作者 主题: 【Gamebase】人物卡与旧设定  (阅读 7393 次)

副标题: 09~12年间在游戏基地的活动纪录。

离线 佐鸟かなこ

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【Gamebase】人物卡与旧设定
« 于: 2014-05-05, 周一 22:22:16 »
09~12年间在游戏基地的活动纪录。

离线 佐鸟かなこ

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Re: 【Gamebase】人物卡与旧设定
« 回帖 #1 于: 2014-05-05, 周一 22:22:53 »
步   (小步)

  

凤眼,淡色短发内卷的寡言女国中生。
身高150cm左右,虽然正值发育期,已经该翘的都翘。
平时打扮朴素,根本不打扮也有当肉食系的本钱,说话尖刻、现实主义。

父母双亡,平凡的意外死。

因为是房东的远房亲戚而被收留,目前和没有血缘关系的尼特族哥哥同居。
基本收入来自小步的打工,立志在国中毕业后就读军校。

是个军火狂。


上个月,哥哥失踪了。
好像是得到了魔法师的力量还是什么的...

突然觉得一切都无所谓了。

_______________
小步在愚人节当天和军火宅们自暴自弃地开了个玩笑:
「比起实弹,如果我的糖果子弹能射中哥哥就好了w」

她只要拿着普通的空气枪就能射出实弹,
但是紧张或是亢奋的时候只会射出金平糖。

吃下金平糖的人会暂时迷上她。

特质:极限体能
特征:
战争狂   [战][远攻][多攻][狂气][4/6](5+1-1+1)
糖果子弹  [特]            [  4](4)
女国中生  [交][煽动][安抚][分神][  1](1)

糖果子弹:当目标吞下了步的金平糖,目标会陷入一种恍惚的幸福状态。
     在糖果子弹的效果消失后,时效内的记忆一片模糊。
     糖果子弹持续时间为「特征骰」次对话,如果目标意识到步的要求会危害到自己,
     则做一次对抗,失败的话从幸福中恢复,并且完好的保留方才的记忆。

离线 佐鸟かなこ

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七条院 圣奈
« 回帖 #2 于: 2014-05-05, 周一 22:25:29 »
姓名:七条院 圣奈(班长)

描述:日本人,模特儿身材,但是土里土气地绑了麻花辫,当然眼镜是不可或缺的。伪装地乖乖牌底下其实是个出名的网路偶像。看那个长得要命的姓就知道,她是个大小姐(其实是从祖父当选参议员之后开始)。个性上有点傲娇,但是很容易抓狂,已经不知道有多少同学宣称看见她烧光跟踪狂的头发或是为了发洩一脚把地板踏凹。

特征:政治世家(4)、库斯拉(3)、网路偶像(3)。

注 :超能力是:库斯拉(3)

离线 佐鸟かなこ

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Re: 【Gamebase】人物卡与旧设定
« 回帖 #3 于: 2014-05-05, 周一 22:28:29 »

北方志‧霜之部族
  栖息在柯恩费格高原上的居民皆是古老的民族。虽无大雪纷飞的场景,但这片冰冻的土地仍被终年不化的皑皑白雪堆积复盖著。连大灾变也无法带来分毫影响的永冻原原本没有能够分配给人类的生存空间。但是在这座高原边,仍居住的一群拥有各自独特文化的民族。也许是为了捱过极为冰寒困苦的恶劣环境,他们的脾性多半也偏向粗暴凶猛之流。发生斗争时,原本拿来狩猎野兽的刀剑,也会不假思索地拿来对付眼前的敌人。彷彿想确认眼前的人不过是头野兽。若呼啸的狂风能平息他们的嗜血情绪该有多好,可惜纷飞落下的往往不是连绵冰雪,而是以木头和钢铁所制成的箭矢。
  霜之部族席尔毕耶,在这座高原上拥有悠长历史的战族之名,能够轻易挥动一手半剑的蛮族。关于他们的事蹟…正确来说,事关于她们的事蹟,在这片高原上无人不知、无人不晓。席尔毕耶一族在这座山脉中拥有极强大的力量。席尔毕耶的战士有一半是女人,这并不是多令人惊奇的大事。远道而来的过客或许会为此感到惊愕,但身为霜之部族的子民,就算是女儿身也经常得持剑作战。男人的力气略胜一筹,女战士的激情却能斩断各种不怀好意的诅咒。尽管如此,在这个纷乱的世界里,女人舞刀弄剑并不是什么奇闻异事。让席尔毕耶之名传遍北境的,是她们足以屏退风雪的驭剑才能。席尔毕耶的战士剑法优雅如舞步,那样的动作实在太优美眩人,连相杀中的对手都要不禁怯步;真正恐怖的炽热激情,就潜藏在霜雪隐藏的美丽容颜下,鲜血般的赤红。
  「雪蜥蜴」,那是在以人类和巨人为主的柯恩费格高原上,只有席尔毕耶的女性身上会出现的特征。她们拥有比旭日更加豔红的双瞳,甚至会将深爱的男人咬噬的激情血脉。就算用好几层布料包裹也遮不住的容貌、随风飘曳的黑发和一用力就能折断的纤细颈项,彷彿都散发出美丽醉人的幽香。站上柯恩费格高原的高点,了望看看吧。如果你看见服饰华美的年轻女子挥舞刀剑,那抹比雪地精灵更绝美动人的身影不是错觉,你遇见了席尔毕耶。
___________________________
斩断狂风的尖牙与利爪
─霜之部族席尔毕耶
  坐落在绝北的高原边际,霜之民族席尔毕耶为外人作为蛮族的表征而敬畏厌恶。直到百年前的破灭过去,席尔毕耶率领北方诸族,在传说的第一位霜之民─誓约的魔女依摩狄的见证下对北方的魔族发动圣战。从那一刻起,蛮族席尔毕耶之名响彻北陆。所有人都记得,在那最深沉的黑暗夜里,火焰般的瞳、闪耀的银光、飞溅的怪物鲜血...以及如狂雷般轰然响起的蛮族战歌。数十年的漫长征战过后,回到自己土地上的雪蜥蜴凭借战争的余威建立起全新的秩序,强硬地编整弱小的部族、打击野心勃勃的新势力,直到这北之绝境终于只剩下一种声音,霜之部族席尔毕耶的战歌。
  世纪推移,随着南边居民的安定发展,席尔毕耶开始致力于维系各个部族间的和平,也不再对其他部族兵戎相向。不过他们身为蛮族的名号与势力并没有因此衰退,在各族人民眼中,他们依然是高傲且教人畏惧的存在。现任的族长沃嘉,以一介男儿挺身接下故妻的族长之位,担任族长十馀年间未曾有过丝毫差池。然而三年前与亲妹续絃一举却已悄悄埋下不安的种子...

族众关系表:


http://i.imgur.com/Ykz3F.jpg
 
关于蛮族:
  席尔毕耶是绝对的力量,惩恶扬善的公理,只有湖上部落世代捍卫依摩狄秘密的乌帕希一族有与其平起平坐的声威。

关于领主:
  在难以攀登的高原入口,霜之部族坐落在那里,在你们派去的信使和外交人员面前沉默了无数个冬天。他们盛大招待你们派往北边的探险者、行脚僧,却也会掠夺你们的商队、摸掉你们的军队。如果在北地经商,最好的办法无非是雇一队同属蛮族的商队护卫。
___________________________
领地名称:
席尔毕耶      别称  :霜之部族、雪蜥蜴
位置  :(XY,-3-4) 地形  :岩坡
领地类别:狩猎领地(神谕领地)政体  :劫掠型
阵营偏向:混乱善良      住民特性:狂热忠诚(沃嘉)
威胁性 :13
  
族长 :沃嘉  (男性人类   )
辅佐人:克罗采 (女性半天界人类)
  
部落议长:克罗采(女性半天界人类)
战斗执掌:蕾吉雅(女性霜之民  )
情报执掌:乌札 (男性人类   )
劳动执掌:岩山 (男性半巨人  )
外交执掌:蒂蕾柯(女性人类(寒系)
  
族众  :
   沃莉夏  (女性人类(寒系)
   克雷札  (男性人类   )
   嘉菈缇雅 (女性霜之民  )
              雇佣费用: 40000
  
人物介绍:详见席尔毕耶族志
  
       外交态度/政治合作        外交态度/政治合作
重治家 : [ 友好 /军事透明]赞恩家 : [ 友好 /    ]
梅卡森 : [ 友好 /    ]魏家  : [ 友好 /    ]
霜之部族: [─────────]失落  : [ 未知 /    ]
艾梵德 : [ 未知 /    ]图拉苏 : [ 友好 /    ]

华钦家 : [ 友好 /    ]圣殿  : [ 友好 /    ]
亚佩斯 : [ 友好 /    ]瓦拉妲 : [ 友好 /    ]
菟丝籽 : [ 中立 /    ]培亚  : [ 中立 /    ]
黎亚顿 : [ 中立 /    ]维里恩 : [ 友好 /    ]
幻术女爵: [ 中立 /    ]格瑞特 : [ 中立 /    ]
马尔蒂诺: [ 友好 /    ]兔脚家 : [ 中立 /    ]
蒙斯洛 : [ 中立 /    ]

领地  基本值 建筑 结果 加值 人物 总值
军事 :  16 +2 18│+4 +5 + 9
情报 :  10 +3 13│+1 +5 + 6
劳动 :  16    16│+3 +5 + 8
内政 :  16    16│+3 +7 +10
法治 :   8 +2 10│+0 +6 + 6
外交 :   8 +0  8│-1 +4 + 3

      起始数值    月变动
领地属性 基本值 属性 政体  建筑 

民望 :  47    │-15 +10 
治安 :  57 +60│    +10 
繁华 :  35    │-15 +10 
声威 :  45 +30│        

劳动人口:  2000
资本  :250000
月营收 : 40200
  建筑   领地属性  领地点数 赃物收入 劫掠政体 劳动人口
(16000-1800+18000+1000+6000+1000)
营运成本: 10000

建筑      造价   产值 月军备 政务效果
制革场*5 40000 7500 75  
燻肉场       0 1500     
犬窝        0    0     
驿站    10000  500    (人物平地速度+2     )
祭帐(教会)60000 4000     
修道院       0  500     
大帐(宅邸)    0    0     
号令场       0    0
广场     5000    0    (祭典提供500营收,1声望)
驯犬场   30000 2000    (部队平地速度+1     )
传令哨   10000    0    (军队集结时间减半     )
医院    10000    0    
祭坛(神谕)50000    0    (每月治安、繁华、民望10点)
                    建造费用:205000

当前盈余: 5000
月净额 :30200财货、75军备。
月政务 :-5民望,+10治安,-5繁华
__________________________

变化纪录:
春风之月,上旬,蒂蕾柯:平息民怨      :民望+6。

春风之月,中旬,收容难民:支出1500   :民望+3。
春风之月,中旬,沃嘉等三人帕鲁希尔观礼   :声威+5
春风之月,中旬,冬狼的交易,营收-1500 :冬狼皮(1000)牙齿(500)
                      :抗寒药水(500~1000)

