作者 主题: ACG试水团专用贴--南海支线剧情,人物卡,相关讨论  (阅读 4388 次)

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离线 淳朴的DM

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    • (伪)仙剑奇侠传,中国风的大冒险进行中!
因为大家对ACG的10个进化职业都比较好奇,所以特开这个支线剧情用来测试ACG职业。详情如下。

1. 每人做两张卡,两张卡可以是同一人物,同一职业,也可以是不同人物。一张是Lv20,用来测试人物顶峰时的能力,以及Lv20大招。一张Lv10,接近现在剧情的等级。职业选择时,必须选择ACG提供的10种新混合职业之一。如果兼职,需以ACG职业为主。使用原本核心职业的ACG变体亦可,但请事先与GM商榷。

2. 做卡时人物身高,体重,发色等细节一律从简。故事背景统一使用南海水母宫高阶弟子。故事虽然发生在南海,但是不会有海战,不必选择相关专长。

3. 与主线人物一样,建立人物时使用Pathfinder的20点购点系统(请勿与3R或5e的购点混淆)。所有核心种族可选,但外观一律视为人类。初始HP取生命骰最大值+体质修正,此后每级生命骰取半,不能整除的每级+/-0.5交替进行。不使用Traits。武器,装甲,魔法物品请自行搭配,Lv10人物装备总值不超过62,000GP, Lv20人物装备总价值不超过440,000GP。

4. 在建立人物时,建议尝试新的人物类型。主线人物是菜刀的,建议尝试法系,支援,反之亦然。

5. 因为使用新人物,游戏节奏必然会被减慢。请使用法术的角色尽量对可能使用的法术加以熟悉,尤其是召唤类法术。物理攻击的可以先做好宏。如果一次团不够,可以考虑延展到两次。

6. 如果对新人物很有好感,可以在主线人物达到10级后与新人物互换。届时请提供详细背景故事。

7. 。。。想不出了,以后再慢慢添加。跑团时间,嗯,暂定九月下旬吧?

« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 04:21:46 由 淳朴的DM »
你阅读了本DM的帖子,受到精神伤害投掷: 错误的投骰.点,无豁免。

离线 傻豆

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Re: ACG试水团专用贴--南海支线剧情,人物卡,相关讨论
« 回帖 #1 于: 2014-11-04, 周二 02:31:43 »
作为催卡:

人物:白浪军,绰号海虎
20级:
剧透 -   :

人类死墓骑士战斗祭司(信仰先锋)20
属性(10点,力量5点,感知5点)

               调整值     
力量  34   +12   +6模板,+6增强,+3等级,+2种族,+2体型               
敏捷  10   +0     
体质   -    +0
智力  10   +0     +2模板       
感知  24   +7     +6增强,+4模板
魅力  24   +7     +6增强,+4模板 ,+2等级,+2种族                       

防御能力

防御等级24,接触10,措手不及23(+9护甲,+4天生)
生命值(d8)306(+140魅力,+2天赋职业奖励,+20健壮,+40亵渎,+20临时)
强韧+25(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),反射+19(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),意志+32(+7感知,+4抗力,+7魅力,+2亵渎)
免疫:不死生物特性;DR10/魔法/-;免疫:寒冷,闪电,火焰;法术抗力:31
特殊防御:亵渎灵光

攻击能力

先攻+4;感官:察觉+41
基本攻击加值+15/+10/+5;CMB+33;CMD 41
速度30尺;骑乘魅影驹时飞行100尺
近战:+3投掷及远寻踪武士刀+40/+40/+40/+37/+32/+27(3d8+33+5d6/15-20/x2)
远程:+3投掷及远寻踪武士刀+40/+40/+40/+37/+32/+27(3d8+43+5d6/15-20/x2),范围60尺
特殊攻击:热诚7d6,17次/天;神圣武器(神圣),3次/天;神圣护甲(20分钟/天),破邪斩5次/天(+24伤害,+7攻击,+7防御等级);祝福:诡术,保护;战争之貌1分钟

职业能力

(略)

已准备战斗祭司法术(施法者等级20,专注+27)
0环——(完全无用)
1环——(基本无用)
2环——猫之优雅x3,优雅x3
3环——消除隐形x2,魔化防具x3
4环——高等魔化武器x3,行动自如x2
5环——正气如虹x3,杀生术x3
6环——重伤术x3,回返真言x2,高等解除魔法
随意施放——魅影驹


