那个,【5e】规则书好难懂...
首先,你需要去搞份chm,之后,你需要去看chm,建议按照以下步骤阅读(见隐藏)
浏览第一遍
有问题,不要去查,不要去问,继续浏览,保证阅读不要被打断,浏览完,睡觉,今天不要看了(无论你看多少天)
·浏览第二遍
带着车卡的目的去浏览,着重看卡涉及到的东西,该查查,该问问,差不多了,睡觉,不要看了。
·读第一遍
按着构思中的人物脉络来读,尝试车卡。控制好时间,不要影响休息,不要熬夜读,第二天会忘记的,没用的。
·细读细究
你现在应该开始在尝试优化/调整你的卡了,你会发现你的卡会在演变,不用担心,由着你的卡成长就好了。我建议你将任何涉及到的设定都抄出来,记录在word里。该查查,该问问。
·跑团时/后的翻查
你之前的阅读是为了形成一个大致概念,但是你应该不会记得每一个细则的,所以做好会持续翻查的准备。至此,你已经不需要头疼怎么读sr chm这个问题了
欢迎加群交流讨论(见签名栏)
车卡好麻烦/好难怎么办....
你需要人类纯修士,最好车的角色,没有之一。
但是我想车别的...
车,都车,书里全都有。
这是本人私团PC们发出来的人物卡思路分享 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99647.0),欢迎参考(也仅供参考)
额,那个检定里面方括号啥的,不是表示可替换的意思吗?那些骰池公式到底是个啥子意思?
/me 抓狂 不是!不是!!不是!!!!
一个常见检定的组成是这样的:技能 + 属性 [上限] (阀值)
方括号的里面的内容,代表着你这个检定最高能获得多少个成功
弧括号里面的内容,代表着你这次检定的难度(题外话,常见的难度是3,所以大家请努力将骰池撑到12,方便4取1)
请不要再搞错了!谢谢!
我没有看到HP的计算方法?
生命值(物理CM;承受物理伤害)=8+体质/2,向上取整;精神值(晕眩CM;承受晕眩伤害)=8+意志/2,向上取整
其实规则里面有写,不过藏得比较深
诶....那么人物其他一些需要计算的数值呢?找不到计算公式啊orz
建卡指南的“第八步:最后结算”应该有你想要的大部分数据。如果里面没提到的,你要去其他关联章节找(比如说,矩阵,魔法,机师....)
到底怎么计算耗竭(drain)!
这是一个说起来很麻烦,但是实际操作很简单(只要你明白了的话)的事情。那么我就举个例子吧,比如说,杰克放了一个强度6的火球术。
第一步,计算火球术的耗竭:每个法术有自己的耗竭公式,火球术的话就是 F - 1 = 5。
第二步,进行耗竭抵抗检定,根据你流派的不同,你的耗竭检定骰池也不同。杰克这里很幸运,他的检定结果为4
(注:法师:逻辑+意志;萨满:魅力+意志;修士:体质+意志)
第三步,计算实际耗竭值,在这里就是5-4=1,于是杰克就吃了1点耗竭伤害。
(注:当force高于你的魔法属性时,由物理CM承受耗竭伤害,否则由晕眩CM承受耗竭伤害)
星界感知(assesing,技能)到底有什么用?
简单来说,它就是阴阳眼。在SR中,星界的运作方式更接近其他奇幻作品的灵界,鬼界之类的。用星界感知可以让你见鬼,人发出的灵光,等等。
有些武器弹药上面写着AP,那是什么意思?
护甲穿透。在计算实际造成的伤害时,你的伤害(攻击的净成功+武器伤害)需要对抗敌人的伤害减免检定(体质+护甲),而护甲穿透会降低敌人的护甲从而使你更容易造成伤害。
物品上有个AVAIL的属性,那个是什么意思?
“可获得性”,数值象征着稀有性,开局最高可以买AVAIL 12的任意物品(可以有GM决定);后面的字母R代表这个物品是受限的需要响应的假证才能“合法”持有;后面的字母F代表这个物品是被禁止使用的(被发现就会被抓)
掌心雷是电击手套/修士能力/魔法/....吗?
不是!其实是袖珍手枪!!那个逼不是我装的!不要再问了!
眼部改造(Eyeware)中的智能链(Smartlink)是否可以单独生效?
不可以,智能链是用来配合智能枪械系统(smartgun system)的
植入武装(CYBER IMPLANT WEAPONS)不是自带智能枪系统吗?为什么我还会要他那个激光瞄准器配件?
首先,如果你没有智能链(比如说你因为什么原因不想装),那么智能枪就会发挥不出来它的作用;
其次,你可能会希望获得无线奖励带来的骰池加值,但是又想降低设备被黑的风险,这时候,激光瞄准器配件就是一个很棒的配件了;
最后,这只是一个可选配件,如果你是在看不上它的话,不买就是了。
手上功夫有什么用?藏匿?
没错~~(虽然理论上更常见的用途为扒包,偷窃等)
/me 说话的同时给SR的编辑扎小人,嘴里絮絮叨叨”为什么使用技能里面没有,为什么使用技能里面没有...“
比如说,将手枪藏在大衣里,将个小芯片藏在挖空的手指里之类的,都属于藏匿:
手上功夫 + 敏捷 [肉体] v. 察觉 + 直觉 [精神](如果对方只是看的话)
v. 察觉 + 敏捷 [肉体](如果对方搜身的话)
有些物品有会提供隐藏性(Concealability),这个值会降低对方的察觉骰池。在420页有个通用的调整值表,有需要的话(比如说你的角色想发展成特工杀手之类的高逼格形象),值得留意。
如何操控载具/无人机?尤其是无线操控?