春风之月,下旬,拨出300人防灾,50人濒危。
春风之月,下旬,沃嘉:仲裁         :治安+7。
春风之月,下旬,克罗采:治疗        :民望+3、伤患康复。

离线 佐鸟かなこ

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Re: 【Gamebase】人物卡与旧设定
« 回帖 #4 于: 2014-05-05, 周一 22:29:43 »
人物介绍

沃嘉
席尔毕耶族长,艾莉夏之夫

  硬革制成的面甲底下,男人的脸绽开苦涩的笑意,只因为山脉的冷冽冻僵了脸部而无法放声大笑。虽然在妻子死去后失去了些许的霸气,沃嘉仍有着深遂而精明强悍的脸孔。半长不短的黑色头发恣意蜿蜒、严冬般透彻的冰蓝色眼曈与莫约六呎半的身高,尽管五官端正,却仍是张比实际年龄更沧桑,刻划著岁月痕迹的脸庞。
  现任席尔毕耶族长沃嘉,以一介男儿挺身接下故妻的族长之位,担任族长十馀年间未曾有过丝毫差池。与蒂蕾柯同样出身白银亚狄吉欧门下,一手鎗术在同族内无人能及。沃嘉是个善变的男人,动不动就任意行事,和他亲密相处的第一要务就是会了不必凡事依着他。毫无疑问地他有着他自己的行事准则,一切为了部族与体内澎湃的席尔毕耶一族血脉。然而不管是非与否,二话不说先予以拒绝通常会在人际交往方面带来更好的结果。坐骑是凶狼芬里尔(Fenrir)。

  「死在相杀之中一点也不名誉。我们的名誉,应该是活着离开战场才对。」
  「哈哈哈哈哈,想杀了我的女人...你是第二个。」

艾莉夏
前任族长,独臂的雪蜥蜴

  沃嘉之妻,即使是天生的残疾也无法击溃这只高傲的雪蜥蜴。艾莉夏留着一头北方少见的,随意剪去的俐落短发,并非出于自愿、而是仅凭单手无法盘整出席尔毕耶传统的发式。虽不如蒂蕾柯般美艳动人,但仍是个感情丰沛、绽放耀眼光芒的女性。
  她以令人怜爱的纯真和刚强深爱着沃嘉,生下嘉菈缇雅后一年,却因离奇的事故付出了性命的代价。自从她去世之后,沃嘉仍是的伟大的领导者,只是再也感受不到以往的霸气了。

  「真想杀了你
   ───如果,能将你拆食入腹...那该有多好?」(对沃嘉)

克罗采
大巫女,剑之魔女嫡系

  特属霜之民的火红瞳色、泛着花白的金黄发色,在肃穆的表情下是不失贤淑的开朗健谈。她是克罗采,霜之部族来自乌帕希贵重的盟友。当狼群肆虐、瘟疫蔓延,她丰盈饱满的羽翼下是雪蜥蜴们最安稳的避风港。
  传说她是剑之魔女依摩狄的孙女,来自湖上部落乌帕希,打破焚月的无声之夜呱呱堕地的第一名女婴继承了依摩狄的智慧。在她漫长的岁月中未能遇见打破命运的誓约之人,因而失去了自己的名字。这名年长的女性服恃艾莉夏之母与其祖母长达百年的岁月,现在已是自由之身。

  「哈哈哈哈,这么性急可不行啊。
   老太婆我在看到你们这些小鬼长大之前还死不了的呀。」(对沃嘉)

蕾吉雅
剑之长,沃嘉之妹

  一身醒目的深红色装扮,腰际的两把长刀从不离开自己一臂以外。席尔毕耶的女人本来就不算娇小,蕾吉雅的身形在其中更是高挑。经过锻鍊的身躯即使在重重猎衣的包裹下也看得出她的修长精悍。
  她虽是个睿智而位高权重的贵夫人,手里的双剑却无时无刻不满溢激情。此般典型地为战而生、为战而亡的性格,在奉循传统的雪蜥蜴之中拥有极高的人望。她非常尊敬沃嘉,也代替时常离开部落的艾莉夏教育沃尔克、克雷札与嘉菈缇雅。前任族长艾莉夏死后,提案与兄长成婚以维持席尔毕耶的安稳,但也因此受到沃尔克与嘉菈缇雅的不信任。育有一女。

  「──如果要死,最好死在冬季。一定是在战场上吧...我猜。」(对蒂蕾柯)

蒂蕾柯
粉雪的蒂蕾柯,春之长。

  长长的银发扎成一束,饱满的唇上抹了点胭脂。席尔毕耶女性身上的豔红,不仅是为了装饰,同时也是将灵魂封在体内的一种咒术,更是防止皮肤冻裂的药物,然而施在蒂蕾柯身上,一切都变成了美丽而又缥缈的初春幻梦。
  周旋在所有人之间似乎是蒂蕾柯的天性,然而每一个爱上她的人,都不是因为她拥有美丽的外表这样肤浅的理由。不论何时何地,总是蒂蕾柯先倾心于人。然而那又不同于高道德的博爱,能够了解对方、爱上对方,再悄悄从爱情的漩涡中抽身。与沃嘉同样出身白银亚狄吉欧门下、和蕾吉雅无话不谈与大巫女形同莫逆,这是粉雪的蒂蕾柯,万事拿捏得宜、霜之部族的春之长。

  「哎呀......真的变成那样的话,我一定会很伤心的。(甜笑」

沃尔克
沃嘉之子

  经年往来于乌帕希和霜之部族间,有着强健的体魄和如焚烧雪地般黝黑的肤色。继承了沃嘉的特质,战斗勇猛、生性豁达,对嘉菈缇雅来说是个好哥哥、好青年。然而在开朗阳光的外表下,也有着一般人的黑暗面。

  「哟!我回来了!好乖好乖好乖,还在练剑吗?
   蕾吉雅姑姑也未免太不通情达理了。」(对嘉菈缇雅)

克雷札
沃嘉之子

  身为族长之子,却背离了正道、以诡异的行事风格著称。擅长隐藏自己的气息,而族人也大都对其视而不见。沃嘉对这个儿子采取包容的态度,看不过这点的沃尔克时常与克雷札发生冲突。虽然克雷札从未在公开场合主动现身,不过,每当举行庆典、大摆宴席之际,描述先人风采的战歌、慑动人心的乐章和动人心弦的小曲却会悄悄由不知名的角落奔流而出。

  「...

嘉菈缇雅
幼小的雪蜥蜴,沃嘉之女

  在彷彿没有尽头的白色黑暗之中,踏雪前进的小小身影───是一位少女。她有着与艾莉夏如出一辙的赤红瞳色,长及腰际的褐色秀发却是浅淡的栗色,步伐与眉宇间透露的掘强又与蕾吉雅极其相似。陶瓷般的白色肌肤因为寒冷而冻得通红,那纯然的美丽彷彿冬天的精灵,在旁人眼里看,这一幕或许美得如梦似幻吧。...但是从少女嫣红的唇瓣中吐出的,却是不符年龄的成熟低喃。即使是最亲暱的话语也存在着疏远的距离,比起悲伤与喜悦更能感受到止乎情理的礼貌。明明是如此幼小的少女,那冷然的目光和平板的语调却充满了拒绝与不自然。
  少女的母亲在产下她之后一年,就因为离奇的事故命丧黄泉。一直以来拥抱她的不是温柔,是饱经风霜的巨腕、满溢激情的刀剑的教育。在席尔毕耶,这个年纪的少女往往比起大人更醉心剑术,她的腰身系著的长剑、已是绝对无法联想到纤弱两字的一手半剑。常有人说,比起艾莉夏,嘉菈缇雅与蕾吉雅更为相似。围绕在少女身边的凛冽,是属于席尔毕耶的、是属于嗜战的雪蜥蜴的。那小小的冰冷的瞳究竟在注视什么...恐怕只有与她以剑会友之人才能略窥一二。

  少女的名字是嘉菈缇雅,沃嘉的三女,霜之部族的正统后继者。同伴是白狼哈提(Hati)。

  「...琉璃,带我去湖边。(命令句」
  「您能平安归来,真是太好了。(平板地」(对蕾吉雅)
  「大哥和二哥...总是在吵架呀。」(对沃尔克)

乌札
猎师,弓之长

  墨绿色的瞳和稻草色的短发标示著外来者的身分,乌札却是部落里最好的猎人。以纯粹的热情仰慕著蕾吉雅,爱屋及乌地很照顾沃莉夏和嘉菈缇雅。虽然被嘉菈缇雅看穿目的而讨厌,却在无意间吸引了沃莉夏的注意。是蒂蕾柯的青梅竹马,非常熟悉彼此的性格。

  「今天一定要让妳认同我!」(对蕾吉雅)

岩山
苦力,岩之长

  十数年前在霜巨人的部落边缘被大巫女所救,从此忠心耿耿直至今天。礼仪端正、谦虚谨慎,兼具体力与力拔山河的蛮力。

  「...你好。」

沃莉夏
暴风,蕾吉雅之女

  喜欢照顾人,却年轻善妒的雪蜥蜴,外貌与死去的艾莉夏极其相似,因而特别受沃嘉疼爱。操使沃嘉亲传的枪术,越有青出于蓝之风。一直受到乌札的照顾而对他产生好感,如果乌札再有用一点就好了(?。几年前开始,因为不知道为什么突然被嘉菈缇雅讨厌,偶尔会陷入低潮。同伴是白狼斯库尔(Sköll)。

  「啊~~~不管了啦!先打倒我再说啦!



