作者 主题: 【论坛团2】论坛团规则2.0  (阅读 9047 次)

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离线 snowknight

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【论坛团2】论坛团规则2.0
« 于: 2018-05-30, 周三 00:43:49 »
目录和招募
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团2】论坛团规则2.0
« 回帖 #1 于: 2018-05-30, 周三 01:04:24 »
一、论坛团构架:

0、这是一个基于网页论坛团的放置类、种田类、策略类游戏。多个势力的情况下,还要考虑到外交类要素。首要特点是设定放置类,类似WOD。
1、基于真实地球,采用东西方结合的风格。
2、战略(世界探索)地图+战术(战场战斗)地图,将来可能加入战役(副本冒险)地图。战略包含战役,战役包含战术。
当然,如果能够全部无缝填充为战术级别,那是最好的,类似魔剑、魔兽世界

3、建筑经营(生活)+回合策略(战斗),战斗单位不叠加,类似奇迹时代1
4、大部分固定数值(战斗)+少部分随机数值(非战斗),力图大大提高战斗速度,侧重扮演。
5、主线剧情(AP)+非主线剧情(极短),将来可能考虑沙盒模型。
6、玩家初始直接构造和控制1个完整的冒险队伍(4人物(1御主3英灵),最多6logo,8单位,即可有2个长期战斗pet,2个临时战斗pet,不影响战斗数据的pet不计,这也是冒险或战斗的标准)。
【这个标准是由一个野战锅一次做饭能够满足就餐的人数、一个大床最多能躺下的人数决定的。超过6个常驻单位,其灵活和隐蔽能力会大大下降,就不会是最低战斗单元】。可出战英灵总数量有上限(初始的3个,御主每5级+1,30级最多+6,即9个英灵。英灵可以通过招募、招降、进阶等获得。20级+4,7个英灵意味着算上御主可以组建2只纯英雄的主力队伍。)(类似集换式卡牌)
7、游戏可能的爽点在于建设文明、培养英雄、统领大军,扮演飙技,以及各种随机意外。类似王权1
8、当然最终的目的还是完善一个基于4R的地球设定(简单说就是4R版PFS)。
« 上次编辑: 2018-08-17, 周五 00:57:16 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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离线 snowknight

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Re: 【论坛团2】论坛团规则2.0
« 回帖 #2 于: 2018-06-03, 周日 00:51:58 »
二、精华2.0规则

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72716.msg849616#msg849616
===============
4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称4R) 正式版2.0
定义:
        本系统是精华版规则的一个子集,简称KISS精华。精华版规则是4E规则的一个子集,和核心规则相对;
        所以说,KISS精华也是4E规则的一个规则子集。
        KISS精华可独立运作。

目标:
        根本目标:Keep it simple & stupid!
        1.简化PC人物卡的制作和管理,使PC可以很快的做出一张质量合格的角色卡;
        2.缩减PC和DM的必需阅读范围;
        3.简化DM主持工作。 

总则
        1.errata>rule compendium>规则书,FAQ仅作参考,有纠纷时按DM判断为准。不要在跑团时争论规则问题。
        2.考虑到标准统一的问题,离线版CB可以查到的以离线版CB为准。作为特别说明,效力高于上条,但低于房规。
        3.如果没有特殊说明,修改中与原规则冲突的部分均为替代。
        自创规则(斜体字部分)暂不开放。

资源
          英雄系列:故国英雄,故土英雄,暗影英雄,精野英雄,元素英雄,
          魔邓肯的魔法商店

种族
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99971.0
精华24个

phb:8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林\半兽人
费伦:2个: 卓尔\元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
-----以上共22个-----
自创种族:2个:人马\人鱼
---------共24个-----


职业
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99975.0
精华职业24个
源力来源6种  武力、神力、魔力、原力、影力、灵力

精华加入无冬书和龙杂的职业部分,即24个(同样为6和8的公倍数)。

----------
自创:2个:死骑、祭司 
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\圣骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼  

注:如果某精华书范围内的典范或天命要求一个4r规则范围外的前提,如某主题,某专长,那么你可以忽略掉这一个前提(仅仅是那个主题或专长等)。


属性:
初始6个10,24点购点
购点价格表:
8 -2
9 -1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 9
17 12
18 16

属性   
         从以下六个数值开始:10、10、10、10、10、10。你有24购点(6和8的最小倍数)可以提升这些属性。购点费用同4版核心。
         可以dump降低多个属性,增加获得其相应购点,但是初始属性点(种族修正前)最低不得低于8点。       

主题    无
         

背景    无
         

神祗    精华12个(11核心+1莎尔)
         
          (费伦书中的神祗和神祗神力引导专长等相关,可选而不是替代;开放PHB系列、费伦书中的神祗神力引导专长,精华只有战牧有引导神力能力)
          (不鼓励邪恶、纯恶阵营,因为pc不开放相关神祗)

劇透 -   :
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0


神祗

==========================
核心神
善良,守序善良与无阵营

 

