范例仪式
下面列出的这些仪式都仅仅是其“标准”形式。需要注意的是,自创超自然仪式和物品的规矩只是指导和建议,我们讨论的是物理与量子力学常识之外的东西,如果你想要自己动手创造一个仪式,请自由地发挥想象力为它添上恐怖色彩。
尽情使用你在其他出版物中找到的仪式和物品吧。这些年来已经有很多洛式RPG游戏中出现了这些超自然元素,其中大多数不作任何修改就能放进DG体系进行游戏。此处我们以WP作为MP(魔法值)的替代品,按照表中列出的数据消耗POW和SAN。假如这些仪式或物品从属于其他规则书或是甚至不需要任何激活检定,这无伤大雅,毕竟打破常识的超自然力量具有无限的可能性。
永生之宴(Ageless Banquet)
极难仪式。学习时间:数周;1D20SAN;超自然知识+1。激活用时:数天;20WP,1D10SAN。
据说是流传于一个臭名昭著的古老刚果部落仪式,持续数天的祭祀意在寻求莎布·尼古拉斯与其他更为传统的力量的帮助,一名人祭将在仪式中被杀害、肢解、煮熟并被食用。本仪式消耗施法者与祭品20点WP,除对祭品实施暴行的理智值丧失外追加施法者进行仪式本身的1D10点SAN消耗以及食人额外造成1/1D6的SAN值损失。施法者在仪式后一年内不会衰老。仪式的其他版本据说流传自其他的文化传统,其中牵扯到饮血的行为,但并不包括食人肉。
达贡的呼唤(The Call Of Dagon)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:一回合;6WP,1SAN。
本仪式需要花费五小时去制作一块泥板书并把它丢进有深潜者聚居的海域。仪式将深潜者召集到海面,施法者将承受直面深潜者造成的普通SAN值损失。在DG将这仪式拿去引诱深潜者进入伏击圈几十年后,现代的深潜者就不像他们的前辈们那样轻信了,当然也没那么仁慈。需要指出的是本仪式效果并非“召唤”、“命令”而是一种带有请求性质的“呼唤”,尽管有时信息会被深潜者误解成上述含义,但仪式本身绝无任何强迫深潜者应答或听从施法者指令的力量。
召唤外来之物(Call Forth Those From Outside)
极难仪式。学习时间:数周;1D10SAN;超自然知识+1。激活用时:可变。
本仪式可召唤出不属于我们这个世界的超自然存在,通常使用一种诡异地混合了中世纪和古典风格的祈祷方式以非人类语言寻求超自然力量,仪式伴随有落雷般的能量释放与周边动物的反常行为。某些仪式版本需要进行数小时,其他的则持续几天甚至更久的时间。在仪式过程中被召唤者便会开始现身,但在结束以前打断仪式即可将其遣返。
WP和SAN的消耗取决于召唤的是什么东西,详见168页仪式细节表。消耗可由对仪式并不知情的助手代为承受,他们只需听从施法者的指示或干脆被献祭就好。
排除掉被召唤者的因素,这种仪式的核心实际上都是一样的,但随着被召唤出的存在不同每个仪式都有其独特的地方。习得一种召唤仪式后再想去掌握另一种依旧需要付出1D6SAN的代价,所以记得要写清楚施法者知晓的到底是哪一种召唤仪式。不同的仪式可能有着不同的名字——“警示空之主(Alert the Hosts of the Airs)”可能会召唤出米·戈,“取悦万物归一者(Benefit the All-In-One)”也许是召唤犹格·索托斯的,但总的来说召唤规则都差不多。一种召唤仪式对应什么存在取决于管理人。
召来僵尸(Call Zombies)
复杂仪式。学习时间:数日;1D6SAN。激活用时:几分钟;4WP,1D4SAN。
本仪式基本上存在于非洲和斯堪的纳维亚传统中,需要施法者用史前的语句反复吟唱以求得来自外界的力量,共持续一小时,所有消耗由施法者一人承担。激活检定成功则会吸引来2千米以内区域的所有僵尸。本仪式没有将施法者从僵尸之中保护起来的作用,但“五芒星之力”(见书182页)可在不让被召唤来的僵尸又散开的情况下使它们不靠近施法者,前提是吟唱没有中断。
拟态饕餮宴(Changeling Feast)
复杂仪式。学习时间:数日;1D10SAN。激活用时:数日;12WP,1D6SAN。
本仪式可用一具尸体制造一个受害者的仿品。仿品并不难识别,仪式不会改变施法者的重量,故假货在强光下会投射出施法者真正的影子而不是原主的,它也不会继承受害者的行为举止和人格。在仪式中消耗一具人类尸体损失施法者1/1D6的SAN值。对于一个人类施法者来说吞噬尸体需要几天的时间,但某些非人类存在可缩短这段时间并以某种方式继承受害者的思想和记忆。需要吃掉尸体的量以及人类施法者是否可以通过此仪式变成动物或超自然存在取决于管理人。