克罗采(琉璃)
克罗采,影武者

  下垂的眼脸、斑白的金发,那佝偻的身影与那名长者如出一辙。然而一个呼吸之间,丰满的翅皱缩成稚羽未脱的小巧双翼、洩了气的皮球般爬满皱纹的老脸也螁化成细腻的少女轮廓。凛然地挺直背脊的娇小少女以略为上扬的眼神直勾勾地瞪视过来。她是第十名克罗采,族人唤其名为「琉璃」。「请称呼我为克罗采。」话虽如此,叫她琉璃的话少女依旧会老实地有反应。
  来自湖上部落乌帕希,霜月的银钟之夜出生的第一名女婴继承了依摩狄的身段。辅佐席尔毕耶族长艾莉夏,同时也是嘉菈缇雅的儿时玩伴。在艾莉夏死后,契约转移到沃嘉身上。在族众面前是寡言的年轻巫女、在嘉菈缇雅面前是开朗的姊姊、在沃嘉面前是魔女性格,拥有名叫「琉璃」的艾铎灵。

  「沃嘉,如果你死了我就自由了。 开玩笑的。」(对沃嘉)
  「飞舞的雪片一落在人体上就会化成水,水在落地的瞬间即冻结成冰...那就是这座山脉的泪水。」(对嘉菈缇雅)

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Re: 【Gamebase】人物卡与旧设定
« 回帖 #5 于: 2014-05-05, 周一 22:52:44 »

 
那是谁的哭声?是谁在我的耳边哭得这么哀伤?
                 ─Felosio Seraphina
 
种族:人类  性别:第三性   年龄:21
信仰:贝蕊  阵营:绝对中立
 
形象:眺望末日的哀伤少女
 
外表:
  「唷!」盛装打扮的她,有着飘逸的淡褐色长发、穿着缀满荷叶边的洋装。她总是以一副青春少女的姿态出现在妳面前。她的脸颊上了淡妆,底下的肌肤白皙到缺乏血色。妳曾在帮她擦洗时触摸过,那像是大理石、又像是瓷器,青白色的僵硬躯体。她怀里揣著一只看不出是什么动物的大型布偶,对于妳出其不意的呼唤、则以甜美的笑容回应。
  「呵呵」她似乎轻笑出声。然而那笑容,却有如静置在尘封橱窗中的人偶一般,带来了冻结时光的奇妙氛围。直到那对碧蓝色、失去焦点的瞳望妳的方向巡梭,时间,才又悄悄地流动起来。「呐,大姐姐。」她的声音总是微妙地带着一点气音,有种慵懒的感觉。「是谁哭得那么伤心呢?」对于这样的问题,妳一瞬间愣住了。于是妳随便摸了摸她的头,打算就此离开。此时…一阵若有似无的啜泣……忽地传入妳的耳中。像是亲手杀死儿女的母亲的悲泣…令妳寒毛倒竖。「呵呵…呵呵呵…」少女又笑了,这次令妳有些恼火,便将来源不明的啜泣声抛诸脑后…「喂!菲洛!不准妳拿魔法胡闹!」
 
现况:
  这个世界,已经被混沌所充斥。战乱、饥馑、天灾、病疫彷彿要倾复这个世界…放弃生存者任凭无力的双足委地,只能恐惧著、只能颤抖著。泪眼婆娑的孩子们随处可见、连骨肉至亲也无法帮助,诅咒自身愚懦的大人们多有所在。过分漫长的黑暗不知道何时才会结束。无论是人、是兽或是森林之子民以及岩石之子民,都因此身心具疲、被不安与焦躁驱策向崩溃的边缘…
 
  在这个世界,仗义伸出的援手,并不会适时的出现。庇护人民的大能,早已放弃在人们的上空垂怜。放弃破败故乡的人们,正狂乱地索求新的容身之所,双眼闪烁狂热的光芒,使得另一批暴行下的生还者…再度拿起了武器。妳期望让人们超脱苦痛、无论是对谁都要如此…我会带着仍相信「永生者」,投身「席奥」的人们…就像妳过去曾经做过的一样,此时此刻,为了那些想要活下去、想要手里握着什么的人们…给予他们生的祥和…与死亡的宁静。
 
  至今,这已是第六次为重生者进行调停。终于,也保护了数十对清澈的眼眸。现在,我将倒数末日。「怀抱希望是很重要的,但是光是如此并没有用。想要得到什么的话,就必须迈出步伐去追寻才行。」妳曾经这么对我说。已经不知道读过多少遍的书信,从妳早已褪色的外衣中掉了下来。我的身后有着遭受不安袭击的孩子、有着憧憬你的孩子、为了逃避战火而来到这里的孩子…这里也有咬紧牙关祈求奇迹的孩子。此时此刻,我会让那不晓得是否存在神…看见依然支撑下去的人。贝蕊啊,千万,就把您的哭泣全部留给我,以及欲以鲜血浸润历史之轮的人吧!
 
背景:
   我的耳边,总是萦绕莫名悲恸的啜泣。如同被迫亲手杀害儿女的母亲一般,低回、无比哀伤的啜泣。但我听来却带着一种,世界上任何角落都找寻不到,无法宣洩的温柔。…从何时开始的?是亲手埋葬母亲的时候吗?是在大地被天火蹂躏的那一刻吗?我并不清楚,只知道近年的记忆中,最重要的片段,总是有着这样的记忆:「一道年轻女性的啜泣,宛如打一开始便存在着一般,在脑海中倾泻。」倾圮的墙垣上,一只大大的皮箱摊在脚边,我从中取出了标示著去年日期的日记本。我希望代替席菈的眼睛,看着这个衰败的世界到最后一刻。我留下来的理由,却是…即使只是多一点也好,给予人们安祥和宁静。
 
  年幼时的我,是被忌讳的人。据说我有着被恶魔亲吻过的灵魂,还有能让人感到恐惧的力量。因为我这一副异于常人的身体,我的父母,在我年幼的时候过得非常辛苦。父亲因为村人施加的压力,时常为了我的事与母亲争执。但是在我的记忆中,即使不是那么温暖,那里有过我的归宿。我的父亲是一名拥有店舖的商人、母亲出身农家,原本在边境的村庄里过着小康的生活。但是在我出生以后,父亲的店舖营业每下愈况。在我16岁那年,家中成了只勉强过得下去的惨澹。恰好村子被怀疑窝藏反贼,指责恶魔之子的我的态势越演越烈。父母为了袒护我而焦头烂额,我的父亲却也因为这件事情,数次与母亲大打出手。那时的我,几乎一开始思考,就会想到自己对这个世界的多余、我不在的话父母会过得多美好。于是我做了个决定…我没有勇气面对那些想把我吊死的村人,所以我逃离了村庄。然而,就在我离开的第二个夜晚,村子著了火。窜起的火舌高得吓人,从山的另一头就能瞥见。来到村庄近处,看见成群结队、武装划一的士兵进入村庄,开始无差别地屠杀。我畏惧地躲了起来。黑夜里,人声与马匹的嘶鸣响彻大地…一直到隔日傍晚,一切再次平静下来,我才返回村庄。
 
  那是我心中的平衡逐步向崩毁时,在冰冷的雨水中冻结的黄昏里所发生的事情…而那也是我开始为生命所摒弃,行走于活物与死物间的开始。熟悉的街道以浸透大地的鲜血迎接我,我不记得看见两亲的尸首和其他村人一起,像破布一样地堆积在墓园的时候,我的脸上究竟是什么表情。只记得冰冷的银色雾气在身边环绕,淹没了我的哭号。我因为怯懦而得以苟活…就在铁锈与腐败的气息环绕中,我以鲜血立下诅咒…当我一铲铲地掘开地面、一次次地为身边的尸首掩上沙土…像是为我打气一般,某种事物开始在体内翻腾鼓舞…我忘记了所有欢乐、悲伤、痛苦和思念,赤黑色的火苗宁静地由灵魂深处改变了我的肉体、我的思考。那时候的我,日夜不息地将我以外的村人通通埋入地下。最后一抷黄土复上的,是不知道隔了多久,半腐的母亲的脸。从那以后,时间,把我遗留了下来。神秘的雾气消散,当时的我还不知道这将是未来那场大灾变的其中一样征兆…而在漫长的漫长的夜晚里…禽兽目光潜伏的深邃黑暗之中,艰难地面对心中黑火的心灵也仍极其幼小。但是想要活下去、想要手里握着什么…于是我选择投入了深深黑暗的彼端。
 
  我无颜回顾那时的岁月。我像是野兽一般,在靠近人类居处的地方、凭借本能而活。隐约记得在黑夜里潜入民家,窃取生存所需…若是失风被逮,就依靠黑暗赋予的力量逃离…或是将对方灭口。我在城镇之间移动,每当居民开始提高警觉、便移往下一个地方。而当我回过神来,身边已经聚集为数颇众的不死者。我,也越来越有名。在毫无目的的漫游中数次击败讨伐我的冒险者…原以为自己就会这么堕落下去,完全被黑暗吞噬…但是她出现了。那名女性无视我心里的黑暗,伸手触碰到留存在我心中那股…宛若夜里冉冉升起的雾气一般、连是否存在都教人怀疑的光芒。此时,第一次我感受到类似回光返照的悸动。即使眼前的场面,是女子的腹部被划穿、自己的手里沾著对方的内脏碎块…我回握了女子伸向我的手。女子的名字叫做席菈,她有着异于常人的希冀、与梦想。我并不知道她是如何找到自己、为了什么而来找自己,但是至少在那天,我确定了席菈是为了我而出现,那也就够了。席菈也曾在幼年时逃出战争的漩涡,也从那时开始浪迹天涯。学习咒文、锻鍊体魄、接受教诲、挺身战斗…漫长的岁月历练中,也曾经跟像我这样、最后堕入魔道的人交手过。永恒大陆上有着她的痛苦、她的悲伤,有欢乐、也有朋友。席菈总是带着我往饱受灾难的地方旅行,她总是挺身将自己涉入灾祸。她相信如果人们都达到了永恒的宁静,大地的和谐就会到来…对于他人的针锋相对,她总是只会在背地里,对我露出无奈的苦笑。她诉说理想的样貌是那么地光芒绽放,但是每当我因为她的话语而绽开笑容…如同阴影的哭泣声便会开始在我的心中荡开来…或许更早以前就存在了,不过这声音,似乎当我在席菈附近时,总会出现得特别频繁。
 
  一日…火焰划过天际、大地崩裂。德鲁伊的圣地,圣树吸收了圣灵湖带着毒素的水而泛黑,枯萎的枝条在空中无力的摇曳。亚利许的神殿也褪去了祂的光辉…在着个世界陷入混乱的时候,她的行为开始受到认同,人们逐渐看到她淡漠的眼神中翻腾的疯狂…与慈悯…不知何时开始,她被这么称呼:
 
  永生者
 
  她期望让人们超脱苦痛、无论是对谁都要如此…这般宏大的梦想终于得以实现。人们相信她,跟随她,走入古墓、迎接永恒。但原本最该随席菈而去的我,却退缩了。一股无法彻底斩断的悲伤让我留了下来。「我会代替席菈的眼睛,看着这个衰败的世界到最后一刻。」我与席菈诀别,凛然般地道出这样的话语。但是耳边的啜泣声,令我不由自主地去想,投向那宛如让人就此溺毙的温柔,或许才是真正的解脱。或许我憔悴不堪的身体仍在祈求着吧。席菈留给自己的信,我看了一遍又一遍。过去的日子...为人们带来安宁的旅程…那择善固执的唇边露出温和苦涩微笑的时光…让我留下了过多的依恋。面对那些无法独自在这个世界生存、幼小而忏抖的手,以及充塞胸臆的过往,我在心中立下誓愿。就像女子过去曾经做过的一样,此时此刻,为了那些想要活下去、想要手里握着什么的人们...给予他们生的祥和...与死亡的宁静。期待有那么一天…在被人们称作「故乡」的这片土地,这可爱的地方,再与席菈相逢。
 
 
人物姓名:菲洛希尔‧瑟拉菲娜  玩家:佐鸟カナコ
职业 :5恐惧死灵师(Hoh)
种族 :人类  阵营:绝对中立 信仰:(或许是)贝蕊 
体型 :小   年龄:21   身高:4呎6吋  体重:45磅 
惯用手:右   瞳色:碧蓝   发色:杏色    肤色:青白色
 
语言 :通用语 额外语言:地底通用语,深渊语
 
总等级      5   职业 恐惧死灵师
经验值  10000   等级   5
 
力量 : 4│-3 [ 8-4(幼童)]
敏捷 :16│+3 [16]
体质 :14│+2 [14]
智力 :14│+2 [14]
睿智 : 8│-1 [ 8]
魅力 :18│+4 [17+1(升级)]
 