专长

1级:近程射击
3级:快速射击
5级:技能专攻(知识[神秘])
7级:健壮
9级:悠远血脉(奥术)
11级:进阶魔宠
13级:高等武器专攻(武士刀)
15级:神力护体
17级:致死射击
19级:双手投掷
1级战斗祭司奖励:武器专攻(武士刀)
3级战斗祭司奖励:重击专攻(武士刀)
4级战斗祭司奖励:武器专精(武士刀)
8级战斗祭司奖励:高等武器专精(武士刀)
6级战斗祭司奖励:即时备战
12级战斗祭司奖励:骑乘散兵
15级战斗祭司奖励:集束射击
18级战斗祭司奖励:巧技骑乘
死墓骑士奖励:走马掠击
死墓骑士奖励:骑乘战斗
死墓骑士奖励:健壮
死墓骑士奖励:精通先攻



技能

(可以忽略)


物品

战斗装备:,+4高等猛力投掷腰带(42000),闪回腰带(5000),+4抗力斗篷(16000),+6心灵力量头带(90000),+2锐锋投掷及远寻踪武士刀(99000),延续戒指(56000),行动自如戒指(40000),真知宝石(75000),复仇骑士护腕(11500GP),天界护甲,人面鼠魔宠,重伤术卷轴x4

10级人物:苏菲修行剑士 天方人莫叶兰 (穆阿威叶·拉赫曼)

剧透 -   :

天方客 莫叶兰 (Muawiyah Rahman)
中立善良 人类游荡剑客(旋舞秘修士)9/武僧(形意拳师,斗技僧)1

属性(20点,力量10点,体质5点,魅力5点)

               调整值     
力量  10   +0             
敏捷  22   +6   +2增强,+2等级,+2种族         
体质  16   +3   +2增强
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  18   +4   +4增强                         

防御能力

防御等级23,接触18,措手不及15(+6敏捷,+5护甲,+2闪避)
生命值(d10)90(+30体质,+5天赋职业奖励)
强韧+11(+2抗力,+3体质,+1幸运),反射+17(+2抗力,+6敏捷,+1幸运),意志+8(+2抗力,+1幸运)
特殊防御:快意人生4次/天

攻击能力

先攻+8;感官:察觉+13
基本攻击加值+9;CMB+10;CMD 28(对抗摔绊时为34,对抗冲撞和闯越时为30)
速度40尺
近战:+2回应剑客之剑+18/+13(1d6+10/15-20/x2),徒手击打+18/+13(1d6+10/19-20/x2)
远程:飞镖+16(1d2)
特殊攻击:派头(9点),剑客训练+2

职业能力
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

抄录卷轴:

灵巧旋舞:旋舞秘修士可以将弯刀视为单手近战穿刺武器来满足巧手游荡剑客能力,以及其他要求使用单手近战穿刺武器的游荡剑客职业能力。在使用本能力时,他不能在另一只手上持用武器或盾牌。本能力调整了巧手游荡剑客能力。

撒法之善意(Ex):撒法的教度要求祂的信徒不能一味以暴制暴,而是必须给予罪人以悔过自新的机会。除非他的对手是邪恶异界生物或是邪恶的不死生物,否则以致命伤害的形式将对手的生命值降低到0并不会使旋舞秘修士恢复时髦值。但是,如果旋舞秘修士迫使一个拥有至少他等级一半的HD的作恶者投降于他,他可以获得1点时髦值,并且他只能在同一轮中以此方式恢复1点时髦值。本能力替换游荡剑客的派头能力

秘修剑舞(Ex):在4级时,旋舞秘修士在使用符合巧手游荡剑客能力要求的武器战斗时,他可以以敏捷调整值取代力量调整值加在近战伤害上,并且本能力可以视为他拥有狂舞专长作为选择其他专长的先决条件。

快意人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

炫技(Ex):游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击

鲤鱼打挺(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

暴风舞 (Ex):在7级时,旋舞秘修士可以像利刃之风一样卷过成群的敌人。以一个整轮动作并消耗1点时髦值,旋舞秘修士能够移动相当于他的速度的距离,并对移动路径上任何一点的触及内的每个目标发起一次攻击,使用他的最高基本攻击加值,最多可以攻击不超过狂旋舞秘修士的整轮攻击次数的目标。此移动会如常引发借机攻击。本炫技取代迅捷佯攻和精确瞄准。

游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

剑客训练:5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。

徒手击打:1级时,武僧获得精通徒手打击为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。

奖励专长:在1级、2级和之后的每4级,形意拳师可以选择一个流派专长或元素之拳做为奖励专长。选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。但他在选择流派专长时,仍须受到流派专长链的限制,必须依序选择同一流派内的专长,除此之外他不受其他条件的限制。此能力取代武僧的奖励专长。