手动控制(Manual control)需要实体控制装置——例如方向盘、阀门、按钮或AR显示,以及其他可供人操作该设备的物品;
远程遥控(Remote control)需要进行〈控制设备〉动作——有两个条件:(人物)有3个MARK/是设备所有者,(人物)有通讯链/碟板/RCC
机师控制(rigger control)需要机师跳入该设备——有三个条件:(人物)有3个MARK/是设备所有者,(跳入对象有)机师界面,(人物有)中控器
自动驾驶(Autopilot)需要该设备拥有自驾系统(一般都有)——这允许人物以〈发送信息〉动作指挥目标载具,载具会以自己的属性和技能(自动软件)进行相关检定
/me 在jim老爷的总结上进一步细化
被绕晕啦orz,无人机攻击/侦查到底怎么搞的:
由于步骤繁琐,以下为总结
遥控射击:
炮术+逻辑 [精度]
手动操作炮台射击:
炮术+敏捷 [精度]
无人机自动射击:
驾驶+【武器】自动瞄准软件(P.269),上限为[精度]
传感器侦查:
(这是在用无人机/载具自带的摄像头+麦克风侦查)
人:察觉+直觉 [传感器] v. 传感器防御
载具:驾驶+清晰视野 [传感器] v. 传感器防御
(注:驾驶 = 载具的一项属性,清晰视野 = 一个自动程序)
传感器阵列侦查:
(这是在用传感器阵列的功能,可以检测以下项目:天气、距离、殖装、辐射、武器、运动、气味、RFID (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82133.0)、声呐)
电子战+直觉 [精神] v. 传感器防御
传感器瞄准:
被动:攻击骰池 变为 炮术+逻辑 [传感器](载具的传感器属性 代替 武器精度 作为检定的上限)
主动:直觉+察觉【传感器】v. 传感器防御;每点净成功值都可以用于降低对方防御检定(即是锁定目标,简单动作)
传感器防御表
防御者 传感器防御检定
活物 潜行+敏捷 [肉体]
载具 潜行(载具)+反应 [操纵性]
无人机 驾驶+【模式】闪避 [操纵性]
爆破居然不是做一个检定就可以的了吗?!
/me 忧伤
并不是,因为也很长,所以我也隐藏了
炸药伤害公式:(炸药等级+检定结果)×平方根(公斤数),向下取整
(Rating + hits) × √(x kg) , Round-down
影响范围是圆形or定向?
360°圆形爆破:每远离中心1米,伤害-2
60°扇形爆破:每远离中心1米,伤害-1
炸药是否接触到目标?
是:目标护甲/2
否:目标护甲-2
炸药能否摧毁屏障?
是:造成二次伤害,伤害 = 炸药伤害 – 屏障的结构(属性)
我可以捡loot吗?
可以,后果自负。(什么后果?搞不懂吧?还不去看核心书?)
硬甲是什么?
见核心。(如果你还不知道哪里可能记载着这一条,那里可能应该先看书)
暗影狂奔FAQ·进进阶版(关于各种车卡前有的奇思妙想和车卡时可能会碰到的一些疑问)
有魔法可以点共鸣吗?有共鸣可以点魔法吗?不可以。不可以。
怎么开高达?给你的载具按上步行模块,加上机械臂,然后画皮,你就可以有猴版高达了。
怎么弄炼金子弹?见扩FA,且那应该不是你想要的。(如果你不知道什么扩叫FA,那你可能还没到应该去搞炼金子弹的程度。)
可以买真sin的执照吗?不可以,规则不支持。(但是你可以和GM沟通让他给你配一份,不过应该没什么意义就是...)
我可以(任何性癖/性器官相关操作)吗?可以,后果自负。(提醒一下,SR不是一个以发生性行为为卖点的规则,不要搞错重点了)
价格高的生活方式有什么优势?我不能直接选街头么?可以;生活方式基本上是RP需求物
(选来让自己的角色爽),比如说如果你的生活方式很高消费的话,你会更容易说服他人,而如果你住在街头的话,你会更容易遭到偷窃。简单来说,越低消越容易被GM坑(如果他想坑你的话)
关于生活费这一点,其实直接决定了PC会不会破产啦,假如这个月他们run不到足够的钱来支撑自己的花费的话,那大概就贻笑大方了……
钱多到不知道怎么花怎么办?额…你可以买:(要注意的标红了,其他不分先后)
·武器(近战,远程,还是都要)和需要的弹药
·电子配件,传感器,视觉/听觉设备(比如说,图像链,贴片等)
·魔法装备(试剂,法器,公式,魔法帐篷的材料等)
·衣服和护甲(和对应的强化)
·赛博/生体改造(阿尔法级)
·载具,无人机
·假SIN,假执照
·生活水平
·信用棒
·医保
(开卡)这里有一些你可以会遗漏/忘记的事情:·技能组不能点专精
·开卡不能拆技能组
·开场只有一个属性能点满
·用业力提升属性/技能是最后一步!
·护甲带来的加值不能超过力量值(详见战斗-护甲和累赘)
·
待补充