作者 主题: 《失落的沦敦》卡楼  (阅读 9531 次)

副标题: 序章-无光之海

离线 拉布拉多

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《失落的沦敦》卡楼
« 于: 2018-01-21, 周日 16:11:27 »
“那永恒长眠的并非亡者,在奇妙的万古之中,即便死亡亦会消逝。”
正如这句名言所说的那样,沦敦的死者并不会真正的死亡,而是在当天的午夜以临死前一天午夜时的形象和记忆复活,但死者将永远失去离开这座城市的权利——没人知道如何离开这里,但所有人都这么相信着。当然,如果一个人真的想死,还是有不少方法的。
死者失去24小时内的记忆,在这段时间中获得的物品不会消失(除非物品被人从尸体上拿走),但是死者不会记得怎么获得的它。日记等会被■■■■以某种形式抹去或篡改,无法给死者提供有用的信息。
Tips:除非你想一直留在这个鬼地方,否则,尽量不要死。
“一语成谶。”
在沦敦,语言就像是刀剑火枪或者魔法一样有力——如果不是更加有力的话。从口中吐出诅咒会以恐怖的形式缠绕在受害者身边,一如其主人的憎恨。但有关诅咒的故事中永远没有胜利者:释放诅咒者往往会承受更加深重的苦难——尽管这对已经失去一切的人而言毫无意义。
即使是对魔法一窍不通的人,也能通过语言施展各种形式的诅咒,而承诺和誓言也会在■■■■的见证下被记录。名字在沦敦有着非同寻常意义,直呼对方的真名往往是诅咒中相当重要的一个环节。
Tips:你们也许需要一个绰号。
“谜团像火焰,真相会燃烧。”
在沦敦,秘密本身就代表着力量和财富。沦敦的人们贩卖秘密,就像是那些医生贩卖贩卖可卡因,但有时候秘密也会带来觊觎者——或者干脆就是那些守卫秘密的人。保护你的秘密,刺探别人的秘密本身就是一场无声的战争。
Tips:小心谨慎的对待秘密,尽管对秘密,每个沦敦市民都有不同的看法,但是大嘴巴的人一般在沦敦活不久。
“■■■■■■会奖励那些取悦于祂的人。”
尽管总有人试图证明正义必胜,但是在沦敦,邪恶往往更受冥冥之中力量的青睐,而无孔不入的力量也一直在试图引诱人们堕入更深的黑暗之中。犯下恶行的人会获得一些优势,尽管他们愈发丑恶的内心亦会以某种形式表现在身体上。
Tips:小心堕落的诱惑。
***
本团特殊HR:
1、请pc在自己的卡中增加l理智值以及理智阈值两项,理智值等于其精神属性(智力、魅力、感知)之合,理智阈值等于其精神属性中最高者。
例:如三项均为8,则san值为24,理智阈值为8。
理智值可通过长休息(即休息24小时)的方式回复,恢复数值等于感知调整值(最低为1)。
理智值亦可通过盟友的治疗获得回复,需经过8小时无间断的沟通获得回复,回复数值等于盟友的魅力调整值(最低为1)。
受到的理智伤害突破理智阈值会导致临时的疯狂,由dm决定疯狂效果,如理智值归零则会导致永久疯狂。
理智伤害的判定与意志豁免挂钩,无法通过任何形式免疫。
2、侦测善良、邪恶阵营,以及谎言等的法术在沦敦地区(包括无光之海)无效,但破邪斩等间接对阵营等产生效果的能力可正常生效。
3、沦敦地区无法以任何法术与外界进行传送,传送法术自动失败,但可以在沦敦地区范围内任意传送。
4、召唤类法术和呼唤类法术可以招来对应的生物,但这些生物不会在法术时间结束之后返回原本的世界,并且也不再听从施法者的命令。
5、试图直接预见未来或寻求神明指引的法术不会获得任何效果,虔信经匣等物品也无法生效。
6、有智慧的亡灵表现的与生者无异,负能量导致的异象(如腐臭、原本附着于身体上的肌肉、脏器组织腐烂等)会在■■■■的作用下被掩盖,除非直接剖开其身体,深究血肉之下的恐怖真相。
7、在沦敦,邪恶的定义要比外界更为严苛,例如以精灵的手制作贤者之手,亦或唤起死灵乃至是语言上的欺骗都被划归为邪恶行为,并可能引发■■■■的关注。如果有兴趣玩家可以自行阅读邪恶之书中有关邪恶的定义。
8、圣职者如常获得神术,但无法与神进行任何形式的沟通——除非改而信仰沦敦本地的某些神明。
9、一些法术的效果在沦敦会有细微——或者明显的变化,请玩家自行探索。
« 上次编辑: 2018-01-24, 周三 09:14:34 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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麦克西德(Maxied)
« 回帖 #1 于: 2018-01-22, 周一 03:09:12 »
麦克西德Maxied
劇透 -  真名:
奥古斯特•阿贝尔•冯•韦伯August Abel von Weber
绝对中立 男性人类  4级魔道射手(魔战士变体)
信仰:新教
来自:汉萨同盟城市-吕贝克 Hanseatic City of Lubeck
年龄:22岁
类型:人型生物(人类)
身高:178厘米
体重:60kg
语言:通用语(英语),龙语,水族语,炼狱语,天界语
 
背景
劇透 -  背景:
他的手中的火枪对准了那个男人的头部。
吕贝克的秋天向来是短暂的,故而刚告别了夏天的温热,就染上了些许的凉意,斑驳的树影打在他的脸上,一滴冷汗从他的脸颊划过。
他注视着那个男人,透过被风吹动微微摇晃的窗帘的缝隙,透过火器上的准心注视着那个男人。
他想他已经做好了准备。
毕竟数年的随着那个在森林中的“巫师”的苦修就是为了这一刻。
他觉得他准备好了。
他的手指抚上了扳机,他仿佛能嗅到火器的硝烟和命中后迸溅出血花的腥臭。
他已经准备好了,子弹渴求着那个男人的鲜血。
但他看到了她,她正对着那个男人微笑,她的眼里怀着喜悦与幸福,他从未见过她这么笑过。
只可惜不是他。
他其实没做好准备,没准备好怎么去面对她。
一滴液体从树上跌落,砸的粉碎。
于是他离开了。
              ————这是吕贝克的秋天里,他离开的故事。


速查
先攻 +8速度 30尺
防御能力
防御:
20接触: 14 ,措手不及:16 
生命值:29/29
当前理智/理智阈值/理智值:6/18/38
强韧+6反射+6意志+4
特殊防御
         
攻击能力
射击 描述。命中 +7,造成1d10+4 点伤害 ,重击威胁 X4
数据与能力
力量 10敏捷  19 体质  14 智力 18感知 10 魅力 10
基础攻击加值 +3战技加值 +3战技防御 16
专长: 近战射击(1级),精准射击(人类),致死射击(3级)
技能
:+4察觉+10知识(位面)+10知识(奥秘)+10知识(地城)+10知识(自然)
+9知识(宗教)+9知识(工程)+9知识(地理)+9知识(历史)+8知识(贵族)
+4游泳+9法术辨识+4工艺(火器)+7骑术,+7特技
种族特性素質教育 ,獎勵專長(精准射击),單項屬性+2(智力)
天赋职业魔战士(+2hp,+2技能点)
职业能力戲法,,法術書,奧能力池(su)【5/5】,法術,本職技能,武器和防具擅長
魔能力池(Su),遠程武器聯結(Ex)【胡椒罐步枪】,遠程法術戰鬥(Ex),遠程法術打擊(Su)魔战士奥能(魔宠:兔子)法术唤回

