作者 主题: 【第三章】术士(Sorcerer)  (阅读 13485 次)

副标题: 术士威能查表去吧

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【第三章】术士(Sorcerer)
« 于: 2018-08-07, 周二 06:31:06 »
引用
你们并没有选择成为施法者——你们天生如此。在你们血液中流淌的魔法,无论是因为你们先祖之一曾与神力有过接触,还是与原生生物进行交流,亦或者是一次强大的异能仪式影响了你们的莱线。无论如何,自省与研究允许你们改善你们内在的魔法技能并不断解锁全新的强大能力。你们血液中的威能带着危险,但是,你们时刻面对着的抉择决定了你们是成为一位大师级的施法者还是堕入毁灭之中。

术士

使用术士
引用
术士玩家可能通过以下方式进行游戏:
——在战斗中,你使用你的法术通过造成伤害,影响思维,阻碍行动来击败敌人。你在对近战而言过于脆弱了,但你的血脉可能会给予一些能力,从而让你在肉搏中也依旧可以有所发挥。虽然你拥有了强大的魔法,有时你依旧会不得不使用戏法来留存你最好的法术,或者是因为你最强大的法术已经被用的干干净净。
——在社交遭遇中,你与生俱来的魅力意味着你擅长与他人互动。
——在探险模式中,你可以侦测你周围可能存在的魔法,寻找宝物或是警告你的小队周围有魔法陷阱。当你们需要处理和你血脉有关的仪式或问题时,你可以自己来解决这些。
——在休整期模式下,你可以制作魔物物品或是抄写卷轴。你的血脉驱使你去研究你的先祖或是和你血脉相关联的人或生物。
扮演术士
下列是为玩家提供的,扮演术士的建议
引用
如果你是个术士,你很有可能......
——有很强的自主性,并且无论你是拥抱你的魔法遗传还是抗拒,你都渴望尽其所能把自己个人和施法者的身份区分开来。
——用痴迷与恐惧所混合的视角看待你的血脉——从全面接受到完全抗拒的都有。
——依赖魔法物品,特别是卷轴和魔杖,以便扩展你可怜的法术选择。
其他人可能......
引用

惊叹于你凭空创造魔法的能力,并且对你的能力怀有同等的不信任与敬佩。
——认为你魅惑而又迷人,尽管他们认为他们不会上你的当。
——认为你没有勤奋好学的法师,坚定不移的牧师和其他魔法使用者一样专注,尽管魔法是你与生俱来的。
——认为你和你的魔法一样难以捉摸二混乱不堪,即使你的个性并非如此也是这样。

核心能力:魅力
生命值:6+你的体质调整值

熟练

察觉:
受训
豁免检定:
强韧受训 反射受训 意志专家
技能:5+你的智力调整值
武器:在所有简易武器上受训
防具:在所有防具上不受训
招牌技能:工艺,由你血脉决定一项或多项

引用
表:术士
等级    职业能力        
01     先祖专长,背景,血脉,血脉威能,先攻熟练,术士施法,术士序列
02     技能专长, 术士专长
03     2环法术,通用专长,技能提升,自发升阶
04     技能专长, 术士专长
05     3环法术,能力增强,通用专长,先祖专长,技能提升
06     进阶血脉威能(法术点增长),技能专长
07     4环法术,通用专长,技能提升
08       技能专长, 术士专长
09       5环法术,先祖专长,技能提升
10           属性增强,高等血脉威能(法术点增长),技能专长
11         6环法术,通用专长,技能提升
12         专家施法者,技能专长
13           7环法术,先祖专长,技能提升
14         技能专长, 术士专长
15         8环法术,能力增强,通用专长,技能提升
16         大师施法者,技能专长 
17             9环法术,先祖专长,技能提升
18         技能专长, 术士专长
19               通用专长, 传奇施法者,技能提升
20         属性增强,技能专长,术士专长 
术士施法:你拥有使用施放法术行动来施放法术的威能。并且,你可以使用材料施法,姿势施法,以及语言施法动作(见195页施放法术)。因为你是一个术士,你通常用姿势施法动作来替代材料施法动作,所以你通常不需要材料。每天,你可以施展2个1环法术,外加一个由于你血脉威能所获得的1环法术。你每天可以施展法术的数量被称为你的法术位。你必须要已知法术才能施展他,并且你必须要通过你的法术序列职业能力才能学习他们。每次你提升你的术士等级时,你最高环位的法术的每日法术位都会增加一次使用次数,如同129页的术士每日法术列表所示。你的一些法术需要你尝试1个法术骰来确定他们的效果如何,或者是让你的敌人来骰,以对抗你的法术DC。由于你的核心属性是魅力,你的法术骰和法术DC使用你的魅力调整值。见291页以了解如何计算你的法术骰以及法术DC的详细规则。

