作者 主题: 【第六章】杂项(Gear)  (阅读 9924 次)

副标题: 全部完工,求校对

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【第六章】杂项(Gear)
« 于: 2018-08-09, 周四 16:07:03 »
道具
在探索中和休整期,从口粮到攀岩装备到精美的服装,你都需要各种各样的物品。
道具概述
道具的条目使用以下的类别。名称后面带有括号和数字的表示该物品的价格是对应于这个数量的。本章中列出的所有物品均为0级,除非物品名称后面注明了更高的等级。
价格
这是从商家购买此物品的价格。
负载
这可以衡量物品的重量和累赘程度。容器可以容纳列出数量的负载,但是由于尺寸的原因某些物品可能不适合装载。有关负载的更多信息请参见P174。
占用手
这列出了有效使用物品所需的手的数量。大多数需要双手的物品可以仅用单手携带,但你必须花费【互动动作】来改变抓握方式才能使用该物品。GM可以决定物品太大而不能单手携带(或者甚至是两只手,特别是大件的物品)。

表6-12 冒险道具
剧透 -   :
物品价格负载占用手
炼金工具60sp22
  专家级炼金工具(2级)250sp22
  大师级炼金工具(7级)3750sp22
工匠工具50sp82
  专家级工匠工具(2级)200sp82
  大师级工匠工具(7级)3000sp82
背包1sp--
基本匠人书籍1spL2
铺盖卷1cpL-
腰包4cp--
铁蒺藜3spL1
蜡烛(10)1cp-1
铁链(10尺)40sp12
粉笔(10)1cp-1
箱子6sp22
攀爬工具包5sp12
  专家级攀爬工具包(2级)150sp--
服装
  普通服装1sp--
  精致服装20sp--
  冬季服装4sp--
罗盘10sp-1
炊具10sp22
撬棍,专家(2级)5spL2
化装工具包20spL2
  替换化妆品1sp--
  专家级化装工具包150spL2
  专家级化妆品5sp--
  大师级化装工具包2500spL2
  大师级化妆品50sp--
渔具8sp12
  专家级渔具150sp12
燧石和铁片5cp-2
配方手册(空白)10sp11
抓钩1spL1
治疗工具50sp12
  专家级治疗工具(2级)200sp12
冬青树和槲寄生0-1
沙漏25spL1
梯子(10尺)3cp32
灯笼
  牛眼提灯10sp11
  附盖提灯7spL1
20sp-2
  专家级锁(2级)100sp-2
  大师级锁(7级)1500sp-2
放大镜,专家级200sp-1
手铐30sp-2
  专家级手铐(2级)150sp-2
  大师级手铐(7级)2250sp-2
施法材料包5spL1
商人天平2spL2
镜子10sp-1
杯子1cp-1
乐器
  手持乐器8sp12
  专家级手持乐器(2级)250sp12
  大师级手持乐器(7级)3600sp12
  大型乐器16sp162
  专家级大型乐器(2级)500sp162
  大师级大型乐器(7级)7200sp162
油(1品脱)1cp-2
岩钉1cp-1
干粮(1天)5cpL1
圣徽
  木质圣徽1spL1
  银质圣徽20spL1
教典10spL1
修理工具包30sp12
  专家级修理工具包(2级)150sp12
绳子
  麻绳(50尺)1sp12
  丝绳(50尺)10spL2
袋子(5)1cpL1
鞍囊2spL2
小包1sp-2
卷轴筒1sp-2
1cp--
信号哨8cp-1
陷阱工具包50sp82
  专家级陷阱工具包(2级)200sp82
  大师级陷阱工具包(7级)3000sp82
法术书(空白)10sp11
望远镜200spL2
  专家级望远镜(4级)800spL2
鞍子40sp1-
十尺长杆1cp12
帐篷
  小型帐篷8spL2
  四人帐篷50sp12
  行馆帐篷(2级)400sp122
盗贼工具30spL2
  替换镐6sp--
  专家级盗贼工具(2级)250spL2
  专家级替换镐(2级)50sp--
  大师级盗贼工具(7级)3600spL2
  大师级替换镐(7级)720sp--
工具
  长工具12sp12
  短工具4spL1或2
火把(10)1cpL1
瓶子5cp-1
水袋5cpL1
书写组件15spL2
  额外墨水和纸1sp--

