那么你可以使用你的反应耗费1发充能,将这次检定变为成功。

急速弯刀 SCIMITAR OF SPEED
武器(弯刀),非常稀有(需调谐)
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。此外,你每回合可以使用一个附赠动作用这把弯刀再攻击一次。

守护卷轴 SCROLL OF PROTECTION
卷轴,珍稀
每张守护卷轴都会针对一种特定类型的生物起效,具体生物类型由DM指定,或通过投骰从下表随机选取:
剧透 -   :
d100
目标类型
01-10
  异怪 Aberrations
11-20
  兽类 Beasts
21-30
  天界 Celestials
31-40
  元素 Elementals
41-50
  精类 Fey
51-75
  魔类 Fiends
76-80
  植物 Plants
81-00
  不死 Undead
当你使用一个动作阅读这张卷轴后,一道半径5呎,高10呎的无形屏障会将你保护起来,屏障会持续5分钟时间。这个屏障会阻挡所有卷轴指定类型的生物靠近或占据屏障内部的生物。
屏障会跟随你移动,且始终保持以你为中心。然而,若你尝试用屏障逼近被阻拦的生物,那么屏障的保护会终止
卷轴指定类型的生物也可以尝试用一个动作进行一次DC15的魅力豁免检定,若检定成功,这个生物将不再受屏障影响。

传讯石 SENDING STONES
奇物,非凡
传讯石由两个光滑的石雕组成,它们的外形很容易辨认。
当你触碰其中一块传讯石,你可以使用一个动作施放短讯术(Sending),法术的目标为另一块传讯石的持有人。如果没有任何生物携带着另一块传讯石,那么你将在使用传讯石的瞬间得知这个情况,且无法施放法术。
一旦你使用了传讯石的效果,直到第二天的黎明你不能再次使用这个效果。若其中一块传讯石被摧毁,另外一块也会失去魔法效果。

警戒之盾 SENTINEL SHIELD
护甲(盾牌),非凡
当你持有这面盾牌时,你在主动进行感知(洞察)技能检定时获得优势。
这面盾牌上印有一只眼睛的图案。

盾牌,+1, +2, 或 +3 SHIELD, +1, +2, OR +3
护甲(盾牌),非凡(+1)珍稀(+2),或非常珍稀(+3)
当你持有这面盾牌时,你在防御等级上获得由盾牌稀有度所决定的加值,这个加值是附加在盾牌的正常防御加值之上的。

吸箭盾 SHIELD OF MISSILE ATTRACTION
护甲(盾牌),珍稀(需调谐)
当你持有这面盾牌时,你对远程武器的伤害有抗力。
诅咒:这面盾牌被诅咒了,和它调谐将使你受到诅咒,取下盾牌不能移除这个诅咒,这诅咒的效果持续到你被施放移除诅咒(Remove Curse)或类似的法术为止。每当你周围10呎半径范围内有人被当做远程武器攻击的目标时,这次攻击的目标将自动变为你。

蛛行便鞋 SLIPPERS OF SPIDER CLIMBING
奇物,非凡(需调谐)
当你穿上这双发光的鞋时,你可以沿着垂直平面向上下移动,甚至能够在松开双手的情况下倒挂在天花板上。你获得等于你步行速度的攀爬速度。
但是这双鞋并不能让你在光滑的平面(如冰、油复盖的地方)上行走。

至尊胶 SOVEREIGN GLUE
奇物,传说
这种乳白色的粘稠物质可以把任意两个物体永远粘接在一起。
至尊胶必须被存放在一个内壁涂满滑溜之油的罐子或烧瓶中。通常,在被发现时,容器中都会装有1d6+1盎司至尊胶。
每1盎司至尊胶可以复盖1平方呎的面积,需要用1分钟才能设置完毕。一旦至尊胶凝固,被胶粘在一起的物体就只有使用万溶剂滑溜之油或祈愿术(Wish)才能分开。

