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譯文資料區 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 战役设定(Campaign Setting) => 主题作者是: 月伶 于 2013-07-11, 周四 17:32:50

主题: 【ISM】魔法學校
作者: 月伶2013-07-11, 周四 17:32:50
魔法學校

內海以及在它之外的地區是許多研究魔法的學校、組織和結社立足之地。在這個章節裡,「魔法學校」這個詞包含了四大類機構。
學院:學院是專注於各種奧術魔法形式的學校,特別是關於歷史、理論、研究、衝突、考據以及諸如此類之事。
行會:行會一般專注於魔法的應用勝過於其背後的理論。行會教導使用魔法的實際方式。
修道院::修道院是供特定神祇(或幾個神祇)的信徒前往修習有關其信仰及哲學的魔法的宗教機構。
秘密結社:最後這一類包涵了一些使用魔法來達成某些秘密目標的團體。

進入學校
  要進入學校,角色必須繳交入學費用並以學校指定的技能檢定通過入學考試。每兩個學期(每個學校規定的時間長度各異)可以申請入學一次。一旦角色註冊,他每個月都必須繳交學費或是捐獻才能留在學校,直到他的名望值(Fame score)達到足以選擇加入學校教員的程度。每間學校對費用、技能和名望值的要求各不相同(見後篇幅)。
  屬於一間魔法學校的好處和加入一個組織很類似,只是角色不會因為完成與學校目標有關的任務提昇地位。相對地,他要進行階段性的技能檢定或完成其他差事來提昇在學校裡的地位。學校會定期舉辦像是研習、旅行以及冒險的「校外教學」活動--這些會在稍後適合的篇幅中說明,但通常GM會如同冒險一樣處理。
  學校會定期安排測驗和指定作業讓學生有機會提昇他們在學校的聲譽和教育。角色的名望值代表了他在學校混得有多好。低落的名望值表示他是個新生或劣等生,而特別高的話則可能意味著他已經是個老師或是個資優生(譯:favored alumnus,我想翻成學霸......)。要增加名望值,角色必須在學期中進行一次教育檢定(一次DC=15+角色的技能等級的技能檢定)並達到一定分數(見21頁)、或為學校完成一份特別的差事或其他課外活動。每次通過教育檢定或為學校辦事,角色的名望值會增加1點。每次角色的名望值增加,他也會得到等值的信譽值(Prestige Points)。The methods by which he earns opportunities to make Education checks vary by school.

教育的好處
  學生的名望值代表她在學校裡的地位。每擁有十點名望,學生在對其它學校成員的交涉檢定上能得到一點可累積的+1加值。學生的信譽值(PP)則反映了在她的學習中建立的聲名、研究補助和personal favors。這些點數一消費就會永久消耗。27頁的邊欄列出了一些在任何學校裡任何學生都能用信譽值來獲得的常見獎勵。後面篇幅中詳細介紹的每個學校都列出了一些只提供給成員的特殊服務。名望不會消耗--當一個獎勵只列出要求的名望值時,達到水準的學生就能獲得獎勵。
  學生不能在戰鬥中使用信譽值,並且只有在學校裡或是能夠接觸學校的代表時才能使用。學生不能共用信譽值以得到更昂貴的獎勵,但他們即使是在死後、石化或著失控時也可以使用信譽值。這代表學生已經預先安排她在某些狀態時學校應該做什麼,像是復原她的屍體並送到特別的地方或是將她從死亡中喚回。在這種狀況,學生在哪裡並不影響要花費多少信譽值。

技能專精
許多魔法學校成員所追求的信譽獎勵和認可允許學生專精一項技能。當PC專精一項技能時,這項技能立即成為他的本職技能。如果學生用任何方法將一項技能列為本職技能(在換得這項信譽獎勵之前或之後),他在該技能的檢定上獲得+1表現加值。

離開學校
  在任何時候,學生只要告知校方或上級就可以離開學校。如果學生在該繳費時無法付出學費或捐獻、鬧出醜聞或做了傷害學校名聲的事(基於GM對該行為的詮釋),他會被趕出學校,名望值和信譽值也會減少2d6。退學(在學校規定的教育檢定中失敗多次)也會導致開除。
  一旦學生退學,他再也不能把信譽值用在學校提供的好處上。如果他是被趕出去的,他也可能會失去部份已經從學校獲得的優勢和增益,這部份由GM判斷。學生可以透過付學費再次進入他自願離開的學校。被敢出來的學生還必須通過一次交涉檢定(DC=20+學生目前的名望值)才能回到學校。這個交涉檢定每年可以做一次。
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-11, 周四 17:35:25
學院
  魔法學院傾向優先專注於研究、理論、歷史和辯論。許多施法者加入學院以增強他們的力量並成為更優秀的冒險者,另外一些則是為了準備加入行會或是秘密結社。有些人進學院只是為了學期的樂趣,最渴望的事莫過於成為學院職員和歷史傳統的一分子。
  學院主要吸引奧術施法者,特別是那些必須準備法術的人(像是魔戰士、法師或女巫),雖然這些學校歡迎任何能通過入學測驗並付得起學費的人。當學院學生的名望值提昇時,他們能得到以下獎勵。
書庫通行權(5點名望):妳得到利用學院的特別收藏和管制書庫做研究的權利。研究一天給能給予妳一項知識技能檢定+2環境加值。
資深學生(20點名望):你是個資深學生,你在學校所處的城市(如果學校在較小的聚落的話,也包含最近的城市)購買藥水、捲軸和魔杖時得到10%的折價。
教授助理(35點名望):你選擇協助一個教授在某堂課上的教學。現在你專精神祕知識和法術辨識,而且在使用圖書館時能徵求一個學生幫忙你,這使你從書庫通行權得到的環境加值提昇為+4。
全職教授(50點名望):妳被學院聘雇為教授。妳不需要付學費了。每到繳學費的時候,妳得到同額的金幣作為薪水。

範例學院
  以下的學院代表內海地區最具聲望的三所魔法學習機構。

魔學院 Acadamae
這所危險的學校鼓勵學習不同學派的法術,其中特別注重咒法系。
校址 科瓦薩(瓦瑞西安)

=入學資格=
入學費用 無
入學測驗 DC20的奧術知識檢定
學費 每學期100GP

=教育方針=
教育檢定 奧術知識、界域知識、法術辨識(見備註)
學期長度 3個月
退學 無
備註:在這所危險的學校,每當你的教育檢定失敗,你會從失敗經驗或是失控的召喚中受到某種傷害。一般來說,這種傷害是每角色等級1d6,但也可以是其他GM覺得合宜的形式(像是與召喚怪物單挑、1d6屬性吸取、一個詛咒等等)。魔學院從來不開除學生--但那些在教育檢定中失敗太多次的學生遲早會消失、死亡或是碰上更慘的命運。