译注:tool翻译为工具,kit翻译为工具包,以表示其不同。formula翻译为配方,以和炼金术士的公式相区别。

冒险道具和描述
这些物品遵循特殊规则或需要更多细节描述。
炼金工具
这些烧杯和化学药品可用于建立移动炼金实验室。 专家级炼金工具为制作炼金物品的制作检定提供+1物品加值,而大师级炼金工具则提供+2物品加值。
工匠工具
你可以使用工匠工具从原材料制作物品。 这涉及使用手艺技能来制作物品。 专家级工匠工具提供+1物品加值,而大师级工匠工具则提供+2物品加值。 根据GM的决定,不同类型的工作可能需要不同的工具; 例如,铁匠的工具与木匠的工具不同。
译者注:Artisan有工匠和艺人两个意思,从内容来看应该是前者,故作工匠工具。
背包
一个背包最多可容纳4件物品。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
基本匠人书籍
本书包含本章中所有常见物品的配方(参见P188)。
腰包
腰带袋最多可容纳4件L负载物品。
铁蒺藜
这些四尖金属钉可能会对生物的脚造成伤害。你可以使用【互动动作】在与你相邻的空方格中散布铁蒺藜。进入该方格的第一个生物必须成功进行DC 14的特技检定,否则就会受到1d4穿刺伤害和1次持续流血伤害。受到来自铁蒺藜的流血伤害的生物受到阻碍5。花费一个【互动动作】来拔除铁蒺藜可以降低停止流血的DC。 一旦一个生物受到来自铁蒺藜的伤害,足够多的铁蒺藜会被毁掉,后续的其他生物进入这个方格是安全的。
如果没有生物受到伤害,可以回收散布的铁蒺藜以再次使用。否则足够多的铁蒺藜会被破坏,这样无法回收。
蜡烛
点燃的蜡烛在5尺半径范围内散发出昏暗的光芒。
箱子
一个木箱可容纳最多8件物品。
攀爬工具包
这个工具包包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。攀爬工具包可让你将自己固定在攀爬的墙上,以正常速度的一半移动(最小5尺),还可以让你在避免坠落的检定中大失败时进行一次DC为5的纯粹检定。在使用专家级攀爬工具包时,你可以在运动检定上获得+1物品加值。一个工具包只够一位攀爬者的使用材料; 每个攀爬者都需要有自己的工具包。
服装
普通的服装功能齐全并且剪裁合适,例如农民服装,僧侣长袍,旅行者服装或工作服。精致的服装适合贵族或皇室,由昂贵的面料、贵重金属和复杂的图案制成。 冬季服装为在忍受寒冷时野外生存的生存检定提供+1物品加值。
罗盘
只要你处于具有均匀磁场的地区,罗盘就会为你进行导航的生存检定提供+1物品加值。
撬棍,专家级
此物品为你打开任何可以被撬开的物品的运动检定提供+1物品加值。
化装工具包
这个小木盒子包含化妆品,假面部毛发,快干胶水和一些简单的假发。你通常需要一个化装工具来进行化装,以便使用唬骗技能冒充某人。专家级化装工具包为相关检定提供+1物品加值,大师级化装工具包提供+2物品加值。如果你进行了很多次数的化装,你可以使用与你化装工具包相匹配的质量水平的替代化妆品来补充。
渔具
该套工具包括可折叠的钓鱼竿、鱼钩、钓线、鱼饵和渔网。专家级的渔具为钓鱼检定提供+1物品加值。
译者注:这里的“钓鱼”并没有注明是哪种检定
燧石和铁片
如果你有时间利用火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
配方手册
配方手册中包含制作本章中除常用装备以外的物品所必需的配方。每个配方手册可以容纳最多100个不同物品的配方。配方也可以出现在羊皮纸、黑板和几乎任何其他介质上,只要你可以参阅它们就不需要将它们抄写到特定的书中。
医疗工具
这套绷带、草药和缝合工具是进行急救、治疗疾病或治疗毒药的医疗检定所必需的。专家级医疗工具为此类检定提供+1物品加值。
冬青树和槲寄生
具有超自然意义的植物为某些原能施法者(如德鲁伊)提供神力的焦点,以使用某些技能并施放一些法术。必须用一只手拿着一捆冬青和槲寄生才能使用它。
灯笼
一盏灯笼提供明亮光线并且需要1品脱油才能燃烧6小时。一个牛眼提灯在一个60英尺的锥形内发出光芒。一个附盖提灯在30英尺半径范围内散发光线并配有百叶窗,你可以关闭它以阻挡光线。关闭或打开百叶窗需要一个【互动动作】,并要求你有一只手空闲。