法术书与准备法术CL4

准备法术
0环打击死灵冰凍射線偵測魔法閱讀魔法
1环雪球术衰弱射線漸隱術水流冲击
2环强酸箭镜影术
法术书:
0环全部魔战士法术
1环衰弱射線,克敵機先,羽落術,水流冲击,塞伦的迅捷覆甲KOTI,雪球术PotN漸隱術,粘液封锁,腳底抹油,無聲幻影,步履蹣跚VC
2环强酸箭,镜影术,灼热射线,灼热凝视
装备与物品负载100/200/300
劇透 -   :
物品名称重量(磅) 价格(gp)
破损的乳白色艾恩石                  0                  1500
+1胡椒罐步枪                  15                  2000
弹簧鞘腕X2                  2                  10
卷轴匣X2与防水袋                  2.5                  10.05
魔战士工具包                  31                  22
落跑便鞋VC                  0.5                  1500
+2敏捷腰带                  0.5                  4000
驢背短衫                  0.25                  1000
方便背包                  5                  2000
银弹击魔棒(cl2)                  1                  1500
一叠知识参考书籍(精制品知识工具)                  9                  450
精制品长矛                  6                  302
望远镜与助听器                  2                  100
旅行者服装                  5                  开局附赠
精致小圆盾                  5                  305
秘银灵活胸甲                  15                  4400
防水術卷轴x2                  -                  50
狩獵大師之矛x1                  -                  25
克敵機先x2                  -                  50
隱霧術x2                  -                  50
隱霧術x1                  -                  25
護盾術x5                  -                  125
隱型僕役x1                  -                  25
人類縮小術x2                  -                  50
坐騎術                  -                  25
猴爪魚鰭x5                  -                  125
油膩術x2                  -                  50
金属定装弹x15                  -                  250
劝诱头饰                  -                  4500
次等元素超魔权杖(强酸)                  -                  3000
热诚蔓延卷轴x2                  -                  300
安慰效应卷轴x2                  -                  300
弹药补给魔棒                  -                  750
修复术魔棒                  -                  325
祝福术魔棒(46发)                  -                  750
卷轴抄录法术x2                  -                  500
零钱140.95,13白金币27金币195银币                  -                 
合计                  99.5实际负载45                  29859.05
劇透 -  魔宠(梦幻变体,智囊变体):

兔子(Rabbit)
这个毛茸茸地、小小的生物有着一双长耳朵和大大的脚。源自幻梦的它经常蹲在麦克的左肩上发出奇怪的声音
绝对中立 超小型 魔法兽
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1

防御能力

AC 17,接触 15,措手不及 14(+3 敏捷,+2 体型,+2天防)
HP 11
强韧 +1,反射 +5, 意志 +1

攻击能力

速度 50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊能力
天生防御调整:+1
聪明绝顶:智囊的智力总是等同于5 + 它的等级(8),不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半(+1)。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识:智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
轮回之梦:幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
梦境显化(1进化点:技能专精:3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
法术共享:法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接:主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

基本数据

力量 3,敏捷 16,体质 9
智力 8,感知 12,魅力 5
BAB +2;CMB +3;CMD 9(对抗摔绊13)
专长::技能专攻(启动魔法装置)
技能:UMD+19潜行+13知识(全部)+4(奥秘)/+0, 跳跃+4
种族调整,跳跃时特技动作 +8 ,幻灵技能专攻进化 UMD+8

升级变化详情见2L

离线 连玉云

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Re: 《失落的沦敦》卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-01-23, 周二 18:05:35 »
人物姓名:银霜
劇透 -   :
真名:娜缇兹(Nauthiz)
人物外表:这位被伦敦的很多船员们所熟知的女士有着一头银灰色的柔软长发,发尾参差不齐,端丽的面容上经常带着温柔的笑容。特殊定制的灰蓝色礼服在她的腰部散开成流苏,缠绕着她银色的鱼尾。

人物背景:
劇透 -   :
她第一次出现在伦敦人们的视线中,是跟随着爱德华船长的安妮女王号而来,据说正是她将在暴风雨中受损严重的船只引导至一处安全的隐秘港湾,也因此与船长结下了友谊。她对海洋有着很深的了解,航线,洋流,气候,物产,她用这些知识作为交换,成为了伦敦航海者们的“顾问”,换取她想要的生活于冒险。她自称厌倦了海底的生活,抛下了族人们只为了能够亲身体验这世界的另一半,但是真实原因为何,她最初的人类朋友爱德华也有着自己的猜测。并不是没有人或组织打算将她变为货物,但是她的交际手腕高超,一直有着或明或暗的庇护者——而在那些并不牢靠的庇护者照顾不到的地方,她也一直依靠自己的力量化险为夷。

种族:人鱼
年龄:119
性别:女
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:哥兹莱(Gozreh) 克苏鲁(Cthulhu)
语言:通用语 龙语 精灵语 木族语 邪灵语 水族语 深渊语
天赋职业:异能者
职业等级:异能者6 大法师1

属性:
力量:8
敏捷:12
体质:12
智力:21
感知:10
魅力:20

生命值:6d6+6=29
先攻:+1
基本攻击加值:+3
CMB:2
CMD:13
移动速度:5
特殊:游泳速度50尺
昏暗视觉
精神力池:9/9
理智值:41/50
理智阈值:20
英雄点:3/3
法术DC:控惑-9+环级+1(压迫) 其余5+环级+1(压迫)

防御等级:15(10+1敏捷+2天生+2护腕)
强韧:+5(2+1体质+2斗篷)
反射:+5(2+1敏捷+2斗篷)
意志:+8(5+3斗篷)

职业能力:
武器与防具擅长:异能者擅长所有简易武器,但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。
法术:异能者能够施放异能者职业法术列表中的异能者法术。她能够施放任何自身的已知法术,而这不需要事先进行准备。要想获知或者施放一个法术,异能者的智力属性必须至少达到10+法术等级。对抗异能者的法术时,豁免检定的困难等级等同于10+法术等级+ 异能者的智力调整值。
每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术。
念力:异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。
精神力池(Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2+她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。
精神增幅:异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术使用任何已知的精神增幅。
  意念压迫(Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
精神境界(:每名异能者都可以通过一种特殊的理念来强化自身的精神力量,比如进行严格缜密的研究或者让自己达到某种特别的心理状态。这种理念被称作她的精神境界。异能者会根据自身所选择的精神境界来获得额外的已知法术。精神境界的选择必须在1级时做出;一旦选定,便无法更改。每个精神境界都会赋予异能者数个境界之力(在1级、5级和13级获得),而且会赋予她额外的已知法术。此外,精神境界也决定了异能者的精神力池和精神增幅所使用的属性类别。对抗精神境界能力的豁免检定DC为10+异能者的等级的一半+异能者的智力调整值。
  异能力场(Su):以一个迅捷动作,你可以从你的精神力池中消耗一点你的精神力来激活一个由原初精神能量构成的力场,该力场将会给你提供等同于5+异能者等级的临时生命(临时生命的最大值为10)。异能力场持续的分钟数等同于你的异能者等级。如果你从你的精神力池中消耗两点你的精神力,该力场将会给你提供等同于10+异能者等级的临时生命(临时生命的最大值为20)。该力场持续的分钟数同于你的异能者等级。如果你从你的精神力池中消耗三点你的精神力,异能力场持续的时间将会翻倍,而且还会提供2点快速医疗。一旦临时生命耗尽,异能力场就会消失,而且在24小时内你不能再恢复它。你必须达到三级才能选择此发现。
  苦痛
心智会阻碍你那与生俱来的精神能量的自由流动。只有在承受苦痛时,你才能释放出强大的力量。
精神力池属性:魅力
回味痛苦(Su):从你的上个回合开始算起,如果你用法术对敌人造成了伤害,则能够以迅捷动作让该名敌人承受1d6点非致命伤害。每日能够使用该能力的次数等同于3 + 你的魅力调整值。此伤害会在8级提升至2d6点,并且在15级时提升至3d6点。
疼痛之力:若你的回味痛苦至少造成了5点伤害,那么你的精神力池会恢复1点精神力。每日能够以此方式恢复的精神力的最大数值等同于你的魅力调整值。
侦测思想(Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。
苟延殘喘(Sp):5級起,你能夠使用聖療(lay on hands),就如同你是一名等級為異能者等級-3的聖武士一般。你還可以使用恩惠(Mercy),就如同你是一名等級為異能者等級-3的聖武士一般。通過苦痛精神境界獲得的聖療和恩惠僅能以你自己為目標。該能力與其他來源獲得的聖療能力疊加。
神话能力:
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
大法师奥秘-奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
从容术者(Competent Caster,Ex):你在施放奥术时的专注检定都会自动成功。该能力不能用在你所能施放的最高等级的法术上。