先攻权:+3       速度:30ft/x4
生命值:28[HD5]  伤害减免:2/钝击且魔法
(6+4d6(骰值17)+2x5(体质)-5(瘦小))
AC :18[+5+1蓟绒鍊甲衫,+3敏捷,+1体型,-1(哀伤)]
触碰 :13       迟滞:13
 
强韧 :4[ 1+2(体质)+1(魔法)]
反射 :5[ 1+3(敏捷)+1(魔法)]
意志 :4[ 4-1(睿智)+1(魔法)]
*对抗睡眠,眩晕,瘫痪,毒素或者疾病时豁免+2
 
BAB:+2      擒拿:-5[2(BAB)-3(力量)-4(体型)]
攻击 :短刀 +6(1D4-3) [2+3(敏捷)+1(体型)]
    触碰 +6(1D8+2) [2+3(敏捷)+1(体型)]
    远触 +6        [2+3(敏捷)+1(体型)]
 
种族特性:
人类在1级时获得一个额外专长和4点技能点数,
另外人类每一级获得额外一个技能点数。
 
技能点数:40[(2+1+2)x(4+4)]
     唬弄  +12[8+4(魅力)]
     专注  +10[8+2(体质)]
     尸体工艺+ 4[2+2(智力)]
     交涉  +10[4+4(魅力)+2(唬弄)]
     威吓  + 6[0+4(魅力)+2(唬弄)]
     躲藏  + 4[0+3(敏捷)+4(体型)-3(负重)]
        (昏暗中+2)
     神秘知识+ 8[6+2(智力)]
     宗教知识+ 8[6+2(智力)]
     观察法术+10[6+2(智力)+2(神秘知识)]
 
专长  :衰败活化      (一等取得 )
     秽恶超魔法:衰败活化(人类额外 )
     墓穴之子      (缺陷:瘦小)
     坟污灵魂      (缺陷:哀伤)
     精通死灵      (三等取得 )
 
缺陷  :
  瘦小(Frail)【缺陷】
   你很瘦,而且身体虚弱。
   效果:每等级HP-1,因此可能在升级时所能增加的HP为0。
   特殊:欲选择此缺陷,体质必须为4以上。
  哀伤(Sadness)【缺陷】
   你因为某个原因而持续沉浸在哀伤之中。
   你缺乏保护自己的意愿,如同你渴求死亡。
   效果:防御等级(AC)受到-1减值。
  (效果同:容易受伤(Vulnerable)) 
 
法术能力:5级恐惧死灵师
     CL5,死灵系CL9。
每日法术量/豁免DC:
     等级 1级  2级
     次数 6+1 4+1
     DC 15  16
法术失败率:0%
 
已知法术:
  1级:绝望术,转移创伤(bestowwound)*[LM],惊恐术,寒冷之触,侦查魔法,丧志术,亡灵无视术,造成轻伤,衰弱射线,召唤不死生物I(summon undead I)*,隐匿阵营, 墓地之寒*[SpC]。
  2级:目盲/耳聋术,命令不死生物,黑暗术,死亡丧钟,虚假生命,遗体防腐,食尸鬼之触,造成中伤,恐吓术,幽灵手,召唤虫群,召唤不死生物II*。
 
※LM=Libris Mortis,CA=Complete Arcane,SpC=Spell Compendium,ToN=Tome of Necromanncer。
 
特殊能力  :
  戴甲施法  (忽略轻甲法术失败率)
  骸骨之触  (造成1D8+1点伤害or造成负能量2点)
  呵斥不死生物(7次,检定=6+1d20(魅力+宗教知识共效))
  巫妖之体  (伤害减免:2/钝击且魔法)
  负能量冲击 (一天一次,标准动作,5呎半径1D4/CL,意志过减半)
  冒险学习  (额外一个死灵法术:墓地之寒[自LM,详见下。])
  精神堡垒  (对抗睡眠,眩晕,瘫痪,毒素或者疾病时豁免+2)
  恐惧灵光  (五呎半径,意志,否则震慑1轮。)
    *以上DC=10+1/2职业等级+魅力调整值(现值16)
武器防具擅长:
  所有简单武器和短剑(自选),以及轻型盔甲。
防具    :
  名称   AC加值 最大敏捷加值 防具检定减值  重量
+1蓟绒鍊甲衫 +5     +4     -    12.5磅
  (1250G,小型,蓟绒─Thistledown出自野性族裔,见下。)
                       小计:12.5磅
物品(随身):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  欧式裙装      1   (不计)  1.5(不计)
  +1抗力护符    1   1000    -
  (里面有封信,写着那女人的座右铭。)
  维生戒指      1  12500    -
  面纱(用过的面具) 1     -     -
  钱包        1     1   1/2
  (4白金7金5银) -     -     -
  祝福绷带      2    10     -
  法术材料包     1     5     2
  药水(跳跃术)   3    50   0.3
    (行动无踪)  2    50   0.2
    (飞行术)   1  3750   0.1
    (巧言术)   1  3750   0.1
  投石索       1     -     -
  自制布偶      1     ?     1
  (上头有三个奇特的补钉。幼儿大小,制作者可能品味不是很好…)
                  小计:4.2磅
物品(腰包):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  腰包        1     1   1/2
  银制小刀      1    10     -
  梳子        1   0.1     -
  木制圣徽      1     1     -
  (贝蕊,怀抱婴尸的圣女。)
  暴雷石       1    30     1
  黑玛瑙       1    50     -
            2    25     -
  钢面小镜      1    10   1/2
  燧石与铁片     1     1     -
                  小计: 2磅
物品(皮箱):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  皮箱        1     4     1
  笔         2   0.1     -
  墨水(黑)     1     8     -
  墨水(红)     1    16     -
  笔记本(30页)  1     6     -
  寒铁短刀      1    20     1
  水袋        1     1     1
  干粮        6   0.6   1.5
  红酒(醇酿)    1    10   1.5
  小玻璃瓶      5     1   1/2
  卷轴匣       1     1   1/2
  肥皂        1   0.2   1/2
  奥兰面具      2    60     -
   (自Complete Mage,效果见后。)
  棉料与碎布     1   0.1     1
  麻袋        2   0.1     1
                 小计: 9.5磅
负重状态    :
  平时 (18.7磅/20磅)[中度负重]
   (速度降低至20呎)
  提箱时(28.2磅/30磅)[重度负重]
   (速度降低至20呎)
 
负重程度 负重量    最大敏捷加值 检定减值  奔跑
轻载   10磅     正常            X4
中载   11-20磅  +3     -3     X4
重载   21-30磅  +1     -6     X3
 
最大负重 抬离地面 推/拉
30磅  60磅   150磅
 
爵士(Bachelor)
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   17 (-1体型,+3镶嵌皮甲,+1敏捷,+4天生),
        接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
 
爵士类似重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。爵士在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
 
物品(装备):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  军用鞍座     1     20    30
  鞍囊       1      4     8
  马辔及缰绳    1      2     1
  镶嵌皮甲     1    100    40
                 小计: 79磅
物品(旁挂):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  皮箱       1      -   (参上)
  水袋       1      1     4
  水桶       1    0.5    10
  帐篷       1     10    20
  长剑       1     15     4
                 小计: 38磅
物品(鞍囊):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  附盖提灯     1      7     2
  灯油       2    0.1     1
  重型硬头锤    1     12     8
  帆布(平方码)  4    0.1     4
  绊足包      1     50     4
  镰刀       1      6     2
  礼服       1     30   1.5
  工匠工具     1      5     5
    (尸体工艺)
  毛毯       1    0.5  0.75
  干粮       5    0.5  1.25
  换洗衣物     2    0.2     3
  大灰斗篷     2    0.2     4
  肥皂       1    0.5     1
                小计: 37.5磅
负重状态:
  平时 ( 154.5磅/300磅)[轻度负重]
  骑乘时(215.95磅/300磅)[轻度负重]

负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
  
剩余金额(金币):63.5
 
扩充专长:
 
坟污灵魂Tomb-tainted Soul [一般]
你的灵魂被不死生物的秽恶触碰所污染。
先决条件:非善良阵营。
效果:你如同一个不死生物一样,被负能量所治疗,被正能量所伤害,这个专长并不会给你其他不死生物类别的减值或效果。
 
墓穴之子
因为自幼熟悉死灵,深渊的死亡气息在你年少时席卷了你,你的身体脱离时光、自此不再成长。你是拥有小孩外貌的成年人,拥有强大的魔法力量、却在身体上极端脆弱。
先决条件:1级施法者,必须在每个知道的法术等级上都具备死灵法术。
效果:你施展的所有死灵系法术施法者等级+4。如果你愿意,你在施展触碰类死灵法术时视为拥有称手武器专长。你的力量-4,外表如同幼年(这不影响你的实际年龄带来的效果),并且体型比正常小一级(不会带来额外属性调整)。如果你是自发施法者,你可以永久地转换你的已知法术为你拥有卷轴或文献的死灵系法术。如果你是准备型施法者,你可以学习任何你拥有卷轴或文献的死灵法术,但是你不能选择死灵系作为对立学派。这些死灵法术可以来自任何列表,并且可以在任何时候改变。一旦取得了,这些法术就列入你的职业法术列表。即使这个专长因为某些缘故失去也仍会保留。
特殊:这个专长只能在你1级时选取。如果有任何原因使角色不再符合先决条件,他们可以选择其他超魔专长永久性地替换此专长。
 
衰败活化 FellAnimate [超魔法]
被你以此法术杀死的活物敌人将如殭尸般被唤起。
效果:你可以改变一个对敌人造成伤害的法术,任何刚被衰败活化法术杀死,且生命骰数不大于你两倍的活体生物,都可以被当作殭尸唤起,在你下一个动作开始前如同唤起一个殭尸在你控制之下,即使你用了单一个衰败活化法术杀死了许多生物,你依旧不能创造高于你两倍施法者等级数量生命骰数的不死生物,这是控制不死生物的标准规则(查阅玩家手册第198页,操纵死尸项),经由这个超魔法专长,你重新制造出不死生物。一个衰败活化的法术会用去高于原有法术三级的法术栏位。
 
神圣超魔法 Divine Metamagic [神圣]
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知法术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。

精通死灵
先决条件:法术辨识6+,知识(宗教)5+;
作用:所有你通过操纵死尸或唤起死灵创造的不死生物均将获得一个额外生命骰和并在命中和伤害上+1。
 
扩充防具材质:
 
Thistledown(蓟绒)
这种轻型材质以其柔软的手感和鸽羽般的灰色而得名。精灵使用这种材质来填充盔甲已经有数个世纪的历史,它在施法者之间广受喜爱。使用蓟绒作衬的盔甲重量只有正常盔甲的一半,他同时给予穿戴者在阴暗处的躲藏+2环境加值,因为它会融入昏暗的背景之中。这种盔甲被视为精制品(精制的费用包含其中)。蓟绒装甲有每吋厚度2点HP,无硬度。
 