藏骸所之冥想(Charnel Meditation)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活用时:几分钟;12WP,1D6SAN。
在一个经常被食尸鬼造访的墓地中施法者将进入一种冥想状态,不时发出一连串食尸鬼叫声(“咪砰!”)般的呢喃。在月光明朗的夜晚施法有20%的激活检定加成,检定成功则在一小时内会有几只食尸鬼赶来。本仪式对召唤来的食尸鬼没有控制效果。
千里眼(Clairvoyance)
简单仪式。学习时间:数小时至数日;1D8SAN。激活用时:几分钟;每使用一分钟消耗1SAN和1WP。
本仪式有时候也叫“遥视”,通常被看作一种与生俱来的通灵能力。施法者在进入一种精神恍惚的状态后会看到远方之景和正在发生的事情,但因为其对所见之图像缺乏控制能力,导致呈现在眼前的画面很容易被施法者误解,这方面的细节由管理人自行决定。如果管理人需要的话,施法者也有可能是无心触发了这种仪式。
背约之终末(The Closing of the Breach)
复杂仪式。学习时间:数日;1D8SAN。激活用时:一小时;可变的消耗。
本仪式用来斩断与超自然存在之间的联系,其目的可以是放逐一名旧日支配者或一名旧支仆役,也可以是阻止一场正在产生影响的超几何效应,抑或是摧毁一扇时空门。拥有对这种仪式的浅显知识是不够的,施法者必须深入研究自己要放逐/阻止的那个存在。这种学习通常会额外花费施法者几天时间和1D4的SAN。管理人应在这种仪式后做好注解,例:背约之终末(时空门;格拉基;蒂林哈斯特空间;撒托古亚)。由管理人权衡本仪式在各种情况下是否适用。某些效应或存在需要特定仪式才能被阻止/放逐。
在多数时候,本仪式WP消耗是召唤被放逐的存在或激活被阻止的超几何效应所消耗WP的一半,详见168页的仪式细节表,比如,召唤某个30POW的存在消耗22WP,那么放逐它就需要花费11WP。理智值丧失与离其最接近的WP消耗值一致,例如11WP的消耗与仪式细节表中的“12WP”最接近,所以对应了1D6的SAN损失。多数情况下WP消耗可分配给施法助手们承担,每10WP造成1POW的永久损失,人祭可抵消这种永久消耗。特定存在或效应细节由管理人决定。
激活仪式一般要花约一小时时间,需要施法者做出难以理解的施法姿势的同时用未知的语言吟唱来引导怪诞诡异能量的涌动、与看不见的存在沟通。本仪式必须要在被阻止的目标周围进行,一旦仪式开始施法者就要骰激活检定骰然后为他的行为付出相应代价。一般来说只要检定成功被放逐的目标就不能靠近施法者或阻止仪式进行了——除非管理人心有别意。超自然仆从也可能受到这种仪式的束缚,然而这套对人类信徒明显是行不通的。
意识扩张(Consciousness Expansion)
复杂仪式。学习时间:数日;1D100SAN。激活用时:几分钟。
本仪式实质上是对于更高维度以及任何人都可以将其意识升格到这些维度的理解。学习本仪式的前提是具有50%及以上的科学(数学)技能(仅学习过程并不需要掷骰检定),否则施法者需要花500个小时钻研数学,然后理智值检定失败。
施法者通过研究对于受过数学训练者有特殊意义的字符串之间隐含的知识来深入接触仪式以将其意识扩张到更高维度——尽管这么做的后果并不为人所知。
若施法者在学习后尝试进行仪式,伴随着躯壳的瓦解,他/她的意识将升格进入高维度的世界,对于游戏来说施法者此刻已经死了,目睹此仪式会造成1/1D6的SAN丧失。
创造石之门(Create Stone Gate)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D4SAN。激活用时:几日或几周;5POW,70WP,80HP,1D10SAN。
本仪式意在于时空之间制造传送门,存在多个版本。在此写出的这个版本拥有强大力量的同时也存在着缺陷。本仪式需要一块精雕细琢的石头,具有40%及以上艺术或手艺技能者可打造这块仪式所需部件。施法者(和任何知晓本仪式的助手)需要花费几日至几周时间进行雕刻以赋予其力量。之后的仪式激活检定骰必须成功,接着施法者和助手们共同支付5POW和70WP的代价,最终对被迫的人类牺牲者们造成共计80HP的伤害(如果受害者可以在多次折磨之间接受治疗的话一个祭品也可以)。每个参与者都将因这样残忍的暴力行为承受1D10的SAN损失。一旦门被成功打造并注入力量,便可以1INT的代价被知情者打开(开门还需花费1D4SAN和1D4WP)。门的另一边会通向任何施法者所熟知的地球角落——若施法者仅对目的地有一个模糊的了解,则检定-20%的成功率;若施法者对于目的地只有照片或简单描述程度的了解,检定-40%的成功率。通过被成功开启的门花费1D4SAN和1D4WP,只要门还开着便可以以同样的消耗原路返回出发点,但门通常一次只会开几分钟。石之门每被成功开启一次就会有约1%的几率致死,死因来自非自然癌增殖、门另一端突如其来的能量爆发等方面。
