作者 主题: 克苏鲁暗黑核心规则部分(仅供试阅,并不足以用来进行游玩)  (阅读 56696 次)

副标题: 抖S的克苏鲁系trpg

离线 oreoinhell@回环物语

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #10 于: 2018-07-06, 周五 00:59:22 »
暗黑克苏鲁的开团模式与COC基本上是相同的,团内少数为DIRECTOR,掌控团内故事,多数为调查员。很精简,也很具有动态。对我来说,这是个有趣的规则,但我更愿意把这些规则插在COC团里 :em021,和爱手艺梦中送给世人的克苏鲁D2(?)有着异曲同工之妙。

克苏鲁D2好YA! :em006

是说模组不翻译一下嘛?

抑制知识SUPPRESSING KNOWLEDGE
当你的洞察达到了5时,你可以通过抑制知识来降低它:例如,通过焚毁书籍,损毁雕像,或者毁灭你自身。
每当你这么做时,投掷你的洞察骰,如果你的结果比你现有的洞察要低,减低你1点洞察。
当你的洞察降低至5以下后,你可以继续用这种方式来降低洞察。

这玩意真的很好用,我在想能不能把它COC化...........

杀掉上次让你掉san的邪神(?),就会回你上次掉的san(bushi

不,是焚书回SAN

KP:SC失败发狂.....你把书撕掉了,回XXSAN

PC:NOOOOOOOOOO!!!!
然后看到了下一本同一书的不同版本,把回的SAN扣了并且再掉一次(X)

离线 罗蒂亚

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #11 于: 2018-07-16, 周一 10:12:54 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
剧透 -   :
1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 10:15:53 由 罗蒂亚 »

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #12 于: 2018-07-16, 周一 10:25:31 »
芝加哥打字机喷死的恐惧猎手

你这怕不是附魔打字机(略

装甲:9,而且火器无法贯穿。

六版的打字机的伤害是1d10+2,也就是只有10%机率能对它造成2点伤害。除非这玩意是像《心灵杀手》那样被光照到会弱化不然怎么打都打不死的吧
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #13 于: 2018-07-16, 周一 10:42:43 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
剧透 -   :
1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏

不要在一个轻规则下回复发表如何把轻规则复杂化的房规.
拜托了.


我在认真看完了整篇规则后.
1. 就算是coc也经常会出现过高评估自己能力, 例如一下子跳到三楼能否做到, 我认为这是PC问题.
2. 除非之前把coc开的不重扮演, 不重描述, 那确实会有这个问题.
3. 附魔打字机的问题已经有人提出, 另外, 职业骰-2的规则来自于哪? 冲锋枪被斩断符合原著在哪? (包括2037年的孟买) 这规则并没有失败, 只有勉强成功(barely succeed).
4. ?
5. 此点无异议, 但属HR

至于房规中的大量加值及复杂化轻规则部分, 我建议不如看coc d20, 以及, 没有意义.
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 18:57:30 由 tangys »
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #14 于: 2018-07-16, 周一 10:46:55 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
剧透 -   :
1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏
某种程度上这也反映出你的PC平时都是怎么跑团的。

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #15 于: 2018-07-16, 周一 17:40:54 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
剧透 -   :
1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏
厉害的 :em009

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #16 于: 2018-07-16, 周一 20:06:49 »
我记得Cthulhu Dark有一个在讲房规的段落建议不要对着骰值做出加减调整....

找到了,作者的建议是给予更多颗骰子
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 20:18:59 由 ragnarok1992 »

离线 罗蒂亚

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #17 于: 2018-07-16, 周一 20:44:51 »
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1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
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1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏

不要在一个轻规则下回复发表如何把轻规则复杂化的房规.
拜托了.


我在认真看完了整篇规则后.
1. 就算是coc也经常会出现过高评估自己能力, 例如一下子跳到三楼能否做到, 我认为这是PC问题.
2. 除非之前把coc开的不重扮演, 不重描述, 那确实会有这个问题.
3. 附魔打字机的问题已经有人提出, 另外, 职业骰-2的规则来自于哪? 冲锋枪被斩断符合原著在哪? (包括2037年的孟买) 这规则并没有失败, 只有勉强成功(barely succeed).
4. ?
5. 此点无异议, 但属HR

至于房规中的大量加值及复杂化轻规则部分, 我建议不如看coc d20, 以及, 没有意义.



那么,我告诉你吧,我只拿楼住翻译的部分做实验  至于更复杂还是更简单  这取决于跑团时实际操作的沟通与操作 而不是把你脑子里的“原则”死搬硬套一遍

离线 罗蒂亚

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #18 于: 2018-07-16, 周一 20:46:47 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
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1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏
某种程度上这也反映出你的PC平时都是怎么跑团的。



很遗憾  他们都是我从来没有带过的新pc

离线 罗蒂亚

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #19 于: 2018-07-16, 周一 21:02:38 »
我记得Cthulhu Dark有一个在讲房规的段落建议不要对着骰值做出加减调整....

找到了,作者的建议是给予更多颗骰子

谢谢  奖励骰或惩罚骰那样?