=固定差事=
踰越節助手(+2名望值) 每年一次,你可以幫忙準備踰越節(在這項魔學院的傳統中,勇敢的參加者要嘗試闖過學校聲名狼藉的守衛之廳。)
踰越節倖存者(+5或+20名望值) 如果你平安撐過踰越節,你的名望值增加5。如果你真的成功通過了踰越節,你的名望值上升20。(關於踰越節的詳情都在Pathfinder模組:學院之祕(Academy of Secrets))
捐獻咒法系物品(+1名望值)每個學期一次,如果你捐給魔學院一個帶有咒法系魔法靈光的物品,你的名望值提高1。捐獻物的價值必須至少等於你擁有的每點名望值1000GP。

=獎勵=
偏愛召喚物(5信譽值)選一個你能以可用的召喚怪物法術召喚的生物。你學會如何召喚這種生物更有力量的版本。在你施展這個法術並召喚這個生物時,加入價值等於每法術等級100GP的寶石粉末作為額外材料成份,你的召喚生物得到進化生物簡易模板。
小魔鬼僕從(20名望值,5信譽值)你得到一個每天服務你每等級十分鐘的小魔鬼僕從。你必須施展一個召喚怪物法術來召喚你的小魔鬼僕從--當你使用這個召喚怪物的特殊施展方式時不會召喚出其他怪物,但你可以選擇你的小魔鬼作為偏好召喚物。
專精召喚(3信譽值)將一個新的生物加入任何你已知的任何召喚怪物法術的召喚列表中。這個新的生物必須和此法術能召換出的可選生物CR相等,而且你必須得到GM的同意才能把這生物加進你的列表裡。

奧秘館 Arcanamirium
內海地區最大也最受尊崇的奧法學校,尤其是受那些被奈克斯所驅逐的,專心研究「實際的魔法」的弧光領主們尊崇。
校址 艾巴薩羅姆

=入學資格=
入學費用 50GP
入學測驗 DC17的神秘知識檢定
學費 每學期200GP

=教育方針=
教育檢定 任何知識、語言學、辨識法術
學期 6個月
退學  連續四次教育檢定失敗

=固定差事=
贊助(+1名望)每學期一次,你可以透過代付該學期的學費(200GP)來贊助一個學生的學費。你每年只能贊助一個學生,and even then only if your Fame score is lower than 30.

=獎勵=
魔法物品委託(2信譽值) 你可以向奧秘館的相關團體或盟友委託製作魔法物品。這麼做能將造物時間減少1d3天(造物至少要花費一天)並減少10%的總花費。
研究補助(20名望值,5信譽值) 奧秘館能幫忙你支付一個你想創造的法術或魔法物品。研究或造物的花費能減少25%。
學者(2PP) 你的學習已經完成了。你專精以下一項技能:神秘知識、界域知識、語言學、法術辨識或使用魔法裝置。
備註
如果你在遊戲中使用這個魔法學校的規則,你應該用這個版本的奧秘館取代《組織介紹》中的版本。

瑪甘比學院 Magaambya
由傳說中的老巫師賈特比所創立,這是內海地區現存最古老並還在運作的學院。
校址 納塔姆布(芒吉莽原)

=入學資格=
入學費用 50GP
入學測驗 DC14的神秘知識檢定
學費 每學期20GP

=教育方針=
教育檢定 神秘知識、歷史知識、自然知識、辨識法術
學期 四個月
退學 連續六次教育檢定失敗

=固定差事=
口傳慣例(+1名望值) 每年一次,你可以花一個月的時間向新生教導並詳述學校的歷史和相關資訊。

=獎勵=
古芒吉魔法(4信譽值) 你習得一個德魯伊法術的奧術版本。這個法術比它的德魯伊版本高兩級。為了學習這道法術,你必須能夠施展該等級的法術。在你準備奧術時,這道新法術會抄在你的法術書上或是由你的魔寵習得。如果你以自發施法施展奧術,這道新法術取代一道你已經習得的相應等級法術。
外交學生(1信譽值) 你的技能是即便在殘暴的黑猩猩大王陰影下,納塔姆布城仍能夠保持安全的原因之一。你將專精交涉。

邊欄:關於學期
學校運作的期間稱為「學期」。你可以每學期進行一次教育檢定(從你的學校的教育檢定選項中選一個技能)。每個學期在遊戲中經過的實際時間因學校而各不相同,而你在調整學期長度以符合你的戰役進行速度時不該為此猶豫。從通用規則的角度來說,學生每個角色等級應該做4到6次教育檢定,所以要是你的遊戲角色升級的速度較快或較慢,你應該據此調整學期的長度。有個比較簡單的方法是讓每個遊戲段落都是一學期,不管這個段落經過多少時間,都是一個「學期」,並在每個遊戲段落的結尾讓角色進行一次教育檢定。你也可以把這些檢定和升級綁在一起,讓角色每次升級就做五次教育檢定。
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-11, 周四 17:39:39
行會
施法者行會表面上和學院有些相像,它們的成員一起工作並交換知識以讓團體更好。鍊金術師、吟遊詩人、兼職施法者和專精造物的施法者是行會的主要成員。當行會學徒提昇名望時,他會得到以下獎勵。
廣泛訓練(5名望值):行會常要求成員精通和熟練不同的領域。當你在行會裡的名望值達到5時,選擇一個你至少有1級的施法者等級--你在該職業上的施法者等級+1(包涵你的可知法術和每日法術),最大限制等於你的總生命骰數。單職業施法者也要選一個能用上這個增益的職業,因為此增益能夠追溯。(譯:也就是等你選擇兼職才就可以得到此增益。)
資深行會成員(20名望值):你成為行會中的資深成員。選擇一類與你的行會有關的魔法物品(像是魔法盔甲、魔法武器、權杖或法杖,如果沒有合適的相關物品,選奇物)。從行會門路售出這些物品時,你得到10%的額外金錢。
機密訓練(35名望值):你從廣泛訓練得到的額外施法者等級增加到+3(但仍然受限於你的總生命骰)。你可以選擇第二個施法者職業,在有效施法者等級上得到+1加值。
行會大老(50名望值):你成為了行會裡的大老,你不需要付學費了。每到繳學費的時候,你得到同額的金幣作為薪水。

範例行會
以下列出的是內海地區運作得最為成功而知名的幾個行會。

金塔格歌劇院 Kintargo Opera House
這間成長迅速、歡迎非切利亞斯學生的切利亞斯歌劇院正在建立起培養「自由思想家」的危險名聲。
會址 金塔格(切利亞斯)

=入會資格=
入會費 500GP
入會測驗 DC17的歌唱表演檢定
會費 每學期200GP

=培訓方針=
教育檢定 唬騙、交涉、語言學、貴族知識、任何表演
學期 6個月
退學 連續3次教育檢定失敗

=固定差事=
找麻煩(+1名望值) 透過進行一個蒐集黑函材料、弄到政府嚴守的秘密或是某個對抗特魯恩家族或阿斯莫迪斯教會的危險任務,你的名望值上升1。

=獎勵=
偶像(5信譽值) 你建立了一個屬於自己的風範、格調、自信和性魅力的特色,不只是不會被人誤認,它幾乎成了你的武器。你的唬騙和交涉檢定得到+2加值。在決定任何你施展的惑控法術的持續時間時,你的施法者等級視為比現在高一級。
台風(5信譽值) 你學會如何結合你的聲音與權柄,這甚至強化了一些你施展的法術。在施展任何範圍大於個人或接觸,而且是基於語言或是音波法術時,以比你的施法者等級高兩級來計算法術最大範圍。
名家(50名望值,10信譽值) 你成為了一名紅伶、偶像或是明星,或是名氣攀升到連同事也嫉妒的水準。你的自信給予你在對抗影響心靈效果時的所有意志豁免+2的永久內在加值。