已知异能:
0(7个):念动弹射 晕眩术 侦测魔法 传讯术 修复术 恩赐 指北术
1(4个):七彩喷射 法师护甲 强化认知 谋杀指令 鞭策说服(境界) 洞察力激增(结晶) 肾上腺素激增(结晶) 
2(2个):感官过载 精神戳刺2 痛苦打击(境界)
3(1个):热忱蔓延 吸血鬼之触(境界) 精神蛀虫2(结晶)

法术位:
1(8)
2(6)
3(4)

专长:
精神力池扩容(+2)(1级)
法术专攻(控惑)(3级)
高等法术专攻(控惑)(5级)
法术专攻(神话-控惑)(1阶神话)

技能:42+6
威吓:14(6)
唬骗:14(6)
察言观色:5(2)
交涉:14(6)
语言学:10(2)
察觉:4(1)
知识(位面):14(6)
知识(奥秘):14(6)
知识(宗教):10(2)
知识(地理):10(2)
知识(自然):9(1)
知识(地下城):9(1)
知识(贵族):9(1)
知识(工程):10(2)
知识(历史):10(2)
知识(地方):10(2)

攻击:
专注:+11(等级6属性5)或必定成功(神话能力)

物品        重量       价格
背包        2        2
匕首        1        2
轻弩        4        35
弩矢(10)    1        1
法术材料包     2        5
心灵力量头带+2          10000
自由意志斗篷+2          6000
异能能量结晶(一环)*2      2000
异能能量结晶(三环)        4500
防御护腕+2            4000
干粮(3)       
枫糖                 1
巧克力                5
奶酪                 
荆条长鞭               1
卷轴
  忍受环境            25  
  通晓语言            25
  移除恐惧            25
  脚底抹抹油*2         50
  浮碟术             25
  易容术*2           50
  敲击术             200
  沉默术             200
  安慰效应            200
魔杖(凶兆)            750
次级顽强超魔权杖          9000
金币                648
------------------
总计        10      35000

消耗品:

速查
劇透 -   :
念动射弹(Telekinetic Projectile)
学派:塑能系
等级:秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你将一个至多5磅重的物体掷向目标。你必须成功通过远程攻击(而非远程接触攻击)来命中目标;若命中,你会对物体和目标同时造成1d6点钝击伤害。被投掷的物体类型不会改变伤害类型或攻击的其他特性,即便你以此方式抛掷武器或魔法物品也是如此。

晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。

侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度   灵光残存时间
昏暗(Faint)   1d6轮
中等(Moderate)   1d6分钟
强烈(Strong)   1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)         1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体   灵光强度
   昏暗   中等   强烈   刺目
正在生效的法术(法术等级)         3级或更低   4级 - 6级   7级 - 9级   10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)   5级或更低         6级 - 11级         12级 - 20级         21+级(神器等级)

传讯术(Message)
学派:变化系[依赖语言]
等级:吟游诗人 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一段铜线)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每等级一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法沉默术(silence)、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属(或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。

恩赐(Virtue)
学派:变化系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免:无
法术抗力:可(无害)
通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时生命值。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

鞭策说服(Persuasive Goad)
学派:死灵系[痛苦]
等级:审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即 和 1分钟
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你的眼睛闪过光芒,同时目标受到1d6点非致命性伤害。
在接下来的一分钟里,你在对目标进行的威吓检定中获得+4环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

凶兆 (Ill Omen)
学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位              女巫 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (黑猫的毛)
范围              近距
目标              一名生物
持续时间       1轮/等级或 直至散发
豁免              无
法术抗力       可
  你利用厄运使目标遭受痛苦。在目标进行的下一次d20检定时,他必须掷两次并取较差的结果。你每拥有5个施法者等级,目标便需要在一次额外的d20检定中掷两次 (最高为20级时的5个检定)。
如果一个能够说话并且有至少一只手空着的目标察觉到法术以及它的效果的话 (比如使用法术辨识检定在施法时识别出法术),便能够通过花费一个移动动作进行简短的祈祷或者使用好运咒文安抚厄运之灵,以此方式使一次重骰失效。

痛苦打击 (Pain Strike)

学派              塑能系 [邪恶,痛苦]
环位              术士/法师 3, 女巫 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
目标              一名活物
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              强韧,通过则无效
法术抗力       可
  本法术可以让受术目标受到痛苦的折磨,每一轮造成1d6点非致命伤害,持续每等级一轮 (最高10轮)。
此外,受影响的目标在法术持续时间内会恶心 (sickened),并且施法者对其的威吓检定有+4环境加值。

安慰效应(Placebo Effect)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一块方糖)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者暂时不会感受到后文中列出的单个持续性苦难(affliction)或状态(condition)造成的不良效果(ill effects):目盲(blinded)、诅咒(cursed)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、疾病(diseased)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、毒素(poisoned)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或震慑(stunned)。若该项苦难或状态有持续时间,那么它会被压制至该法术结束为止。若受术者受到多个相同类型的苦难(比如多种疾病),那么施放单次该法术也仅能压制其中之一。安慰效应无法移除或暂时免除任何苦难可能已经造成的伤害,它也无法防止受术者再次免受此类状态的影响

心灵戳刺 I(Mind Thrust I)
学派:预言系[影响心灵]
等级:异能者 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
你探测到敌人的精神中最为脆弱的部分,并使用大量的异能信息使之过载。这种攻击造成每施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。目标可以通过一次意志豁免来使伤害减半。此次攻击对没有智力属性的生物没有效果。
心灵戳刺 II(Mind Thrust II)
学派:预言系
等级:异能者 2
该法术的功能如同心灵戳刺 I(Mind Thrust I)一般,不过目标会受到每施法者等级1d8点伤害(最高5d8点)。该法术可以被降阶施法。

感官过载(Sensory overload)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(见描述)
法术抗力:可
你过载了目标生物的感官,让目标难以集中精神。在持续时间里,目标在尝试进行任何标准动作或者整轮动作时,必须成功通过一次与初始效果相同DC的意志豁免。豁免失败时,该生物失去触发该次豁免的动作。如果豁免成功,该生物可以进行该动作,但是这个法术效果不会结束。

直覺屏障(Reflexive barrier)
學派:塑能系[力場]
等級:魔戰士 3,異能者 3
施法時間:直覺動作
成分:語言,姿勢
範圍:近距(25尺+5尺/2等級)
目標:一個生物
持續時間:1輪(見描述)
豁免:無(無害)
法術抗力:否(無害)
通過眨一隻眼睛,你創造了一個偏折攻擊的力場護壁來保護一個目標。目標在AC上獲得等於你的施法者等級一半的偏斜加值。這個加值持續到你的下一輪開始。你可以作為對一次攻擊的反應施放該法術,但是你必須在攻擊檢定結果揭示之前使用。

精神蛀蟲 II(Thought worm II)
學派:惑控系(脅迫)[影響心靈]
等級:異能者 3
該法術的功能如同精神蛀蟲I一般,除了目標的意志豁免減值改為-4。該法術可以被降階施法。

热诚蔓延(Contagious Zeal)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,牧师 3,审判者 3,异能者 3,术士/法师 3,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的攻击检定和武器伤害检定获得+2士气加值,1d6点临时生命值,并且对抗恐惧(fear)效果的豁免检定以及尝试对抗目标的威吓检定DC也获得+4士气加值。每轮1次,目标能够选择一个其他生物也获得这些加值。被选择的生物和目标之间的距离不得超过25尺 + 每两个你具有的施法者等级5尺,而且每个生物仅能以此方式被选取1次。这些盟友仅会获得加值以及临时生命值;他们不能继续讲效果延伸到其他生物身上。额外受到影响的生物的加值和临时生命值共享原本的法术持续时间,因此当法术持续时间结束时,所有被影响的生物都会失去由该法术获得加值以及仍未消耗的临时生命值。

肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)
学派:变化系
等级:催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你榨取着身体的内在之力,并因此而气喘吁吁。当你即将做出一次基于力量、敏捷或体质的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让力量、敏捷或体质获得+8增强加值,但是在此之后你会疲乏(fatigued)1轮。