法术卷轴 SPELL SCROLL
卷轴,稀有度可变化
每一张法术卷轴都可以用一条密语来保存一道法术。
如果卷轴中的法术在你的法术列表里,那么你可以使用一个动作来阅读卷轴施放这道法术,这个法术不需要其他任何法术成分。若法术不在你的法术列表里,则难以理解卷轴的内容。
如果卷轴中的法术在列表中的法术等级高于你现有的法术等级,那么你必须以你的施法关键属性来进行一次DC10+卷轴内法术等级的属性检定,若检定失败,则卷轴不会起效,且卷轴中的法术也会消失。
一旦法术施放完毕,卷轴上的字迹会消散,卷轴本身也会化为灰烬。
卷轴的稀有度、豁免DC以及攻击加值由卷轴内法术的等级来决定,如同下表所示:
剧透 -   :
法术卷轴
法术等级
稀有度
豁免DC
攻击加值
戏法
普通
13
+5
1
普通
13
+5
2
非凡
13
+5
3
非凡
15
+7
4
珍稀
15
+7
5
珍稀
17
+8
6
非常珍稀
17
+9
7
非常珍稀
18
+10
8
非常珍稀
18
+10
9
传说
19
+11
法师可以把卷轴中的法术抄录进自己的法术书,当法师抄录卷轴中的法术时,必须进行一次DC10+所抄录法术等级的智力(神秘)技能检定,若检定成功,则法术抄录完成。不管检定成功与否,这张卷轴都将被毁。

抗法盾牌 SPELLGUARD SHIELD
护甲(盾牌),非常珍稀(需调谐)
当你持有这面盾牌时,你在对抗所有法术和其他魔法效果时有优势,并且所有法术攻击对你有劣势。

湮灭法球 SPHERE OF ANNIHILATION
奇物,传说
这个直径2呎的黑色球体空洞存在于多元宇宙之中,由一个魔法力场固定,悬浮在空间之中。
这个球体会湮灭除神器以外所有被它穿过或穿过它的物质,除非湮灭法球制造的伤害对穿过球体的神器有易伤。任何体积大于球体而导致无法被球体完全容纳的物体都会受到4d10力场伤害。
湮灭法球的大小通常是固定的,直到有人控制它为止。
如果在你60呎范围内有一个未受其他人控制的湮灭法球,你可以使用一个动作进行一次DC25的智力(神秘)技能检定,若检定成功,湮灭法球将向你选择的方向悬浮前进5呎×你的智力调整值的距离(最低5呎);若豁免失败,湮灭法球将向你所在的位置移动10呎,如果你在湮灭法球的行动路线上,吗么你必须进行一次DC13的敏捷豁免检定,若豁免失败,你将受到4d10力场伤害。
如果你试图控制在另一个生物控制之下的湮灭法球,那么你必须以你自己的智力(神秘)技能检定与另一个生物的智力(神秘)技能检定进行对抗,对抗胜利者将获得湮灭法球的控制权,胜利者可以正常控制湮灭法球。
如果湮灭法球接触到一个由异界之门(Gate)法术制造的空间门或一个异次元空间(如便携式次元洞),将由DM通过投骰从下表随机选取:
剧透 -   :
d100
  效果
01-50
  湮灭法球被摧毁。
51-85
  湮灭法球穿过空间门或异次元空间。
86-00
  出现一个空间裂缝,将湮灭法球周围180呎范围内的所有生物和物质(包括湮灭法球自身)全部投入到一个随机位面。

魅惑法杖 STAFF OF CHARMING
法杖,珍稀(需诗人、牧师、德鲁伊、术士、魔导士或法师调谐)
这根法杖共有10发充能。
•当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发充能施放魅惑人类(charm person)、命令术(Command)或通晓语言(Comprehend Languages)中的任意一种,这些法术使用你自己的法术豁免DC。
•这根法杖可以当做木棍使用,当你持有这根法杖,并且仅有你一人被选定为某个附魔系法术的目标时,若你在豁免检定上失败,你可以将这次失败变为成功,一旦你使用了这个效果,在第二天黎明之前将不能再次使用。
•若你成功豁免了一个仅以你作为目标的附魔系法术(包括使用上述法杖的效果)时,你都可以使用一个动作消耗1发充能,将这个法术返还给施术者如同这个法术是你施放的一样。
魅惑法杖会在每天黎明时恢复1d8+2发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,那么法杖将变为一把普通的木棍。