伊諾皮恩血肉熔爐 Oenopion Fleshforges
這間位於伊諾皮恩血肉熔爐的實驗室以鍊金術和魔法打造奇怪的新士兵。
會址 伊諾皮恩(奈克斯)

=入會資格=
入會費 200GP
入會測驗 DC15的煉金術手藝檢定
會費 每期100GP

=培訓方針=
教育檢定 鍊金術手藝、醫療、神秘知識、辨識法術
學期 6個月
退學 連續3次教育檢定失敗

=固定差事=
志願者(+1名望值) 你每個學期可以志願做一次血肉熔爐的實驗對象,要這麼做你的名望值必須在15以下(血肉熔爐不想拿更重要的人的生命冒險)。實驗需要1d6天,每造成1d6屬性傷害(隨機決定)。

=獎勵=
強化(30名望值,20信譽值) 當你的名望直到達30,你得到參加一個只有血肉熔爐高階成員才能參與的特別儀式的權利。這讓你能選擇一項屬性值永久-2並選擇另一項屬性值永久+2。你只能從這項儀式得到好處一次。
外科醫生(1信譽值) 你精通在最困難的人體鍊成改造中讓對象活著的方式。你將精通醫療。

匕痕施毒會 Poisoner’s Guild
由藥草師查格希領導的施毒會是匕痕城中最有力也最惡名昭彰的行會之一。
會址 匕痕城(河域諸國)

=入會資格=
入會費 500GP
入會測驗 DC20的鍊金術手藝檢定
會費 每期100GP

=培訓方針=
教育檢定 鍊金術手藝、地方知識、自然知識、潛行、生存
學期 4個月
退學 連續4次教育檢定失敗

=固定差事=
下毒任務(+1名望值) 每學期一次,你可以承接一個以毒藥暗殺公會指派的目標,或是公會基於對你最近冒險目的的瞭解所選定的可能目標的任務。

=獎勵=
特價毒藥(10名望值,2信譽值) 當得到此獎勵後,你在河域諸國所買的任何毒藥都有10%折扣。
毒藥免疫(5信譽值) 選擇一類毒藥,你將對這類毒藥免疫。

白石窟 White Grotto
白石窟是艾巴薩羅姆最好的詩人學院,在這個行會裡可以學會以魔法提升各種娛樂的品質。
會址 艾巴薩羅姆
=入會資格=
入會費 50GP
入會測驗 DC15的任何表演檢定
會費 每期50GP

=培訓方針=
教育檢定 特技、唬騙、地方知識、任何表演、巧手
學期 4個月
退學 連續四次教育檢定失敗

=固定差事=
石窟表演(+1名望值) 每個學期一次,你可以為白石窟舉行一次自選的表演來宣揚它的名號。如果你的表演檢定成功(DC=10+你目前的名望值),你將成功在觀眾心中留下印象,並且你的名望值+1。

=獎勵=
幻覺常留(2信譽值) 你精通了讓一些幻術持續更久的方式。你施展任何需要專注的幻術在你停止專注後延續1輪。
無蹤魔棒(30名望值,2信譽值) 你在最好的魔法表演是魔法本身並不醒目的哲學下受訓。當你啟動一柄魔杖(或其他相對容易隱藏的類似觸發法術物品),你可以進行一個唬騙檢定(任何看得見你的生物能夠用察覺檢定來對抗)來掩飾使用此物品。
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-11, 周四 17:40:06
佔坑:修道院

主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-11, 周四 17:42:34
佔坑:秘密結社

恩弗拉克要塞

哈羅牌社

猩紅堡壘
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 柳深龍佐性2013-07-11, 周四 22:53:06
引用
內海以及在它之外的地區是許多研究魔法的學校、組織和結識立足之地。
抱歉我看不太懂,是指「結社」嗎?
另外,聲譽和名望值兩者指的是同一種量嗎?
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 四月2013-07-11, 周四 22:58:10
 :em010
月怜老师点赞!!!
/me 鼓掌
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-11, 周四 23:17:01
引用
內海以及在它之外的地區是許多研究魔法的學校、組織和結識立足之地。
抱歉我看不太懂,是指「結社」嗎?
另外,聲譽和名望值兩者指的是同一種量嗎?

1.是錯字

2.不一樣,名望(Fame scoe)是累積的,聲譽(PP)是消耗品,因為在英文裡這兩個字是一個意思
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 柳深龍佐性2013-07-11, 周四 23:53:44
引用
2.不一樣,名望(Fame scoe)是累積的,聲譽(PP)是消耗品,因為在英文裡這兩個字是一個意思
:wacko:那信譽值又是指什麼?總共是三種點數嗎?
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-12, 周五 10:03:19
說錯了是信譽...

反正是Fame和PP就是了
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 柳深龍佐性2013-07-12, 周五 21:34:07
那麻煩譯文統一一下吧 :em009
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 沙包2013-07-13, 周六 00:00:13
简单来说 声望就是WOW的声望,信誉就是WOW的牌子(货币)对吧?
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: shysifer2013-07-13, 周六 01:25:19
沙包的解释通俗易懂,好评!
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: KALES2013-07-15, 周一 08:07:26
看來可以準備來開個全奧法團了~ (表示大支持)
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: Hydrane2013-07-15, 周一 08:54:16
每年一次,你可以在踰越節(xxxxxx)

——“在踰越節”怎樣?

另外爲什麽要選這麼一個字啊。。。yao字很難打出來的啊。。。
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-17, 周三 15:33:12
另外爲什麽要選這麼一個字啊。。。yao字很難打出來的啊。。。

不是yuˊ越節嗎?另外這本來是猶太教的節日,慶祝上帝沒有殺掉猶太人的長子只殺了埃及人的長子

學院完譯,下一步是行會
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: laiyi_112013-07-17, 周三 16:57:04
一般不是写成“逾越节”吗?
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-17, 周三 17:02:06
嘿,真的耶,那我不改了
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: macros2013-07-22, 周一 15:23:57
廣泛訓練(5名望值):行會常要求成員精通和熟練不同的領域。當你在行會裡的名望值達到5時,選擇一個你至少有1級的施法者等級--你在該職業上的施法者等級+1(包涵你的可知法術和每日法術)

请教下,我只在这里看到单独描述了(包涵你的可知法術和每日法術),意思是这里是特别的吗?