流派融会(Ex):1级时,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果。启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。8级时,他可以同时启动三个流派。15级时,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过消耗1点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。此能力取代疾风连击。

派头:在1级时,斗技僧获得游荡剑客的派头职业能力。在每天开始时,斗技僧可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点时髦点数。在一天之内,他的时髦点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于斗技僧的魅力调整值(最小为1),并且斗技僧获得游荡剑客的大胆特技和适时格挡反击炫技。在使用这些能力时,斗技僧可以以徒手击打和武僧武器替代单手或轻型近战武器使用这些效果。本能力取代震慑拳。



专长

1级:武器专攻(徒手击打)
3级:双武器格斗
5级:武器专精(徒手击打)
7级:蛇行
9级:白蛇吐信
1级游荡剑客奖励:武器娴熟
4级游荡剑客奖励:战斗反射
8级游荡剑客奖励:高等双武器格斗
1级武僧奖励:精通徒手击打
1级武僧奖励:腾蛇
人类奖励:武器专攻(弯刀)


技能

本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)
技能点数:40+10人类奖励=50点

特技动作+23(+3本职,+6敏捷,+4流派)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+13(+3本职)
察觉+5(+3本职)
察言观色+20(+3本职,+2流派,+5增强)
表演(舞蹈)+15(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+2回应剑客之剑,高等瘟疫鼠腰带,+4魅力头带,+2抗力斗篷,+1喧哗磨难链甲,审判者护目镜,跑跳靴,5支飞镖
« 上次编辑: 2014-11-30, 周日 02:37:42 由 傻豆 »

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Re: ACG试水团专用贴--南海支线剧情,人物卡,相关讨论
« 回帖 #2 于: 2014-11-30, 周日 09:16:26 »
10级人物——百里蹊:
背景
百里蹊是一个清瘦而又敏感的男人。
他留着白色的长发,在身后随意的束起,深色的粗布衣服从搭配上看有些凌乱,甚至无法看出是否合身。

他和她在无穷前世中的某一世,本是西昆仑山上修行的一对,后来她走了旁门,堕入魔道,被龙虎山一位审判者追杀,不得已舍弃肉身,魂魄飞走,并且遁入了仇家媳妇将要临盆的腹中,从而化作魔胎。为了化解魔胎,审判者将小儿养大成人,送上蜀山,但也不能尽除魔性。这个降世的魔胎就是鄄江鹄。