神 
 领域
 
1艾梵德拉
 改变,自由,幸运
 
2巴哈姆特
 希望,正义,保护
 
3柯瑞隆
 奥术,技艺,荒野
 
4厄拉西丝
 文明,创造,正义
 
5艾恩
 命运,知识,技艺
 
6寇德
 风暴,力量,战争
 
7梅洛娜
 生命,大海,荒野
 
8莫拉丁
 创造,大地,保护
 
9培罗
 希望,生命,太阳
 
10鸦后
 死亡,命运,冬季
 
11莎罕妮
 爱,月亮,诡术
 
12 Shar莎尔   
DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力


==============
房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,圣武士类职业必须和该神祗同阵营,牧师类职业最多偏差一个阵营。(主要是神力引导)。
如果你的职业并不具有神祗资源,那么你可以和你的信仰神祗最多偏差两个阵营。(如混乱邪恶的盗贼信徒最多可以上升到无阵营)。
精华书范围内只有战牧、祭司有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。



翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3
 
11核心神 神力引导专长
劇透 -   :
引导神力专长:

【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。


核心无阵营及以上神11个

1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
 
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能

巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程5

触发:
 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
 
效果:
 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
 
 

 

2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
 
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能

艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。

遭遇◆神力
移动◆近战1

目标:
 一个同伴
 
效果:
 你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
 
特殊:
 要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
 
 

 

3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
 
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能

科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程10

触发:
 范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
 
效果:
 你进行一个移动动作。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
 
 

 

4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
 
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能

埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!

遭遇◆神力
次要◆远程10

目标:
 一个同伴
 
效果:
 如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
 
 

 

5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
 
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能

艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!

遭遇◆神力
次要◆远程5

目标:
 你或一个同伴
 
效果:
 直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
 
 

 

6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰寇德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
 
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能

寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5

触发:
 你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
 
效果:
 你或该同伴可花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
 
 

 

7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
 
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能

梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。

遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5

触发:
 你或一个同伴;必须是重伤的目标。
 
效果:
 直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
 
 

 

8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
 
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能

摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
 
 

 

9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰培罗
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
 
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能

在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。

遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)

目标:
 爆发区域中所有不死生物
 
攻击:
 感知vs.意志
 
命中:
 1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
 
 

 

10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰鸦后
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
 
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能

鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10

触发:
 你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
 
效果:
 你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
 
 

 

11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
 
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能

莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。

遭遇◆神力
无动作◆远程5

触发:
 你在豁免上投出自然骰20。
 
效果:
 选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。



34领域的领域神力引导专长
劇透 -   :
由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。


1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
好处:
 你得到奥术之语引导神力威能。
 
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
直觉打断◆自身

触发:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
 
 

2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
 
好处:
 你得到幻化轮转引导神力威能。
 
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
次要◆近战1

目标:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
 
 

3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
 
好处:
 你得到文明赞歌引导神力威能。
 
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能

你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
 
 

4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
好处:
 你得到创造之秘引导神力威能。
 
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能

你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你使用魔法物品的每日威能。
 
效果:
 投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
 
 

5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
好处:
 你得到黑暗漩涡引导神力威能。
 
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能

你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发1

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 目标获得遮蔽直到你下回合结束。
 
 


6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
好处:
 你得到死亡丧钟引导神力威能。
 
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能

死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。

遭遇◆神力
次要◆近战接触

目标:
 一个半血生物。
 
效果:
 如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
 
 


7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
好处:
 你得到毁灭之路引导神力威能。
 
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能

一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

目标:
 你为一次近战攻击骰伤害骰。
 
效果:
 你重投此伤害后使用任一结果。
 
 


8、大地束缚|Earth Hold[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
好处:
 你得到大地束缚引导神力威能。
 
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能

有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发2

目标:
 你和爆发内每个敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
 
 


9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
好处:
 你得到命运转盘引导神力威能。
 
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能

在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。

遭遇◆神力
直觉反应◆远程5

触发:
 一个你5格内的生物做豁免检定。
 
目标:
 该触发生物。
 
效果:
 如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
 
 


10、自由之路|Path of Freedom[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
好处:
 你得到自由之路引导神力威能。
 
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能

透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
 
 


11、希望尚存|Hope Remains[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
好处:
 你得到希望尚存引导神力威能。
 
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能

他们全身活力的爬起来战斗。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10

触发:
 你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
 
目标:
 爆发内该触发人物。
 
效果:
 目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
 
 


12、现世报|Immediate Justice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
好处:
 你得到现世报引导神力威能。
 
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能

你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。

遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10

触发:
 一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
 
 


13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
好处:
 你得到可靠知识引导神力威能。
 
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能

一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

触发:
 你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标再做一次知识检定并使用新结果。
 
 


14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
好处:
 你得到生命脉冲引导神力威能。
 
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能

在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个你10格内的生物做死亡豁免。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标死亡豁免+10威能加值。
 
 


