作者 主题: 【RB1】戰鬥表  (阅读 4433 次)

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离线 柳深龍佐性

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【RB1】戰鬥表
« 于: 2019-06-30, 周日 15:08:20 »
◄◉ 戰鬥表 ◉►
所謂的戰鬥表,是事先將角色繁雜多樣的數據予統整,用來在戰鬥時對照的表單。

【戰鬥表的使用方法】
戰鬥表是事先統整好戰鬥時的攻擊或防禦等PC所會採取的行動,以順利進行戰鬥宣告的表單。
另外,也記載了團戰時會使用的數據,包括統率部隊的狀態等。關於團戰與部隊請參照P.272頁。
在本篇章將會說明此種戰鬥表的使用方式。

引用
戰鬥表的要素
戰鬥表由以下要素構成。

角色名、玩家名
填入PC及玩家的名字。

動作組合
用來填寫會在主要階段(P.243)時採取之行動的欄位。請在各種項目填上已計入所有動作效果的結果。另外,對象、射程的部分請填入其主要動作的數據。
此外,名稱可以依照喜好自由填寫。可以如「普通攻擊」這樣依照用途決定,也可以如「元素擊」這般填入招式名。

反應組合
用來填寫會在反應(P.224)時採取之行動的欄位。請在各種項目填上已計入所有修正值的結果。
(譯註:原文就和動作組合的說明長不一樣,但實際上並無差別)

部隊
在團戰中統率部隊時所會使用的欄位。請事先填入部隊提供的各種修正。關於部隊的數據,詳細請參照P.210。
此外,部隊名稱不存在部隊數據中。請玩家在該欄寫上自己所決定的名字。

引用
複印戰鬥表
戰鬥表是本書的附錄,與角色卡和記錄表同樣都預設是透過複印使用。
這時可以將記錄表和戰鬥表合印成一張使用。因為像是HP及MP、天運的管理等,在戰鬥時也多半需要將這些數據填寫進記錄表,因此若將之與戰鬥表拼接在一起使用將會方便許多。大家不妨試試。


引用
空白戰鬥表連結
« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 21:39:30 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。