火焰法杖 STAFF OF FIRE
法杖,非常珍稀(需德鲁伊、术士、魔导士或法师调谐)
•当你持有这根法杖时,你对火焰伤害有抗力。
•这根法杖共有10发充能。当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发或更多充能施放以下法术,这些法术使用你自己的法术豁免DC:
剧透 -   :
  燃烧之手(burning hands)(1发充能)
  火球术(fireball)(3发充能)
  火焰之墙(wall of fire)(4发充能)
火焰法杖会在每天黎明时恢复1d6+4发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,法杖将变得如同煤炭一样焦黑并销毁。

霜冻法杖 STAFF OF FROST
法杖,非常珍稀(需德鲁伊、术士、魔导士或法师调谐)
•当你持有这根法杖时,你对冰霜伤害有抗力。
•这根法杖共有10发充能。当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发或更多充能施放以下法术,这些法术使用你自己的法术豁免DC:
剧透 -   :
  云雾术(Fog Cloud)(1发充能)
  冰风暴(ice storm)(4发充能)
  冰墙术(wall of ice)(4发充能)
  寒冰锥(cone of cold)(5发充能)
霜冻法杖会在每天黎明时恢复1d6+4发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,法杖将融化成水并销毁。

治愈法杖 STAFF OF HEALING
法杖,珍稀(需诗人、牧师、或德鲁伊调谐)
这根法杖共有10发充能。当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发或更多充能施放以下法术,这些法术使用你自己的法术豁免DC和你自己的施法关键属性:
剧透 -   :
  治疗伤口(cure wounds)(1发充能/每法术等级,最高可施放4级)
  次级复原术(lesser restoration)(1发充能)
  群体治疗伤口(mass cure wounds)(5发充能)
治愈法杖会在每天黎明时恢复1d6+4发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,法杖将发出耀眼的光芒之后永远消失。

威力法杖 STAFF OF POWER
法杖,非常珍稀(需术士、魔导士或法师调谐)
这根法杖可以当作魔法武器(木棍)一样使用,你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+2的加值,当你持有它时,你还会在防御等级与法术攻击检定上获得+2加值。
这根法杖共有20发充能,你可以使用以下效果:
威力打击:当你使用这根法杖进行近战攻击时,你可以耗费1发充能让这次攻击额外造成1d6力场伤害。
法术:当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发或更多充能施放以下法术,这些法术使用你自己的法术豁免DC与法术攻击加值:
剧透 -   :
  魔法飞弹(magic missile)(1发充能)
  衰弱射线(ray of enfeeblement)(1发充能)
  浮空术(levitate)(2发充能)
  寒冰锥(cone of cold)(5发充能)
  怪物定身术(hold monster) (5发充能)
  力场墙(wall of force)(5发充能)
  火球术(fireball)(等同5环法术位施法,5发充能)
  闪电束(lightning bolt)(等同5环法术位施法,5发充能)
  法术无效结界(globe of invulnerability)(6发充能)
复仇打击:你可以用你自己的膝盖或坚硬的固体表面折断这根法杖。这根法杖会毁坏并释放出其中残留的所有魔力,产生一场以其为中心30呎半径范围的大爆炸。
你有50%的几率会被传送至某个随机位面来躲避这场爆炸。若你没有被传送,你将受到16×法杖中残留充能数量的力场伤害。所有其它爆炸范围范围内的生物都必须进行一个DC17的敏捷豁免检定,若豁免失败,这些生物将受到下表所示的伤害数值,若豁免成功,将会受到一半伤害。
剧透 -   :
与法杖的距离
伤害
10呎
  8×法杖中残留的充能数量
11-20呎
  6×法杖中残留的充能数量
21-30呎
  4×法杖中残留的充能数量
威力法杖会在每天黎明时恢复2d8+4发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,法杖将保留+2武器的属性,但是会失去其它效果;若投出20点,法杖将立刻恢复1d8+2发充能。