升阶法术:当你获得2环级以及更高环级的法术位时,你可以把低环的法术升阶到高环。你必须在你新等级学习他们的时候这么做,就如同192页描述的一样。自发升阶职业能力让你可以选择2个法术自由升阶。

戏法:戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你作为术士能施放的最高法术环级。例如,一个1级术士,你可以施放的法术的最高环级为1环,所以你的戏法是1环法术。对于5级术士而言,你可以施放的法术的最高环级为3环,所以你的戏法是3环法术。
引用
表3-20:术士每日法术位
你的等级 1环2环3环4环5环6环7环8环9环
12--------
23--------
332-------
433-------
5332------
6333------
73332-----
83333-----
933332----
1033333----
11333332---
12333333---
133333332--
143333333--
1533333332-
1633333333-
17333333332
18333333333
19333333333
20333333333
*除了这个表表示的法术位之外,你的血脉每环都会给予1个奖励法术位。

法术序列:在1级时,你可以学习2个自己选择的1环法术和4个自己选择的戏法,并且从你的血脉中获得1个额外法术和戏法(见130页)。你从你符合血脉的法术列表中选择这本书里的常见法术,或者是你法术列表中其他获得可选的法术。
你可以通过使用一个合适法术环位上的法术位来施展任何你法术序列中的法术。你可以在等级提升的时候在法术序列中添加法术。每次你获得新法术位时(表3-20),你都可以在你同环位的法术序列中添加1个法术。所以当你到达2级时,你可以选择另外1个1环法术;3级时,你可以选择2个2环法术。并且在4级时选择1个2环法术。每次你在新法术环位学会法术时,你的血脉也会授予你那一环的1个新法术和新法术位。和其他法术位一样,你可以使用你的奖励法术位来施展任何法术,而不仅限于血脉给予你的法术。
虽然你以同样的速度获得法术位和法术序列,但是他们是分开的。如果1个专长或者其他能力让你在法术序列中增加了1个法术,你并不会获得额外的法术位,反之亦然。

替换法术序列中的法术:每当你在你法术序列中获得新法术时,你也许想要替换一些你以前学会的法术。每次你提升等级并学会新法术,你可以用一个旧法术来替换为1个相同环位的新法术。这个法术可以是戏法。你也可以在休整期通过重训替换法术。

技能专长(2级):在2级以及之后的每2等级,你获得一个技能专长。技能专长可以在第五章查看,并且具有技能特征。在选择一个技能专长时,你必须在对应的技能上达到受训或者更高。

术士专长(2级):在2级时,你获得一个术士职业专长(见74页)。你在4级,6级,8级,10级,14级,18级和20级获得额外一个术士专长。

通用专长(3级):在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。通用专长在第五章列出。

技能提升(3级):在3级以及之后的每2等级,你获得一次技能提升。你可以使用这次提升来在一项未受训的技能上达到受训,或者在一项已经受训的技能上达到专家。如果你的等级至少为7,你可以使用这次提升,令你在一项你已经达到专家的标志技能上达到大师。如果你的等级至少为15,你可以使用这次提升,令你在一项你已经达到大师的标志技能上达到传奇。

自发升阶(3级):即使你只知道你的法术的基础版本,你也能够自由的/免费的升阶释放一些你的法术。在你每日准备法术的时候(见192页),你可以选择两个你已知的法术,即使你通常并不已知这些法术的更高环位版本,你也可以以消耗相应的法术位,以合适的更高环位来释放这些法术。

属性增强(5级):在5级以及之后的每5等级,你可以提升4种不同的属性值。你可以使用这些属性提升来令你得属性值超过18。提升一项属性值时,如果它已经等于18或更多,提升1,如果它低于18则提升2。