比如说背景特性里的
引用
祕法竅門(Magical Knack):你的成長過程中總是有名魔法生物陪伴你,不論是因為你被遺棄在森林之中、亦或是你的父母把照顧你的工作都丟給了他們的魔寵。長時間受到這些小東西的陶冶讓你能以更直覺的方式去理解魔法。即使在你把心思放在別的事物上,你依舊能最大限度地精進你的魔法。你的施法者等級+2,不超過你的生命骰數。
会不会同时增加法术位的?
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-22, 周一 16:07:36
廣泛訓練(5名望值):行會常要求成員精通和熟練不同的領域。當你在行會裡的名望值達到5時,選擇一個你至少有1級的施法者等級--你在該職業上的施法者等級+1(包涵你的可知法術和每日法術)

请教下,我只在这里看到单独描述了(包涵你的可知法術和每日法術),意思是这里是特别的吗?

比如说背景特性里的
引用
祕法竅門(Magical Knack):你的成長過程中總是有名魔法生物陪伴你,不論是因為你被遺棄在森林之中、亦或是你的父母把照顧你的工作都丟給了他們的魔寵。長時間受到這些小東西的陶冶讓你能以更直覺的方式去理解魔法。即使在你把心思放在別的事物上,你依舊能最大限度地精進你的魔法。你的施法者等級+2,不超過你的生命骰數。
会不会同时增加法术位的?

不會,一般來說增加施法者等級就只是增加法術強度而已,不會增加你的可知法術和每日法術
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: macros2013-07-22, 周一 21:14:19
明白了,那这个行会训练可真是兼职福音啊
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 月伶2013-07-22, 周一 21:20:32
比較花錢也比較容易被退學就是了
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: 看图说话2018-06-16, 周六 01:34:49
请问这还更新么? :em003
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: coolfbi2018-07-31, 周二 13:21:51
希望能继续更新呀呀呀
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: Symphogear2018-08-14, 周二 15:33:08
侧边栏:
通用奖励
除了每一所魔法学校提供的特定奖励外,学生们还可以在以下通用奖励选项上消费他们的信誉值。

研究协助:通过消费1点信誉值,你可以获得另一个学生的帮助,这将为你在一次任意技能检定中提供+4环境加值,这项奖励不能用于教育鉴定。

奖学金资助:你可以消费1点信誉值来支付一个学期的学费。

法术抄录:你可以以1PP/环位的价格选择一条法术抄录进你的法术书(法师/术士)或是教给你的魔宠(女巫)。

施法服务:通过消耗所列举出的名誉值,您可以获得以下任何一种法术的施法服务(以该法术可能的最低CL)。

   1PP 治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds),解除魔法 (Dispel Magic),次等复原术 (Restoration, Lesser),完全修复术 (Make Whole),移除目盲/耳聋 (Remove Blindness/Deafness),移除诅咒 (Remove Curse),移除疾病 (Remove Disease),移除麻痹 (Remove Paralysis)
   2PP 赎罪术 (Atonement,消耗8PP恢复牧师或德鲁伊法术力量),破除结界 (Break Enchantment),治疗重伤 (Cure Serious Wounds),高等解除魔法 (Dispel Magic,Greater),中和毒性 (Neutralize Poison),复原术 (Restoration,消耗4PP移除永久负向等级)
   3PP 医疗术 (Heal),再生术 (Regenerate)
  16PP 高等复原术 (Restoration,Greater),死者复活 (Raise Dead)
  32PP 复生术 (Resurrection)
  77PP 完全复生术 (True Resurrection)

原文
Generic Awards
Beyond the specific awards that each magic school grants, students can spend their Prestige Points on the following generic awards as well.
Research Aid For 1 PP, you can gain the aid of another student. This grants you a +4 circumstance bonus on any skill check, save for Education checks.
Scholarship Aid You can spend 1 PP to pay tuition for a semester.
Spell Transcription For 1 PP per spell level, you can have a spell of your choice either transcribed into your spellbook (for magi and wizards) or taught to your familiar (for witches).
Spellcasting By spending the listed Prestige Point total, you can have any of the following spells cast for you (the CL in each case is the minimum possible for the spell).
1 PP cure moderate wounds, dispel magic, lesser restoration, make whole, remove blindness/deafness, remove
curse, remove disease, remove paralysis
2 PP atonement (8 PP to restore cleric/druid powers), break enchantment, cure serious wounds, greater dispel magic, neutralize poison, restoration (4 PP to remove permanent negative levels)
3 PP heal, regenerate
16 PP greater restoration, raise dead
32 PP resurrection
77 PP true resurrection
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: Symphogear2018-08-14, 周二 16:25:50
秘密结社:

恩弗拉克要塞
界门骑士团(the Order of the Gate)的城堡恩弗拉克要塞是所有骑士团的施法者(被称为持节士)接受培训的重要地点之一。
会址 麦那多山脉(Menador Mountains,切利亚斯)
=入会资格=
入会费 300GP
入会测验 DC16的威吓检定
会费 每期150GP

=培训方针=
教育检定 威吓、知识(奥秘)、知识(宗教)、法术辨识
学期 6個月
退学 连续三次教育检定失败

=固定差事=
抓捕罪犯(+1名望值):每个学期一次,你可以将一个CR不低于你等级的罪犯生擒并囚禁在要塞的监狱里,作为奖励你的名望值+1。

=奖励=
持节士(20名望值):当你的名望值达到20时,你将获得持节士的头衔。并且,当你在任何一个知晓和敬重地狱骑士的城市购买药水、卷轴和魔杖时,都会得到10%的折扣。
副执书官(50名望值):当你的名望值达到50时,你成为了一名副执书官,你不再需要支付学费了。每到支付学费的时候,你得到等量的金币作为薪水。
恩弗拉克之祝福(40名望值,5信誉值):你可以将你的武器交给界门骑士团的施法者,来以武器特殊能力的形式获得一个临时附魔,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:公理、焰爆或是邪恶。你的武器在一次任务期间(或至多1周时间)保留此增强效果。

原文
Citadel Enferac
The stronghold of the Hellknights of the Order of the Gate, Citadel Enferac is one of the primary locations at which Hellknight spellcasters (known as signifers) of all orders train.Location Menador Mountains (Cheliax)
REQUIREMENTS
Entrance Fee 300 gp
Entrance Exam DC 16 Intimidate check
Tuition 150 gp/semester
EDUCATION
Education Check Intimidate, Knowledge (arcana), Knowledge (religion), Spellcraft
Semester 6 months
Flunk 3 consecutive failed Education checks
EXTRACURRICULAR TASKS
Imprison Criminal (+1 Fame) As a reward for bringing a living criminal to be imprisoned in the citadel’s dungeons, your Fame score increases by +1, provided the prisoner is of a CR of no lower than your level. You can gain this boost to your Fame score once per semester.
AWARDS
Signifer (20 Fame) When your Fame score reaches 20, you gain the title of signifer and receive a 10% discount when purchasing potions, scrolls, and wands in any city in which Hellknights are known and respected.
Paravicar (50 Fame) When your Fame score reaches 50, you become a paravicar, and no longer need to pay tuition—every time you would normally pay tuition, you instead earn that amount of gold as your salary.
Blessing of Enferac (40 Fame, 5 PP) You can submit your weapon to Order of the Gate arcanists to receive a temporary magical enhancement in the form of a weapon special ability. Choose from axiomatic, flaming burst, or unholy. Your weapon retains this enhancement for the duration of one mission (or a maximum duration of 1 week).