强袭法杖 STAFF OF STRIKING
法杖,非常珍稀(需调谐)
•这根法杖可以当作魔法武器(木棍)一样使用,你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+3的加值。
•这根法杖共有10发充能。当你使用它作为近战武器攻击时,你可以耗费3发或更多的充能,每耗费一发充能都将对目标造成额外1d6力场伤害。
强袭法杖会在每天黎明时恢复1d6+4发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,那么法杖将变为一把普通的木棍。

虫群法杖 STAFF OF SWARMING INSECTS
法杖,珍稀(需诗人、牧师、德鲁伊、术士、魔导士或法师调谐)
这根法杖共有10发充能。
法术:当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发或更多充能施放以下法术,这些法术使用你自己的法术豁免DC:
剧透 -   :
  巨虫术(giant insect)(4发充能)
  疫病虫群(insect plague)(5发充能)
虫云:当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发充能召唤出大群无害的飞虫复盖到以你为中心30呎半径的范围内。虫群会存留10分钟,除你之外的其他生物会将虫群复盖的地方视为重度遮蔽状态。
虫群会跟随你移动,且始终保持以你为中心。一阵时速超过10英里的大风会驱散虫群并结束这个效果。
虫群法杖会在每天黎明时恢复1d6+4发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,一大群昆虫会出现并吃掉这根法杖。

蝰蛇法杖 STAFF OF THE ADDER
法杖,非凡(需牧师、德鲁伊或魔导士调谐)
你可以使用一个附赠动作说出法杖的命令词,法杖的头部会变成一条毒蛇的头,持续1分钟;当你使用另一个附赠动作再次说出命令词时,法杖将还原。
你可以使用变出蛇头的法杖进行近战攻击,攻击范围5呎,你熟练于这种武器的攻击,命中目标会使其受到1d6穿刺伤害,且目标必须进行一个DC15的体质豁免检定,若豁免失败,目标将受到额外3d6毒素伤害。
当法杖的头变为蛇头时,可以攻击这只蛇头。它拥有15点防御等级与20点生命,若蛇头的生命值降到0点,这根法杖将被摧毁。
只要法杖不被摧毁,当法杖还原时将恢复所有失去的生命值。

贤者法杖 STAFF OF THE MAGI
法杖,传说(需术士、魔导士或法师调谐)
这根法杖可以当作魔法武器(木棍)一样使用,你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+2的加值。当你持有这根法杖时,你的法术攻击检定获得+2加值。
这根法杖共有50发充能。法杖会在每天黎明时恢复4d6+2发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出20点,法杖将立刻恢复1d12+1发充能。
法术吸收:当你持有这根法杖,你在对抗法术的豁免检定上有优势,此外,当另一个生物仅以你一人作为法术目标时,你可以使用一个反应让法杖吸收这道法术,在消除法术效果的同时,你将得到相当于所吸收的法术等级的充能数。
无论如何,若这样做会使得法杖的充能总数高于50,那么法杖会如同你激活了复仇打击(见下文)效果一般爆炸。
法术:当你持有这根法杖时,你可以使用一个动作耗费一些充能施放以下法术,这些法术如同由你自己施放一样,使用你自己的法术豁免DC和施法关键属性:
剧透 -   :
  炽焰法球(flaming sphere)(2发充能)
  冰风暴(invisibility)(2发充能)
  敲击术(knock)(2发充能)
  蛛网术(web)(2发充能)
  解除魔法(dispel magic)(3发充能)
  火焰之墙(wall of fire)(4发充能)
  隐形术(cone of cold)(5发充能)
  穿墙术(passwall)(5发充能)
  心灵遥控(telekinesis)(5发充能)
  召唤元素生物(conjure elemental)(7发充能)
  火球术(fireball)(等同7环法术位施法,7发充能)
  闪电束(lightning bolt)(等同7环法术位施法,7发充能)
  异界传送(plane shift)(7发充能)
你还可以使用一个动作随意施放以下戏法,无需耗费充能:
剧透 -   :
  秘法锁(arcane lock)
  侦测魔法(detect magic)
  变巨/缩小术(enlarge/reduce)
  光亮术(light)
  法师之手(mage hand)
  防护邪恶(oprotection from evil)
  防护善良(oprotection from good)
复仇打击:你可以用你自己的膝盖或坚硬的固体表面折断这根法杖。这根法杖会毁坏并释放出其中残留的所有魔力,产生一场以其为中心30呎半径范围的大爆炸。
你有50%的几率会被传送至某个随机位面来躲避这场爆炸。若你没有被传送,你将受到16×法杖中残留充能数量的力场伤害。所有其它爆炸范围范围内的生物都必须进行一个DC17的敏捷豁免检定,若豁免失败,这些生物将受到下表所示的伤害数值,若豁免成功,将会受到一半伤害。
剧透 -   :
与法杖的距离
伤害
10呎
  8×法杖中残留的充能数量
11-20呎
  6×法杖中残留的充能数量
21-30呎
  4×法杖中残留的充能数量