而他为了她,自愿罚入地府,带她受过。在经历了上半年的地狱苦刑之后,终于顿悟了何以为爱,何以正道,于是脱出地狱,借尸还魂,踏上了寻找鄄江鹄的旅程。

“轮回不息,修业不止。”——百里蹊
剧透 -   :
百里蹊,猎人(初原伙伴猎人),等级10
信仰无,绝对中立,中型类人生物(轮回者),男性
先攻+2;昏暗视觉;察觉+21
————————————————————
防御
防御12,接触12,措手1不及10(+2敏捷)
生命69(10d8+20)
强韧+8,反射+9,意志+12
————————————————————
攻击
速度30尺
近战无(不习惯直接参与战斗)
占据5尺;触及5尺
————————————————————
数据
力量8,敏捷14,体质12(-2种族),智力13,感知26(+2升级,+6感知头带),魅力11
基础攻击+7;CMB+6;CMD+18
专长:包抄(奖励),小型坐骑,寓守于攻,确保退路,接力摔绊,兽群围猎,精通法术共享(奖励),共享治疗(奖励),精准打击(奖励)
技能:驯养动物+13,骑术+15,知识(地城)+14,知识(自然)+14,察觉+21,法术辨识+14,生存+21
语言:通用语
————————————————————
特殊能力
轮回者特性,前世秘术(4个)
动物伙伴(迅猛龙),初原型变(10分钟),自然训练,祷念,野性认同,精准协调,追踪,猎人战术,团队专长(3个),精通情感链接,穿林步,奖励技巧,初原涌动,快速追踪,复活动物伙伴
————————————————————
法术
已知
0级已知6个,无限/天:侦测魔法,侦测毒性,指北术,光亮术,修复术,稳定伤势
1级已知5个,7次/天:魔法警报,纠缠术,妖火,对动物隐形,大步奔行,一级召唤自然盟友(职业奖励),隐形术(前世秘术)
2级已知5个,6次/天:树肤术,极寒之触,??,??,??,二级召唤自然盟友(职业奖励),沉默术(前世秘术)
3级已知4个,5次/天:治疗中度伤,高等磨牙,铁碎颚,共用防护能量伤害,三级召唤自然盟友(职业奖励)
4级已知2个,3次/天:动物异变,行动自如,四级召唤自然盟友(职业奖励),神能(前世秘术),复仇祷言(前世秘术)
————————————————————
漠风,动物伙伴(图腾灵兽)
绝对中立,中型动物(迅猛龙)
先攻+2;昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+1
————————————————————
防御
防御25/25,接触14/12,措手不及25/26(+4/+3敏捷,+11/+13天防,+0/-1体型)
生命84/104(9d8+40/60)
强韧+10/+12,反射+10/+9,意志+4
————————————————————
攻击
速度60尺
近战啮咬+11/14(2d6/4d6+5/9),2爪击+11/14(3d6/6d6+5/9),2爪抓+11/14(1d8/3d6+5/9)
占据5尺/10尺;触及5尺/5尺
近战啮咬+17(12d6+11),2爪击+17(24d6+11),2爪抓+17(8d6+11)
高等魔牙+2,体质+4,天防+3,敏捷-2,树肤+5
————————————————————
数据
力量20/28,敏捷18/16,体质19/23,智力2,感知12,魅力14
基础攻击+6;CMB+11/16;CMD+25/30
专长:猛力攻击,精通天生武器(啮咬),精通天生武器(爪击),精通天生武器(爪抓),健壮,奥秘之爪(奖励)
技能:飞行+17/15
————————————————————
特殊能力
昏暗视觉,灵敏嗅觉
链接,共享法术,精神指引,属性提升(力量+2),野兽之语
攻击,护卫,来,退下,跟随,停留,追踪,援助攻击(命中后盟友对该目标一轮AB+2),纠缠攻击(命中后目标一轮纠缠),震摔攻势(命中后即时摔绊目标)
进化(14点):体型增大(4),魔法飞行(4),伤害强化啮咬(1),伤害强化爪击(1),伤害强化爪抓(1),撕扯(2),天防强化(1)
————————————————————
物品
名称             价格       重量
匕首              2        1
弹簧式手腕暗鞘(2支)    10        2
投石索             -        -
重拳护符(冲击)    20000        -
感知头带+6      36000        -
瞬发宝石         4000        -
默发宝石         1000        -
定发宝石         1000        -
探险者服装           -        -
旅行用法术书          -        1
法术材料包           5        2
精制品背包          50        4
睡袋              0.1      5
粉笔(10支)         0.1      -
墨水              8        -
墨水笔             0.1      -
宣纸(10张)         0.5      -
口粮(3天量)         0.3      3
水袋(满)           1        4
水袋(空)           1        -
腰包              1        0.5
鱼钩              0.1      -
铜铃              1        -
哨子              0.05     -
缝衣针             0.5      -
燧石与铁片           1        -
蜡烛(10支)         0.1      -
冬青和槲寄生          -        -
狼祸              0.5      -
雾色护目镜          10        -
光线探测板           1        -
黑暗闪光            1        -
强酸             10        1
烟雾棒            20        0.5
炼金师的恩惠          1        -
魔术杯             1        -
沙漏(6秒)         10        -
万能钥匙           85        -
精制潜水管           5        -

高速战士衬衫
记忆法袍

总计          62226.35    24(轻载)
剩余           -226.35

10级人物——鄄守正:
背景
鄄守正本是龙虎山天师道的驱魔道士,在一次追猎西昆仑山女妖的战斗中,虽然将女妖打伤,但还是让她逃了。
女妖受伤太重,命将不保,竟发下毒誓,舍弃肉身,将魂魄注入一个待产孕妇的胎中,而这个待产的孕妇正是鄄守正的发妻。
孩子生下来后,与妖女的魂魄纠缠难分,成了魔胎。于是夫妻俩将他送上龙虎山修行,希望能够祛除魔性,后来又转送蜀山,这个孩子就是鄄江鹄。