打开普通锁需要三次成功的DC 20贼活检定。专家级锁需要在DC 25上取得四次成功,而大师级锁需要在DC 30上取得五次成功。
译者注:并没有说明是否是连续的成功
放大镜,专家级
放大玻璃,专家
这款手持式镜头为你寻找文档、织物及类似物体细节的察觉检定提供+1物品加值。
手铐
将一个生物用手铐铐住需要一次成功的接触攻击来捆住每个手腕或脚踝。一个生物通常没有在手铐接触攻击上受训。一个双腿被铐住的的两足生物受到阻碍15,并且双手被铐住的两手生物必须在任何进行操作动作的时候进行DC 5的纯粹检定,否则该动作将失败。被铐到到静止物体上的生物不能移动。对于肢体多或少的生物,由GM确定手铐有什么效果。将一个生物从手铐中解放出来需要三次成功的DC 22贼活检定来打开锁。专家级手铐需要在DC 27上取得四次成功,而大师级手铐需要在DC 32上取得五次成功。
施法材料包
这个小袋包含那些需要材料的法术的材料成分。虽然组分会随着时间的推移而耗尽,但你可以在休整期内重新补充用过的组分。
乐器
手持乐器包括风笛、小套编钟、小鼓、小提琴和弦乐器、长笛和龠、小竖琴、琵琶、小号和类似大小的乐器。GM可能会裁定一个特别大的手持仪器(如大号)具有更大的负载。诸如大鼓、全套编钟和键盘乐器之类的大型乐器不太方便携带,并且通常在演奏时需要静止。使用专家级乐器使为表演检定提供+1物品加值,大型乐器提供+2物品加值。

你可以用油来为灯笼加油,但你也可以点燃一品脱油然后把它扔出去。你必须首先花费一个【互动动作】来准备油,然后用另一个动作进行远程接触攻击扔出它。如果你命中目标,它会溅在这个生物上或者你所瞄准的一个5尺方格。你必须成功进行DC 10的纯粹检定才能使油在命中时成功点燃。如果油点燃目标会受到1d6火焰伤害。
岩钉
这些小钉子可当做锚使用,使攀爬更容易。要固定一个岩钉,你必须用一只手握住它并用另一只手用一把锤子将它砸入。
圣徽
宗教符号
这个木质或银质的小片上印有代表神灵的图画。一些神术施法者,如牧师,可以使用圣徽作为神力的焦点来使用某些能力并施放一些法术。必须用一只手握住圣徽才能使用它。
教典
宗教文本
这份小册子包含特定宗教的经文。一些神术施法者,如牧师,可以使用教典作为神力的焦点来使用某些能力并施放一些法术。必须用一只手握住教典才能使用它。
修理工具包
维修工具包可让你在旅行时进行简单的维修。它包含便携式铁砧、钳子、木工工具、磨刀石和用于调理皮革和木材的油。你可以用修理工具包使用手艺技能修复物品。专家修理工具包为你提供+1物品加值。
袋子
一个袋子最多可容纳8件物品。一个容纳2个或更少物品的袋子可以带在身上,通常塞在腰带里。你可以单手携带袋子,但必须用两只手将物品放入和取出。
鞍囊
鞍囊成对出现。每个最多可以容纳3件物品。给出的负载值适用于坐骑携带的鞍囊。如果你抓着鞍囊,它们将被视为1 负载而不是L负载。
小包
小包最多可容纳2件物品。如果你抓着一个小包而不是挎在肩上,那就算L负载而不是可以忽略不计。
卷轴筒
卷轴、地图和其他能卷起来的文件可以储存在卷轴筒中安全地运输。