蚺蛇法杖 STAFF OF THE PYTHON
法杖,非凡(需牧师、德鲁伊或魔导士调谐)
你可以使用一个动作说出这根法杖的命令词,然后将法杖扔到距离你10呎范围的地面上,法杖将会变为一条巨大的蟒蛇(具体数据参考怪物手册)并会根据你的指令和自身的判断行动。你可以使用一个附赠动作再次说出命令词,巨蟒会重新变回法杖。
若在你的回合里,你与巨蟒的距离在60呎之内,你可以通过心灵感应向巨蟒下令。
你可以具体地决定巨蟒在下一轮的行动,也可以发出一些简单的命令,如移动到何处、攻击某个敌人或守护某个对象。
若巨蟒的生命值降到0点,这根法杖将被摧毁。
若巨蟒的生命值没有降到0点,当法杖还原时将恢复所有失去的生命值。
剧透 -   :
巨蟒(GIANT CONSTRICTOR SNAKE)
巨大的野兽,任意阵营
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防御等级:12
生命值:60(8d12+8)
速度:30呎,游泳30呎
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力量19(+4)敏捷14(+2)体质12(+1)智力1(-5)感知10(+0)魅力3(-4)
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技能:侦查+4
感官:盲视10呎,被动侦查12
语言:-
挑战等级:2(450经验值)
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行动
啮咬:巨蟒会对它10呎之内的一个生物进行近战武器攻击,这次攻击有+6加值,会造成11(2d6+4)的穿刺伤害。
紧勒:巨蟒会对它5呎之内的一个生物进行近战武器攻击,这次攻击有+6加值,会造成13(2d8+4)的钝击伤害,并且目标生物会被擒抱(逃脱DC16),直到这次擒抱结束为止,该生物处于束缚(Restrained)状态,同时巨蟒也不能紧勒另一个目标。

丛林法杖 STAFF OF THE WOODLANDS
法杖,珍稀(需德鲁伊调谐)
•这根法杖可以当作魔法武器(木棍)一样使用,你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+2的加值。当你持有这根法杖时,你的法术攻击检定获得+2加值。
•法术:这根法杖共有10发充能。
当你持有这根法杖,你可以使用一个动作耗费1发或更多充能施放以下法术,这些法术使用你自己的法术豁免DC:
剧透 -   :
  化兽为友(animal friendship)(1发充能)
  动物交谈术(speak with animals)(1发充能)
  树肤术(barkskin)(2发充能)
  动植物定位术(locate animals or plants)(2发充能)
  植物交谈术(speak with plants)(3发充能)
  启蒙术(awaken)(5发充能)
  荆棘之墙(wall of thorns)(6发充能)
你还可以使用一个动作随意施放行踪无迹(Pass without Trace),无需耗费充能。
•树木形态:你可以使用一个动作把丛林法杖的一端插入一块肥沃的土地,耗费1发充能使法杖变成一颗健康的大树(高60呎,树干直径5呎,树冠半径20呎)。这棵树看上去跟普通的树没有区别,但是如果有人对这颗树释放侦测魔法(detect magic),将会看到变化系魔法灵光。
当你碰触这颗树并使用一个动作说出法杖的命令词时,这颗树将变回法杖,树上的任何生物都将在这颗树变回法杖时跌落到地上。
丛林法杖会在每天黎明时恢复1d6+4发充能,如果你使用了最后1发充能,那么投一个d20骰,若投出1点,那么法杖将变为一把普通的木棍。