先祖专长(5级):除了初始的先祖专长,你在5级以及之后的每4等级获得一项先祖专长。你可用的先祖专长可以在第二章中,你的先祖条目中找到。

专家施法者(12级):你的法术骰,法术DC,法术的攻击骰的熟练度提升到专家。

大师施法者(16级):你的法术骰,法术DC,法术的攻击骰的熟练度提升到大师。

传奇施法者(19级):你的法术骰,法术DC,法术的攻击骰的熟练度提升到传奇。

血脉

引述: 边栏
祝福和诅咒
一些血脉可能会与某些特定种类生物联系到一起,并且这些生物的声望决定了人们是这么看待你的。拥有恶魔之血会让人恐惧你;相反,善良信仰的人们可能会因为你的天使血脉拥护你。这些先入之见会和现实关系不大,拥有恶魔威能的你也可以轻而易举的行善。与某些特定种类生物联系的血脉不会对你阵营有任何影响,除非你想要有影响;你的魔法和力量来源的联系并不紧密。即便如此,许多术士追寻和他们血脉有关的生物或组织,以便揭露出他们对自己的外加影响。
你的魔法威能来自你的血脉。选择1个血脉作为你的力量源泉。血脉对你的能力有着很大影响,主要是决定你的法术列表和你施展的法术类型。你的血脉也会授予你血脉威能,这是一种通过你术士血统而获得独特法术,并且你可以使用一个法术池中的法力点来施展这些威能。你只能花费1个或多个法术点来施展一个血脉威能,而非法术位。类似戏法,血脉威能自动会升阶到你所能施展的最高环位。在1级时,你法术点的最大数额等同于你的关键属性调整值。当你获得进阶和高等血脉威能时,如紧接着血脉条目下的血脉所示,你也会获得额外法术点。你会在你每日准备时刷新你的所有法术点。
阅读血脉条目
一个血脉条目包含下述信息。
法术列表:你使用这种法术始源和法术列表。
血脉招牌技能:你在下列技能上受训,并且将其加至你招牌技能中。
 更新1.0(8/13/2018):你将表列的技能加入你的标志技能中。
授予法术:你自动学会列出的法术。在1级时,你学会戏法和1个1环法术。当你因为你的血脉获得法术时,你也会在那个环位获得1个法术位,可用于施展其他术士法术,不仅限于血脉所授予的法术。例如,在术士等级3,你会学会1个来自你血脉的2环法术并且获得1个额外2环法术位来施展任意术士法术。
血脉威能:你会自动获得这些血脉威能—在1级获得初始威能,在6级获得进阶威能,在10级获得高等威能。初始威能一般消耗1个法术点;之后威能的消耗在括号中列出。当你获得1个进阶或高等威能时,将你的法术池点数提升等同于其消耗的点数。如前所示,血脉威能只能使用法术点来使用,而非法术位。

异怪:
群星之外或行星之内的存在对你低语。古老而未知,这些外星影响压迫了你的思维,但是也授予了你威能。谁能说清这些威能到底会带来怎样的结果呢?
法术列表 异能(见200-201页)
招牌技能 特技,威吓,神秘学,隐匿
授予法术 戏法:晕眩术;1环:幻痛术;2环:变巨术; 3环:阅读思维;4环:困惑术;5环:黑触手;6环:精神衰弱;7环:扭曲思维;8环:心灵屏障;9环:形体变化
血脉威能 初始威能:触手肢体;进阶威能:异怪低语(2);高等威能:异常解剖(2)

天使
你的先祖之一是来自一个天界位面天使,或者你的祖先是那么的虔诚,从而通过神力干涉而获得了祝福。
法术列表:神术(见200页)
招牌技能 交涉,威吓,医药,宗教
授予法术 戏法:光亮术;1环:祝福术;2环:复原术;3环:灼热光辉;4环:神怒术;5环:焰击术;6环:剑刃护壁;7环:神言;8环:神圣灵光;9环:预警术
血脉威能 初始威能:天使光环;进阶威能:天使之翼(2);高等威能:天界烙印(2)