洞察力激增(Burst of Insight)
学派:变化系
等级:通灵者 1,催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你为了强化思维能力而挖掘着心灵深处,这让你瞬间变得头晕目眩。当你即将做出一次基于智力、感知或魅力的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让智力、感知或魅力获得+8增强加值,但是在此之后你会晕眩(dazed)1轮。

强化认知(Heightened Awareness)
学派:预言系
环位:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(咖啡豆)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。
当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。


« 上次编辑: 2019-07-30, 周二 17:20:00 由 连玉云 »

离线 荷包蛋

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Re: 《失落的沦敦》卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-01-23, 周二 22:20:14 »
召唤师 休
劇透 -   :
亚诺什·克里斯·莫里马特·卡拉
         
角色名:休

阵营:守序中立,种族:人类,性别:男,职业:召唤师,等级:4
角色形象:休是个不爱打扮的家伙,一年到头穿着自己的蓝色呢绒外套和白色衬衫,黑色的小领结有些邋遢的打在领口处。一头金色的乱蓬蓬的头发也总是疏于打理表现出一种鸟巢的造型。不过骨干的脸型还是透露出些许贵族的气息,胡子总是被及时清理干净以免闲的失礼。牛皮色的手提箱里,带着从各地收集来的稀奇玩意,他也乐于分享这些有意思的小玩意与任何感兴趣的人。休总是能很快与任何人打成一片。他并不是一个木讷的贵族或是一个粗俗的市民,他既能巧妙的展现自己气质与高贵的修养也能放下聊聊家常与村夫与商贾说说收成与天气。懂得社交是重要的生存之道,休很清楚这一点,对于他来说,多一个朋友总是比多一个敌人要好得多
角色背景:一个来自匈牙利的没落贵族后羿,但他对与继承家业丝毫不感兴趣。他讨厌土地与责任感的束缚,在成年之后很快踏上了远行的旅程。有趣的是,休不仅善于广交朋友,更对自然和非自然的见闻感兴趣,四处收集精彩的故事与记录是他旅行上重要的组成部分。他并不醉心于寻常的历史记录,而是那些奇谭怪论总是能抓住他的好奇心,无论是森林里奇怪的叫声或是都市传说,他都会一一听取别人的故事,并记录下来。
角色台词:人生在于冒险,以及恰当的出其不意
                    ——休
      


         
进攻能力
伤害类型+3近战 +5远程,伤害d8近战,d8远程,重击范围20,重击倍率*2
防御能力
先攻:+7 察觉:+4 速度:30
特殊能力:?
AC:18 接触:14 措手不及:15 HP:29/29
强韧:7 反射:7 意志:8 CMB:1 CMD:14
力量:8 敏捷:14 体质:14 智力:14 感知:10 魅力:18
理智值 42/42                                        理智阀域  18
            
其他
背景:背景名
英雄点:3/3
专长:- 额外进化
   - 精通先攻
技能:技能名(2+2智力+1人类)*4=20

語言學(智力)      8=3+2+3
察觉(感知)      4
专业绘画(感知)         7=3+0+4
法術辨識(智力)           9=3+2+4
位面知识              6=3+2+1
地下城知识              6=3+2+1
神秘知识              6=3+2+1
自然知识              6=3+2+1
使用魔法裝置(魅力)   8=3+4+1

 
      
         
特殊能力
 幻靈(Eidolon):召喚師一開始便具有召喚一名強大異界生物隨侍的能力。幻靈的型態取決於與召喚師的連結,一旦確定,從此之後幻靈將以相同的生物型態出現。
 生命連結(Life link, Su):召喚師可以用一個自由動作犧牲任何數量的生命值來回復幻靈受到的傷害。每犧牲1點生命值便可以回復幻靈1點傷害,這能使幻靈免於被遣返。
 連覺(Bond senses, Su):從2級開始,召喚師可以用一個標準動作分享他幻靈的知覺:從聽覺、視覺、嗅覺、味覺以及幻靈觸碰物品的感覺。
幻灵护体(Shield ally, Ex):从4级开始,当召唤师处在幻灵的触及范围内,召唤师的将获得AC+2盾牌加值,以及所有豁免+2环境加值。当幻灵被擒抱、无助、麻痹、震慑或失去意识时这个加值无效。
            
装备
装备名(位置):鏈甲衫      AC+4   -2鉴定      忽视奥败   30尺速度   25磅   100GP
輕弩              D8伤害   19-20/*2   穿刺伤害   80尺距离   4磅   35GP
钉头锤      D8伤害   20*2      钝击或穿刺         6磅   8GP
镰刀              D6伤害   20*2      挥砍伤害   可以绊摔   2磅   6GP
铁手套      D3伤害   20*2      钝击伤害   徒手致命   1磅   2GP
+2抗力斗篷                                      全抗性+2                           4000GP
弩箭      *20   2磅   2GP
已知法术
戏法(6)神导术,晕眩术,侦测魔法,阅读魔法,修复术,传讯术
1环(4)油腻术,护盾术,变巨术,法甲
2环(2)加速术,闪光尘
每日法术:
1环(2)
DC=10+法術環級+魅力修正
背包内
背包         2磅   2GP
長桿          8磅   0.05GP
3瓶熾火膠                  
5个火把         5磅           0.05GP
解毒包         5磅           25GP         
牛眼提燈              3磅           12GP
燧石和鐵片                         1GP
日記本                    10GP
墨水筆                    0.1GP
墨水                            8GP
指南針         0.5磅           10GP
鋪蓋卷         5磅           0.1GP
水袋                 4磅            1GP
信號哨                     0.8GP
召喚師工具包      19磅           8GP
5块巧克力
3天份的干粮
地狱治疗魔杖                           750GP
生命連結徽章   通過消耗自己的法術位來給徽章充能,(最高充能為5)每消耗1點充能治療幻靈1d6點hp   6000GP
復原徽章      若穿戴者的生命值掉到了0以下,那麼該物迅速治療穿戴者2d8+3點生命值,然後化為灰燼。   1500GP
护盾术卷轴*4            100GP
鉴定术卷轴*1            125GP
通宵语言卷轴*2            50GP
坐骑术卷轴*2            50GP
加速術卷轴*2            300GP
隐形术卷轴*2            300GP
变身术卷轴*2            300GP
魔牙术卷轴*2            50GP
忍受环境卷轴*2            50GP
      
——————————————————————————————————————

幻灵 4级:萨拉齐 异界怪物(四足型)
體型:中型;   速度:40尺;   
HP:4D10+8 (34/34)

力量18   +4                            敏捷14   +2
體質13   +1                            智力7         
感知10                                       魅力11

強韌+6,反射+6,意志+2
AC:10+2+2+2=16(17加速)
BAB+4  近战AB+8 猛力2+6 (加速+神导+魔牙+3)
CMB=3bab+3=6
CMD=10+3+1+3=17

免費進化: 啮咬,肢体(腿,2次)
主要天武:撕咬(1d8+4) 爪2次(4d6+8)(猛力2每个天武+4)
变巨后:撕咬(2d6+4) 爪2次(4d8+8)

进化点7+1
-爪抓 2次
-天防强化
-猛扑
-属性强化 力量
-伤害强化 撕咬
-伤害强化 前爪
-伤害强化 后抓

幻灵专长:
- 猛力攻击 :你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

幻靈技能(Eidolon Skills)::8+1
唬騙(魅力)      +3
工藝(智力      +1
知識(位面,智力)   +1
察覺(感知)      +5(利用嗅觉额外+10)
察言觀色(感知)   +3
隱匿(敏捷)      +8
飞行(敏捷)      +6
法术识别(智力)   +2
生存 (感知)      +5
特技(敏捷)      +7