扩充道具  :
 奥兰面具(无魔法,60G,重量不计。):该面具复于角色的口鼻之上,其中心是一内含多孔海绵装物质的布制包裹。此物需以一个移动等效动作戴上或移除,一旦戴上它并进行一次完整地呼吸,面具即开始生效并只能持续一个小时,若在水下使用则更短。戴此面具的角色在对抗吸入毒气的强韧豁免上有+5的环境加值。另外,佩带者可以在水下呼吸,如同处于「水下呼吸」法术作用之下。浸入水中时,假面效果的持续时间缩减为10分钟(或更短,如果原本剩余时间不足)
 
 祝福绷带 Blessed Bandage(微弱咒法系,10G,重量不计。):这条亚麻布制成的绷带流动着柔和的微光。透过一个表准动作,祝福绷带可以立即稳定被治疗者的伤势(但是不能恢复生命)。
 
 
扩充法术:
 
墓地之寒(chill of the grave)
死灵
控死领域1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
作用距离:近
效果:射线
时效:瞬间
豁免:无
抗力:可

一道苍白的射线从你伸出的指尖飞射而去。你必须通过成功的远程接触攻击检定以影响目标。目标受到1d10点寒冷伤害。施法者等级达到4级时上升为2d10,7级时为3d10,10级时为4d10。
 
X级召唤亡灵(Summon UndeadX)
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:牧师X,术士/法师X
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
 
如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生物表格内1级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些借由操纵死尸或是牧师的负能量来控制的不死生物总生命骰数。
器材:一个超小型袋子、一支蜡烛(不点亮)和一个来自任何人型生物的雕刻骨头。
 
召唤不死生物
1st Level
人类战士骷髅
狗头人殭尸
2nd Level
枭头熊骷髅
熊哥布林殭尸
3rd Level
食尸鬼
巨魔骷髅
食人魔殭尸
4th Level
怨魂
妖鬼
翼龙殭尸
5th Level
木乃伊
幽影
尸妖
吸血衍体
 
____________________________________________
恐惧死灵师 Dread Necromancer
生命骰:D6
 
本职技能(2+智力调整值):唬骗,集中,手艺,解读文书,交涉,躲藏,威吓,知识(神秘),知识(宗教),专业和辨识法术。
 
武器和防具擅长:恐惧死灵师擅长所有简单武器和一件她所选择的军用武器。她在恐惧死灵师的第一级选择军用武器并且不能更改。
恐惧死灵师同时也擅长轻型铠甲,但不擅长盾牌。恐惧死灵师的法术所需要的动作很少,因此这个职业可以穿着轻甲施展恐惧死灵师法师并且忽视铠甲的施法失败率。在施展来自于别的职业的法术时她依旧会受到施法失败率的影响。并且如果恐惧死灵师穿着中甲或重甲或者使用盾牌,她像其他奥术施法者一样受到施法失败几率影响如果法术中含有动作组件。
 
法术:恐惧死灵师的法术来自于恐惧死灵师法术列表,他使用奥术。就像术士一样它可以不用事先准备就施展他的所知法术。每当恐惧死灵师能够获得新一级的法术时,她自动获得恐惧死灵师法术列表中那一级的所有法术。恐惧死灵师在他们升级的时候也能通过冒险学习能力扩展他们的法术列表。(见下)
要施展法术,恐惧死灵师必须有10+法术等级的魅力。恐惧死灵师的法术的豁免难度为10+法术等级+魅力调整值。像其他的施法者一样恐惧死灵师每天只能施展固定数量的法术。他的每日法术数量见表5-2:恐惧死灵师。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
 
骸骨之触(Charnel Touch)(Su):负能量在恐惧死灵师的体内流淌,在她的手上集中。她可以进行一次近战接触攻击对目标造成1D8伤害,+1每4等级,此能力可以随意使用但是不超过每轮一次。此能力能够治疗不死生物,回复1hp每次接触,+1每4等级。
一个恐惧死灵师可以使用幽灵手法术来释放他的骸骨之触。
 
呵斥不死生物(Su):恐惧死灵师可以通过充溢在体内的负能量呵斥或者命令不死生物。见玩家手册33页所描述的牧师职业能力。
 
巫妖之体(Lich Body):从第二级开始,恐惧死灵师开始了她通向不死生物的旅途。第一个征兆就是她身体硬度的增加。她获得DR2/钝击和魔法。当恐惧死灵师提高等级的时候她的伤害减免变得更加有效,在第7级达到DR4,第11级DR6,15级DR8。
 
负能量冲击(Negative Energy Burst)(Su):第3级开始,恐惧死灵师获得从体内发射负能量的能力,能够伤害到她周围5英尺内的生物。冲击造成1D4每等级的伤害。成功的意志豁免(DC10+1/2职业等级+魅力调整)伤害减半。在此区域内的不死生物能够恢复和对生物造成的伤害相同的hp。恐惧死灵师在第3级能够每日使用1次此能力,3级以后每5等级增加一次(2/天第8级,3/天第13级,4次每天第18级)。
 
冒险学习(Advanced Learning)(Ex):通过个人的学习和实验,在第4级恐惧死灵师可以增加一个新法术到她的法术列表。这个法术必须是一个死灵系的奥术或者神术,并且等级不能超过恐惧死灵师现在已知的法术。一旦选择了法术这个法术就被加入恐惧死灵师的法术列表,能够像其他法术一样使用。如果一个法术既是奥术又是神术,使用两者间较低的等级(如果有不同)来确定这个法术对于恐惧死灵法师的等级。
恐惧死灵师在第8,第12,第16和第20级获得一个新法术。
 
精神堡垒(Mental Bastion):从第4级开始,恐惧死灵师在对抗睡眠,眩晕,瘫痪,毒素或者疾病时获得+2豁免加值。此加值在14级增加到+4。
 
恐惧灵光(Fear Auran)(Su):在第5级恐惧死灵师能够用一个自由动作生成一个5英尺半径的恐惧灵光。在此区域内的敌人必须通过一次DC10+1/2职业等级+魅力调整值的意志豁免或者就被震慑。成功通过豁免的生物在24小时内不会受到恐惧死灵师的恐惧光环影响。
 
疾病之触(Scabrous Touch)(Su):从第6级开始,每天一次恐惧死灵师可以使用她的骸骨之触对她所接触的生物造成疾病。此能力如同法术疫病术(见玩家手册213页),能够立即造成她所选择的疾病,没有潜伏期,除非目标通过强忍豁免(DC10+1/2职业等级+魅力调整值)。疾病的后继效果的DC取决于造成的疾病;细节见城主手册292页。
使用此能力是一个迅捷动作(swift action)。此效果持续到恐惧死灵师进行成功的接触攻击。幽灵手法术能够让恐怖死灵师远程使用疾病之触。
恐惧死灵师在第6级可以使用此能力每天1次,第11级每天两次,第16级每天3次。
 
召唤魔宠:在第七级以及之后的等级,恐惧死灵师可以召唤一个魔宠。她所拥有的魔宠比起标准的法师或者术士魔宠要更强大,但是毫无疑问是邪恶的。恐惧死灵师的玩家在以下几种生物中选择一种:小恶魔(恶魔),夸赛魔(妖魔),飞头蛮或者ghostly visage。所有这些生物都在怪物图鉴中有相关描述。除了ghostlyvisage,一种在异怪大全(Fiend Folio)221页描述的不死共生体。
恐惧死灵师的魔宠获得玩家手册52-53页所述的普通魔宠获得的益处,除了两点。它的种类不变,并且它不获得和相同种类的其他生物说话的能力。
恐惧死灵师的魔宠能够使用它传递接触法术的能力来传递主人的骸骨之触,疾病之触和衰弱之触。主人需要用一个标准动作将接触攻击输入它的魔宠。
 
不死大师(Undead Mastery):所有达到8级或者更高的死灵师制造的不死生物获得+4的力量和敏捷加值和两个额外生命骰。
除此之外,当恐惧死灵师使用操纵死尸魔法来制造不死生物时,她能够控制4+魅力调整值HD的不死生物每职业等级(而不是此法术通常获得的4HD每等级)。
类似地,当恐惧死灵师施展控制死灵法术,此魔法的目标为(2+魅力调整)/等级而不是2HD/等级。
 
抵抗负能量(Negative Energy Resistance):从第九级开始,恐惧死灵师获得+4豁免加值抵抗负能量效果,包括能量吸取,一些等级吸取和造成伤害(inflict)法术。
 
次级护命(Light Fortification):第10级开始,恐惧死灵师对于重击获得25%的豁免率;此能力同城主手册219页描述的次级护命铠甲特殊能力相同。在17级时此能力增加到50%。
 
                 每日法术       
等级BAB 强韧 反射 意志 1 2 3 4 5 6 能力      
1  0  0  0  2  3           骸骨之触,
                           呵斥不死
2  1  0  0  3  4           巫妖之体DR2
3  1  1  1  3  5           负能量冲击1/天
4  2  1  1  4  6 3         冒险学习,
                           精神堡垒+2
5  2  1  1  4  6 4         恐惧灵光
6  3  2  2  5  6 5 3       疾病之触1/天
7  3  2  2  5  6 6 4       巫妖之体DR4,
                           召唤魔宠
8  4  2  2  6  6 6 5 3     冒险学习,
                           负能量冲击2/天
                           不死大师
9  4  3  3  6  6 6 6 4     抵抗负能量
10 5  3  3  7  6 6 6 5 3   次级护命25%

离线 佐鸟かなこ

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贺茂菖蒲
« 回帖 #6 于: 2014-05-05, 周一 23:04:55 »
   
……你想知道?真相的真相
              ─贺茂‧菖蒲

种族:人类   性别:女性   年龄:23
信仰:唯我论者 阵营:中立邪恶(犯罪者)

形象:
  初雪纷飞。威森的冬天,也终于来了呢。
  
  你躺在沾染著异香的床铺上,透过窗户确认这无关紧要的事实。...多少平静了些,直到此刻才意识到的冷冽空气,抚平了燥热的脑袋。窗外的景色很浅,该叫园丁除掉那片绿篱了。
  
  房内,过分整齐的陈设散发几近无机质的错觉。布料摩擦的轻响让你将视线转回身边,望向那轻柔地由床缘起身,名为菖蒲的女人。
  
  侧着身子的她,整齐的黑色短发遮蔽了右眼,却将颈项暴露在月光之中。她将落至背后的衬衣拉回肩上,你不禁为这流丽的动作慑服、深深地被她背部的曲线所吸引。彷彿注意到你的视线,她转向你,娇媚地微微一笑,但是轮廓不明显的脸上,一对琥珀色的杏瞳似乎看着你、又同时望向更远的方向。你想起刚才的拥抱、每一次无情的揉搓,她也是以这对迷蒙的眼神回应着你。女子将身上的半袍拉平,拾起你随手丢去的衣领。
  
  菖蒲自称21岁,你不清楚远东人民的年纪标准,但是在你的抚摸下,饱经风霜的皮肤和无甚起伏的线条再再让你怀疑她的真实年龄。或许你只是因为她说话的方式、奇特的礼俗而感到新鲜,你这么回想着。她不过是个收留来的下人罢了。此时她口中啣著布条,一件一件地套上繁复的服装。在白色衬衣外绕上衣领之后,是绣著浅浅梅花的红色上衣。她流畅而从容地束起腰部,黑色的长裙接着围上腰际。你一个步骤一个步骤地追逐她纤长的手指,却无法理解看似如此简单的动作。
  
  最后,她走到你的身边,这次确实地望向你的双眸。冰凉的掌心抚过你的额头,勾上你的后颈。你透过淡淡的离别之吻再次感受到她的气息。你的心头突然一紧,觉得她会就这么消失一般。你不禁向前、向她单薄的肩膀伸出了手,不知为何,你觉得你将什么也抓不着!
  