哈罗牌社
根植于迦杜利亚城(Galduria),哈罗牌社以暮光学院作为他们真实目的掩饰:破译传统占卜道具-哈罗牌中的奥秘。哈罗牌社认为,如果能够破译这些奥秘,就能了解现实的真正秘密。
会址 迦杜利亚城(Galduria,瓦瑞西安)
=入会资格=
入会费 100GP,必须拥有一副哈罗牌
入会测验 DC20的使用魔法装置检定
会费 每期100GP

=培育方针=
教育检定 唬骗、易容、知识(奥秘)、知识(宗教)、法术辨识、使用魔法装置
学期 4個月
退学 连续三次教育检定失败

=固定差事=
研究预兆(+1名望值):某些任务对于结社具有重大的意义,正如他们通过定期的哈罗牌占卜所揭示的那样。成功地完成这样的任务会令你获得+1名望值,每个学期一次。

=奖励=
占卜师(20名望值):当你的名望值达到20时,你会得到属于你的独特的手制(还是精制?)哈罗牌。只要你带着这副牌,你就能在所有对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+1士气加值。
预言家(50名望值):当你的名望值达到20时,你成为了一名预言家,你不再需要支付学费了。每到支付学费的时候,你得到等量的金币作为薪水。
王牌(暂译)(20名望值,5信誉值):你学会通过从你成为占卜师时获得的独特手制哈罗牌牌组中抽一张牌来操纵命运。你共可以选取这项奖励六次,每次你当你选取它时,选择下列其中一个王牌来学习。使用这项能力需要通过一个标准动作从一副哈罗牌中抽取一张牌。你每天可以用这种方式从哈罗牌中抽牌的次数等于你已知的王牌数,但同一时间只有一张王牌的效果会被激活。如果你抽取的牌是你所未知的王牌,你将不会获得奖励效果。
  书卷  你的下一次对抗目标法术抗力时的施法者等级检定获得+2洞察加值。
  皇冠  你的下一次豁免检定获得+2的洞察加值。
  铁锤  你的下一次成功的近战武器攻击的伤害检定获得+4洞察加值。
  盾牌  当你下一次获得魔法治疗时,你额外会恢复相当于你角色等级的生命值。
  钥匙  你的下一次先攻检定获得+4的洞察加值。
  星辰  你的下一次技能检定获得+4的洞察加值。

原文
The Harrowed Society
Based in the town of Galduria, the Harrowed Society uses the Twilight Academy as a sort of “ front” for their true purpose: to decipher the mysteries held in harrow cards, the traditional Varisian fortune-teller’s tools. The Harrowed Society believes that if these mysteries can be deciphered, the true secrets of reality can be learned.
Location Galduria (Varisia)
REQUIREMENTS
Entrance Fee 100 gp, must own a harrow deck
Entrance Exam DC 20 Use Magic Device check
Tuition 100 gp/semester
EDUCATION
Education Check Bluff, Disguise, Knowledge (arcana), Knowledge (religion), Spellcraft, Use Magic Device
Semester 4 months
Flunk 3 consecutive failed Education checks
EXTRACURRICULAR TASKS
Investigate Portent (+1 Fame) Certain missions are of great import to the Society, as indicated to them through their regular harrowings. Successfully accomplishing such quests can increase your Fame score by +1, up to once per semester.
Magic Schools
AWARDS
Augur (20 Fame) When your Fame score reaches 20, you are given your own uniquely crafted harrow deck. As long as you carry this deck, you receive a +1 morale bonus on all mind-affecting saving throws. If you lose this deck, you can purchase a replacement for 2 PP.
Seer (50 Fame) When your Fame score reaches 50, you become a seer, and no longer need to pay tuition. Every time you would normally pay tuition, you instead earn that amount of gold as your salary.
Trumps (20 Fame, 5 PP) You learn to manipulate fate simply by drawing a card from the uniquely crafted harrow deck you gained when you became an augur. You may take this reward six times. Each time you take it, select one of the following trumps to learn. To use this ability, draw a card from a harrow deck as a standard action. You can draw a card from a harrow deck in this manner a number of times per day equal to the number of trumps you know, but you can only have one trump active at any one time. If you draw a card to which you do not know the trump, you gain no bonus.
Trump of Books +2 insight bonus on next caster level check made to penetrate spell resistance.
Trump of Crowns +2 insight bonus on next saving throw.
Trump of Hammers +4 insight bonus on weapon damage with your next successful melee weapon attack.
Trump of Keys +4 insight bonus on next Initiative check.
Trump of Shields The next time you receive healing from a magical source, you heal an additional amount of hp equal to your character level.
Trump of Stars +4 insight bonus on next skill check.


猩紅堡垒(Crimson Citadel)
猩红堡垒是红螳螂刺客的总部,他们是信仰螳螂神阿卡艾克克(Achaekek, the Mantis God)的致命而神秘的杀手。
会址 莫迪欧凯提岛(Mediogalti Island)
=入会资格=
入会费 500GP
入会测验 DC20的知识(宗教)检定
会费 每期500GP

=培育方针=
教育检定 特技、唬骗、威吓、任何知识、法术辨识、巧手
学期 6個月
退学 连续两次教育检定失败

=固定差事=
暗杀(+1名望值):每个学期一次,成功完成暗杀任务会使你的名望值+1。

=奖励=
猩红特工(20名望值):你可以访问萨扎里书库(Sarzari Library)的外部馆藏(其内部收藏仅供鲜血女士和那些被她授予临时权限的人使用)。花1PP在这里研究一天能给予你在一项知识技能检定上获得+10环境加值。
猩红之子(50名望值):你现在是猩红堡垒的一名列前茅且受人尊敬的成员,你不再需要向堡垒支付学费了。每到支付学费的時候,你得到等量的金币作為薪水。
天才刺客(1信誉值):你在红螳螂刺客(Red Mantis Assassin)进阶职业上的等级视作你的天赋职业等级。
螳螂魔法(2信誉值):将下列法术中不包含在你的职业法术列表中的一条法术添加到你的职业法术列表中:血雾术 (Blood Mist)**,血腥之爪 (Bloody Claws)*,漫天虫蚀 (Creeping Doom),巨虫术 (Giant Vermin),疫病虫群 (Insect Plague),蛛行术 (Spider Climb),飞虫走兽 (Summon Swarm),血肉虫群 (Swarm Skin)*,虫类形态Ⅰ(Vermin Shape I)**,虫类形态Ⅱ(Vermin Shape II)**,喷吐虫群 (Vomit Swarm)*。如果你支付双倍的信誉值,还可以将这条法术自动添加进你的法术书或是教给你的魔宠(对于女巫)或是替换替换一个同环位的已知法术(对于自发施法者)。
*见于APG 进阶玩家手册
**见于UM 极限魔法