恶魔
深渊的恶魔亵渎了他们接触的一切,你的先祖之一成为了他们腐化的牺牲品。你背负着黑暗的思维和毁灭的渴望。如果你愿意与之抗争的话,你可以克服这种冲动,但是罪恶的魅力一直在呼唤着你。
法术列表 神术(见 200页)
招牌技能 运动,欺诈,威吓,宗教
授予法术 戏法:侦测魔法;1环:恐惧术;2环:抵抗能量;3环:缓慢术;4环:神之怒;5环:放逐术;6环:解离术;7环:神言;8环:真言术:震;9环:流星爆
血脉威能 初始威能:饕餮啃咬;进阶威能:懒惰沼泽(2);高等威能:深渊之怒(2)
剧透 -   :
引用
饕餮啃咬 威能1
【死灵】
施法 姿势施法【[A]】, 语言施法【[A]】
持续时间 1 分钟
你的嘴巴转变为一个尖牙林立的模糊胃袋. 该啃咬会授予你为武装攻击受训
造成1d6穿刺伤害. 他们具有娴熟特征.
用你的啃咬攻击有以下增益
引用
增益 如果目标还活着,你会获得1d4临时生命值.
升阶 (2环) 你的啃咬获得+1武器增强符文的效果(在攻击检定上获得+1物品加值,并且额外获得1个攻击骰) 并且临时生命值提升位2d4.
升阶 (4环) 你的啃咬获得+2武器增强符文的效果并且临时生命值提升位3d4.
升阶 (6环) 你的啃咬获得+3武器增强符文的效果并且临时生命值提升位4d4.
升阶 (8环) 你的啃咬获得+4武器增强符文的效果并且临时生命值提升位5d4.
引用
懒惰沼泽 威能3
【咒法】
施法 材料施法【[A]】,姿势施法【[A]】, 语言施法【[A]】
范围120尺;区域20尺爆发
持续时间 1 分钟
区域地面将会变成恶臭的沼泽,就像是深渊泥潭一样。该区域变成困难地形,但是并没有深到需要或允许游泳的程度。沼泽底部的污泥将会活化为有着恶魔外观的微型污泥怪。他们并不不像正常生物一样运作,但是他们会缠上在沼泽中的生物并且散发出有毒的恶臭。沼泽每轮对在里面结束回合的生物造成1d6毒素伤害,这取决于一个强韧豁免。
升阶 (4环) 伤害提升为2d6.
升阶 (6环)伤害提升为3d6.
升阶 (8环)伤害提升为4d6.
引用
深渊之怒 威能5
【塑能】
施法 姿势施法【[A]】, 语言施法【[A]】
区域60尺锥形
你呼唤了一个深渊位面的力量。法术的伤害类型(一种能量和一种物理)取基于骰出结果在下表的对应。这个法术会获得相应的特征。
引用
1d4 位面       表现                     伤害类型
 1   天空 闪电束和漫天飞屑         钝击和闪电
 2   地底 酸液和恶魔碎片            酸液和挥砍
 3   冰冻 寒气和冰块                  钝击和寒冷
 4   火山 粗糙的火山岩和岩浆      火焰和穿刺
你对锥形范围内的生物造成每个伤害类型2d10的伤害;生物必须要通过1个反射豁免。
成功 伤害减半
大成功 不受影响
失败 每项伤害全伤
大失败 每项伤害翻倍
升阶(+2环) 每项伤害增加1d10.

龙脉
巨龙的血液在你血管中流淌。这些野兽在战斗中凶猛无比,又精熟于魔法,而你也会顺从他们远古的传统。
法术列表 奥术(见 200页)
招牌技能 特技,奥术,运动,威吓
授予法术 戏法:侦测魔法;1环:恐惧术;2环:抵抗能量;3环:迷恋术;4环:飞行术;5环:七彩之墙;6环:龙类形态;7环:死亡之指;8环:真言术:震;9环:流星爆
血脉威能 初始威能:龙爪;进阶威能:龙息(2);高等威能:龙翼(2)

龙种
在1级时,选择影响你血脉的龙种。这会影响你很多血脉威能的运作方式。你之后无法改变你的龙脉。善良金属龙和其关联伤害类型是黄铜(火),青铜(电),铜(酸),金(火)和银(冰)。邪恶色彩龙和其关联伤害类型是黑(酸),蓝(电),绿(毒),红(火)和白(冰)

精类
在月光小树林中的幽会或暴露在精类魔法中让第一世界的惑控引入了你家庭的血脉。你可能如同精类般反复无常而情绪多变。
法术列表 原能(见 201-202页)
招牌技能 奥术,欺诈,交涉,自然
授予法术 戏法:幻音术;1环:魅惑术;2环:狂笑术;3环:迷恋术;4环:行动自如;5环:穿墙术;6环:误导术;7环:再生术;8环:狂舞;9环:复仇风暴
血脉威能 初始威能:妖精指尘;进阶威能:精无踪(2);高等威能:荒唐国度(2)