如今鄄守正再遇妖魔必不留情。

“汝罪甚,诛勿论!”——鄄守正
剧透 -   :
鄄守正,审判者(布道者/圣堂代行者),等级10
信仰正一教,绝对中立,中型类人生物(人类),男性
先攻+11;察觉+17
————————————————————
防御
防御19,接触17,措手1不及12(+7敏捷,+2腹卷+2)
生命59(10d8+10)
强韧+10,反射+12,意志+13
————————————————————
攻击
速度30尺
近战+7匕首(1d4)
远程+17双管手枪+1可靠(1d8+3)
占据5尺;触及5尺
————————————————————
数据
力量10,敏捷24(+2种族,+2升级,+4敏捷腰带),体质12,智力10,感知18(+2感知头带),魅力8
基础攻击+7;CMB+7;CMD+24
专长:擅长异种武器火枪(1级,黑火药裁决域),枪匠(1级,黑火药裁决域),近程射击(1级),精准射击(人类奖励),快速装填(3级),快速射击(5级),双武破敌(7级),双武器战斗(8级,杀人技巧-游侠战斗流派-双武流派),集束射击(9级)
技能:知识(神秘)+11(8),知识(地城)+11(8),知识(自然)+11(8),知识(位面)+11(8),知识(宗教)+11(8),察觉+17(10),法术辨识+13(10),生存+17(10)
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特殊能力
种族:人类特性
审判者:领域(黑火药裁决域),怪物学识,祷念,严苛凝视,巧夺先机,侦测阵营,追踪,破敌,辨识谎言
布道者:坚决真言(3次/天,侵略,防御,警告)
圣堂代行者:杀戮目标(3个对手,移动或迅捷动作,唬骗、知识、察觉、察言观色、生存、AB、伤害、职业能力DC+3),偷袭(3d6),杀人技巧(1个杀手天赋)
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法术
0级已知6+3(天赋职业奖励)个,无限/天:造水术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,阅读魔法,稳定伤势,?,?
1级已知5+3(天赋职业奖励)个,6次/天:魔法警报,治疗轻伤,神恩,防护阵营,克敌机先,?,?,?
2级已知5+3(天赋职业奖励)个,5次/天:治疗中度伤,移除麻痹,识破隐形,沉默术,克服困境,阵营武器,?,?
3级已知4+1(天赋职业奖励)个,4次/天:治疗重伤,解除魔法,魔化防具,高等魔化武器,?
4级已知2个,2次/天:行动自如,高等隐形
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物品
名称             价格       重量
精制品双管手枪(2支)   983.4(自造) 10
附魔+1高等可靠(2支)32000(九辟造)   -
纸包弹(1000发)    400(自造)    -
达姆弹(2发)      3444        -
匕首              2        1
弹簧式手腕暗鞘(2支)    10        2
灵猴敏捷腰带+6    20700(九辟造)   -
感知头带+2       2000(九辟造)   -
高速战士衬衫        500(九辟造)   -
默发宝石          500(九辟造)   -
定发宝石          500(九辟造)   -
探险者服装           -        -
法术材料包           5        2
精制品背包          50        4
睡袋              0.1      5
粉笔(10支)         0.1      -
墨水              8        -
墨水笔             0.1      -
宣纸(10张)         0.5      -
口粮(3天量)         0.3      3
水袋(满)           1        4
水袋(空)           1        -
腰包              1        0.5
鱼钩              0.1      -
铜铃              1        -
哨子              0.05     -
缝衣针             0.5      -
燧石与铁片           1        -
蜡烛(10支)         0.1      -
冬青和槲寄生          -        -
狼祸              0.5      -
雾色护目镜          10        -
光线探测板           1        -
黑暗闪光            1        -
强酸             10        1
烟雾棒            20        0.5
炼金师的恩惠          1        -
魔术杯             1        -
沙漏(6秒)         10        -
精制潜水管           5        -
炮匠工具           15        1
治疗轻伤魔杖        750        -

总计          61933.75    30(轻载)
剩余             66.25

10级人物——龙九毕:
背景
九毕是湘西苗族的女巫,以巫术行走江湖,治病救人。
在遇到鄄守正后,两人结为夫妻,并且怀上身孕。恰逢仇家——西昆仑山妖女——被鄄守正重伤,魂魄脱出肉身,进入九毕腹中,侵入胎儿身体,于是产下魔胎,就是鄄江鹄。