幻灵物品
巨力腰带 力量+1 2000GP

幻灵能力
劇透 -   :
- 黑暗視覺(Darkvision,Ex):幻靈具有60尺黑暗視覺。
- 法術共享(Share Spells,Ex):召喚師能夠對他的幻靈施放目標為「自己(you)」的法術(如同範圍為接觸的法術施放)以取代對自己施放。召喚師可以對幻靈施放正常來說對幻靈的生物類型(異界生物)無法生效的法術。以此方式施放的法術必須來自召喚師法術列表。該能力不允許幻靈分享並非法術(not spells)的能力,即便這些能力的功能與法術類似也是如此。
- 反射閃避(Evasion,Ex):若幻靈受到了攻擊,且這種正常來說只要通過反射豁免便可以使其傷害減半,那麼幻靈只要成功通過豁免便可以免受傷害。
« 上次编辑: 2018-07-11, 周三 19:36:35 由 荷包蛋 »

离线 samtai

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Re: 《失落的沦敦》卡楼
« 回帖 #4 于: 2018-01-24, 周三 00:24:36 »
绰号:浴火者
真名
劇透 -   :
凯恩·海姆(Cain·Heim)




秩序善良 男性人类 六级圣武士|一级野性猎者|二阶神话守护者
信仰:艾奥梅黛
来自:英国下属殖民地,马来亚半岛
年龄:26岁
类型:人型生物(人类)
身高:6英尺
体重:65磅
背景:

“这世界需要对抗的并非只是邪恶,更令我愤怒的是旁观者对邪恶的淡然漠视和无所作为的冷漠。”

劇透 -   :
   我来自何处不值一提,我更想和你说一说我的想法。每个人成长的过程就是接触世界的过程,来自周遭他人的影响会将一个人塑造成连他也无法想象的模样。我很幸运的有了一个美满的童年和家庭,但无意间和艾奥梅黛教会的一次接触改变了那时的我。
我深刻意识到除了身边这些习惯的关怀和爱的正面,世界其实还存在残酷的反面,为了对抗入目所及的这世上一切不合理,我将武装自己!钻研技艺!坚定信念!奋勇向前!无所畏惧!
我有一个梦想:当人人心中都怀抱如我一般革新世界的火焰,散发出极大光热刺破那无情冷漠的黑夜。一人是萤火,十人乃篝火,千人亦如灯,亿人唤星火。我想替广袤无垠的虚无黑夜中嵌上无数熠熠生辉的星光!我梦想那时——低头便得见地上的繁星盛景!!!
我将起誓——燃尽己身化为灰烬也定要实现那火之愿景!

属性
劇透 -   :
属性   属性  修正  体型调整  种族修正  额外修正
力量   24  +7    +2    +2    +4
敏捷    8  -1    -2
体质   15  +2
智力    8  -1
感知   11    
魅力   18  +4          +2

速查
先攻+1;速度20尺|中载;英雄点3/3

防御能力
AC防御: 18 ,接触: 10,措手不及:18
生命骰:6HD10+1HD8+17+10守护者=69
理智阈值:18;理智值37/37;灵视+2[/color]
强韧+18,反射+9,意志+11
战技加值CMB+14;战技防御CMD23
基本攻击加值+6/+1,火抗:3+2火纹钢,冰抗:3

技能
劇透 -   :
本职技能    受训   调整   本职   最终
打造武器工艺   1   -1   +3    2
打造护甲工艺   1   -1   +3    2
交涉       2   +4   +3    9
驯养动物     0   +4    -    4
威吓       1   +4   +3    8
医疗       1   +2   +3    6
骑术       1   -1   +3    2
潜行       0   -1    -   -1
攀爬       0   +6    -    6
游泳       0   +6    -    6
生存       1    -   +3    4
察觉       1   +5   +3    9
察言观色     1    -   +3    4
法术辨识     1   -1   +3    2
知识(地城)   0   -1    -   -1
知识(地理)   0   -1    -   -1
知识(自然)   0   -1    -   -1
知识(贵族)   0   -1    -   -1
知识(宗教)   0   -1    -   -1
专业(面包师)  0    -    -    0
专业(伐木工)  0    -    -    0

防御细则
劇透 -   :
防御    合计 基本值 职业 属性 装备 体型 额外
AC    18  10  0 -1 +9 -1  +1
接触    10  10  0  -  - -1  +1
措手不及  18  10  0  - +9 -1  -
强韧   +15   - +7 +2 +2  - +4
反射    +9   - +4 -1 +2  - +4
意志   +11   - +5  - +2  - +4
先攻调整  +1   - +2 -1  -  -  -

施法能力
劇透 -   :
祷念(已知4,每日可用若干次)
造水术,提升抗力,神导术,指北术
一级法术(2,每日可用1次)
重压之刃,神莓
圣骑士法术(每日可用1+1次)
神恩,挑战邪恶
传说武器(一天2次)
将d8加到巨剑攻击检定以及战技检定结果之上
神话之力(一天7次)
可以将D6加到任何检定结果之上
神奇先攻
额外一轮标准动作。
快速治疗
获得每轮恢复5点快速恢复,持续十轮。
神话闪避
对抗一次攻击时,AC额外+10闪避加值。
圣疗(一天3+4次,恩惠:移除恶心、颤栗)
治愈3d6伤害
神契(一天1次,6分钟)
武器加值+1,或悲悯附魔,额外1d6非致命伤害

每日例行事项
每日清晨起身洗漱完毕后即向艾奥梅黛献上己身真挚的祈祷,手持银质扁瓶圣徽,阅读战前祷词集十分钟。祈祷完毕后,用磨刀石细心保养一遍巨剑及长剑(+1伤害限1轮)。

战术组合
劇透 -   :
0.野性之力·公牛,力量+2,bab+1,伤害+1,双手伤害7*1.5=10
1.朝+1神圣火纹钢巨剑的剑身位置浇上灯油,用火柴点燃灯油让巨剑吸收足够热量(10点以上)。使用重压之刃,让大型巨剑变成超大型巨剑(6d6|1分钟)。超大型巨剑获得额外(6d6+1d6火|4轮)。
2.标准,施放神恩,AB+7力量+6bab+1专攻-1大体型+1幸运|1分钟。标准,施放神导,AB14+1|一次
3.呼唤神契,持续每圣骑士等级1分钟(六十轮)。给予武器增强加值+1或增添以下附魔:护身(+1至豁免),炽焰(1d6火焰伤害),锐锋(重击范围17-20),慈悯(+1d6,伤害转变非致命)。
3.选定邪恶的大敌为制裁目标(迅捷),(AB14+4魅力,伤害+6圣武士);如敌人为邪恶之龙,邪恶不死生物,异界邪恶则享有(+4魅力AB,初次+12圣武士伤害),而攻击均自动克服所有伤害减免,被对方反击时获得AC+4魅力。
4.敌人是不死生物或邪恶异界生物时再涂上一层圣化武器油(2d4伤害,对方进行DC10反射,失败第二轮1d4伤害)。
5.向着大敌冲锋(原18+2冲锋),冲锋过程中从威力之鞘内拔出(移动)火纹钢巨剑(20+3增强|3轮),发动猛力一击!(23-2AB,+4*1.5=6伤害)
6.唤醒宝具,将D8加到AB结果之上;神力涌动,将D6加到伤害上。
7.一天五次神话之力,神奇先攻额外一轮标准攻击;即时格挡自己或盟友ac+1,之后攻击敌人一次。
8.被击中后,剑之皇冠可在110尺内制造一把灵能长剑+5bab,1d8,19/20x2挥砍,d20+3cl对抗法术抗力。
0+1+2+4+5=最终:【+21AB|AC17+4-2冲锋=19|4d6超大巨剑+2d6神圣+1d6火钢+1d6慈悯+10双手+6猛力+1增强+1神恩+1研磨伤害=+25|31伤害(圣化额外+2d4)】
最终:【+21AB|AC19|8d6超大神圣火钢巨剑+19伤害=+25|31伤害(圣化额外+2d4)/整轮攻击第二次,+16AB,8d6+24伤害】
第二轮,AB21-2冲锋,公牛之力保持,-1研磨伤害
【+19AB|AC21|8d6+24伤害】
第三轮,失去威力之鞘增强加值-2bab(-3增强+1附魔武器),其余同上
第四轮,失去火纹钢效果-1d6武器伤害
第十轮,失去重压之刃-1d6武器伤害,神恩术-1bab-1伤害
神恩+冲锋+出鞘+猛力一击为:【+17AB|6d6+16+1武器+1神恩+1研磨】
三轮内持续猛力【+15AB|6d6+18】


