豺狼人(Gnoll)
这浑身有毛的、长着一颗鬣狗脑袋的人型生物驼着背却比普通人还高一截。
豺狼人 挑战等级 1
XP 400
混乱邪恶 中型人型生物(豺狼人)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +2
防御
AC 15,接触 10,措手不及 15(+2 护甲,+1 天生,+2 盾牌)
hp 11(2d8+2)
强韧 +4,反射+0,意志+0
攻击
速度 30 尺
近战 矛 +3(1d8+3/×3)
远程 矛 +1(1d8+2/×3)
属性
力量 15,敏捷 10,体质 13,智力 8,感知 11,魅力 8
BAB +1;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 察觉 +2
语言 豺狼人语
生态
环境 温暖的平原或沙漠
组织 单独,成对,狩猎队(2–5 豺狼人和1–2 鬣狗),战团(10–100 成年豺狼人外加 50% 无战斗力儿童,每20名成年豺狼人就有1名3级军士长,1名4–6级的首领,和 5–8 鬣狗),或部落(20–200 外加每20名成年豺狼人就有1名3级军士长,1或 2只4级或5级副官,1名6–8级首领,7–12 鬣狗,和 4–7 鬣齿兽)
宝物 NPC 装备(皮甲,重木盾,战斧,长弓带20支箭,其他宝物)
豺狼人是笨重的人形种族,不仅仅是外表上很像鬣狗,它们还显示出了对鬣狗的一种奇怪的亲和力,不仅把它们当作宠物,而且许多行为举止也很像这些野蛮的低等动物。
豺狼人是能干的猎手,但是比起出去辛苦觅食来它们更喜欢坐享其成。这种惰性迫使它们抓捕任何种族的奴隶,强迫它们挖掘洞穴、收集补给和水甚至为它们的豺狼人主人打猎。
除了豺狼人和鬣狗以外的其他生物对它们来说都是食物或奴隶,是哪一种则取决于部落的秉性。甚至死去的同伴都能成为豺狼人的食物,如果死掉的是部落重要成员的话还可能获得一个简短的祷告,如果是因为疾病而死的豺狼人可能会被彻底煮熟以后再吃。因此这从另一方面反映出死掉的豺狼人和其他生物有一点儿不同。比较“文明”的豺狼人不会吃它们的俘虏,而是奴役它们,不仅让它们保卫和扩建自己的巢穴还用它们来和别的部落交易。
豺狼人喜欢战斗,但这只是在他们拥有明显数量优势的时候。在其他情况下,它们尽量避免战斗,除非是从另一个猎人手中抢夺猎物,或者是通过一次聪明的伏击来获得一顿大餐。这些“土狼人”视勇气和英勇为粪土,如果明显打不赢那一定会夹着尾巴逃跑,这总比失去尾巴要好上许多。
在战斗中,豺狼人的战术诡异地混合了群体战斗和个人缠斗。如果豺狼人占了上风,它们优先选择击败弱者而非帮助自己的同伴。如果豺狼人陷入死斗,则它们会合力对付强大的首领,在解决它之后迫使它的盟友作鸟兽散。
豺狼人领袖通常是游侠,虽然牧师也很常见。大多数豺狼人难以掌握奥术,因此豺狼人吟游诗人、术士或法师是非常罕见的。