护套或刀鞘可让你方便地携带武器。
信号哨
当被吹响时,在开阔的乡田野可以清楚地听到半英里外的信号哨声。
陷阱工具包
该工具包包含用于创建陷阱的工具和材料。陷阱工具包允许你使用手艺技能制作陷阱。专家级陷阱工具包为你提供+1物品加值,大师级陷阱工具包为你提供+2物品加值。
法术书
法术书包含学习和准备各种法术所必需的书面知识,这是法师的必需品和寻求发现额外法术的其他施法者的有用奢侈品。每本法术书最多可以容纳100个法术。列出的是一本空白的法术书的价格。
望远镜
典型的望远镜让你可以看到比正常远八倍的物体。专家级望远镜为看清远处细节的察觉检定提供+1物品加值。
鞍子
鞍子包括配备骑乘动物所需的所有装备,包括座鞍、嚼头和缰绳,以及必要时的脚镫。特别指出的是大型或奇形怪状的动物可能需要特殊的鞍子。根据GM的裁定,这些可能更昂贵或难以找到。给出的负载值即穿戴的负载。如果你要携带它,负载增加到2。
译者注:The Bulk value given is for worn tack.这句话不会翻译
十尺长杆
挥动这个长杆时,你可以使用【搜寻】来搜索10尺内的一个方格。长杆不够坚固,无法被用作武器。
盗贼工具包
你需要盗贼工具包来使用贼活技能打开锁或解除某些类型的装置。专家级盗贼工具包为开锁和解除装置的检定增加了+1物品加值,而大师级工具增加了+2物品加值。当你的工具因贼活检定发生大失败而折断时必须补充更换镐。
工具
此条目对于没有特定冒险目的的基本手工工具来说很重要。锄头、铲子或大锤属于长工具,手钻、冰钩或抹子属于短工具。工具通常可被用作临时武器,短工具造成1d4伤害,长工具造成1d6伤害。由GM来决定合适的伤害类型并在需要的时候调整伤害。
火把
火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
瓶子
一个简单的玻璃小瓶可容纳1盎司的液体。
书写组件
使用书写组件,你可以起草信件和抄写卷轴。一套组合包括文具、各种纸张和羊皮纸、墨水、羽毛笔或墨水笔、密封蜡以及简单的印章。如果你已经写了东西,你可以用额外的墨水和纸张填充你的工具包。

表6-13 配方
剧透 -   :
物品等级配方价格
110sp
218sp
330sp
450sp
580sp
6125sp
7180sp
8250sp
9350sp
10500sp
11700sp
121000sp
131500sp
142250sp
153250sp
165000sp
177500sp
1812000sp
1920000sp
2035000sp

