怪物的类型
这是一个浮动模板。正常的怪物数据也就是擅长挑战+特殊能力的组合,然后根据和玩家的实力对比套用某个模板,卡面会非常简单。
小喽啰
小喽啰有以下特征:
● 比先攻检定失败的玩家后行动,不获得先攻检定成功的奖励。
● 每回合只进行一个行动,外加一个只能用来改变位置或区域移动的行动。
● 死亡阈值为1。
● 杂兵的等级通常比玩家低2或更多。
● 低等级的玩家,尤其是0级和1级的玩家极少遇到小喽啰。
喽啰
喽啰有以下特征:
● 比先攻检定部分成功的玩家后行动,获得1个先攻成功奖励。
● 行动数量和玩家类似。
● 死亡阈值通常为2.
● 可能有特殊能力,包括多抵抗一次重伤的能力。
● 喽啰的等级通常比玩家低1。
强敌
● 比先攻检定完全成功的玩家后行动,获得1个先攻成功奖励。
● 强敌各方面都类似玩家角色。
● 强敌的等级通常与玩家相仿或比玩家高1。
精英
● 比先攻检定完全成功的玩家先行动,获得2个先攻成功奖励。
● 某些精英敌人更加强大。如果精英等级比玩家高至少2级,精英对玩家进行的所有检定具有1个优势,玩家对其进行的所有检定难度增加1。
● 此外,如果玩家要与一个独立战斗的精英作战,GM可以让它在一个回合中可以进行更多次数的行动或反应,详见战斗章节的先攻段落。