作者 主题: 【Pathfinder RPG - Bestiary】角色+【Pathfinder RPG - Bestiary 2】角色+ 规则  (阅读 57334 次)

副标题: 因翻译机爆了,所以……暂且搁浅……

离线 他化自在天

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所以咱只是提出了咱的观点,世界上也不是没有喜欢啃鸡肋的家伙。
至少在咱的认知里,偏向3r够点的占多数。
好吧,对于pf更改够点的唯一理由就是增加平庸属性的性价比,比较各种数列以后可以发现,pf的够点中属性越平庸相对3r够点就越合算(相对28buy来说其实也就赚了2点左右)。事实上,大部分通用够点都可以用3r的28buy来模拟(就算不完全一样也能够做到加值相等)
所以,咱还是无法理解pf够点法改动的意义。

离线 某某

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认真你就输了……这不是果园流行的话么?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 佐鳥かなこ

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>>事实上,大部分通用够点都可以用3r的28buy来模拟

反過來就辦不到,這不就是意義所在嗎?

离线 阿诺

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你们跑题了

我只想说这些新种族都没有LA大丈夫?
骑乘技能 E-->D

离线 佐鳥かなこ

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我想說PF本意應該是完全禁止玩家扮演怪物吧...

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41527.0

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不是完全禁止,是說DM自己看著估

离线 蒼月溟

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CR一向是參考用途...
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如果你把一个怪物角色加入了标准角色的团队中,确定确定团队的等级最少达到这个怪物的CR。 当决定怪物PC的总等级时,将怪物的CR等同于职业等级。 例如:例如一个6级角色的团队,一个牛头人(CR4)可以拥有2个核心职业等级,例如野蛮人。
注意在一个混合的团队中,其种族HD带来的能力在角色等级提升时将会有所降低。
最好在团队每提升3级时,就让怪物角色获得额外的等级,以抵消第二级和第三级之间的差距。 重复等于怪物一半CR(向下取整)次数的这种处理。 以牛头人为例,当团队处于6级和7级之间时,牛头人获得1个等级,然后在第7级时获得一个等级,这使得他成为了一个野蛮人4级的牛头人。 这个处理在10级时重复,从而在团队等级到达10级时使他成为一个8级野蛮人的牛头人。 从那之后,他如常获得等级。
GM应该认真考虑任何在他的团队中的怪物PC。 一些生物由于在游戏中的威能或者作用很简单而不宜作为PC扮演。 作为怪物角色的发展,GM应该密切监视,一旦这样一个角色具有破坏或者滥用规则和限制他们的可能时,这些角色必须改善他们的扮演。


这样的话怪物PC时不时太强了?10级的话牛头人会有6HD+8野蛮人的总等级,比起3R用怪物会因为LA而降低等级反而增加了
怪物一般会提供大量的属性,这样计算的话怪物会有相当多的血量啊

因為高級的時候,一點屬性和HP是不能完全補回職業等級的差距的

离线 星踪幻影

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1等级=1HD(多一级HP+一些法术抵抗能力。比如X言)+1CL(学到高环法术)+1BAB+多学一级职业能力
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

线上 沉淪

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* Paizo :我們已經警告過了,要怎麼做你自己看著辦。

大概就這意思吧...
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。