帝皇
在远古,凡人就掌握了魔法传统,并且你其中一位远亲就是其中一员。虽然这样带有魔力的血液一代又一代的潜藏下去,但是到你的时候就完全显现出来了。
法术列表 奥术(见 201-202页)
招牌技能 奥术,交涉,威吓,社会
授予法术 戏法:侦测魔法;1环:恐惧术;2环:隐形术;3环:解除魔法;4环:任意门;5环:秘法眼;6环:传送术;7环:虹光喷射;8环:真言术:震;9环:虹光法球
血脉威能 初始威能:先祖浪涌;进阶威能:超魔捷径(2);高等威能:奥术对策(2)
« 上次编辑: 2018-09-11, 周二 17:07:20 由 月夜白雨 »
没团,气炸

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Re: 【PF2】职业—术士
« 回帖 #1 于: 2018-08-08, 周三 08:52:05 »
关键字
你会在很多法师能力中看到以下关键字:
超魔(Metamagic):有超魔特征的专长允许你调整你的法术的特性。这些专长会在你开始施放法术时触发,同时一般来说会需要你花费一个额外的施法动作来调整法术的效果。如果添加这个动作会导致法术需要的动作数超过本轮内你剩余的动作,你不能使用超魔专长。因为大多数超魔专长都有相同的触发条件,你通常无法在一个法术上使用多于一个超魔。

【[R]】法术反制(Counterspell) 专长1
【防护学派、法师】
触发条件:一个生物施放了你法术序列中的一个法术。
需求:你必须在触发法术环位拥有1个未使用的法术位。
你消耗掉一个法术位来来反制触发此专长的生物施放的在你法术序列中的法术。你失去你的法术位,如同你已经施放了触发此专长的法术一样。你之后可以尝试解除(dispel)触发此专长的法术(解除相关内容见197页)。
特殊:这个专长会根据你的法术列表来获得对应的特征【原能,异能,神术,奥术】

危险术式(DANGEROUS SORCERY) 专长1
【术士】
当你施展一个非戏法并没用持续时间的造成伤害法术时,你可以在法术伤害上加上等同于法术环位的伤害。

魔宠(Familiar) 专长1
【术士】
一个动物为你服务,帮助你进行施法。你获得一个魔宠(魔宠相关规则见287页)。

【[F]】法术及远(Reach Spell) 专长1
【超魔、术士】
触发条件:你开始施展一个有射程的法术,这个法术最多只能有2个施法动作。
你在施放触发此专长的法术时增加一个姿势施法动作,增加其射程30尺。如果这一法术通常射程为触及,则你将其射程扩展为30尺,同时,如果此触及法术通常需要投攻击骰或接触攻击骰,它现在需要投远程攻击骰或远程接触攻击骰,取其中适当的那个。

【[F]】法术扩展(Widen Spell) 专长1
【超魔、术士】
触发条件:你开始施展一个作用区域为爆发、锥形或线形,且不存在持续时间的法术,这个法术最多只能有2个施法动作。
你在施放触发此专长的法术时增加一个姿势施法动作,扩展法术的作用区域。对于通常有至少10尺半径爆发影响区域的法术来说,爆发区域半径增加5尺;对于通常长度为15尺或更低的锥形和线形法术,区域长度增加5尺;对于更大的锥形和线形法术则区域长度增加10尺。

奥术进化(ARCANE EVOLUTION)专长4
【奥术 术士】
前置:你血脉授予你的是奥术
你选择一项技能变为受训。此外,每次你每日准备时,你可以选择1张你拥有的卷轴,然后把这个卷轴的法术【单数】直到你下次准备为止都加入你的法术序列。如果卷轴离开你身边或是该法术从卷轴上被消耗,你会立刻忘记该法术。

戏法扩充(Cantrip Expansion) 专长4
【术士】
你可以每天额外准备2个戏法。

【F】法术掩饰(Conceal Spell) 专长4
【超魔、术士】
触发条件:你开始施展一个最多有2个施法动作的法术。
你在施放触发本专长的法术时增加一个姿势施法动作,尝试一次隐匿检定来对抗所有目击此法术者的察觉DC。如果你在对抗目击者的察觉DC时成功,目击者不会注意到你正在施放法术。如果此法术需要语言施法动作来施放,则你还需要做一个唬骗(Deception)检定来对抗目击者的察觉DC,否则目击者还是会注意到这个法术。这只会隐藏住此法术的施法动作,而不是法术效果,所以目击者可能还是能看到一道射线从你这里射出或是看到你进入隐身。