原文
Crimson Citadel
The Crimson Citadel is the headquarters of the Red Mantis assassins, deadly and mysterious killers who worship Achaekek
the Mantis God.
Location Mediogalti Island
REQUIREMENTS
Entrance Fee 500 gp
Entrance Exam DC 20 Knowledge (religion) check
Tuition 500 gp/semester
EDUCATION
Education Check Acrobatics, Bluff, Intimidate, Knowledge (any), Spellcraft, Stealth
Semester 6 months
Flunk 2 consecutive failed Education checks
EXTRACURRICULAR TASKS
Assassination (+1 Fame) Successfully completing an assassination mission increases your Fame score by +1. This bonus can be earned once per semester.
AWARDS
Crimson Agent (20 Fame) You are granted access to the outer holdings of the Sarzari Library (its inner holdings are available only to the Blood Mistress, or those she grants temporary access). You can spend 1 PP to gain a +10 circumstance bonus on a Knowledge check by spending a day in research here.
Crimson Scion (50 Fame) You are a highly ranked and wellrespected member of the Crimson Citadel. You no longer need to pay tuition to the Citadel—every time you would normally pay tuition, you instead earn that amount of gold as your salary.
Assassin Prodigy (1 PP) Levels in the Red Mantis assassin prestige class count as favored class levels for you.
Mantis Magic (2 PP) Add one of the following spells that is not already on one of your classes’ spell list to one of your classes’ spell list: blood mist**, bloody claws*, creeping doom, giant vermin, insect plague, spider climb, summon swarm, swarm skin*, vermin shape I**, vermin shape II**, vomit swarm*. If you pay double the Prestige Point cost, you can automatically scribe this spell into your spellbook, teach the spell to your familiar (if you are a witch), or learn the spell in place of a spell of an equal level that you already know (if you are a spontaneous spellcaster).
* See the Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide.
** See Pathfinder RPG Ultimate Magic.

最近啃教材啃到心烦意乱,借用宝地用四级擦线水平英语翻这些看上去有趣的东西,请见谅,以及寻找更好的翻译。。。
主题: Re: 【内海魔法】魔法学校
作者: 2018-08-16, 周四 01:27:58
居然是更新! :em012
主题: Re: 【內海魔法】魔法學校
作者: sleepinglord2019-09-24, 周二 08:21:27
好有趣,不过声望好难拿啊……
主题: Re: 【ISM】魔法学校
作者: 萌新也有滥强的心2022-01-02, 周日 17:02:17
挖坟,由于魔法学校、行会、秘密结社都翻译全了,就是没有修道院。
于是自己渣翻了一下。看一下学院派和野路子的区别。


修道院(Monastery)

虽然神祗的教导通常在教堂(churches)和祈祷室(chapels)中进行,但是在内海的修道院的围墙内,许多神术(divine magic)真正的奥秘被传授给那些在信仰中寻求更多东西的人们。

随着修道院的学生提高他们的名望(fame),他们能得到以下奖励。请注意,被授予的修士(friars)或长老(elders)等实际头衔因教堂而异——被用于此处的这些头衔是作为表示修道院中地位较低或较高职位的通用名称。


医护通道(5点名望):只要你在一个教堂(church)或修道院(monastery)中休息并侍奉你的神,你以及等同于你名望值(Fame score)除以5数量的盟友可以免费获得魔法治疗(magical healing)。当你使用这项能力时,你和你的盟友整晚治疗等同于你的名望值(Fame score)的伤害(这种治疗通常来自这座建筑物里低级别祭司的引导能量以及治疗轻伤cure light wounds)。你每周可以获得此收益的次数等同于你的名望值(Fame score)除以10(至少1次)。

修士(20点名望):作为教堂被信任的成员,你可以在教堂以10%的折扣购买药水、卷轴和魔杖。

死而复生(35点名望):你的名望(fame)已经达到了一个程度,当你向你某些教会点中请求一个死者复活(raise dead)法术时,其费用免费。这可以被用于一位在战斗中倒下的值得信赖的盟友、一位受人喜爱的NPC、甚至是你自己。一旦你使用了这项收益,你必须为你教会之后的死者复活(raise dead)或其他复活效果支付正常的费用。

长老(50点名望):你在你的修道院中很受尊重。你不需要付学费了。每到缴学费的时候,你得到同额的金币作为薪水。




修道院(Monasteries)

每种教会都在整个内海地区保留众多修道院(monasteries),尽管其中一些修道院可以说相当有效,但是它们倾向于避免其他魔法学校追求的举止和荣誉。出于在决定某地区有哪些教会的修道院的目的上,你可以设定在内海世界指南(Inner Sea World Guide)中的任何地区都有该地区宗教条目中所列的神祗的修道院。虽然存在20位核心神祗以外神祗的修道院但是此处并未列出。你可以使用下列范例作为指导,为其他教会开发特定的奖励。

修道院(Monastery)
教会信徒的学习圣地。
地址:各地(varies)

=入院资格=
入院费用:50GP
入院测试:DC14的知识(宗教)检定
学费:50GP/学期

=教育方针=
教育检定:医疗、知识(任意)、语言学、法术辨识
学期:6个月
退学:连续四次教育检定失败

=固定差事=
圣战(+1名望值):每学期一次,如果你成功的以教会的名义完成一件神圣的使命(由GM决定),你的名望值提高1。

=奖励=
神恩(Divine Boon):除了为所有学生提供的通用奖励(见第27页侧边栏),每种修道院都会提供与特定宗教密切相关的特定奖励。以下所列的是内海地区每位核心神祗的奖励。

阿巴达尔(Abadar)(3信誉值):你获得了文明的祝福,一种当你处于一座特定的城市时增强数项技能的仪式。当你获得这项奖励时,选择一个定居点。你处于这座城市内做出的唬骗(Bluff)、交涉(Diplomacy)、和知识(地方)(Knowledge,local)检定上获得+2环境加值(circumstance bonus)。你可以多次获得这种收益,并每次应用于一座不同的城市。

阿斯莫迪尔斯(Asmodeus)(5信誉值):你可以得到一位你所选择的专业奴隶的服务。该恩惠本质上是给予你一个等同于你名望值(Fame score)除以5天数的临时团队。请与你的GM一起决定你的临时团队的数据。

卡莉斯翠(Calistria)(5信誉值):你要经历100次钉刺(Stings)的仪式,在那里你要忍受数只神圣的黄蜂1小时蜂吻,在此期间你受到1d6点体质伤害。你获得恐吓(Intimidate)和隐匿(Stealth)作为本职技能(class skills)、每日1次将易容术(disguise self)作为类法术能力(施法者等级等于你的角色等级)、或者永久的在对抗毒素的豁免骰上获得+2抗力加值(resistance bonus)。你可以接受该仪式3次,每次选择一项不同的收益。