15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
好处:
 你得到爱的奉献引导神力威能。
 
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能

你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个5格内的队友受到伤害。
 
目标:
 触发队友。
 
效果:
 目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。

11级:伤害-10,你受10点伤害

21级:伤害-15,你受15点伤害
 
 


16、好运降临|Imminent Luck[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
好处:
 你得到好运降临引导神力威能。
 
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能

你的神赐你一次转运的机会。

遭遇◆神力

自由动作◆自身

触发:
 你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
 
效果:
 你不会消耗那个使你重投的威能。
 
 


17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
好处:
 你得到疯狂呼啸引导神力威能。
 
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能

遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。

遭遇◆神力
次要◆自身

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
 
 


18、月之触|Moon Touched[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
好处:
 你得到月之触引导神力威能。
 
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能

你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。

遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你或爆发内一个队友;目标必须半血
 
效果:
 目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
 
 


19、原初之毒|Original Poison[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
好处:
 你得到原初之毒引导神力威能。
 
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能

你的祈祷强化你的剧毒攻击。

遭遇◆神力
次要动作◆远程5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
 
 

 
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
好处:
 你得到可靠庇护引导神力威能。
 
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能

你确保片刻的喘息不被中断。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

触发:
 你或一个5格内的队友使用回气。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
 
 

 
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
好处:
 你得到汹涌浪潮引导神力威能。
 
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能

你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你或一个10格内的队友被推拉滑。
 
目标:
 爆发内触发人物。
 
效果:
 你滑动目标2格。
 
 

 
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
好处:
 你得到神之技艺引导神力威能。
 
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能

你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你做一个技能鉴定。
 
效果:
 你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
 
 

 
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
好处:
 你得到风暴献祭引导神力威能。
 
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能

如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
 
 

 
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
好处:
 你得到神之力引导神力威能。
 
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能

从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发5

目标:
 爆发内一个队友。
 
效果:
 直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
 
 

 
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
好处:
 你得到莫名之争引导神力威能。
 
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能

你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

目标:
 两个距离不超过3格的敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
 
 

 
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
好处:
 你得到灼敌之日引导神力威能。
 
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能

神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。

遭遇◆神力

次要◆近程爆发2

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
 
 

 
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
好处:
 你得到精通折磨引导神力威能。
 
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能

你的祈祷延长你的敌人的痛苦。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 目标豁免检定-2直到你下回合结束。
 
 

 
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
好处:
 你得到可靠欺诈之运神力威能。
 
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能

你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。

遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5

触发:
 一个你5格内的敌人做豁免检定。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
 
 

 
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
好处:
 你得到暴虐主宰引导神力威能。
 
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能

你的敌人的弱点给予你力量。

遭遇◆神力
次要动作◆自身

效果:
 对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
 
 

 
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
好处:
 你得到不死队友引导神力威能。
 
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能

在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。

遭遇◆神力
次要动作◆近战1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
 
 

 
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
好处:
 你得到小惩大诫引导神力威能。
 
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能

您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你被一个10格内的敌人打成重伤。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
 
 

 
32、战争之路|Path of War[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
好处:
 你得到战争之路引导神力威能。
 
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能

你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
 
 

 
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
好处:
 你得到荒野掌握引导神力威能。
 
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能

你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。

遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
 
 

 
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
好处:
 你得到冬季之路引导神力威能。
 
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能

在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
 
 


34个领域的领域专长
劇透 -   :
神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。

应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。

 


领域专长

关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长

领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。

一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。

1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
增益:
 你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
 
威能:
 神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
 


2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
 
增益:
 你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
 


4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
 


5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
增益:
 你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
 


9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
 


10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
 


13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
 


15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 


16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
 


17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
增益:
 你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
增益:
 在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
增益:
 你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
 


23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
 


26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
增益:
 你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
 
威能:
 太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
 


27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
 


28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
 


33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
增益:
 你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
增益:
 你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


[/quote]
混职兼职
          禁止

专长
         资源内专长,另外:
         1.可以使用phb系列中的法器专精类,包括多才专精,优异法器专精,和武器专精。
           可以使用phb系列中的护甲专精类和盾牌专精专长。以及Mastery大师掌握类专长。
         2.可以使用 Dragon#402 Tools of Two Trades一文中专长。(根据Thant的建议)以适应复合型职业专精专长。。
          http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52562.0
         3.可以使用phb系列,power系列里的种族专长,职业专长,以平衡新老种族和职业。
         4.少数通用专长:无甲机敏,精通先攻,快拔,仪式施法专长,炼金专长。以平衡通用部分。
      (5.可以使用 Dragon#425 中可选动作及相关专长。以平衡近向和远向职业。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66080.0
      (6.开放魔宠、坐骑专长系列,全魔宠、坐骑种类开放)。

仪式、炼金
          可以选择CB中的所有仪式。
          仪式(公式)数限制为3个,典范和传奇层各+1,可以重训。
          1.领导位PC获得奖励专长:仪式施法者、PC可以选择炼金专长来代替。
          (2.有医疗或者盗术本职技能的PC可额外获得奖励专长:炼金专长。可以使用CB中的所有炼金物品。(其实主要是魔邓肯书))