神术进化(DIVINE EVOLUTION)专长4
【神术 术士】
前置:你血脉授予你的是神术
你每天可以引导1次能量,如同牧师职业能量。如果你已经拥有了引导能量职业能量,那么你作为替代可以每天额外引导一次。

强化魔宠(Enhanced Familiar) 专长4
【术士】
先决条件:魔宠
你为你的魔宠注入了额外的魔法能量。你每天可以选择四个魔宠或主人增强项,而不是两个。

【F】魔能打击(Magical Striker) 专长4
【术士】
触发条件:你在你的回合内完成一个非戏法法术的施法。
你将残余的法术能量注入到你正持有的一件武器当中。如果你的武器是非魔法的,它变成+1魔法武器,如果它已经是一件魔法武器,则将其加值+1(比如一件+1魔法武器会变成+2魔法武器,以此类推)。这一强化只会作用于你本回合进行的下一次打击,如果你在你回合结束前不使用打击,强化会被浪费掉。你每回合只能获得魔能打击带来的好处一次。

异能进化(OCCULT EVOLUTION)专长4
【异能 术士】
前置:你血脉授予你的是异能
你选择一项技能变为受训。此外,每天一次,你可以花费1分钟来选择一个你不可知的心灵异能法术加入到你的法术序列。你会在下次每日准备时失去这个临时法术(但是你可以再次准备一个。)‘

原能进化(PRIMAL EVOLUTION)专长4
【原能 术士】
前置:你血脉授予你的是原能
你每天可以使用1次召唤自然盟友作为天生原能法术。这个法术会自动升阶到你当前可施展的最高环位。

弹性专注(RESILIENT CONCENTRATION) 专长4
【术士】
当你为一个影响一个或多个你的盟友的法术专注时,你可以授予其中一位盟友1点由你任选的物理或能量抗力。如果你第二次专注于这个法术,那么将基础抗力翻倍,并且在第三次专注时变为三倍。这个抗力会随着法术结束而结束。你无法在你第一次施展该法术的同轮内增加抗力,你只能每一轮用这个方法提升一次抗力(施展的每个满足条件法术所带来的抗力分开计算)。这个专长授予的基础抗力会在8级提升为2,14级提升为3。

稳固施法(Steady Spellcasting) 专长4
【术士】
你的法术只会在承受等于或多于两倍你等级的伤害的情况下被反应动作(见297页)打断。

凶暴专注(VICIOUS CONCENTRATION) 专长4
【术士】
当你为一个影响造成伤害的法术专注时,你可以选择一个受到法术伤害的生物额外受到1点伤害。如果你第二次专注于这个法术,那么将基础伤害翻倍,并且在第三次专注时变为三倍。这个额外伤害会随着法术结束而结束。你无法在你第一次施展该法术的同轮内造成额外伤害,你只能每一轮用这个方法提升一次抗力(施展的每个满足条件的法术造成的伤害分开计算)。这个专长授予的额外伤害会在8级提升为2,14级提升为3。

【F】血魔法(BLOOD MAGIC) 专长8
【死灵学派 术士】
你泼洒血液中魔法力量强化了你的法术。每次你当你受到持续流血伤害并施展一个非戏法的法术时,你可以给你自己或是受你法术影响的任意目标获得等同于1d6+法术环位的法术临时生命值。你可以使用一个交互动作来削弱自己,对自己造成1点挥砍伤害和1点持续流血伤害。这个持续流血伤害和正常持续伤害一样使用通常规则来结束。

血脉抗力(BLOODLINE RESISTANCE) 专长8
【术士】
你的天生魔法让你对其他魔法更具抵抗力。你在对抗法术和魔法效果的豁免检定上获得+1环境加值。

【F】超越法术(OVERWHELMING SPELL) 专长8
【术士】
触发条件:你开始施展1个造成酸,冷,电或火的法术。这个法术至多拥有2个施法动作。
你向触发这个专长的法术添加1个姿势施法动作。选择其中一项法术造成的伤害:酸,冷,电或火。这种伤害会忽视任意目标所拥有的前10点抗力。这适用于法术造成的任意伤害,包括持续伤害或是因为法术持续效果所造成的伤害,比如由火墙术创造的墙。免疫这种伤害的生物依旧对其不起效。