雷电法杖 STAFF OF THUNDER AND LIGHTNING
法杖,非常珍稀(需调谐)
这根法杖可以当作魔法武器(木棍)一样使用,你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+2的加值。它还具有下列效果,当你使用了其中之一,在第二天黎明之前你将无法再次使用这个效果。
电闪:当你用法杖命中一个目标,你可以让这次攻击额外附带2d6闪电伤害。
雷鸣:当你用法杖命中一个目标,你可以使法杖发出足以传播出300呎距离的雷鸣声,该目标必须进行一次DC17的体质豁免,若豁免失败,目标将被震慑(Stunned),直到下一轮为止。
闪电打击:你可以使用一个动作从法杖的尖端射出一条宽5呎、长120呎的闪电束,在闪电束行进路线上的所有生物必须进行一次DC17的敏捷豁免检定,若豁免失败,这些生物将受到9d6闪电伤害,若豁免成功,则受到一半闪电伤害。
雷霆重击:你可以使用一个动作使法杖发出足以传播出600呎距离的雷霆轰鸣,60呎半径范围内除你之外的所有生物都必须进行一次DC17的体质豁免,若豁免失败,这些生物将受到2d6雷鸣伤害并耳聋(Deafened)1分钟,若豁免成功,则会受到一半雷鸣伤害且不会耳聋(Deafened)。
疾电轰雷杀:你可以使用一个动作同时发出闪电打击雷霆重击的效果。这么做并不会消耗闪电打击雷霆重击的使用次数,只会消耗掉疾电轰雷杀的使用次数。

凋零法杖 STAFF OF WITHERING
法杖,珍稀(需牧师、德鲁伊或魔导士调谐)
这根法杖共有3发充能。凋零法杖会在每天黎明时恢复1d3发充能
这根法杖可以当作魔法武器(木棍)一样使用,当攻击命中时,凋零法杖会产生与木棍一样的伤害,同时你可以消耗1发充能对目标造成额外2d10的黯蚀伤害。此外,目标必须进行一次DC15的体质豁免检定,若豁免失败,目标在1个小时内进行的所有基于力量和体质的豁免检定都将承受劣势。

土元素的召唤石 STONE OF CONTROLLING EARTH ELEMENTALS
奇物,珍稀
当这块召唤石碰触到地面时,你可以用一个动作来说出召唤石的命令词并召唤出土元素,如同你施展了召唤元素生物法术一般。在直到第二天黎明之前,召唤石不能再以这种方式使用。
这块召唤石有5磅重。

幸运石 STONE OF GOOD LUCK (LUCKSTONE)
奇物,非凡(需调谐)
当你拥有这颗光亮的玛瑙时,你在所有技能的检定上获得+1加值。

日光刃 SUN BLADE
武器(长剑),珍稀(需调谐)
这个物品看上去是一把长剑的剑柄,当你持有剑柄,你可以使用一个附赠动作让这完全由纯净光芒组成的剑刃伸展出来,同样,也可以使用附赠动作让剑刃消失。
当剑刃存在时,这把魔法长剑具有灵巧(Finesse)特性,如果你熟练短剑或长剑,那么你同样可以熟练运用日光刃。
你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+2的加值,日光刃会造成光耀伤害而不是挥砍伤害。当你使用日光刃攻击不死生物时,将额外造成1d8光耀伤害。
日光刃会持续发出15呎半径的明亮光照和额外15呎的昏暗光照。
日光刃发出的光芒是阳光,只要剑刃存在,你就可以使用一个动作让明亮与昏暗光照范围扩大或缩小5呎,这范围最大扩大到30呎,最小虽小到10呎。