技能
  4版规则有17类冒险技能 增加1类手艺  共计18类冒险技能
  牧师\战争祭祀技能列表增加坚韧(CON)技能。  

关键技能 属性 职业
杂技|Acrobatics 敏捷 游侠, 游荡者
神秘|Arcana 智力 牧师, 邪术师, 法师
运动|Athletics 力量 战士, 游侠, 游荡者,督军
唬骗|Bluff 魅力 游荡者, 邪术师
交涉|Diplomacy 魅力 牧师, 圣武士, 督军, 法师
地城|Dungeoneering 感知 游侠, 游荡者, 法师
坚韧|Endurance 体质 战士, 圣武士,游侠, 督军
医疗|Heal 感知 牧师, 战士, 圣武士, 游侠,督军
历史|History 智力 牧师, 圣武士, 邪术师,督军,法师
洞察|Insight 感知 牧师, 圣武士, 游荡者, 邪术师,法师
威吓|Intimidate 魅力 战士, 圣武士, 游荡者, 邪术师,督军
自然|Nature 感知 游侠, 法师
侦查|Perception 感知 游侠, 游荡者
宗教|Religion 智力 牧师, 圣武士, 邪术师, 法师
隐秘|Stealth 敏捷 游侠, 游荡者
市井|Streetwise 魅力 战士,游荡者, 邪术师
贼活|Thievery 敏捷 游荡者, 邪术师
---------
自创增加一个技能
手艺|Craft  对应pf的骑术、表演、工艺、语言、估价、飞行、驯兽、专业、机关等子类。职业和属性同pf。主要用途是赚钱和扮演。


装备:

武器近战武器类型有12种 斧Axe\锤Hammer\枷Fail\重刃Heavy Blade \轻刃Light Blade\镐Pick\矛Spear \ 杖Staff\钉Mace
             有威力打击专长支持的9种及长柄\其他近战\任意近战3种
  远程武器类型有6种  弓\弩\投石索\弹药\任意远程\任意投掷6种
修改:多用:多用武器都是单手武器,但你也可以用双手使用它们。如果你用双手使用这些武器,你的基于武器的基础伤害骰增加1d2,1d6变为1d8,1d8变为1d10,1d10变为1d12,1d12变为2d6。基础伤害骰确实变化,同样影响重击和进化伤害等。
  小型生物必须双手持握多用武器,基础伤害骰也不增加。除非拥有小型特性。


法器(通用9种):(可把匕首 ,魔典 法珠放到个别里合并为通用6类)
通用:圣徽、法珠、权杖、法杖、魔典、图腾、魔杖、气印、匕首
以下为个别魔法物品:
诗人:(歌刃、乐器)
战巫:(契刃)
剑咏:(单手重刃、轻刃)
剑法:(重刃、轻刃)
圣武:(圣剑)

护甲12种:
通用6种布甲Q、皮甲Q、革甲Q、链甲Z、鳞甲Z、板甲Z
此外还有6种优异护甲:钉甲(皮甲)Q、环甲(擅长革甲或链甲)Q、 条甲(链甲)Z、片甲(鳞甲)Z、刺甲(板甲)Z、全甲(板甲)Z
修改:片甲、刺甲不增加检定罚值。全甲的检定改为-3,但基础AC改为9,即比原来多1。

盾牌(臂部)3种:(盾刺是武器,刺盾之外的优异盾牌均不能作为盾刺)
轻盾Q
重盾Z
此外还有1种优异重盾:刺盾(重盾)Z
刺盾是一种重盾,AC2,带刺。之外检定-3。价格20GP。重量18磅。
劇透 -   :
盾牌与护腕
  你只能从一件装备在你臂部位置的魔法物品中获益,尽管实际上,你可以在穿戴护腕的同时握持一面盾牌。你从最先装备上的魔法物品获益,而之后装备在同一位置的物品就不再产生作用,除非你卸下了第一件物品。
盾牌类型
  与护甲一样,你需要擅长盾牌才能有效地使用它们。当你使用盾牌的时候,你可能需要把它绑在手臂上或者用手持握,它们被称为持盾之臂和握盾之手。盾牌给你的 AC 和反射防御带来盾牌加值,但如果你不擅长使用盾牌,那么你就不会在 AC 及防御等级上得到任何盾牌加值。
  轻盾:你需要正确使用持盾之臂来挥动轻型盾牌。你仍可以用持盾之臂的手拿握别的物品、攀爬,甚至做别的动作。但你无论如何都不能用持盾之臂的手进行攻击。
  重盾:重盾可以为你的 AC 和反射防御带来更高的加值,但你不能用握盾之手进行任何别的动作。
自创增加修改:加入3种优异盾牌凑成6种:腕盾(轻盾)Q,骑盾(重盾)Z ,塔盾(重盾)Z 。