【F】快速施法(Quickened Casting) 专长8
【术士】
使用频率:每天一次
触发条件:你正在施放一个戏法或一个至少低于你能施放的最高环级术士法术2环的术士法术。这个法术必须需要2或更多个施法动作来施放。
选择此法术的其中一个施法动作,你不需要做这个动作就能完成施法。

【F】轻巧专注(Effortless Concentration) 专长14
【法师】
触发条件:你的回合开始
你立即获得专注法术动作的效果,来延长一个你所激活的法师法术的持续时间。

魔法感官(Magic Sense) 专长14
【奥术、探测、预言系、法师】
你可以感知到魔法灵光的存在,视同你总是在使用1环法术侦测魔法一般。这一侦测魔法仅在你的视野内起效。当你搜查(Seek)时,(在搜查的基本效果之外)你对你所看到的东西获得3环侦测魔法法术的效果。你可以在你回合开始或结束时,以一个自由动作开关这一感知能力。

反射法术(Reflect Spell) 专长14
【法师】
前置:法术反制
当你成功使用法术反制解除影响目标生物或区域的法术时,你可以将法术效果反射回它的施法者身上。当进行反射时,法术只会影响到原本的施法者,即使这本来是一个区域法术或通常会影响多于一个目标。施法者可以如常尝试进行豁免或使用其他防御手段对抗被反射的法术。

【F】快速解除( SWIFT DISPEL) 专长14
【术士】
前置:解除魔法在你的法术序列中。
触发条件:你在用目标法术影响1个生物
需求:你必须拥有1个未使用并可以施展解除魔法的法术位。
你用姿势反应来施展1次解除魔法,目标是一个影响生物的法术效果。

大法师之力(Archmage’s Might) 专长20
【术士】
先决条件: 如果你是奥术施法者,为传奇奥术。如果你是原能施法者,为传奇自然。如果你是异能施法者,为传奇神秘学。如果你是神术施法者,为传奇宗教。
你获得一个10环法术位,用于使用你的奥术施法能力施展10环奥术。当你选择此专长时,将2个稀有度为常见或不常见的10环奥术加入你的法术书。

超魔大师(Metamagic Mastery) 专长20
【术士】
当你在法术上使用超魔专长时,你不需要在施法过程中添加姿势施法动作。

源泉法术(WELLSPRING SPELL) 专长20
【超魔 术士】
触发条件: 你开始施展一个不高于5环且没有持续时间的法术。这个法术至多拥有2个施法动作
频率: 1分钟1次
你可以在触发法术的施法上添加1个姿势施法动作,然后你施展这个法术无需消耗法术位。
没团,气炸

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Re: 【PF2】职业—术士
« 回帖 #2 于: 2018-08-08, 周三 21:25:04 »
魔能打击给其他战法类职业会很厉害啊

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Re: 【PF2】职业—术士
« 回帖 #3 于: 2018-08-09, 周四 16:49:24 »
血脉本身的威力比起一版没啥重大变化啊,还以为会把先知的能力整合进来呢。现在再弄先知的话,自发神术的职业就重复了啊。本来看到术士的介绍挺期待的,可能期待值太高,现在感觉术士的“特色”还是淡了一些
« 上次编辑: 2018-08-09, 周四 16:51:31 由 x2296506 »

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Re: 【PF2】职业—术士
« 回帖 #4 于: 2018-08-09, 周四 17:13:14 »
血脉本身的威力比起一版没啥重大变化啊,还以为会把先知的能力整合进来呢。现在再弄先知的话,自发神术的职业就重复了啊。本来看到术士的介绍挺期待的,可能期待值太高,现在感觉术士的“特色”还是淡了一些
核心规则的测试版朋友,核心规则
是Pf2 beta 不是PF1超绝统合完全改版
你说的那些是未来要拿来卖书用的

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Re: 【第三章】术士(Sorcerer)
« 回帖 #5 于: 2019-01-11, 周五 13:07:46 »
术士终于不用晚一级拿到高环法术了,这是个巨大的进步啊。不过这个只有以前一半的法术位是怎么回事
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!