解答者 SWORD OF ANSWERING
武器(长剑),传说(需与剑的阵营相同为条件调谐)
目前在灰鹰世界已知的历史中,这长剑仅有九把,这九把长剑全都是传说中被称为“(Final Word)”的宝剑佛拉格拉克(Fragarach)的仿制品。这九把长剑都拥有各自不同的名字和阵营,并在剑把处镶嵌有不同的宝石。
剧透 -   :
剑名
阵营
镶嵌宝石
解答者 Answerer
混乱善良
翡翠
还击者 Back Talker
混乱邪恶
黑玉
定论者 Concluder
守序中立
紫晶
讥讽者 Last Quip
混乱中立
碧玺
辩论者 Rebutter
中立善良
黄玉
答复者 Replier
绝对中立
橄榄石
反驳者 Retorter
守序善良
海蓝石
污蔑者 Scather
守序邪恶
石榴石
驳斥者 Squelcher
中立邪恶
尖晶石
你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+3的加值。
此外,当你持有这把剑时,你可以使用你的反应对你伤害范围内的任意一个敌对生物做出一次近战攻击,这个特殊的攻击在攻击骰上有优势,并且忽略目标生物所有伤害免疫或抗力。

窃命剑 SWORD OF LIFE STEALING
武器(任意剑),珍稀(需调谐)
当你用这魔法武器攻击检定骰出20时,额外对目标生物造成10点黯蚀伤害,若该目标生物不是一个构装体或不死生物,那么你还会获得10点临时生命。

锋锐之剑 SWORD OF SHARPNESS
武器(任意挥砍伤害的剑),非常珍稀(需调谐)
当你使用这把魔法武器攻击并命中一个物体时,你可以发挥出武器的最大伤害(取满骰)。
当你用这魔法武器攻击检定骰出20时,额外对目标生物造成14点挥砍伤害,然后再继续投一次d20,如果还是投出20,那么你可以砍掉目标生物四肢中的一个,由DM判定这个伤害造成的影响。若目标生物没有四肢,那么作为替代,你可以砍掉它身体的一部分。
此外,你可以对剑说出命令词,使剑身持续发出10呎半径的明亮光照和额外10呎的昏暗光照,直到你再次说出命令词或收起武器。

复仇之剑 SWORD OF VENGEANCE
武器(任意剑),非凡(需调谐)
你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+1的加值。
诅咒:这把剑被一个满腔仇恨的灵魂诅咒了。只要你处于诅咒的影响中,你会不愿意与这把剑分开并在任何时候都把它放在自己触手可及的地方。你在使用其他武器时在攻击检定上承受劣势。
此外,当你拥有这把剑时,当你拥有这把剑时,你无论什么时候被伤害,都必须先进行一次DC15的感知豁免检定,若检定失败,那么你必须不断的尝试攻击对你造成的目标,直到你的生命值降到0点或命中目标或目标生物离开你的攻击范围为止。
你可以用常见的方式去除这个诅咒,也可以选择使用放逐术(Banishment)迫使剑中的灵魂离开。
之后这把剑会变为一把普通的+1武器。

血光剑 SWORD OF WOUNDING
武器(任意剑),珍稀(需调谐)
被这把武器造成的伤害只能通过短休息或长休息恢复,而不能通过再生、魔法或其他任何手段恢复。
每回合一次,当你用这把魔法武器命中一个目标时,你将对目标造成流血效果,该目标每回合开始的时候会受到来自这个流血效果的1d4黯蚀伤害,它必须成功通过一个DC15的体质豁免检定才能结束这个流血效果。
同时,该目标或目标周围5呎范围内的生物也可以选择对该目标进行一次DC15的感知(医疗)技能检定,若检定成功,则结束这个流血效果。
« 上次编辑: 2015-08-25, 周二 22:25:58 由 触手大魔王 »