  「...」菖蒲惊讶似地微微一愣。
  「...怎么了?」一袭夜色,一勾新月...你环抱着的双肩顺从地缩起,你不禁再次拥她入怀。
  
__________________________________________________________
  
姓名 :贺茂 菖蒲(かもの あやめ)玩家:佐鸟カナコ
职业 :4级召唤师(Path Finder 进阶职业指南)
种族 :人类  阵营:中立邪恶 信仰:唯我论者

体型 :中   年龄:   身高:吋  体重:87磅 
惯用手:右   瞳色: 琥珀色  发色墨黑    肤色:

背景元素:受眷顾者、异乡客、罪犯
天赋职业:召唤师

语言 :通用语 额外语言:深渊语、炼狱语、邪灵语、地底通用语(罪犯)、
             哥布林语、龙语、卓尔手语。

总等级     4   职业  召唤师
经验值  9500   等级   4

力量 : -1 [ 8]
敏捷 : -1 [ 8]
体质 :16+3 [15+1(等级)]
智力 :14+2 [14]
睿智 :14+2 [14]
魅力 :20+5 [18+2(种族)]

先攻权:-1       速度:30ft/x4
生命值:48[HD3]  伤害减免:
(8+3d8(24)+4x3(体质)+4(健壮))
AC :11[+2轻革甲,-1敏捷
触碰 :        迟滞:11

强韧 :3[ 1+2(体质)]
反射 :+0[ 1-1(敏捷)]
意志 :6[ 4+2(睿智)]
*对法术、类法术能力+1

BAB:+3     CMB:2[3(BAB)-1(力量)]
           CMD:11[3(BAB)-1(力量)-1(敏捷)]
攻击 :触碰 +0[3-1(敏捷)-2(非战斗人员)]
    远触 +2[3-1(敏捷)]

种族特性:
人类可以选择一样属性+2
人类在1级时获得一个额外专长和1点技能点数,
另外人类每一级获得额外一个技能点数。

技能点数:28[(2+2+1)x(4)+4(妖精之吻)+4(天赋职业)]
     估价     + 6[1+2(智)+3(本职)]

     唬弄     +14[3+5(魅)+3(本职)+2(妖精)+1(眷顾)]
     易容     +13[1+5(魅)+3(本职)+2(妖精)+2(工具)]
     交涉     + 8[0+5(魅)+2(妖精)+1(异乡)]
     威吓     + 7[0+5(魅)+2(妖精)]
     知识:界域  + 7[2+2(智)+3(本职)]
     知识:神秘  + 7[2+2(智)+3(本职)]
     知识:地下城 + 7[2+2(智)+3(本职)]
     地方:巨龙之城+ 6[1+2(智)+3(本职)]
     地方:新王国 + 6[1+2(智)+3(本职)]
     地方:佩鲁斯坦+ 6[1+2(智)+3(本职)]
     地方:烛阴  + 6[1+2(智)+3(本职)]
     地方:南帝国 + 6[1+2(智)+3(本职)]
     语言学    + 7[2+2(智)+3(本职)]
     表演:三味线 + 9[0+5(魅)+2(妖精)+2(工具)]
     骑术     + 3[1-1(敏)+3(本职)]
     观察法术   + 9[4+2(智)+3(本职)]
     专业:女侍  + 6[1+2(睿)+3(本职)]
     专业:厨师  + 9[2+2(睿)+3(本职)+2(工具)]
     使用魔法装置 +12[2+5(魅)+3(本职)+2(妖精)]

专长  :龙君祝福      (    一等取得)
     健壮        (    人类额外)
     妖精之吻      (缺陷:非战斗人员
     四海为家      (   三等时取得)

每日法术量/豁免DC:
     等级 0级 1级  2级
     次数 -  3+2 1+1
     DC 15 16  17

法术失败率:0%

已知法术:(6/4/2)
  0级:神导术、光亮术、传讯术、侦测魔法、晕眩术、法师帮手。
  1级:向导回春术、人类变巨术、解放术、法师护甲。
  2级:次级激励进化 Evolution Surge (lesser)*、加速术。

特殊能力  :
  戴甲施法  (忽略轻甲法术失败率)
  召唤向导
  戏法    (免费零环法)
  生命连结  (向导被遣返时,可牺牲HP回复向导HP)
  召唤怪物II(Su,每天8次召唤怪物II,持续3分钟)
  联觉    (专注,即可完全与向导联觉)
  向导守护  (位在向导的可及范围时,获得AC+2盾牌、豁免+2环境加值。)

武器防具擅长:
  擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。

防具    :
  名称    AC加值 最大敏捷加值 防具检定减值  重量
  轻革甲    +2    +6      -     15磅
           小计:10G     15磅
物品(随身):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  和服与女子绔    1   (不计)    6(不计)
  寒铁匕首      1     4     1
  钱包        1     1   1/2
  (21金币17银币7铜币)   -   小于1磅
  法术材料包     1     5     2
  梳子        1   0.1     -
  钢面小镜      1    10   1/2
  没用的符咒     n     -     -
  行动无踪神符    1    25     -
  魔爪神符      1    25     -
  治疗轻伤神符    2    25     -
          小计:130.1G   约5磅
物品(皮箱):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  皮箱        1     4     2
  笔         1   0.1     -
  墨水(黑)     1     8     -
  笔记本(30页)  1     6     -
  伪造文书工具(9) 1    40     5
  燧石与铁片     1     1     -
  水袋        1     1     4
  干粮        3   0.5     3
  肥皂        1   0.2   1/2
  换洗衣物      2    10     4
  麻袋        2   0.1     1
  火把        3   .01     3
  易容工具(9)   1    50     8
  料理工具(精制品) 1    50     1
          小计:182.03G 31.5磅
负重状态    :
  平时 (  20磅/26磅)[轻度负重]
  提箱时(51.5磅/53磅)[中度负重](速度降低至20呎)
 
负重程度 负重量     最大敏捷加值 检定减值   奔跑
轻载   26磅     正常            X4
中载   27-53磅  +3     -3     X4
重载   54-80磅  +1     -6     X3

最大负重 抬离地面 推/拉
80磅  160磅 400磅

财产:
21金币17银币7铜币 (477.23/500)

绵绵(ねこべと)
四足向导
(Eidolon,Quadruped)



中型异界生物

生命骰:     3d10+3(24)
先攻权:     +6
速度:      40(8格)
防御等级:    16(+2敏捷,+4天生)
          接触12,措手不及14
基本攻击/CMB+3/+5(擒拿+9)
CMD     :17
攻击:      囓咬 +5 近战 (1d6+2)、二爪抓 +5 近战 (1d4+2附加攫抓)
全回合攻击:  囓咬 +5 近战 (1d6+2)、二爪抓 +5 近战 (1d4+2附加攫抓)
占据/触及:  5/10
特殊攻击:   二耙抓(1d4+2)
特性:     黑暗视觉、连结、法术共享、反射闪避、灵敏嗅觉
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1
属性:     力量15,敏捷 15,体质13,智力7,感知 10,魅力11
技能:     特技动作8(6+2),医疗4(4+0),察觉 14(6+0+8),潜行6(4+2)
        求生
6(6+0),察言观色5(5+0)
专长:     精通先攻,战斗反射

像是抱枕一样圆滚滚的不明生物,平常出现的时候,有露出眼睛跟没有露出眼睛的两种版本。

进化:双爪(1)、猛扑(1)、攫抓(2)、耙抓(2)、技巧(察觉)(1)
   囓咬(基本)、肢体(双腿)(2)(基本)
技能:绵绵在察觉上得到+8种族加值。

装备:
 物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  鞍座(特殊)    1    15     10
鞍囊:
 物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  鞍囊        1     4      8
  帐篷        1    10     20
  治疗轻伤药水    1    50      -
  葡萄酒(醇酿)   1    10    1.5
  睡袋        1   0.1      5
  镣铐        1    15      2
  锁(一般)     1    40      1
  水袋        1     1      4
  丝绳(50呎)   1    10      5
          小计:155.1  61.5
负重状态:
一般 (
61.5磅/114磅)(轻度负重)
背箱子(  93磅/114磅)
轻度负重    
  
负重程度  负重量     最大敏捷加值 检定减值   奔跑
轻载    114磅      正常            X4
中载    114-228磅  +3     -3     X4
重载    228-342磅  +1     -6     X3

最大负重  抬离地面 推/拉
342磅  684磅  1710磅

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Re: 【Gamebase】人物卡与旧设定
« 回帖 #7 于: 2014-05-05, 周一 23:06:42 »
  无边烈日下,洁白的薄纱复盖著少女的躯体。她腼腆的笑容转瞬便消失在你的脑中,却怎么也忘不了…曾经有一名少女为你倾心。

人物姓名:الْحَمْرَاء‧المسلة  「爱菈」‎
性别:女     种族:人类    年龄:14   体形:中型
身高:4呎11吋 体重:73磅   身份:佩鲁斯坦亲王庶女
肤色:浅褐色   发色:黑色    瞳色:翠绿   惯用手:右

信仰:光辉之太阳神     阵营:守序善良(十字军) 
语言:通用语        额外语言:邪灵语(PF)、天界语(异教徒)

背景元素:毁灭预感、异教徒、历史追寻者
天赋职业:代行者(Inquisitor)

总等级     2   职业  代行者 武僧
经验值  1000   等级   1   1

力量 :18│+4 [16+2(种族)]
敏捷 :16│+3 [16]
体质 :12│+1 [12]
智力 :10│+0 [10]
睿智 :16│+3 [16]
魅力 : 8│-1 [ 8]

先攻权:+7       速度:30ft/x4
生命值:15[HD2]  伤害减免:-
(8+5+2(体质))

AC :16[+3敏捷,+3睿智]
触碰 :16       迟滞:13
强韧 :+5[ 4+1(体质)]
反射 :+5[ 2+3(敏捷)]
意志 :+7[ 4+3(睿智)]

BAB:+0     
CMB:4[0(BAB)+4(力量)]
CMD:17[10+0(BAB)+4(力量)+3(敏捷)]

攻击 :弯刀   +5    近战(1D10+6    19~20)或
    弯刀/徒手+3/+2 近战(1D10+6/+4 19~20)或
    徒手   +3/+3 近战(1D6 +4/+4    20)或
    木棍/徒手+4/+3 近战(1D6 +6/+4    20)或
    木棍   +4/+4 近战(1D6 +4/+4    20)或
    短弓   +3 60呎远程(1D6    20*3)