配方
配方是可用于制作物品的说明,通常保存在配方书中。只要你可以阅读编写配方的语言通常就可以阅读配方,但你可能缺乏制作物品的技能。通常,炼金术士和手工业公会使用晦涩的语言或创建密码来从竞争对手手下保护他们的配方。
你可以按照列出的价格购买常用配方,或者聘请NPC向你展示相同价格的配方书。购买的配方通常是L负载的一堆卷起的羊皮纸示意图。你可以在1小时内将配方抄写到配方手册中,可以是原稿也可以是来自其他人的配方手册。如果你有一个配方,你可以以最低的成本制作副本,但你不能使用手艺技能来制作配方。如果你能找到它们,那么不常见物品和稀有物品的配方通常会更有价值。
具有不同版本的物品
如果某个物品具有不同等级的多个版本,则分别需要每个版本的配方。例如,如果你有一个I型次元袋的配方,你需要获得一个另外的配方,以便能够制作一个II型次元袋。GM可能会确定你能更轻松地或以更低的价格获得不同的版本。
逆向工程获得配方
如果您有一个物品,你可以尝试对其配方进行逆向工程。这将用到手艺技能,并且花费与从配方创建物品相同的时间。你必须在基本休整期内拆卸物品。该物品的拆卸后的部件价格是原材料价格的一半,除非你成功地对配方进行逆向工程或以另一种方式获得配方,否则该物品无法被重新组装。从配方重新组装物品就像从头开始制作它一样。
在基本休整期之后,你将尝试使用与制作物品相同的DC进行手艺检定。如果你成功,你可以按其价格制作公式(并且可以继续努力将价格降低到正常水平)。如果你失败了,你会留下原材料而没有获得配方。如果你大失败,你也会浪费掉10%通常能够回收的原材料。

表6-14 服务
剧透 -   :
物品价格负载占用手
饮料
  大杯卖酒1cpL1
  大桶麦酒2sp22
  一壶咖啡或茶2cpL1
  一瓶葡萄酒1spL1
  一瓶上等葡萄酒10spL1
邮差1cp每英里
雇工(1天)
未受训1sp
受训5sp
住宿(1天)
地板3cp
  床铺(单人)1sp
  单间(双人)8sp
  豪华间(6人)100sp
饭食
  简陋饭食1cpL2
  标准饭食3cpL2
  精致饭食10spL2
停车(1天)2cp
通行税1cp+
交通(每5英里)
大篷车3cp
马车2sp
渡船或河船4cp
帆船6cp
表6-16 施法服务
剧透 -   :
项目价格
1环27sp
2环72sp
3环180sp
4环400sp
5环800sp
6环1600sp
7环3600sp
8环7200sp
9环18000sp

服务
表6-14中列出的服务描述了服务和消耗品的支出,例如住在旅馆或让某人为你工作。
雇工
有偿劳动者可以为你提供服务。未受训雇工可以做简单的粗放工作,并且他们没有受过大多数技能的训练。受训雇工具有熟练地掌握特定技能的专业知识。雇工为0级。如果需要进行技能检定,未受训雇工者具有+0修正,而受训雇工在其专业领域中具有+4修正,而其他技能检定则为+0。如果他们和你一起冒险,他们的花费就会翻倍,并且他们会尽量躲避危险而不是为你而战。
交通
租用交通工具的费用包括没有享受的标准旅行。大多数交通服务提供基本的睡眠安排,有些提供按表6-14所列花费的餐饮服务。将运输路线安排到危险的地方可能更昂贵或根本不可能。
施法服务
表6-16中列出的施法服务并不常见。一次施法服务意味着你需要找到一个会施展该法术的施法者,并且他愿意将其施放到你所要求的规格。很难找到能够施放更高环级法术的施法者,此外不常见或稀有的法术通常需要多花费50-100%,前提是你能找到一个完全了解它的人。需要很长时间才能施法的法术(超过1分钟)通常会额外花费25%。除了表格中的价格外,你还必须支付施法中列出的任何额外费用。