都-纳公式(The Dho-Hna Formula)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D20SAN。激活用时:数小时;30WP,1D12SAN。
这个以史前的语言书写的复杂咒语将会打通施法者意识与地球的任何角落发生的任何事件之间的道路。看到眼前的幻象消耗施法者、助手或祭品共30WP和施法者的1D12SAN,目睹幻象中的事件与存在可能还会继续造成SAN损失。施法者需选定观测目标,激活时掷出困难或极难成功可使所见之景更为真实准确,具体由管理人决定。在建立起幻象后施法者可以通过第二个仪式激活检定骰实现自身向目的地的传送,此过程将额外产生30WP和1D12SAN,前者同样可由施法者、助手或祭品共同承担。
槛之尘(Dust of the Thresholds)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D10SAN。激活用时:15天;每天1SAN和9WP。
本“仪式”是对某些稀有神秘成分的炼金术式蒸馏——据传其中包括了一名木乃伊化的法老的遗骸,但其确切性质由管理人决定。槛之尘呈现一种不祥的黄色粉末状。这一过程需要在装备精良的实验室进行十五日,每天消耗1SAN和9WP,获得2D4“剂量”的粉末。扰乱仪式会破坏进行中的批量制造。当槛之尘被撒、吹或落在不属于这个世界的存在(具体定义取决于管理人,且并非每次都有效果)的身上时,一“剂量”粉末将无视该存在的护甲与其他保护产生10%的致死率。
旧印(The Elder Sign)
简单仪式。学习时间:数小时;1D4SAN。激活:可变。
旧印是一种在半空中手划或镌刻于坚硬表面上的神秘符号,许多外界存在对其心存忌惮。当施法者在空中画出旧印(消耗2WP和1SAN)时,仪式可将外界存在挡在离施法者十米远地方2D6个回合,前提是施法者没有对它们采取什么敌对行为。如果一个这样的存在不得已踏入了十米内的区域它将永久性失去1D6POW。作为手势仪式时旧印二十四小时内只能对一个个体产生一次作用。
旧印也可以被刻在物体表面上(最好是可以长期存在的物体比如石头或金属,雕刻者需要20%及以上的手艺技能),消耗是2POW和1D6SAN。除非旧印被破坏,外来存在无法进入印记十米以内的区域,踏进圈内每回合损失1POW。只要对方不是旧日支配者,这种POW损失都是致命的。
力量最强的旧印需要雕刻者、吟唱者或人祭于24小时内献上100POW(雕刻者自身必须至少消耗2POW,手艺技能需20%及以上),外加施暴者承担由献祭的行径带来的额外1D10SAN消耗。外来存在无法靠近旧印周边100米的区域内,否则每回合将损失1POW,即便是进入周边10km内也会被每小时吸取1WP,直到该存在消失——被放逐或被摧毁——在WP降至0之前。此外,在此区域内再进行别的仪式将无可避免地走向失败。
许多施法者不知道的是,旧印是施法者与外界某些特定存在之间产生联系的象征。据传是这些存在从献祭中获得了超自然能量后将力量借与了旧印,甚至有人认为仪式本质是召唤了这些存在或使这些存在得以附身被献祭的牺牲者。仪式和这种忠诚的确切含义以及它们是真是假取决于管理人意愿。作为非人的超自然存在,它们毫无疑问会对人类产生负面影响。
管理人应事先就决定好旧印对某些怪物产生的影响——是震慑甚至击退,还是反而助长了敌人的气焰,抑或是根本就没有效果?一个成功的超自然知识检定会告诉施法者旧印是否能发挥作用。
无垠之水(Elixir of Infinite Space)
极难仪式。学习时间:数周;超自然知识+1,1D10SAN。激活——酿造时间:六天;每剂量3WP,1SAN。激活——起效时间:一回合;1WP,1D4SAN。
此药剂的炼金术酿造需要六天时间和某些名声不太好的珍稀原料。每酿造一剂量无垠之水消耗施法者一天3WP和整个过程内总计1SAN。饮下一剂量药水可对管理人指定的恶劣环境/反应免疫,比如外太空和深水中。施法者因免疫效果共损失1D4SAN,同时每小时损失1WP。当WP降至0或施法者返回到安全环境后免疫状态自动解除。