种族特性:
人类可以选择一样属性+2
人类在1级时获得一个额外专长和1点技能点数,
另外人类每一级获得额外一个技能点数。

技能点数:13[(6+0)+4+2+1(天赋职业)]
     特技动作   + 8[2+3(敏)+3(受训)]
     脱逃     + 8[2+3(敏)+3(受训)]
     知识:宗教  + 4[1+0(智)+3(本职)](+3当判断怪物)
     察觉     + 9[2+3(睿)+3(本职)+1(预感)]
     威吓     + 0[0-1(魅)+1(目光)]
     察言观色   + 9[2+3(睿)+3(本职)+1(目光)]
     专业:侍从  + 7[1+3(睿)+3(本职)]
     潜行     + 8[2+3(敏)+3(受训)]
     野外求生   + 7[1+3(睿)+3(本职)]

专长  :精通先攻       (一等取得  )
     擅长异种武器:圆月弯刀(人类额外  )
     双武器战斗      (缺陷:逃避者)
     徒手打击       (武僧额外  )
     震慑拳        (武僧额外  )
     随手武器       (武僧额外  )
_____________________
Skulker [Flaw]
逃避者
 你还没有与人厮杀的觉悟。
 效果:当敌人与自己近战时,必须通过难度等级10+对手CR的意志检定,不然会陷入颤栗。此惩罚从自己走进敌人威胁区域开始生效,而当一离开敌人的威胁区域,则不再颤栗。
_____________________

每日法术量/豁免DC:
     等级 1级 
     次数 1+1
     DC 14 

法术失败率:0%

已知法术:(4/2)
  0级:侦测毒素、光亮术、神导术、造水术。
  1级:克敌机先、虔诚护盾。

特殊能力  :
  力量领域(培罗,每日6次,给予力量相关检定1/2等级加值)
  透彻目光(察言观色、威吓+1/2职业等级)
  审判1次/日
  怪物学识
  祷念
  疾风连击

武器防具擅长:
  爱菈擅长所有简易武器、长短弓、圆月弯刀,同时擅长所有类型的盔甲,以及盾牌。

武器    :
  名称         单价(金币)  重量
  精制圆月弯刀(重剑)  335      6磅(未携带)
  匕首            2      1磅
  匕首            2      1磅
  短弓           30      2磅
   弓箭(20)       1      3磅
            小计:405  7(19)磅
防具    :
  名称  单价(金币)  重量
  鍊甲衫   100    20磅
物品(随身):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  侍女服       1   (不计)    6(不计)
  金质首饰      1    50     1
  钱包        1     1   1/2
  (4金币11银币7铜币)    -     -   
  法术材料包     1     5     2
  梳子        1   0.1     -
  钢面小镜      1    10   1/2
  橡棍术神油     2    50     -
  行动无踪药水    1    50     -
            小计:166.1 10磅
物品(背包):
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  背包        1     4     2
  笔         2   0.1     -
  墨水(黑)     1     8     -
  笔记本(30页)  1     6     -
  爪钩        1     1     4
  葡萄酒(醇酿)   1    10   1.5
  睡袋        1   0.1     5
  燧石与铁片     1     1     -
  水袋        1     1     4
  干粮        3   0.5     3
  肥皂        1   0.2   1/2
  麻袋        2   0.1     1
  料理工具      1     5     1
            小计:38.2  25磅
行李箱:
  物品名称     数量  单价(金币) 重量(磅)
  行李箱       1     5      4
  精制木棍      1   300      4
  换洗衣物      2     1      4
  丝绳(50ft)  1    10      5
  帐篷        1    10     20
  水袋        1     1      4
  干粮        5   0.5      5
  火把        3  0.01      3
  清洁用具      1     5      5
            小计:335.53  54磅
负重状态    :
  平时 ( 62( 68)磅/100磅)[轻度负重]
  提箱 (116(122)磅/200磅)[中度负重](速度降低至20呎)

财产      :
  4金币11银币7铜币(使用1094金8银3铜)

离线 佐鸟かなこ

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Re: 【Gamebase】人物卡与旧设定
« 回帖 #8 于: 2014-05-05, 周一 23:07:27 »
背景元素:

巨龙之城中,角色的创立可以使用背景元素。以下提供了一些问题帮助你构想你的角色。这里的一些建议则是你创造角色时可以使用的资源,让故事情节更多样化,也让你的角色获得一些可以反映她以前经历的游戏奖励。

以下部份将会叙述几个能使你的角色更有血有肉的背景元素。你可以选择最多三个背景元素,其中包含专属于本模组使用的背景,如果你希望角色背景丰富而又不至于难以掌握,分别从三个不同种类的背景中各选一个元素是比较好的做法。以下包含个种类的背景:出身、生活环境、职业。无论你选择了多少背景元素,创造角色的时候,每个背景你可以得到以下奖励的其中一项:

● 获得效果描述中的一项奖励。
● 选择一种与你的背景有关联的语言,你可以流利的说、读、写该种语言。


下表列出所有预设的背景元素,生长环境后列出大陆对应区域。
注意同行元素间并无特别关系,本表仅为方便查阅编撰。

[align=left][table=453]
表:背景元素
出身     生长环境(对应地)    职业
龙血     金龙庇祐 (巨龙之城)   身为骑士
饲龙者    鹰首之民 (鹰首共和国)  身为佣兵
毁灭预感   异乡客  (其他大陆)   自由民
生于浑沌   异教徒  (佩鲁斯坦)   军人
获得祝福   逝者礼赞 (圣遗物产地)  身为工匠
受到诅咒   知识泉源 (各地学舍)   传道者
祖传之地   巨龙之墙 (巨龙之墙)   表演家
受眷顾者   绝境南陆 (大陆西南)   历史追寻者
受苛待者   部落客  (任何)     革命家
故乡沦陷   王国之民 (新王国)    学子
放逐者    律民   (烛阴帝国)   咒文守护者
出身不凡   战乱之地 (南帝国)    统治者
       固地自封 (精金龙帝国)  盗匪/海盗
       绿之子民 (精灵国度)   开拓者
       殖民地  (西边大陆)   商人
       小国之民 (任何)     雇佣
[/align]
出身:
有些英雄之所以为人称道,他们独特的出身总是一项引人的话题。这里提供你的角色一些关于你诞生到世界上时所就受到的影响的事,或者长久影响你的事。如果有需要,跟你的DM商量创造属于自己的出身元素。

龙血
你的血脉深处与强大的龙类有所连结。这是否影响到你的外观?你与你的家族是否因此被当作特别的存在、或是遭遇不幸?这样的血脉对于你的能力与价值观有没有影响?
效果:HP+1,或者威吓+1。

饲龙者
在遥远的过去,你的祖先曾经肩负与世界上最古老的生物沟通的重任。这些过去做为知识或传说一路流传到你这代,你是否向往过去而积极争取与这类生物交流的机会?又或者你在其他方面发现自己这样知识的崭新用途?
效果:可以对智力小于8的龙类生物使用驯养动物,但是有-8减值;或者你的交涉+1。

毁灭预感
你的出生与那注定的毁灭相扣,你能感受到毁灭的逼近甚至见到模糊的幻象。你是认真看待这种状况、还是将之当作不幸的诅咒刻意无视?你是否曾经对他人诉说而遭到对你人生影响重大的改变?
效果:察觉+1

生于浑沌
你在那场灾厄中出生。你是否曾亲眼目睹灾厄的发生?你是否因此遭逢悲剧?数百年以后的今天,灾厄依然影响你吗?你与过去身处周遭的人是如何看待当初这场灾厄呢?或者是经过这场事件让还活着的你感觉到某种规律了吗?
效果:知识:历史+1;或求生+1。

获得祝福
你在出生时受到圣遗物的祝福。祝福你的是什么样的遗物?它与什么特别的宗教或组织有关吗?还是你对于这项祝福有所质疑?那个祝福对你有甚么影响?
效果:知识:宗教+1;或察言观色+1。

受到诅咒
你在出生时受到浑沌的诅咒。诅咒你的是怎样的存在?自那以后你还接触过它吗?那个诅咒在你身上有留下显眼的痕迹吗?诅咒怎样影响你?
效果:知识:宗教+1;或唬弄+1。

祖传之地
你是已经没落的贵族之后,而你家族曾经拥有的领地现在已经变成一片危险的荒野。你曾否想过要清除领地里的危险,让那里再次变得适合人类生活?或是你希望能脱离那个曾经浮华现已残破不堪的没落贵族身份?
效果:交涉+1;或知识:历史+1

受眷顾者
你被某个国家、组织给发掘,并踏上康庄大道。他们是怎么找到你的?你是因为优秀的天赋,还是在学舍中努力学习而得到这个结果?你现在为他们工作吗?或者因为什么原因而让你离开了那个环境?
效果:知识:贵族;或唬弄+1

受苛待者
自少你就没有稳定的收入,受到苛刻的对待。你的家族成员是农奴、仆役,或是非技术工人吗?你们是因为什么原因被奴役?你和你的家人为了生存而作出的最大牺牲是甚么?你是如何获得你的起始装备的?
效果:与忍受非致死伤害有关的体质检定得到+1加值。

故乡沦陷
在那末日般的纷乱中,你的故乡和古帝国大多数的领地一样难逃复灭的命运,你或你的亲族也被迫流亡。在过了这么多年的岁月之后,你还想要回归很可能早已化为飞灰的故土吗?你的家人,又是在怎么样的状况之下生存下来的?你们曾经寄人篱下吗?对方又待你们如何呢?
效果:野外求生+1;或交涉+1

放逐者
你被出生的城市放逐了,理由很可能是因为你没有依从你族人的习俗,又或是做了什么伤天害理的事。你是否作梦也想着回到故乡?还是你为了保存生命必须逃亡?你会把你的冒险者同伴像新的家族成员般重视吗?还是你打从心里觉得自己是个孤独的人?
效果:隐匿+1;或察觉+1

出身不凡
你的家族里面曾经出过冒险者、拓垦者、英雄甚至传奇人物,无论这些人最后是否成功,他们都曾经在这个舞台上发光发热过,你在各种传说与故事的交织成的摇篮里成长。这个人物的事蹟是否影响了你对事物的看法?和你出来冒险的动机有没有关系?你那个光辉耀眼的先辈还活着吗?你和他又有什么关系?
效果:知识:地城+1;或知识:历史+1


生长环境:
是什么形塑角色成为现在这样的人?这里提供了一些关于生长环境的点子,如果有需要,跟你的DM商量创造属于自己的生长环境(例如自己设定的故乡,如果你不想选择以下的「异乡客」或是「小国之民」的话)。

金龙庇祐
住在巨龙之城周遭,你生活的一切受到白金龙神西姆瑞安的庇祐。你是否遵循白金龙的教晦而刚毅势利?你安于现状吗?
效果:知识:宗教+1;或估价+1。

鹰首之民
在那个依赖贸易与商业撑起无尽风华的国度里,激烈的辩论和各种说话的艺术是每一个人基础教育的一环,你是否因此变的伶牙俐齿?或是你已经厌倦了这种以空谈来论证真理的教育过程?你又是为了什么,离开那个充满财富与繁华的安全之地?来到拓垦最前线的巨龙之城?
效果:选择一项与改变他人态度有关的技能+1。