表6-15 生活开支
剧透 -   :
项目一周一月一年
存活*4sp20sp240sp
舒适14sp60sp720sp
精致300sp1300sp16000sp
奢华1000sp4300sp52000sp
*你可以在野外或城中自由地存活

生活开支
表6-15显示了不同休整期的开支。这包括食宿费,税费和其他费用。

表6-17 动物
剧透 -   :
物品价格
  租用骑乘犬1cp每天*
  购买警卫犬2sp
  租用骑乘犬6cp每天*
  购买警卫犬40sp
  租用骑乘马1sp每天*
  购买骑乘马80sp
  租用战马10sp每天*
  购买战马(2级)300sp
牲畜
  租用牲畜2cp每天*
  购买牲畜20sp
矮种马
  租用骑乘矮种马8cp每天*
  购买骑乘矮种马65sp
  租用战斗矮种马8sp每天*
  购买战斗矮种马240sp
*可能需要押金
表6-18 坐骑护甲
剧透 -   :
轻型坐骑护甲价格AC加值TAC加值检定减值速度减值负载
小型或中型100sp+1+0-1-5尺2
大型200sp+1+0-1-5尺4
重型坐骑护甲价格AC加值TAC加值检定减值速度减值负载
小型或中型(2级)250sp+2+1-3-10尺4
大型(3级)500sp+2+1-3-10尺8

动物
这里列出了为任务或旅行租用动物和直接购买动物的价格。你通常需要预先支付租金,并且如果卖方认为动物可能处于危险之中,他们通常需要等于动物的价格的押金。大多数动物在战斗中会陷入恐慌。当战斗开始时,一个坐骑进入【惊吓4】并且只要达到惊吓就会进入逃跑状态。如果你使用自然技能成功处理了你的动物(参阅P153),你可以防止它逃离,但这并不能消除其受到惊吓的状态。如果动物受到攻击或受伤,它会回到【惊吓4】并且开始逃跑,但是如果已经已经进入则不会叠加。
战马和战斗矮种马接受过战斗训练。因此它们不会在战斗开始时或受到攻击时或受伤时受到惊吓。
所有列出的动物的统计数据均出现在Pathfinder Playtest Bestiary中。
坐骑护甲
你可以购买特殊的动物盔甲,这被称为坐骑护甲。任何动物都被认为是在轻坐骑护甲中受过训练,受过战斗训练的动物会有重坐骑护甲受训。坐骑护甲的价格和体积取决于动物的大小。警卫犬是小型,骑乘犬和矮种马是中型,马和牲畜是大型。对于其他尺寸的生物,请将数据照常调整到最近的类别中(参阅P191)。与一套护甲不同,坐骑护甲没有最大敏捷加值。尽管可能有特殊的魔法坐骑护甲,但是坐骑护甲不能有魔法符文。除此之外,坐骑护甲使用与护甲相同的规则。
译者注:Dexterity modifier cap是不是最大敏捷加值的意思?
« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 02:40:16 由 沉沦 »

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
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Re: 【PF2】装备:道具
« 回帖 #1 于: 2018-08-09, 周四 22:47:19 »
关于锁,你可以参考贼活的开锁用法。累计三次,不用连续。
成功:获得一次成功。
大成功:获得两次成功。
大失败:抵销一次成功,0次成功时大失败则会让你的工具损坏。
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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离线

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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 【PF2】装备:道具
« 回帖 #2 于: 2018-08-10, 周五 09:47:36 »
 大师级手持乐器(7级)   3600sp   1   2

Tack大概是马具吧, 一颗图钉不可能这么贵吧 :em020

没想到东西是10份10分卖, 还以为会物价上升 :em002

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 洪伟

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Re: 【PF2】装备:道具 全部完工,求校对
« 回帖 #3 于: 2018-08-14, 周二 02:45:16 »
The Bulk value given is for worn tack.
就是这负载值是穿戴的负载的意思

物品列表有一个骑乘拳误植成了警卫犬