1腕盾是一种轻盾,AC1(比没有盾牌+1AC调整,比普通轻盾少1反射防御),所有有命中的威能命中-1调整。罚值无。(擅长专长前提条件:熟练轻盾。除了说明的地方,腕盾全面视为轻盾,如魔法盾牌附魔;腕盾擅长在后续专长学习时如同轻盾擅长,如可以学习盾牌专精但这样不获得盾牌专精的反射加值之类反射加值)等。
能力:用持腕盾之臂的副手(或双手协同\双武\双手远程)可以进行攻击\施法\技能等,如同没有盾牌,但是这些攻击(无论是否命中)之后直到你下轮开始,你无法得到该盾牌上的任何好处,但是减值依然存在。用此盾牌在不得到盾牌好处的时候,可以满足那些空一手及副手无装备盾牌的要求条件(装备盾牌但不计算好处即可)。价格5GP。重量5磅。

2骑盾是一种重盾,盾牌加值3(比普通重盾+1调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-1调整。(前提专长熟练重盾,职业能力擅长重盾的防御位职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-3。骑战状态使用骑盾,坐骑可以得到额外1点盾牌加值(如果有其他盾牌加值,则累加),如果有此加值,则需同时将坐骑有命中的能力、威能命中-1调整。骑战状态,骑手全防御且使用骑盾时,盾牌为盾牌所在1格(即持用者)提供全掩蔽(仅对于骑手)。价格20GP。重量30磅。

3塔盾是一种重盾,盾牌加值4(比普通重盾+2调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-2调整。(前提专长熟练重盾,防御位战士职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-4。如果是骑战状态,则坐骑可以得到额外2点盾牌加值(如果有其他盾牌加值,则累加),如果有此加值,则需同时将坐骑有命中的能力、威能命中-2调整。当你全防御且使用塔盾时,盾牌为盾牌所在1格(即持用者)提供全掩蔽。当你骑战状态,作为骑手全防御且使用塔盾时,盾牌为盾牌所在1格(即持用者)提供全掩蔽,对坐骑提供部分掩蔽。价格30GP。重量45磅。


购物

     1.人物起始只能拥有3件魔法物品(限颈部,法/武器,盔甲),
                #1 cl+1
                #2 cl+2
                #3 cl+3
        各一件。以及100g。 (高等级按照dmg标准待遇)。
     2.禁使用规定资源外的书籍杂志中资源。(龙杂仅开放 仅该精华种族、职业可用的扩展种族亚族有关、扩展职业能力有关部分(如战牧的支配和大地两个新领域系列资源),不限职业的则不可,以体现平衡和升版之意义)
     3.奖励(额外)使用随机宝藏系统。
     4.非魔法装备白板部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器。
          魔法装备附魔部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的套装(只包括装备在同一个人身上生特效的套装类装备)。
     (5. 现金系统:  0.0001星钻(魔素\魔尘)币(RP)=0.001秘银(精金)币(MP)=0.01白金(亮银)币(PP)=0.1炼银(寒铁)币(AP)=1金币(GP)=10银币(SP)=100铜币(CP)=1000铁币(IP)=10000碳币(WP); 每50单位的货币重量1磅。(这些流通的货币金属都是提炼过的,永不磨损,优于正常同类金属,熔炼成同类金属卖会亏本。每枚的重量约10克,折合购买力1铁币约1元人民币。1万金币大概1000万人民币)。
你应该尽量减少低级现金,而多持有装备。在乡1/县2/市3/省4/都5 级别聚居地你可以分别兑换银币/金币/炼银/白金/秘银和交易非魔法-1/6-10/11-15/16-20/21-25级装备以减轻负重。星钻、26-30的装备,极少流通,只会在6级聚居地、顶级拍卖、废墟、遗迹、外星等中遇到。30级以上的神器,这个世界上没有几把。

天然币(珠宝)等包括依次钻石(欧泊、舍利)-魔尘-、宝石(猫眼、托帕)-精金-、翡翠(玉髓、黄玉)-白金-、玛瑙(碧玺、锆英)-炼银-、琥珀(蜜蜡、奇楠)-黄金-、水晶(黑曜、琉璃)-白银-、珍珠(砗渠、象牙)-白铜-、珊瑚(煤玉、沉香)-玄铁-、松石(砂金、青金)-黑碳-