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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #1 于: 2015-01-06, 周二 23:43:10 »
和尚用东西不少……
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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #2 于: 2015-01-07, 周三 16:43:02 »

急速弯刀 SCIMITAR OF SPEED
武器(弯刀),非常稀有(需调谐)
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。此外,你每轮可以使用一个附赠动作用这把弯刀再攻击一次。


话说现在turn 和 round 具体是怎么翻的……
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #3 于: 2015-01-08, 周四 11:22:30 »

急速弯刀 SCIMITAR OF SPEED
武器(弯刀),非常稀有(需调谐)
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。此外,你每轮可以使用一个附赠动作用这把弯刀再攻击一次。


话说现在turn 和 round 具体是怎么翻的……
turn我翻的轮,round翻的回合

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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #4 于: 2015-01-08, 周四 14:18:46 »

急速弯刀 SCIMITAR OF SPEED
武器(弯刀),非常稀有(需调谐)
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。此外,你每轮可以使用一个附赠动作用这把弯刀再攻击一次。


话说现在turn 和 round 具体是怎么翻的……
turn我翻的轮,round翻的回合

 :em032 感觉好像你翻反了?

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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #5 于: 2015-01-08, 周四 19:49:31 »

急速弯刀 SCIMITAR OF SPEED
武器(弯刀),非常稀有(需调谐)
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。此外,你每轮可以使用一个附赠动作用这把弯刀再攻击一次。


话说现在turn 和 round 具体是怎么翻的……
turn我翻的轮,round翻的回合

 :em032 感觉好像你翻反了?
原文里这种地方都会指明是轮到你还是轮到别人,并不是单纯的用turn或round说明的,而且基本都是用的turn,使用round的地方我印象中只有一处

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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #6 于: 2015-01-08, 周四 20:15:32 »

急速弯刀 SCIMITAR OF SPEED
武器(弯刀),非常稀有(需调谐)
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。此外,你每轮可以使用一个附赠动作用这把弯刀再攻击一次。


话说现在turn 和 round 具体是怎么翻的……
turn我翻的轮,round翻的回合

 :em032 感觉好像你翻反了?
原文里这种地方都会指明是轮到你还是轮到别人,并不是单纯的用turn或round说明的,而且基本都是用的turn,使用round的地方我印象中只有一处
你说的和我说的有关系吗……

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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #7 于: 2015-01-08, 周四 21:28:15 »
通常情况这种规则用字按已定翻译来翻吧,特别是还2个相等的词特需要统一翻译,不然等于这翻译作废因为大家要去看原文校对
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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #8 于: 2015-01-08, 周四 21:30:19 »
例子有即时动作和自由动作,巨型和超大型,恶魔和妖魔,地精和侏儒
新人翻译常见遇到的问题
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【DMG】魔法物品(S部分)
« 回帖 #9 于: 2015-01-08, 周四 21:36:39 »
原文里这种地方都会指明是轮到你还是轮到别人,并不是单纯的用turn或round说明的,而且基本都是用的turn,使用round的地方我印象中只有一处
事实上turn和round都是有传统译法的专有名词,前者通常被翻译成回合,后者被翻译成轮(尽管确实没有一个统一的标准,各种译法还是共存的
但是反过来确实会让读者产生困惑
另外……
引述: phb,p189
The game organizes the
chaos of combat into a cycle of rounds and turns. A
round represents about 6 seconds in the game world.
During a round, each participant in a battle takes a
turno The order of turns is determined at the beginning
of a combat encounter, when everyone rolls initiative.
Once everyone has taken a turn, the fight continues to
the next round if neither side has defeated the other.
喵认为翻译的时候应该有全面的眼光,联系与之相关的其它部分来翻译,尽管这确实算不上十分容易,但是信达雅的翻译还是需要这种努力的