凯登.凯连(Cayden Cailean)(5信誉值):你经历了醉酒的挑战,沉溺酒精的消耗以及越来越羞耻的体育比赛长达一周。在挑战结束时,您将获得“蜜酒兄弟”或“蜜酒姐妹”的称号,并获得健壮(Toughness)作为奖励专长。

黛丝娜(Desna)(2信誉值):通过在对黛丝娜来说是神圣的地方祈祷,然后在满月期间睡眠于此,你获得了天体的恩典。此后,当你进行1次d20骰时,你可以重骰该结果。你必须承受第二次投骰的结果。一旦你使用了天体的恩典,你必须重复该仪式(并花费2信誉值)以重新获得天体的恩典。

埃拉斯蒂尔(Erastil)(5信誉值):你的训练使你能擅长进行成功而非凡的弓箭射击。当你使用一把弓(bow)时,你获得远距射击(Far Shot)专长。如果你已经拥有该专长,你在用弓(bow)攻击且超过1个射程增量时,攻击检定获得+2表现加值(competence bonus)。

古拉姆(Gorum)(4信誉值):你获得了铁器的视觉,在其中你在一个铁制物品上瞥见了古拉姆的映像(可能是一套盔甲或金属武器)。下一次你的生命值降低到0以下时,你会立即恢复2d8+3点伤害。一旦发生这种情况,你可以再花费4信誉值以获得该能力另一次的使用权。

哥兹莱(Gozreh)(6信誉值):你获得了荒野得祝福。选择一种地形(按游侠偏好地形能力决定)。你在该地形内进行得知识(自然)、察觉、和生存检定获得+2环境加值(circumstance bonus)。你可以多次获得此好处,每次将其应用于不同类型的地形。

艾奥梅黛(Iomedae)(5信誉值):当你穿着全身甲并持有长剑和盾牌时,你获得后继者得恩典。这带给你在所有影响心灵的豁免骰上+2神圣加值(sacred bonus)。

义洛理(Irori)(4信誉值):你获得完成内心焦点的能力。每日1次以一个迅捷动作(swift action),你的内心焦点在任何攻击骰上获得+1洞察加值(insight bonus)。如果你有任何1点气(比如由武僧等级授予的),你获得额外1点气,并且以一个迅捷动作(swift action)花费1点气可以每天多次激活内心焦点。

拉玛什图(Lamashtu)(3信誉值):你要经历七疤仪式(Ritual of Seven Scars)的折磨,并永远给你自己烙印上吓人的印记。你将对恐吓专精,并在任何由你创造的恐惧效果的豁免DC上获得+1加值。

内希斯(Nethys)(2信誉值):你被教授了奥能控制的秘语。你在任何专注检定上获得+2加值。

诺格巴(Norgorber)(5信誉值):你的训练授予你下毒(poison use)能力,按照刺客信誉等级能力。

法莱斯玛(Pharasma)(5信誉值):每周1次,你可以向招魂者(psychopomps)祈祷——在护送灵魂去骨园(Boneyard)方面援助的心灵——在死亡不超过10分钟生物的尸体上做超自然标记。如果该生物在不超过24小时内恢复生命,则不会作为复活的一部分获得负向等级。

拉瓦古格(Rovagug)(4信誉值):你特别擅长毁灭性打击,并在确认重击的所有骰中获得+2亵渎加值(profane bonus)。当你用一把双手武器(two-handed weapon)对一个物体造成伤害时,你忽略2点该物体的硬度。

莎伦莱(Sarenrae)(7信誉值):你获得每日等同于你的名望值(Fame score)除以10次数的治疗轻伤(cure light wounds)作为类法术能力。

纱琳(Shelyn)(7信誉值):你获得每日1次施展鹰之威仪(eagle’s splendor)作为类法术能力的能力(施法者等级等于你的角色等级)。

托拉格(Torag)(3信誉值):你在修道院获得了进入一个受祝福的铁匠铺的权力。当你在该铁匠铺里制造任何金属制盔甲或武器(魔法及其他)时,你在任何工艺或法术辨识检定上获得+5神圣加值(sacred bonus)。该物品的制造时间减半。

厄加图娅(Urgathoa)(5信誉值):你接受了苍白低语的仪式(Ritual of Pallid Whispers)并且获得负能量亲和(negative energy affinity)能力——负能量与正能量会如同你是一个不死生物一般影响你。
【速查】:负能量亲和 (Negative Energy Affinity, Ex):该生物是活着的,但是它靠负能量治愈自己、并且会被正能量伤害,如同它是不死生物一般。

宗-库山(Zon-Kuthon)(4信誉值):你接受了阴影的拥抱(Embrace of Shadows),一个长达一周且饱含折磨与痛苦的仪式。当处于昏暗(dim light,又译低光或微光)时,你在所有基于魅力的检定上获得+2亵渎加值(profane bonus)。









Monastery

Though divine instruction is often handled in churches and chapels, it is within the walls of the Inner Sea’s monasteries that many of the truest secrets of divine magic are taught to those who seek something more in their faith.

As students of a monastery increase their fame, they gain the following rewards. Note that the actual titles granted to friars and elders varies according to church—these titles are used here primarily as generic terms to denote lowerand higher-ranking positions in a monastery.


Infirmary Access (5 Fame): As long as you are able to rest in a church or monastery dedicated to your deity, you and a number of allies equal to your Fame score divided by 5 can receive magical healing for free. When you use this ability, you and your allies heal damage overnight equal to your Fame score (this healing comes primarily from channeled energy and cure light wounds spells from low-ranking priests in the building). You can gain these benefits a number of times each week equal to your Fame score divided by 10 (minimum 1).

Friar (20 Fame): As a trusted member of the church, you may purchase potions, scrolls, and wands from the church at a 10% discount.

Back from the Dead (35 Fame): Your fame has reached a point where you can request a single raise dead spell from your church at some point free of charge. This can be for a trusted ally who fell in combat, a beloved NPC, or even for yourself. Once you use this benefit, you must pay normally for subsequent raise dead spells or other resurrection effects from your church.

Elder (50 Fame): You are highly regarded in your monastery. You no longer need to pay tithes for tuition. Every time you would normally pay tuition, you instead earn that amount of gold as your salary.





Monasteries
Every religion maintains monasteries throughout the Inner Sea region, and while some of these monasteries can be quite effective, they tend to avoid the posturing and glory-seeking that other magic schools pursue. For the purposes of determining what regions have monasteries to which deities, you can assume that any region in the Inner Sea World Guide features monasteries dedicated to the deities listed in that region’s religion entry. Monasteries to deities other than the 20 core deities exist but are not detailed here. You can use the examples below as guidelines for developing special awards for other religions.

Monastery
Sacred place of learning for the faithful of the church.
Location varies

REQUIREMENTS

Entrance Fee 50 gp
Entrance Exam DC 14 Knowledge (religion) check
Tuition 50 gp/semester

EDUCATION

Education Check Heal, Knowledge (any), Linguistics, Spellcraft
Semester 6 months
Flunk 4 consecutive failed Education checks

EXTRACURRICULAR TASKS

Crusade (+1 Fame) Once per semester, if you successfully undertake a holy mission in the church’s name (as determined by the GM), your Fame score increases by +1.