        购物的时机:买卖装备要在聚居地或者节点(dm会声明,一般是开始和小节结束处)处。DM声明改卡修卡的时候可以买卖装备。此外,造物可以随时进行。)
      (6.除了精华资源内容,另外开放PHB1中的魔法物品。)
      (7.   为便于计算等
        发放和购买的魔法物品 均为附魔模板  你可以将其用在任何符合条件的白板装备上 。
        如果附魔不变,改造和升级只需要付出差价即可(如从一种基础装备换另一件基础装备,补差价。从+1升级到+2,补差价。)但是你只能选择和你同档的附魔。每5级为1档(1-5,6-10,类推),而且如果当你装备了超过你档次的装备时,该装备将因为你的实力不足,只能发挥出你那一档的实力。比如你1级的时候,穿了6级的+2甲和10级的+2特效剑,那么这个甲将被压制到1级的+1甲,剑被压制为5级的+1特效剑。但无论多少级,你都可以装备只比你高1级的装备。(即5级可以穿6级的,10级可以穿11级的,30级才可以穿30+的神器)
        如果卖掉装备,按照核心规则,附魔模板卖价:白色白板(无附魔,白板部分可以原价卖掉);绿色精良Common物品价格的20%;蓝色非凡Uncommon物品价格的50%;黄色稀有Rare物品价格的100%;(紫色史诗Unique  橙色传说Legendary 黑色神话Artifacts 物品都是灵魂绑定物品,不可交易买卖。)。套装是红(铜)色(英雄)、银色(典范)、金色(天命)。传家宝是暗金色。
       (8. 精华威能可知不受数量限制。比如你有多个装备来源的每日威能,那么都有可能使用。可装备rare装备数量不受每tier1个的限制。因为还有很多更好的装备,但是装备至少24小时才能生效,而且可用数量受第9、10条的限制。。。。)
       (9.为限制装备威能总数,使人物趋简,你因为能力有限,所以正常情况下,战斗时候(非战斗不算)可以使用的魔法物品来源的威能次数(每回合可以用的随意威能次数、每轮可以使用的辅助威能次数、每遭遇可以用的遭遇威能次数、每日可以用的每日威能次数)有上限,等于你这个等级的可知职业威能数。见PHB1人物等级表(11级为2、3、4、3)。同源的威能不得在一时段内再次使用,例如薄暮瓶的每日威能可持续整个遭遇,但你不能同一天每个遭遇都扔一个薄暮瓶,最多1天1个瓶。符合两类条件的威能,取次数更少时段更长的那个标准。)。
        (10.为限制消耗品滥用和简便计算,无论消耗品使用为何种动作,每轮只能主动使用最多一个有益类和一个有害类消耗品。
        (11.为限制多动,正常情况下,移动\次要\自由\无动作\同名的攻击动作共计每轮各最多主动做1个。但是你可以通过行动点、移动转次要、其他特定前提条件许可引发等情况来增加攻击动作。
                每轮你只能做一个直觉动作,可以是即时中断或是即时应对。如果在你的上一个回合结束后还没有做过直觉动作,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个。如果这样,同一轮中,在你自己的回合不能做直觉动作。
                借机动作每回合一个。在每一个其它战斗者的回合中,你只能进行一次借机攻击。然而,在一轮中,你可以进行任意次的借机攻击。
                各种装备、威能等带来的多余移动等动作不能够转换。)


炼金物品 (CB全开)

魔宠(CB全开)

坐骑(CB全开)


劇透 -   :
战役难度与奖励
  A.战役难度
   战役难度由三个标准来分类
      1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
      2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
      3.战术:分为
                    a.新兵
                         1.》不会集中火力。各自为战
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    b.普通
                         1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    c.组长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
                    d.班长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
                         2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御
引用
                                          难度表   
难度                    购物标准                遭遇等级                 战术                   
容易容易/普通新兵
普通标准普通普通
普通普通组长
困难限制普通组长
极难限制困难班长
   
     
       B.战役奖励       
             战役奖励与战役难度相关。
引用
                                                   奖励难度表
奖励/难度                  容易             普通              困难                极难                 
Coins* +5%+5%
XP* +5%+5%
随机魔法物品* +1个骰子数+1个骰子数



(难度基本依次对应3-7人的情况)
(队伍平均等级每比模组设计等级高1,难度+1,战斗之外的DC+1.)
劇透 -   :
                          随机宝藏系统(MRTS)beta 
      目标:简化战役准备工作。
      内容:每场遭遇后队伍都得到一份由队伍等级决定的随机宝藏,除非另有声明。这替代模组预设好的奖励,DM将只安放任务物品。
      随机宝藏包括:
           1.货币:每位PC骰 CL*d100,骰出的数字是自己本次获得的随机金币数;
           2.魔法物品:队伍选出一个PC代表,骰d20,依据骰出的数值:
                      1-14        无       
                      15-20      一件魔法物品,找到对应等级的随机宝藏表,再骰d20,依据骰出的数值获得对应的魔法物品。如果骰出的是消耗品,包括这个物品,重新骰。
           3.困难遭遇(EL-Cl>1)DM会公开声明,困难遭遇的奖励为:
                   1.可以骰两次魔法物品。
                   2.XP +50%
                   3.随机金币的等级+1/2 CL。
           4.遭遇中的箱子,木桶也可以以一个次要动作打开,你必须在战斗遭遇中获取。遭遇结束开箱将失去奖励。战斗结束后loot,由开启者骰d20,根据出现的数值:
                   1.10以上,开启者获得随机金币,等级为 1/5 CL(最小为1)。
                   2.20,队伍额外获得一件随机魔法物品。