九毕在生产中险些死去,如今经过十几年养息,终于恢复功力,于是再入江湖,决定赴南海,助丈夫鄄守正一臂之力。

“守正,跟着你,吃生喝凉。”——九毕

注:吃生喝凉为苗族谚语,意思是什么都不怕。
剧透 -   :
九毕(汉名龙九辟),女巫(巫术引导者),等级10
信仰祖灵,绝对中立,中型类人生物(人类),女性
先攻+1;察觉+1
————————————————————
防御
防御11,接触11,措手不及10(+1敏捷)
生命57(10d6+20)
强韧+5,反射+4,意志+8
————————————————————
攻击
速度30尺
近战(通常不近战)
远程(通常不远程)
占据5尺;触及5尺
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数据
力量8,敏捷12,体质14,智力26(+2升级,+6心灵力量头带),感知12,魅力19(+6心灵力量头带)
基础攻击+5;CMB+4;CMD+15
专长:诅咒巫术(1级),额外巫术飞行(人类奖励),制造奇物(3级),制造魔法武器和防具(5级),灵语者(7级),进阶魔宠(9级)
技能:飞行+14(13),知识(神秘)+21(13),知识(历史)+21(13),知识(自然)+21(13),知识(位面)+21(13),法术辨识+21(13),使用魔法装置+20(13)
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特殊能力
种族:人类特性
女巫:戏法,巫术(4个,守护,槛发,邪眼,尖笑),魔宠(灵巧庇护主),强力巫术(1个,冰冢)
巫术引导者:引导能量(负能量,替换2级巫术)
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法术
已知
0级已知:全部
1级已知5+1(庇护主奖励)+2(天赋职业奖励)个:治疗轻伤,法师护甲,隐雾术,凶兆,巫术易伤,?,?,跳跃术(庇护主)
2级已知5+1(庇护主奖励)+2(天赋职业奖励)个:治疗中度伤,虚假生命,闪光尘,识破隐形,剜心手,?,?,猫之优雅(庇护主)
3级已知4+1(庇护主奖励)+2(天赋职业奖励)个:降咒,解除魔法,飞行术,英雄气概,臭云术,?,加速术(庇护主)
4级已知4+1(庇护主奖励)+2(天赋职业奖励)个:黑触手/反虚体护罩,治疗重伤,任意门,弱能术,衰弱预兆,指名狙杀,行动自如(庇护主),次等法术无效结界(法师),反虚体护罩
5级已知4+1(庇护主奖励)个:恶意变形术,破除结界,治疗致命伤,?,变形术(庇护主),魔法恒定术(法师)
准备
0环4个:侦测魔法,侦测毒性,光亮术,传讯术
1环6个:治疗轻伤,法师护甲,法师护甲,隐雾术,凶兆,巫术易伤
2环6个:治疗中度伤,虚假生命,闪光尘,识破隐形,剜心手,?
3环5个:解除魔法,飞行术,英雄气概,臭云术,加速术
4环5个:黑触手/反虚体护罩,任意门,弱能术/衰弱预兆/指名狙杀,次等法术无效结界
5环3个:恶意变形术/变形术,破除结界,治疗致命伤
————————————————————
?,魔宠(伺服魔宠)
仙灵龙
先攻+3;黑暗视觉60尺;察觉+8
————————————————————
防御
防御23,接触16,措手不及19(+3敏捷,+1闪避,+7天生,+2体型)
生命28(10hd)
强韧+8,反射+10,意志+9
免疫麻痹,睡眠;SR13
————————————————————
攻击
速度10尺,飞行60尺(完美),游泳30尺
近战啮咬+6(1d3-1)
占据2.5尺;触及0尺
————————————————————
数据
力量9,敏捷17,体质13,智力16,感知14,魅力16
BAB+6;CMB+7;CMD17(21对摔绊)
专长:特技专家,闪避
技能:特技+8,唬骗+9,交涉+9,飞行+30,察觉+8,察言观色+8,隐秘+17,游泳+13,使用魔法装置+19
语言:通用语,龙语,精灵语,木族语,心灵感应100尺
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特殊能力
喷吐武器(5尺锥形,恍惚、恶心、免疫恐惧1d6轮,强韧DC12,1次/1d4轮)
得力助手,魔法伎俩,同班,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,提供援助,与同类动物交谈
————————————————————
类法术能力(cl3;专注+6)
高等隐形(仅限自身)3次/天
————————————————————
法术(视同3级术士)
已知(cl3;专注+6)
0环(随意施展):舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术
1环(6次/天):油腻术,无声幻影,睡眠术
————————————————————
物品
名称             价格       重量
匕首              2        1
弹簧式手腕暗鞘(2支)    10        2
心灵力量头带+6    45000(自造)    -
劝诱头饰(2条)     4500(自造)    -
鬼视手套         2000(自造)    -
高速战士衬衫        500(自造)    -
瞬发宝石(2颗)     4000(自造)    -
穿刺宝石(2颗)     1000(自造)    -
默发宝石(2颗)     1000(自造)    -
定发宝石(2颗)     1000(自造)    -
探险者服装           -        -
法术材料包           5        2
精制品背包          50        4
睡袋              0.1      5
粉笔(10支)         0.1      -
墨水              8        -
墨水笔             0.1      -
宣纸(10张)         0.5      -
口粮(3天量)         0.3      3
水袋(满)           1        4
水袋(空)           1        -
腰包              1        0.5
鱼钩              0.1      -
铜铃              1        -
哨子              0.05     -
缝衣针             0.5      -
燧石与铁片           1        -
蜡烛(10支)         0.1      -
冬青和槲寄生          -        -
狼祸              0.5      -
雾色护目镜          10        -
光线探测板           1        -
黑暗闪光            1        -
强酸             10        1
烟雾棒            20        0.5
炼金师的恩惠          1        -
魔术杯             1        -
沙漏(6秒)         10        -
精制潜水管           5        -
Dweomer's Essence(2)500        -