招式
劇透 -   :
近战攻击【长剑,AC18(配塔盾则21,AB6力量+6bab+1公牛+1武器-1体型-2持盾=11)】
精制长剑+11     2d6+7             19/20x2挥砍
猛力冲锋+11     2d6+10+7          19/20x2挥砍

现·近战攻击【双持巨剑,AC18,AB13-1大体型+1专攻+1增强】
火纹钢巨剑+14    6d6+(7*1.5=10+1研磨)19/20x2挥砍
出鞘燃烧猛力+15|3轮6d6+1d6火(15+1)    19/20x2挥砍
出鞘燃烧猛力冲锋+17 6d6+1d6火(15+1)    19/20x2挥砍

专长
劇透 -   :
猛力攻击(人物等级1)
额外圣疗(人物等级3)
专攻巨剑(人物等级5)
闪避(人物等级7)
神话闪避(神话专长)

人类特性
劇透 -   :
种族特性替换·双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性(力量,魅力)获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
大体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。但通过魔法恒定变巨术提升了一个体型。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

装备特性
劇透 -   :
剑之皇冠:这个闪耀的金属皇冠用微型的秘银长剑装饰着。剑之皇冠每天可以使用10次。每当在战斗中被击中时,佩戴者能以直觉动作并消费1次使用次数创造出长剑形状的『灵能武器』,然后还击攻击她的人。在佩戴者的下一轮,她可以每轮花费1次使用次数使灵能武器持续攻击敌人;灵能武器无法被重新定向,且在目标被杀死或移出范围后将消失。只要佩戴者在随后的几轮被击中,灵能武器可以制造出数个(甚至是攻击同一个目标)。
鹰之眼:这眼镜用特别的水晶制成,覆盖在眼上。穿戴者的察觉检定得到+5表现加值。必须将两块镜片都穿戴上,该物才有效。
火纹钢全身甲:用火纹钢制造的防具提供穿戴者2点火焰抗力。一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害,武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。如果使用者同时穿戴火纹钢武器和使用火纹钢武防具,那么这个额外伤害为1d6并且持续4轮。
赤红抗力披风:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+2抗力加值。
援助手套:这只朴素的手套的使用者可以通过一个指令来使它变成一只璀璨的巨手。以一个迅捷动作,穿戴者可以让巨手协助他,如同他人对穿戴者使用【协助他人】动作;手套使用穿戴者的基本攻击加值或技能等级来进行协助检定(不计入穿戴者的能力或其它加值)。在进行协助之前,巨手可以存在1分钟。一旦超过,或者巨手进行了一次协助尝试,这双手套即变为普通的羊皮手套。
威力之鞘:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
(加值|持续时间)
 +4|1轮
 +3|3轮
 +2|5轮
 +1|10轮
士兵服装:此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤、皮带、衬衫、手套、夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。
战士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
战前祷词集:这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
舒缓糖浆:这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
圣化武器油:这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
灯油:燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。


职业特性
劇透 -   :
可选天赋职业奖励:火系能量抗力+1。
武器和防具擅长:圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Su):每天一次,圣骑士以一个迅捷动作,圣骑士选定一个目标成为制裁对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(+4加值)。
圣疗(Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1+4魅力+2专长」。每次使用圣疗可以治疗「1×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
勇气灵光(Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑( Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病。
恩惠·移除颤栗(Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
神契(Sp):5级起,圣骑士同他所信仰的神之间形成一道神圣的契约。
  第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化他的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。

孤独者 : 野性猎者不会获得动物伙伴。
野性之力(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。
当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
精准召唤动物 (Precise Summoned Animal) (Ex): 此能力类似 "精准协调",只是野性猎者能将他所有的团队专长共享给他利用召唤动物盟友法术所召唤出的动物。此能力取代精准协调。
祷念:按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。
猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。
除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。
在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。
与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

神话守护者特性:
劇透 -   :
勇者不亡(Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
奖励生命值:每当你在守护者之道中获得阶层,你会得到5点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。
守护呼声·即刻挡格(Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。[/spoiler]

通用道途能力·传说物品:火纹钢巨剑·浴火者,以其主人而著名,那神圣而慈悲的力量也映衬着主人的高洁内心。
劇透 -   :
+1神圣火纹钢大型双手巨剑:增强加值+1,基础伤害3d6,当其被主人施放重压之刃后将达到惊人的4d6(超大型),对邪恶额外+2d6。同时一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害,武器造成1d6火焰伤害并且持续4轮。当主人再次引动神契呼唤天界英魂寄宿于剑上,能赋予其1d6的慈悯效果,将8d6全部转化成非致命伤害。
这把体型巨大的神圣武器属于善良阵营,上面溢满着强大至极的神圣之力,并因此能够穿透相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除 (包括‘复原术’)。[/spoiler]

+1神圣火纹钢双手巨剑基础传说能力:
劇透 -   :
神话联结·传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
传说之力·所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。
唤醒宝具·所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒浴火者让持有者在使用武器时,将d6加到攻击检定以及战技检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。
传说物品能力:物品能够获取至多3个额外能力。
专属·只有物品的联结生物才能够使用具有该能力的物品。非联结生物无法使用物品的非神话特殊能力、传说之力或者唤醒宝具。除此之外,通过花费10分钟执行一个特殊仪式,联结生物能够将该物品植入至少两倍于物品大小的固体之中(比如把剑插到石头或者橡木之中)。除了联结生物本人,或者依靠比联结生物的阶层更高的神话生物所施放的祈愿术(wish)或神迹术(miracle)之外,任何非联结生物都不可能将这个传说物品从中取出。若联结生物至少达到了第8阶,那么除了封印仪式之外,她也能够通过完成仪式,将物品的联结转移到由自身指定的其他神话生物身上。
只有次等或者高等神器才能具有该能力。这是持续性能力。
不破·具有该能力的传说物品具有相当于标准物品两倍的硬度和三倍的生命值。此外,它还免疫所有非神话生物进行的破武(sunder)尝试。这是持续性能力。
升级·该能力会赋予联结生物一种能力,使她可以更加轻松地增加传说物品的非神话魔法力量。若基础魔法物品自身具有带有更高加值的版本或者更加强力的版本(比如+1长剑、+2轻钢盾、抗力斗篷+1、天武护符+1、或者次级内在坚韧之戒),那么联结生物就能够执行一场特殊仪式来强化它。她必须消耗一定价值的gp,数额等同于当前传说物品的非神话基础物品的价值与联结生物希望能够升级成的更强版本的物品价值间的差额的一半。例如:她应当支付3000gp来将+1长剑升级为+2长剑。
这个仪式费时8小时。当仪式完成时,联结生物便能将物品的基础版本转化为她需要的版本。当她以此方式升级传说物品时,传说物品会保留所有转变之前已经获取的传说物品能力。

负重
劇透 -   :
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载   346磅   无上限   正常  上限*4  30
  中载   348磅   上限3   -3  上限*4  20
  重载   694磅   上限1   -6  上限*3  15
搬离地面  2080磅
推/拉   5200磅