              额外宝藏系统(VOW)beta
         (1.连续4次准时签到,可以许愿不超过你当前等级的规则内任意1个物品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。这个许愿机会你最多延迟到下次即连着第5次准时签到之前。dm事先明确声明暂停的团次(因x事x月x日不开之类)签到不计入,即准时或不准时都不算,下次继续签到的话,签到情况视为连贯。
               没有事先声明暂停的团次,即正常团次,签到半小时内3个pc报道即可开团简单难度,3个以上按照难度表开相应难度团,少于3个则记录签到情况,因人少而不开。
            2.战报每发1篇(周次),可以许愿并得到不超过你当前等级的规则内1个一次性消耗品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。如果有多人写同次战报,择优。
            3.战报、随笔、传记等每1篇都可以得到视质量而不同的经验奖励。基础为100xp。。如果有多人写同次战报,择优。
            4.英汉双语豪华人物卡、精美人物大图、超过800字的角色强力说明,每1类均可以分别得到120gp的形象奖励。)
                                    随机宝藏表
该表中物品都出自DM kitMordenkainen’s Emporium
Level 1Level 2Level 3Level 4
  • Weapon of Surrounding           
  • Shock Weapon                     
  • Warning Weapon                   
  • Luckblade                       
  • Way-Leader Weapon               
  • Ebon Armor                       
  • Delver's Armor                   
  • Armor of the Charging Wind       
  • Doppelganger Armor               
  • Wintersnap Armor                 
  • Bag of Holding                   
  • Vial of Darkness                 
  • Bashing Shield                   
  • Elixir of Treasure Finding       
  • Symbol of Battle                 
  • Rod of Revenge                   
  • Orb of Relentless Sympathy       
  • Shiver-Strike Ammunition         
  • Totem of Thorns                 
  • Helm of Seven Deaths             
  • Way-Leader Weapon             
  • Weapon of Surrounding         
  • Warning Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Weapon of Submission         
  • Ebon Armor                   
  • Delver's Armor               
  • Armor of the Charging Wind   
  • Doppelganger Armor           
  • Dwarven Armor                 
  • Nolzur's Inkwell             
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Elixir of Protection from Evil
  • Ranging Defender Shield       
  • Mountebank's Deck             
  • Orb of Inevitable Continuance
  • Horned Helm                   
  • Symbol of Battle             
  • Elixir of Invisibility       
  • Rod of Absorption             
  • Weapon of Defense         
  • Way-Leader Weapon         
  • Luckblade                 
  • Weapon of Accuracy       
  • Shock Weapon             
  • Armor of the Charging Wind
  • Armor of Dogged Grit     
  • Delver's Armor           
  • Dwarven Armor             
  • Doppelganger Armor       
  • Acrobat Boots             
  • Bracers of Defense       
  • Bashing Shield           
  • Wand of Fear             
  • Chime of Opening         
  • Guardian's Whistle       
  • Staff of Storms           
  • Elixir of Invisibility   
  • Bottled Smoke             
  • Eyes of Charming         
  • Seeker Weapon             
  • Weapon of Defense         
  • Giantslayer Weapon         
  • Weapon of Submission       
  • Weapon of Accuracy         
  • Wintersnap Armor           
  • Armor of Dogged Grit       
  • Ebon Armor                 
  • Armor of the Charging Wind
  • Delver's Armor             
  • Chime of Opening           
  • Ironskin Belt             
  • Elixir of Levitation       
  • Decanter of Endless Water 
  • Nolzur's Marvelous Pigments
  • Lightning Wand             
  • Bracers of Defense         
  • Orb of Relentless Sympathy
  • Dust of Disappearance     
  • Helm of Seven Deaths       
Level 5Level 6Level 7Level 8
  • Lifedrinker Weapon             
  • Warning Weapon                 
  • Weapon of Defense             
  • Giantslayer Weapon             
  • Way-Leader Weapon             
  • Doppelganger Armor             
  • Shallow Grave Armor           
  • Armor of the Charging Wind     
  • Blending Armor                 
  • Delver's Armor                 
  • Bashing Shield                 
  • Potion of Clarity             
  • Shadowshaft Ammunition         
  • Scroll of Protection           
  • Dust of Disappearance         
  • Orb of Sanguinary Repercussions
  • Chime of Opening               
  • Body of Fire Ki Focus         
  • Staff of Winter               
  • Map of Unseen Lands           
  • Weapon of Surrounding         
  • Dragonslayer Weapon           
  • Weapon of Submission         
  • Flaming Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Dwarven Armor                 
  • Ebon Armor                   
  • Doppelganger Armor           
  • Elven Battle Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Amulet of False Life         
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Potion of Regeneration       
  • Orb of Relentless Sympathy   
  • Elixir of Protection from Evil
  • Reaving Ammunition           
  • Staff of Withering           
  • Potion of Cure Moderate Wounds
  • Totem of the Woodlands       
  • Lifestealer Weapon           
  • Giantslayer Weapon           
  • Seeker Weapon                 
  • Lifedrinker Weapon           
  • Warning Weapon               
  • Doppelganger Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Elven Battle Armor           