AWARDS

Divine Boon In addition to the standard awards available for all students (see the sidebar on page 27), each monastery offers a specific award closely tied to its specific religion. Awards for each of the core deities of the Inner Sea region are listed below.

Abadar (3 PP) You gain the Blessing of Civilization, a ritual that bolsters several skills while you are in a specific city. Pick a settlement when you gain this boon. You gain a +2 circumstance bonus on Bluff, Diplomacy, and Knowledge (local) checks made within that city. You may gain this benefit multiple times, applying it to a different city each time.

Asmodeus (5 PP) You gain the services of a specialized slave of your choice. This boon essentially grants you a temporary cohort for a number of days equal to your Fame score divided by 5. Work with your GM to determine stats for your temporary cohort.

Calistria (5 PP) You undergo the Ritual of 100 Stings, where you endure the kiss of several holy wasps for 1 hour, during which you take 1d6 points of Constitution damage. You gain Intimidate and Stealth as class skills, disguise self as a spell-like ability 1/day (caster level = your character level), or a permanent +2 resistance bonus on saving throws against poison. You may undergo the ritual three times, selecting a different benefit each time.

Cayden Cailean (5 PP) You undergo the Gauntlet of Inebriation, a week-long debauch of alcohol consumption and increasingly humiliating athletic contests. At the end of the Gauntlet, you gain the title “mead brother” or “mead sister” and receive Toughness as a bonus feat.

Desna (2 PP) By praying at a location sacred to Desna and then sleeping at that site during the full moon, you gain the Grace of the Spheres. At any one point thereafter when you make a d20 roll, you can choose to reroll that result. You must take the result of that second roll. Once you use your Grace of the Spheres, you must repeat the ritual (and spend 2 PP more) to regain the Grace of the Spheres.

Erastil (5 PP) Your training has made you adept at successfully making extraordinary bow shots. When using a bow, you gain the Far Shot feat. If you already possess this feat, you gain a +2 competence bonus on any bow attack made at more than one range increment.

Gorum (4 PP) You receive the Vision in Iron, in which you catch a glimpse of Gorum’s reflection in an iron object (likely a suit of armor or metal weapon). The next time you are reduced to fewer than 0 hit points, you are immediately healed of 2d8+3 points of damage. Once this occurs, you can spend another 4 PP to gain another use of this ability.

Gozreh (6 PP) You gain the Blessing of the Wild. Select a terrain (as defined by the ranger’s favored terrain ability). You gain a +2 circumstance bonus on Knowledge (nature), Perception, and Survival checks made within this terrain. You may gain this benefit multiple times, applying it to a different terrain type each time.

Iomedae (5 PP) You gain the Inheritor’s Grace whenever you are clad in full plate and carry a longsword and shield. This grants you a +2 sacred bonus on all mindaffecting saving throws.

Irori (4 PP) You gain the ability to achieve inner focus. Once per day as a swift action, your inner focus grants a +1 insight bonus on an attack roll. If you have any ki points (such as those granted by monk levels), you gain 1 bonus ki point and can activate your inner focus multiple times per day by spending 1 ki point as a swift action.

Lamashtu (3 PP) You undergo the torturous Ritual of Seven Scars, in which you permanently brand yourself with intimidating marks. You become specialized in Intimidate, and gain a +1 bonus to the save DC of any fear effect you create.

Nethys (2 PP) You are taught secret words of arcane control. You gain a +2 bonus on all concentration checks.

Norgorber (5 PP) Your training has granted you the poison use ability, as per the assassin prestige class ability.

Pharasma (5 PP) Once per week, you can pray to psychopomps—spirits that aid in escorting souls to the Boneyard—to supernaturally mark the body of a creature that died within the last 10 minutes. If the creature is restored to life within the next 24 hours, it does not gain a negative level as part of coming back to life.

Rovagug (4 PP) You are particularly good at striking devastating blows, and gain a +2 profane bonus on all rolls made to confirm critical hits. When you strike an object to damage it with a two-handed weapon, you ignore 2 points of that object’s hardness.

Sarenrae (7 PP) You gain the ability to cast cure light wounds as a spell-like ability (caster level equals your character level) a number of times per day equal to your Fame score divided by 10.

Shelyn (7 PP) You gain the ability to cast eagle’s splendor once per day as a spell-like ability (caster level equals your character level).

Torag (3 PP) You gain access to a blessed forge at the monastery. You gain a +5 sacred bonus on any Craft or Spellcraft checks made when building any metal armor or weapon (magical or otherwise) with the forge. The item’s construction time is divided by half.

Urgathoa (5 PP) You undergo the Ritual of Pallid Whispers and gain the negative energy affinity ability—negative and positive energy affect you as if you were undead.

Zon-Kuthon (4 PP) You undergo the Embrace of Shadows, a week-long ritual involving torture and painful bondage. You gain a +2 profane bonus on all Charisma-based checks when in dim light.

主题: Re: 【ISM】魔法学校
作者: sleepinglord2022-01-04, 周二 10:44:59
信誉值是怎么拿的?没看到。
主题: Re: 【ISM】魔法学校
作者: 萌新也有滥强的心2022-01-04, 周二 17:02:02
每次通過教育檢定或為學校辦事,角色的名望值會增加1點。每次角色的名望值增加,他也會得到等值的信譽值(Prestige Points)。

魔法學校

進入學校
  要進入學校,角色必須繳交入學費用並以學校指定的技能檢定通過入學考試。每兩個學期(每個學校規定的時間長度各異)可以申請入學一次。一旦角色註冊,他每個月都必須繳交學費或是捐獻才能留在學校,直到他的名望值(Fame score)達到足以選擇加入學校教員的程度。每間學校對費用、技能和名望值的要求各不相同(見後篇幅)。
  屬於一間魔法學校的好處和加入一個組織很類似,只是角色不會因為完成與學校目標有關的任務提昇地位。相對地,他要進行階段性的技能檢定或完成其他差事來提昇在學校裡的地位。學校會定期舉辦像是研習、旅行以及冒險的「校外教學」活動--這些會在稍後適合的篇幅中說明,但通常GM會如同冒險一樣處理。
  學校會定期安排測驗和指定作業讓學生有機會提昇他們在學校的聲譽和教育。角色的名望值代表了他在學校混得有多好。低落的名望值表示他是個新生或劣等生,而特別高的話則可能意味著他已經是個老師或是個資優生(譯:favored alumnus,我想翻成學霸......)。要增加名望值,角色必須在學期中進行一次教育檢定(一次DC=15+角色的技能等級的技能檢定)並達到一定分數(見21頁)、或為學校完成一份特別的差事或其他課外活動。每次通過教育檢定或為學校辦事,角色的名望值會增加1點。每次角色的名望值增加,他也會得到等值的信譽值(Prestige Points)。The methods by which he earns opportunities to make Education checks vary by school.