各色魔杖、卷轴      2350        -

总计          61991.35    23(轻载)
剩余              8.65
« 上次编辑: 2014-12-07, 周日 12:58:06 由 圣裁 »
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投掷 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

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Re: ACG试水团专用贴--南海支线剧情,人物卡,相关讨论
« 回帖 #3 于: 2014-12-07, 周日 09:09:05 »
10级人物卡
背景还没想好
剧透 -   :
霍江南
血脉狂暴者(深渊/异怪混血狂暴者,狂怒变形者,原怒者)信仰无,阵营混乱善良,中型类人生物(人类)

属性(20点,力量5点,敏捷5点,体质5点,魅力5点)
力量 16 (种族+2)修正+3
敏捷 14                  修正+2
体质 16 (增强+2)修正+3
智力 10                  修正+0
感知 10                  修正+0
魅力 14                  修正+2
                 
防御能力

防御等级18,接触12,措手不及16(盔甲+6,敏捷+2)
生命值(d10)95(体质+30,天赋奖励10)
强韧+12(体质+3,抗力+2),反射+7(敏捷+2,抗力+2),意志5(缺憾-2,抗力+2,专长+2)
特殊防御:伤害减免 2/—

攻击能力
先攻+10(敏捷+2,囊肿魔宠+4,专长+4);感官:察觉+15
基本攻击加值+10;CMB+13;CMD 15
占据/触及:5/10
速度40尺
近战:二爪击+15  (6d6+炽焰1d6+6)或猛力二爪击12(6d6+炽焰1d6+12)
远程:
特殊攻击:

职业能力
后述内容为血脉狂怒者的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。


狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。

剧烈变形(Furious Transformation,Su):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。


缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。



狂血之力:

利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

异怪触及(Abnormal Reach,Su):4级起,你的肢体变得更长;这使得你的触及增加5尺。

专长
一级
猛力攻击(Power Attack)[战斗]
       通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基本攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


三级:
精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]
       你熟知撞退对手的技巧。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
  专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。

  通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。



五级:
精通天生武器攻击(Improved Natural Attack)
       这个生物的天生武器可以造成可怕的伤害。
  先决条件:拥有天生武器攻击,基本攻击加值+4。
  专长效果:选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打),其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
  特殊说明:生物可以多次选择本专长,每次选择本专长时,它必须将之应用在一项新的天生武器攻击上。
七级:
要害打击(Vitual Strike,又译暴击)[战斗]
       你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
  先决条件:基本攻击加值+6。
  专长效果:你能以一个标准动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰两次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害加值正常翻倍计算)。


九级:
狂怒终结(Furious Finish)
       你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。
  先决条件:〖狂暴〗职业特性,要害打击,基本攻击加值+6。
  专长效果:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。


人类额外:
异变疖体 Aberrant Tumor
       令人畏惧的是,你躯体上的畸怪组织事实上是你用来引导魔法能量的节点。
       先决条件:异怪(Aberrant)血统(Bloodline)
       专长效果:你获得一个囊肿魔宠(Tumor Familiar)UM,如同同名的炼金术士发现,将你获得此血统的等级视为你的炼金术士等级以决定该魔宠的能力。如果有多个职业均给予你异怪血统能力,那么这些职业等级可以叠加起来视为你对炼金术士等级。
血脉专长:
六级
精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
      你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
  专长效果:先攻检定获得+4加值。

九级
钢铁意志(Iron Will)
      你有超乎常人的坚强意志。
    专长效果:所有意志豁免获得+2加值。

技能
血脉狂怒者的本职技能是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
每级技能点数:4 + 智力调整值。
察觉13
法术辨识13
知识(神秘)13
生存13
已知法术
一级五个三次:长臂咒、警戒线、防护邪恶、羽落术、克敌机先
二级四个两次:还没想好
三级两个一次:还没想好

