本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
如果你把一个怪物角色加入了标准角色的团队中,确定确定团队的等级最少达到这个怪物的CR。 当决定怪物PC的总等级时,将怪物的CR等同于职业等级。 例如:例如一个6级角色的团队,一个牛头人(CR4)可以拥有2个核心职业等级,例如野蛮人。注意在一个混合的团队中,其种族HD带来的能力在角色等级提升时将会有所降低。最好在团队每提升3级时,就让怪物角色获得额外的等级,以抵消第二级和第三级之间的差距。 重复等于怪物一半CR(向下取整)次数的这种处理。 以牛头人为例,当团队处于6级和7级之间时,牛头人获得1个等级,然后在第7级时获得一个等级,这使得他成为了一个野蛮人4级的牛头人。 这个处理在10级时重复,从而在团队等级到达10级时使他成为一个8级野蛮人的牛头人。 从那之后,他如常获得等级。GM应该认真考虑任何在他的团队中的怪物PC。 一些生物由于在游戏中的威能或者作用很简单而不宜作为PC扮演。 作为怪物角色的发展,GM应该密切监视,一旦这样一个角色具有破坏或者滥用规则和限制他们的可能时,这些角色必须改善他们的扮演。这样的话怪物PC时不时太强了?10级的话牛头人会有6HD+8野蛮人的总等级,比起3R用怪物会因为LA而降低等级反而增加了怪物一般会提供大量的属性,这样计算的话怪物会有相当多的血量啊