随身携带
劇透 -   :
位置      随身携带       价格   重量
--------------------------
头部      剑之皇冠     6000    3
眼睛       鹰之眼     2500    -
项链         -        -    -
护甲    火纹钢全身甲     4500   50
衣服   褐夹克内白衬衫        1    5
腰部    +2巨力腰带     4000    1
腿部        马裤        -    -
肩部    +2抗力披风     4000    1
护腕         -        -    -
手套      援助手套      180    1
右手     火纹钢巨剑      650    8
左手         -        -    -
盾牌       轻钢盾        9    6
左戒指        -        -    -
右戒指        -        -    -
靴子    全身甲含皮靴        -    -
        精制背包       50    4
        精制长剑      315    4
        威力之鞘     1800    3
          长矛        5    9
          巨镰       18   10
          塔盾       30   45
        轻型链枷        8    5
   银质圣徽(扁瓶型)       35    1
     艾奥梅黛奇功录       25    2
       战前祷词集       50  1/2
          圣水       25    1
     圣化武器油*3       90  1.5
    防护邪恶药剂*3      150    -
    玻璃瓶(装灯油)        2    1
         信号哨      0.8    -
          火柴        1    -
                      162磅/轻载
--------------------------
其余行李
      便携式攻城锤       10   20
       战士工具包        9   29
       烹饪工具箱        3   16
       梳洗工具箱        1    2
       枪匠工具箱       15    2
       钓鱼工具箱        5    3
        舒缓糖浆       50    1
         医疗包       50    1
         抗毒剂       50    -
         驱虫剂        5    -
         追迹粉       30    -
         冥思茶       30    -
          嗅盐       25    -
          灯油        1   10
          铁壶      0.8    4
          雨伞        2    3
        牛眼提灯       12    3
         蓝皮书        5    1
         咖啡壶        3    4
         磨刀石        2    1
      防护邪恶魔杖      750    1
       加速术药剂      750    1
魔法卷轴匣
        通晓语言       25    -
        尸体圣化       25    -
        神恩*2       50    -
       树肤术*2       50    -
      虔诚护盾*2       50    -
      虚假生命*2      300    -
      生命契约*2      300    -
    生存勇气祝福*2      300    -

                      264磅/轻载
--------------------------
              腰包装载127GP4SP

买卖清单如下:
劇透 -   :
【卖出】
+  150g  防护邪恶药剂
+ 2000g  旅途所得
+  577g  现金(铜币不计入)
= 2727g
【消费】
 2727g
- 750g   加速术药剂
- 750g   防护邪恶魔杖
-1100g   魔法卷轴
  127g   目前
« 上次编辑: 2020-01-03, 周五 21:05:19 由 samtai »

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Re: 《失落的沦敦》卡楼
« 回帖 #5 于: 2018-01-31, 周三 14:40:16 »
雷纳德Raynald
劇透 -  真名:
托特-艾吉翁

  守序善良 男性蝮血裔  1级铳士(异乡人)/5级圣武士(神性猎手/誓缚圣骑士【复仇誓约】)
信仰:艾奧梅黛
来自:钢铁共和国
年龄:26岁
类型:类人生物(蝮血裔)
身高:175cm
体重:63kg
 
背景
劇透 -  背景:
为教会完成了最后一项私活后,这个男人终于得到了承诺:“你将前往你梦寐以求的沦敦,但你终身无法回归”。
从此之后,附近的酒吧少了一个常客,人们时不时会谈起那个表情阴暗,黑色头发油腻的盘在头上的男人,发现除了知道他来自南方的钢铁共和国,看起来这幅样子实际上却是个教会的成员外,没有任何信息。


速查
先攻 +5速度 30尺
防御能力
防御:
22接触: 15,措手不及:17 
生命值:52/52
理智阈值/理智值:20/38
强韧+15反射+15意志+10
特殊防御
         
攻击能力
射击描述。命中 +14,造成1d8+1d6+3 点伤害 ,重击威胁 X4
速射描述。命中 +12 ,造成1d8+1d6+3点伤害 ,重击威胁 X4
圣疗描述。治疗2d6+1,每日可用7次。对自己使用为迅捷,对其他人使用为标动。

数据与能力
力量 10敏捷  21 体质  14 智力 10感知 8 魅力 20
基础攻击加值 +5战技加值 +5战技防御 20
专长: 近程射击(1级),精准射击(神性猎手1级),快速射击(3级),致命瞄准(5级)
技能
+10察觉+13特技+12交涉+9唬骗+9威吓

种族特性昏暗视觉敏锐感官柔韧毒素抗力用毒毒液武器熟悉,屬性+2(魅力,敏捷),属性-2(感知)
职业能力炮匠,,勇毅【5/5】,炫技,善良靈光,偵測邪惡,武器和防具擅長
制裁邪惡,重甲熟练精準射擊,神恩圣疗勇气灵光共享精确引导正能量引导愤怒,神契[武器强化+1]



装备与物品负载100/200/300
劇透 -   :
物品名称重量(磅) 价格(gp)
+2[神契+1]冻寒左轮手枪                  4                  12300
弹簧鞘腕X2                  2                  10
+2敏捷腰带                  0.5                  4000
+2魅力头带                  0.5                  4000
+2抗力斗篷                  5                  4000
方便背包                  5                  2000
旅行者服装                  5                  开局附赠
+1精致小圆盾                  5                  1155
+1秘银链甲衫                  13                  2100
炮匠工具                  2                  15
金属定装弹(40发)                            300
合计                  37                  28880
« 上次编辑: 2020-07-09, 周四 13:46:50 由 镜面反光 »

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Re: 《失落的沦敦》卡楼
« 回帖 #6 于: 2018-08-15, 周三 06:06:08 »
先锋
Vangard
*萨瓦特利·费德里科
*Salvatore Federico

这个面容老成的男人似乎并不爱打理自己的形象,蓬乱的头发和短胡让人觉得这只是一个普通的中年人,似乎只剩下制作精美的斗篷和礼服能让人觉得他可能是个有身份的人了。在斗篷的内侧绣着一个天主教的十字架,不过这个男人似乎并不怎么喜欢将它展示出来。
“天主在上……算了,有事就赶紧说吧。”

劇透 -   :



【——基本信息——】
种族 魔裔 性别 男
等级 7 神话 斗士1 职业 战斗祭司7
体重 113KG 身高 195CM
年龄 27
信仰 阿瑞斯
阵营 秩序中立
语言 希腊语 英语 炼狱语

【——速查——】
HP 48
AC 24,接触12,措手不及23
先攻+2,速度20尺
强韧+9,反射+5,意志+9
CMB +8,CMD 20
理智值 36,理智阈值 16

近战 双手猛力重剑 +9/+2(1d10+1d6+15/19-20:x2/挥砍)

类法术能力(Sp):烟火术(1次/天)
超自然能力(Su):祝福[战争、火](6次/天,DC16),神圣武器+1[重剑/1d8](6轮/天),热诚2D6(6次/天),引导能量(2D6,DC16),神话之力(5次/日),神力涌动(1D6),神圣装甲(7分钟/天)
特异能力(Ex):黑暗视觉(120尺),鳞片皮肤(闪电,5点),卷尾,秩序灵光,勇者不亡,飞掠冲刺,传说物品,神奇先攻
施法能力:5祷念,5一环,4二环
专长:邪魔视觉,专攻武器(重剑),猛力攻击,引导元素(火),沉着暴怒,猛力攻击(神话)
技能:攀爬+8,游泳+8,宗教知识+9,工程知识+5,法术辨识+5,医疗+11,察觉+8,察言观色+10,生存+8
背景:天佑者,追寻者
奇物:羽落戒指,加速靴,勘探手套

【——当前状态——】
·[生命值损失]
·[热诚使用次数]
·[祝福使用次数]
·[神圣武器使用次数]
·[烟火术使用次数]
·每日法术·
祷念{5}造水术 阅读魔法 侦测魔法 稳定伤势 光亮术
一环{5}神恩 神恩 隐雾术 魔化武器 移除恐惧
二环{4}沉默术 黑暗术 牛之力量 护卫他人
三环{2}消除隐形 移除诅咒
·法术效果·


【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]55
·[AC]24=10+1[DEX]+10[护甲]+2[天防]+1[偏斜]
·[先攻]+4=+2[DEX]+2[神话]
·[AB]+5[战争祭司]{+5/+2[STR/DEX]}
·[CMB]+5+5[STR]
·[CMD]22=10+5+5[STR]+2[DEX]
·豁免·
强韧 +9=+5[+5战斗祭司]+3[CON]+1[抗力]
反射 +5=+2[+2战斗祭司]+2[DEX]+1[抗力]
意志 +9=+5[+5战斗祭司]+3[WIS]+1[抗力]
·[祝福每日次数]6,DC16
·[神圣武器每日轮数]6
·[热诚每日次数]6
·[神话之力每日次数]5
·[理智值]36
·[理智阈值]16
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD7 7D8[战斗祭司]
·属性·
力量[STR] 20 +2增强 +2神话
敏捷[DEX] 14
体质[CON] 16+2种族 +1升级
智力[INT] 12
感知[WIS] 16 +2种族
魅力[CHA] 8 -2种族
【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[7战斗祭司]+1[7天赋职业]+1[7INT]
【STR】<+4>
「攀爬-」1+3[本职]
「游泳-」1+3[本职]
【DEX】<+2>
「特技-」0
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」0
「骑术-」0+3[本职]
「巧手*-」0
「隐匿-」0
【INT】<+1>
「估价」0
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」0
「地城知识*」0
「工程知识*」1+3[本职]
「地理知识*」0
「历史知识*」0
「地方知识*」0
「自然知识*」0
「贵族知识*」0
「位面知识*」0
「宗教知识*」6+3[本职]
「语言学*」0
「法术辨识*」1+3[本职]
【WIS】<+3>
「医疗」6+3[本职]
「察觉」6+1[背景]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」4+3[本职]
「生存」2+3[本职]
【CHA】<-1>
「唬骗」0
「交涉」0+3[本职]
「易容」0
「驯养动物*」0+3[本职]
「威吓」0+3[本职]
「表演」0
「使用魔法装置*」0