血脉奖励已知法术选择:
7级衰弱射线,10级-识破隐形

囊肿魔宠(绿刺蝎,+4先攻)
绿螫蝎
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +4
防御能力
AC 23,接触 15,措手不及 20(+3 敏捷,+8 天生,+2 体型)
HP 47(生命骰10)
强韧 +7,反射 +6,意志 +3
攻击能力
速度 30尺
近战 螫刺(sting) +13(1d2-4 外加 毒素)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 毒素(poison)
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质10,智力10,感知 10,魅力 2
BAB +10;CMB +11;CMD17(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 攀爬 +7,察觉 +4,潜行 +15;种族调整值 攀爬 +4,察觉 +4,潜行 +4
特殊能力
      毒素(Poison,Ex):螫刺——伤口;强韧豁免DC 10;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 恶心(sickened)1轮;治愈 1次豁免。
      警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
 【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
  精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
  法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
  情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
  传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
  与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
  与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对象生物智力的限制。


装备&道具
杂物:探险者服装(-,-)、精制品背包(50gp,4磅)、睡袋(0.1gp,5磅)、口粮(3天量)(0.3gp,3磅)、水袋(满)(1gp,4磅)、燧石与铁片(1,-)、指南针(10gp,0.5磅)、永燃火把(110gp,1磅)、肥皂(0.01gp,0.5磅)、腰包(1gp,0.5磅)、卷轴匣(5gp、1磅)
消耗品:忍受环境卷轴(50gp)、克敌先机(50gp)、护盾术(50gp)、坐骑术(50gp)、长臂咒(50gp)、警戒线(50gp)、两张海洋之触(100gp)、牛之力量(150gp)、造风术(150gp)
剩余资金:1136.59gp  负重: 68.5磅轻载     
盔甲:精致四镜甲(300gp,40磅 ,护甲加值+6,最大敏捷值+3,防具鉴定减少3) 
胸部:
高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
      灵光-微弱变化系 施法者等级:5
      位置-胸部 价格:1000gp 重量:-
      这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。
      制造条件:制造奇物、加速术(haste)
      制造成本:500gp
手部:
巨拳护手GIANT FIST GAUNTLETS
       灵光-中等变化系 施法者等级:8
       位置-手部 价格:20000gp 重量:5磅
       以一个迅捷动作,穿戴者可以将穿戴有该物的肢体变大2个体型(影响徒手和天武的基础伤害),且如同硬木(hardwood)一般硬。这种变化每天可以20轮,无需连续。如果穿戴者用变大的肢体进行徒手攻击或者天武攻击,则在攻击后以一个自由动作进行冲撞(bull rush)。
       制造条件:制造奇物、变巨术(enlarge person)
       制造成本:10000gp

腰部:
坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
       灵光-中等变化系 施法者等级:8
       价格-15000gp 重量:1磅
       将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
       任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。
       制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原lesser restoration
       制造成本:7500gp
颈部:
冲击重拳护符AMULET OF MIGHTY FISTS
      灵光-微弱塑能系 施法者等级:5
      价格-+2-20000gp重量:-
       穿戴者在天生武器攻击和徒手攻击的攻击和伤害检定上得到+1到+5的增强加值。
或者,该护符可以附魔近战武器特殊能力,只要这些能力可以作用于徒手攻击。参见武器附魔表格。特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。重拳护符的等效加值综合不能超过+5(包含增强加值与特殊能力等效加值)。重拳护符在附魔先不需要拥有+1增强加值。
      制造条件:制造奇物、高等魔牙术greater magic fang、制造者的施法者职业等级必须至少是护符加值的三倍、制造者必须同时满足附魔特殊能力的条件
      制造成本:+2-10000gp

冲击IMPACT
灵光-中等变化系 施法者等级:9
价格-+2加值
       这个能力只能附加在非轻型近战武器上。冲击武器攻击时,制造有效的动力冲击用于伤害敌方,在造成伤害时,该武器视作大一个体型来计算。额外的,持有者进行的任何冲撞尝试,皆得到一个加值,其数值等同于该武器的增强加值。这个加值添加到任何冲撞尝试中,不仅仅是使用该武器的冲撞战技,还包括Bull Rush Strike、Shield Slam、Unseat。
制造条件:制造魔法武器和防具、蛮牛之力bull's strength、重压之刃lead blades(APG)、正气如虹righteous might或者巨人形态I giant form I
制造消耗:+2加值

肩部:
+2抗力披风CLOAK OF RESISTANCE
       灵光-微弱防护系 施法者等级:5
       价格-+2-4000gp  重量-1磅
       银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
       制造条件-制造奇物、提升抗力resistance、 制造者的施法者职业等级必须至少是披风加值的三倍。   
       制造成本-+2-2000gp