  • Delver's Armor               
  • Armor of Scintillating Colors
  • Cloak of Displacement         
  • Elixir of Protection from Evil
  • Pearl of Power               
  • Elixir of Treasure Finding   
  • Scroll of Protection         
  • Potion of Clarity             
  • Rod of Death                 
  • Mountebank's Deck             
  • Precise Wand of Shock Sphere 
  • Helm of Seven Deaths         
  • Weapon of Accuracy     
  • Weapon of Storms       
  • Warning Weapon         
  • Giantslayer Weapon     
  • Dragonslayer Weapon     
  • Shallow Grave Armor     
  • Armor of Dogged Grit   
  • Elven Battle Armor     
  • Blending Armor         
  • Delver's Armor         
  • Bag of Holding         
  • Twilight Shield         
  • Healer's Sash           
  • Chime of Opening       
  • Mountebank's Deck       
  • Shiver-Strike Ammunition
  • Elixir of Clairvoyance 
  • Belt of Sacri?ce       
  • Cloak of Displacement   
  • Necklace of Prayer Beads
Level 9Level 10Level 11Level 12
  • Lifestealer Weapon       
  • Weapon of Defense         
  • Shock Weapon             
  • Flaming Weapon           
  • Weapon of Surrounding     
  • Dwarven Armor             
  • Hide of Worms             
  • Armor of the Charging Wind
  • Ebon Armor               
  • Delver's Armor           
  • Eyes of the Eagle         
  • Shiver-Strike Ammunition 
  • Vial of Darkness         
  • Amulet of False Life     
  • Elixir of Chameleon Power
  • Diamond Cincture         
  • Twilight Shield           
  • Quaal's Feather Sail     
  • Bashing Shield           
  • Boots of Leaping         
  • Luckblade                   
  • Weapon of Surrounding       
  • Flaming Weapon             
  • Weapon of Accuracy         
  • Warning Weapon             
  • Delver's Armor             
  • Hide of Worms               
  • Doppelganger Armor         
  • Dwarven Armor               
  • Ebon Armor                 
  • Cloak of the Stalking Shadow
  • Guardian's Whistle         
  • Diamond Cincture           
  • Gauntlets of Remote Action 
  • Chime of Opening           
  • Twilight Shield             
  • Nolzur's Marvelous Pigments
  • Staff of the Viper         
  • Potion of Cure Light Wounds
  • Belt of Dwarvenkind         
  • Weapon of Submission         
  • Flaming Weapon               
  • Weapon of Surrounding         
  • Seeker Weapon                 
  • Dragonslayer Weapon           
  • Dwarven Armor                 
  • Armor of Scintillating Colors
  • Armor of the Charging Wind   
  • Blending Armor               
  • Shallow Grave Armor           
  • Nolzur's Marvelous Pigments   
  • Elixir of Treasure Finding   
  • Potion of Lesser Haste       
  • Unfettered Thieves' Tools     
  • Healer's Sash                 
  • Dust of Disappearance         
  • Eyes of the Eagle             
  • Elixir of Defense             
  • Gloves of Storing             
  • Flame Tongue Weapon           
  • Luckblade                   
  • Shock Weapon                 
  • Stinging Weapon             
  • Weapon of Submission         
  • Lifestealer Weapon           
  • Armor of Dogged Grit         
  • Delver's Armor               
  • Hide of Worms               
  • Armor of the Charging Wind   
  • Armor of Scintillating Colors
  • Amulet of Aranea             
  • Bottled Smoke               
  • Greater Talisman of Repulsion
  • Belt of Sacri?ce             
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Ironskin Belt               
  • Elixir of Chameleon Power   
  • Gloves of Storing           
  • Twilight Shield             
  • Greater Luckblade           
Level 13Level 14Level 15Level 16
  • Weapon of Submission         
  • Luckblade                     
  • Warning Weapon               
  • Weapon of Storms             
  • Dragonslayer Weapon           
  • Blending Armor               
  • Delver's Armor               
  • Armor of Dogged Grit         
  • Dwarven Armor                 
  • Plate Mail of Etherealness   
  • Cloak of the Stalking Shadow 
  • Ranging Defender Shield       
  • Elixir of Phasing             
  • Elixir of Protection from Evil
  • Guardian's Whistle           
  • Cloak of Displacement         
  • Amulet of False Life         
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Greater Talisman of Repulsion
  • Wind Weapon                   
  • Luckblade                 
  • Giantslayer Weapon       
  • Seeker Weapon             
  • Lifedrinker Weapon       
  • Weapon of Storms         
  • Wintersnap Armor         
  • Elven Battle Armor       
  • Doppelganger Armor       
  • Plate Mail of Etherealness
  • Dwarven Armor             
  • Amulet of Aranea         
  • Healer's Sash             
  • Cloak of the Shadowthief 
  • Elixir of Giant Strength 
  • Elixir of Flying         
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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