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·邪魔视觉]你的双眼在低光以及黑暗环境下变得更加锐利。
你获得昏暗视觉,同时黑暗视觉提升到120尺。

·[1级战争祭司·专攻武器【重剑】(Weapon Focus)]选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[3级战争祭司·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[5级·引导元素(Energy Channel)]你可以将神祇代表的元素能量通过引导注入武器
以一个迅捷动作,你可以消耗一次本日的引导能量,使你的武器攻击获得相当于你引导能量骰数x2的额外能量伤害。这个能力伤害的类型取决于你的领域或祝福:强酸(土),电击(气),寒冷(水)或火焰(火)。如果你同时拥有多个元素领域或祝福,你必须在使用这个能力时选择其一来发动。这个效果持续3次攻击或是战斗结束,取其先者。

·[6级战争祭司·沉着暴怒(Furious Focus)]即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

·[神话1阶·猛力攻击【神话】(Potent Surge [Mythic])]你的攻击极具毁灭性。
当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。
【——特性——】
劇透 -   :
·魔裔-魔鬼后裔(地狱族裔)·

-替换属性调整::+2体质,+2感知,-2魅力。

-生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类

-中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:魔裔的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

-炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。

-类法术能力(Spell-Like Ability):替换类法术能力:每天一次,地狱族裔获得烟火术(Pyrotechnics)作为类法术能力,施法者等级等于魔裔的职业等级。

-鳞片皮肤【闪电】(Scaled Skin):某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。选择以下能量类型之一:寒冷,闪电或火焰。拥有该特性的魔裔获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得1点天生防御。该特性取代炼狱抗力。

-卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

-天赋职业[战斗祭司]:+1技能点[6]


·战斗祭司·

-武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。


-法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

-灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

-祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
  如果战斗祭司通过其他职业获得了牧师的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。
--火祝福 Fire Blessing
  火焰打击(次级祝福):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其火焰之荣耀。在1分钟内,这件武器会变得红热,并造成1D4额外火焰伤害。这个额外伤害不与炽焰(Flaming)或焰爆(Flaming Burst)武器特性迭加。
  火焰盔甲(高等祝福:10级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友使其被火焰环绕。在1分钟内,这名盟友会获得「火焰护盾」法术的效果(仅限于「温暖盾」)。
--战争祝福 War Blessing
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
  求战似渴 Battle Lust(高等祝福):在10级时,你可以接触一个盟友,赋予他对争斗无尽的热望。这个生物的所有近战攻击效果都视为他的武器拥有反噬(Vicious)附魔品质,但是他自己从该武器上受到的伤害仅为非致命伤害。除此之外,这个生物在确认重击时在攻击检定上获得+4洞察加值。这个效果持续一分钟.

-专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

-祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

-神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。
  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。

-自发施法【善良】 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

-混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

-额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

-热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。
  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。

-奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以用自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得此专长的前提条件(加在他其他HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果此专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。

-引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起藉机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。
  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祇)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祇)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。
  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。

-神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。
  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。
  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。


·神话-斗士·

-奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在斗士之道中获得阶层,你会得到5点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。

-勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

-神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

-神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

-斗士之击(Champion's Strike):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
--飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

-道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
--传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
---升级(Upgradable):该能力会赋予联结生物一种能力,使她可以更加轻松地增加传说物品的非神话魔法力量。若基础魔法物品自身具有带有更高加值的版本或者更加强力的版本(比如+1长剑、+2轻钢盾、抗力斗篷+1、天武护符+1、或者次级内在坚韧之戒),那么联结生物就能够执行一场特殊仪式来强化它。她必须消耗一定价值的gp,数额等同于当前传说物品的非神话基础物品的价值与联结生物希望能够升级成的更强版本的物品价值间的差额的一半。例如:她应当支付3000gp来将+1长剑升级为+2长剑。
这个仪式费时8小时。当仪式完成时,联结生物便能将物品的基础版本转化为她需要的版本。当她以此方式升级传说物品时,传说物品会保留所有转变之前已经获取的传说物品能力。

-神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
【——背景——】
劇透 -   :
[信念]天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
[社会]追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
【——装备——】
劇透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
+1冻寒重剑 1d10/19-20:x2/挥砍/6磅/-/
阔短剑 1d6/19-20:x2/穿刺或挥砍/3磅/-/
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1无相全身甲 +10/+1/-5/-/20尺/50磅/穿着
·装备
无相 (Glamered):灵光:中等幻术系 施法者等级:10
具有此能力的盔甲看起来没什么特别的。命令启动,则盔甲会变成普通衣服的样子。变化后盔甲仍保留原来的属性 (包括重量)。只有‘真知术 (true seeing)’和类似的魔法可以在它伪装时揭示真实。
冻寒 (Frost):灵光:中等塑能系 施法者等级:8
一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冷的冰包覆。寒冰不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外1d6点寒冷伤害。

[——奇物——]
[腰部]+2巨力腰带 BELT OF GIANT STRENGTH 1磅
这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。

[手部]勘探手套 GLOVES OF RECONNAISSANCE
每一双这种手套都看起来像是被大量使用了一样,而且往往带有污渍、青草香或湿泥。以一个命令,穿戴者将双手放在某固体表面,以看或者听的感官来探查不超过接触点半径5尺范围内的东西。穿戴者每天可使用该手套一次最多持续1分钟。角色在激活该能力前必须持续穿戴该手套24小时。

[颈部]+1天生防护护符 AMULET OF NATURAL ARMOR
通常以魔法兽的兽皮或者其它天生护甲——骨、角、壳、鳞片等,强化穿戴者的身体血肉。穿戴者得到+1到+5点天生防御的增强加值。

[肩部]+1抗力披风 CLOAK OF RESISTANCE 1磅
银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。

[脚步]加速靴 BOOTS OF SPEED 1磅
以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。

[戒指]羽落术戒指 Ring of Feather Falling
戒指边缘纹饰有羽毛图案。当穿戴者自由落体超过5尺后,戒指自动对穿戴者施放‘羽落术’。

[戒指]+1防护戒指 Ring of Protection
穿戴者被一股魔力保护,AC得到+1至+5的偏斜加值。


[——其它——]
-背包 2磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。

-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

-磨刀石(Whetstone) 1磅:以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。

-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。


[——杂项——]
[背包 4磅]
探险家服装 8

[左侧腰包 0.5磅]
金币115
银币9
铜币8

[右侧腰包 0.5磅]
磨刀石 1

·负重 59.5
轻76 中77-153 重154-230
【——开销——】
劇透 -   :
[物品名称/价格/重量]
+1无相全身甲 6650 50
重剑 35 6
阔短剑 15 3
——6400 57

背包 2 2
腰包 2 1
磨刀石 0.02 1
——4.02 4

+2巨力腰带 4000 1
+1抗力披风 1000 1
加速靴 12000 1
羽落术戒指 2200 -
+1防护戒指 2000 -
勘探手套 2000 -
——23200 3

精制重剑 300
重剑+1 2000
神话升级:重剑+2 3000

——8.14
购买杖剑 45gp
暂缺:1个专长 1个道途能力
« 上次编辑: 2020-03-11, 周三 21:34:52 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突