异乡客
你来自异国,在陌生的土地上生存。你前来的国家是什么样的地方?你的身分否让劳于获得周遭的认同?你对于这个地方的民风有什么想法?
效果:与故乡相关的知识:地方+2;或交涉+1。

异教徒
你出身佩鲁斯坦,信仰异域的太阳神。周围的沙漠民族与圣堂武士文化是否影响了你?你对于这样宗教、这个国家有什么想法?
效果:知识:界域+1;或在沙漠地区的求生+2。

逝者礼赞
你生活之处与圣遗物的出产地相当近,因此这些圣物对你有着某些意义。你有没有因此有所领悟,或因为圣物而获得比较好的地位或生活条件?
效果:判定圣物的神秘知识检定获得+2加值;或选择一项相关工艺、专业+1。

知识泉源
你在遍布大陆的学舍中求学、任教或者从事研究。你钻研什么样的知识?你待的学舍有否别具特色的地方?学舍的环境是否影响了你?为了冒险,你已经放弃了自己的学术研究了吗?还是你是因为能力的关系被某个国家组织所资助呢?
效果:选择一项以智力为基础的技能获得+1加值。

巨龙之墙
你的生活与巨龙之墙有密切关系,亲身感受传说世界上最壮丽的圣遗物给你什么想法?你是否认为文明就像这座墙一般能永远屹立不倒?还是复灭的巨龙骑士团已经让你心生疑惧?
效果:知识:工程+1;或知识:神秘+1

绝境南陆
你曾经在化为炼狱的西边大陆南方活过好些日子。你是生于哪里吗?还是你为了什么原因而深入险境后历劫归来?你和其他生存者是如何躲避,甚至对抗源源不绝的怪物呢?你在那里得知了什么重要讯息吗?
效果:知识:地下城+1;或隐匿+1

部落客:
你来自一个独特的,被其他人类视为未开化的野外部落。你的部落为了甚么而遗世独立?是与外界失去了联络吗?还是刻意地回避文明?来到巨龙之城以前,你有到过城市吗?或是城市对你来说只存在于营火旁的故事里?
效果:特技动作+1;或求生+1


王国之民
你身为新王国的子民,亲眼看着繁忙的商港、聚集的骑士与不断扩张的人类领土。你的亲人或同辈朋友是否有商人或成为效忠王室的雄狮骑士?在这全世界最欣欣向荣的国家成长,你因此而特别乐观自信吗?
效果:估价+1;或知识:贵族+1

律民
你,作为烛阴的子民,周遭的人视服从与传统规范为一切,国家则汲汲营营对外扩张、谋取土地。你对这种社会风气有何看法?你对你的家乡引以为傲吗?你是否已经无法忍受绑手绑脚的约束呢?
效果:知识:历史+1;或脱逃+1

战乱之地
你来自分崩离析的南帝国,亲眼看见了人间所有战争与混乱的缩影。你可能来自自立为王的诸侯国、邻近海洋的自治都市甚至某些连地图上都标示不出的小岛国。你是否因此习惯在夹缝中求生?是什么促使你远渡重洋来到巨龙之城?
效果:交涉+1;或语言学+1

固地自封
身为精金龙帝国的成员,你是顽固的岩石种族,或在那样的社会中生活。你的家庭和部族自从灾厄以后便将自己困守在山脉之间。是什么逼得你出来冒险?你的家人对这件事怎么想?或者你肩负著什么重大的任务而离开祖地?
效果:知识:历史+1;或攀爬+1

绿之子民
你生于橡木林或米斯兰妲,在自然与树龙的守护之下免于倾灭。湖边的圣木是否还像从前一般苍翠?树龙的枝干是不是已经斑驳?你正为了你所钟爱的自然挺身而战,或是你认为世界已经放弃了自然而变得自暴自弃?
效果:知识:自然+1;或是驯养动物+1。

殖民地
各国向西扩张时建立了许多据点,你在其中度过一段岁月。你可能是被派驻到该地的人员、武装部队或是先前幸存下来的当地居民。你在那里做什么?你因此而对某些工作特别熟悉吗?你对建立这块殖民地的国家有什么想法?
效果:选择一样专业+1;或知识:地理+1。

小国之民
你出生在大国环伺的小国度中,或许你属于自由城或某个自治领,又或许你是在那分崩离析的古帝国消灭之时独立的众多小国子民。你出生的国家是什么样的地方?他是怎么存续的?依靠某种存在或是于夹缝中求生?又是什么东西迫使你离开你所居住的国家?
效果:交涉+1;或一项知识:地方+1


职业:
你做为、或是曾经以什么样的身分活在世界上?如果有需要,跟你的DM商量创造属于自己的职业元素。

身为骑士
雄狮、蛇怪、坚盾、利刃、星辰还有已经消亡的巨龙,新兴的佩鲁斯坦圣堂,与米斯兰妲远近驰名的游侠骑士,你是众多光辉耀眼的骑士团之一员。你是如何成为骑士的?有通过什么样的考验吗?又是什么动机让你想要成为骑士?如今的你和骑士团的关系如何?你对所属骑士团的理想赞成吗?如过不赞成,又为什么要留在团里?在骑士团中有认识什么样的朋友?现在还有连络吗?
效果:骑术+1;或驯养动物+1。

身为佣兵
你身为为某个佣兵团工作的佣兵,负责各种正规军不愿、不能、不屑或无力去处理的工作,在各种冒险、战斗与委讬中磨练出了一身本事。你现在是否还为他们工作?如今你和佣兵团还有联系吗?如过你仍然替他们工作,那你又为什么会出现在巨龙之城的巡狩队里面?
效果:察言观色+1;或察觉+1。

自由民
你从未在同一个地方生活超过几个月,从这个城镇到那个城镇,你做过各式各样的工作而从未落定。你为甚么到处漂泊?是因为你和你的家人在逃避甚么吗?或是你是个被别的旅人养大的弃儿?你知道你的家人或伴侣现在在哪吗?还是你在旅程中和他们失去了联络?
效果:任选一样技能+1

军人
你为军事组织服务,比如军队和城市守卫。你是被征召入伍的吗?还是志愿兵?你的军阶是?你是怎么离开军旅生涯的?如果你还没退役,请叙述一下你为甚么一边冒险一边服役。
效果:威吓+1;或求生+1

身为工匠
你从事的这个行业需要有良好的手艺,比如面包师、铁匠、木匠和补鞋匠。你用你的手艺来做甚么?你喜欢你的工作吗?还是你工作只是为了糊口?你最好的作品是甚么?那个作品后来发生了甚么事吗?
效果:选一项专业+1;或一项手艺+1。

传道者
你是某项知识、技能的传承者,或许你是某个学院的导师、牧师、又或者你是继承了隐晦知识而意图将它发扬光大的人。那是什么样的知识?你已传道为生吗?你已传到为己任而有使命感或觉得光荣吗?
效果:表演:演说+1;或语言学+1。

表演家
你就像盛满民间传说与史诗乐章的瓶子,你几乎可以把寓言和传奇故事与任何事情扯上关系。这些故事里总是蕴藏着历史和文化各种各样有用的资讯。你是怎样学到这些故事的?哪些对你来说是最重要的?这些故事在鼓励你踏上冒险之路吗?为甚么?
效果:选择一项表演+1;或任选一项知识+1

历史追寻者
你追寻着大灾变的真相与发生的过程。是什么促成你如此,是追求知识的渴望、还是对于名利的追求?是什么启发了你?这是你冒险的理由吗?
效果:知识:历史+1;或交涉+1。

革命家
你对于世界充满著理想与抱负并对现况严重不满,你总是试着煽动人群追随你的理想。你希望如何改变这个世界?你是否因为曾经受过不好的待遇或者有什么事件启发了你?你有建立组织吗?你的同伴和对手现在如何呢?
效果:交涉+1;或唬弄+1。

学子
你在遍布世界的神学院、魔法学院与其他学舍中学习,又或者你正追随着某位导师的脚步。你学习什么样的知识或能力?学习过程中有什么对你影响重大的人事物?你依然在学吗?
效果:任选一项技能+1。

咒文守护者
在这个魔法普及的世界中,你以守护魔法为己任、严守着魔法的神祕。你是否担忧魔法的过度使用会带来另一次灾厄?或者你为了自己的地位而不愿让它和世人共享?你极力守护的是魔法,还是它背后的什么呢?
效果:观察法术+1;或使用魔法装置+1。

盗匪/海盗
你是,或曾是一名生活在社会背面的犯罪者。你现在还会干一些以前的勾当吗?还是你已经洗心革面了?如果是后者,是甚么让你结束犯罪生涯?你和犯罪者的组织还有连络吗?以前的伙伴现在有把你当成敌人吗?
效果:脱逃+1;或解除装置+1

开拓者
你以开疆拓土为活着的目的,在混沌的西方开辟人类的空间。你是受雇于人、或者急于建功?你在开辟的过程中负责什么样的工作?这件工作对你有什么特别的意义?
效果:知识:地理+1;或专业:建筑工+1

商人
你从事货物交易。你买卖的都是些甚么货物?你是个老实的商人吗?或是你总是能从你的顾客身上捞到好处?这是你或是你家族的生意吗?还是你只是替别人工作?你是个旅行商人吗?或者你是在商店和旅馆做买卖?
效果:估价+1;或交涉+1

雇佣
你为某个权贵处理家务,比如管家、女侍或是导师。你是重金被聘请的人士?或只是被卖身到此工作?你的表现是否因此得到了出乎意料的奖赏?你的雇主是否是知名人士?你为何会离开你的工作踏上冒险之路?又或许这是雇主所委讬的任务?
效果:察觉+1;或察言观色+1。


(注意,你不必要在背景中一一回答这些问题。)

其他的益处
当你角色的背景被认为能在某些情况下获得优势,你的地下城主可能会决定在你角色的技能检定或者其他投骰上给予一些奖励。

比如说,假设你角色的背景包括铁匠学徒一项,在你的角色和男爵的铁匠交流的时候, 地下城主可能会在你角色的交涉检定上给予奖励。或者,在察觉检定上给予奖励,当所受的特别训练能帮助你的角色发现有些甚么出了岔子。如果你觉得某些情况有给予背景奖励的可能性,请随意征询地下城主的意见。

同时,角色的背景也表示着他或是她懂得做一些在技能系统和规则以外的事情。如果,你的角色曾经是个铁匠,那么,他不需要做技能检定就可以生产马蹄铁,他也可以再当个铁匠维持生计。一个轮廓分明的背景设定可以在很多情况下为你的角色提供优势,即使规则没有包括那些情况。

角色背景的细节几乎一定牵涉到其他人,比如朋友、敌人、家族成员,还有以前教导你的人。这些零碎的历史片段,在地下城主为战役创造非玩家角色和处境时提供了很好的机会。