作者 主题: 【已挂】罗格·卡兹莫丹 2级血脉狂怒者 1级感知者(战士变体)6XP  (阅读 6063 次)

副标题: Rogar Khazmodan(jonas red)# 230696-1 Scarab Sages

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Rogar Khazmodan
罗格·卡兹莫丹
职业:血脉狂怒者2级
感知者(战士变体)1级
混乱善良  中型类人生物(矮人)
先攻+2;感官60尺黑暗视觉 察觉+7
势力:圣甲虫贤者会
XP 6 Fame 10 Prestige 8

防御
AC 20,接触 12,措手不及 18(+6 护甲,+2 盾牌,+2 敏捷);+4闪避对抗巨人子类
HP 22(2d10+6)
强韧+9,反射+4,意志+4;+3 对抗毒素、法术以及类法术能力

进攻
速度 30 尺
近战 精制矮人双头重斧+1+3+2(1d10 +2/x3/挥砍) 顺势斩初击后攻击+1
或 战锤+3+2(1d8+2/x3/钝击)
或 矮人长战斧+3+2(1d12 +3/x3/挥砍/双手长武)
或 毛利火球+3+2-4(1d4/x2/火焰)
远程 飞轮+3+2(1d8+2/x2/挥砍)射程30
特殊攻击 血怒(9轮/天),猛力攻击,顺势斩
特殊敌人攻击+1对抗兽人及地精 顺势斩对地精的额外攻击+2
     
基本数据
力量 15,敏捷 14,体质 16,智力 12,感知 16,魅力 5
BAB +2;CMB +4;CMD 16 (+4实体地面上对抗冲撞及绊摔)
专长 猛力攻击,顺势斩,地精切裂者
技能 攀爬+6,游泳+6,特技+6(+2平衡相关),骑术+6,估价+4(+2非魔法的金属或宝石),知识(奥秘)+5,语言+4,法术辨识+5,察觉+7(+2异常石制造物,十尺自动),专业(占卜)+9,察言观色+7,生存+7,威吓+1
护甲减值-3
背景特性 旧日荣耀*,四平八稳*
语言 通用语、矮人语、地精语、巨人语、兽人语、地底通用语
特殊能力  防御训练*,贪婪*,仇恨*,坚韧*,稳固*,岩石敏锐*,快速移动*,血怒,直觉闪避,混血魔宠(地狱血脉)
消耗品强酸,炽火胶,圣水,地狱治疗魔杖(49);
装备战锤,精制矮人双头重斧,飞轮x9,毛利火球,矮人长战斧,麻绳,精制胸甲,黑木重盾,弹簧腕鞘,,撬棍,爪钩x2,耳塞x2,寻路仪,,精制背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,铁壶,餐具,口粮x5,水袋,防水袋,算命卡牌(MW),魔宠包,抗力斗篷+1,241.8gp。
中载
*这个能力的效果已经体现在数据上了。

特殊能力
旧日荣耀
四平八稳无论是身体还是头脑,罗格都平衡得很好,在与平衡相关的特技检定上获得+2背景加值,在反射检定上获得+1背景加值。
防御训练
贪婪
仇恨
坚韧
稳固
岩石敏锐
快速移动
血怒
直觉闪避
混血魔宠(地狱血脉)
猛力攻击你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
顺势斩每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
地精切裂者当你使用「顺势斩」或者「大顺势斩」时,如果初次攻击命中,那么你能够对处于你威胁范围内所有体型小于你的生物进行额外攻击;你的目标不需要彼此相邻。你对类人生物(地精)进行的额外攻击会在攻击检定上获得+2环境加值。

魔宠
« 上次编辑: 2016-12-11, 周日 19:50:08 由 redtooth »

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罗格·卡兹莫丹 2级血脉狂怒者 3XP
« 回帖 #1 于: 2016-11-07, 周一 09:47:50 »
名字 罗格·卡兹莫丹(Rogar Khazmodan) 职业:血脉狂怒者2级
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中型 性别 男 种族 矮人
年龄 59 移动速度 30
先攻+2 察觉+7
语言:通用语+矮人语+地精语+巨人语
XP 3 Fame 6 Prestige 4
     

剧透 -  特性:
力量15+215(费用7)+0
敏捷14+214(费用5)+0
体质16+314(费用5)+2
智力12+112(费用2)
感知16+314(费用5)+2
魅力5-3 7(费用-4)-2
BAB+2CMB+4CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精制矮人双头重斧+51d10 +2/x3/挥砍
战锤+41d8 +2/x3/钝击
矮人长战斧+41d12 +3/x3/挥砍双手长武
毛利火球+01d4/x2/火焰
飞轮+41d8 +2 /x2/挥砍30
特殊攻击:血怒(9轮/天),猛力攻击


防御
AC 20(10+6盔甲+2盾牌+2敏捷+0天生),措手不及18,接触12
HP 22(16血蛮+6体质)
强韧+6,反射+3,意志+3 (对抗毒素,法术以及类法术能力各+3)

种族特性和背景特性
种族特性:
  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。   

背景特性:
   旧日荣耀(Glory of Old)(区域)矮人书-五王山脉 背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
   四平八稳Grounded(种族):无论是身体还是头脑,你都平衡得很好。你在与平衡相关的特技检定上获得+2背景加值,在反射检定上获得+1背景加值。

天赋职业:战士0级


职业特性
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):7轮(4+3体质)
效果:力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值
在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

地狱血脉(Infernal)

混血魔宠(渡鸦,智囊)
剧透 -   :
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。



专长
1级 猛力攻击

技能加点
技能点数:10(血蛮8+智力调整2)
防具检定减值:精制胸甲-3 黑木重盾-0
【力量STR】+2   攀爬+6   
(本职lv1)
游泳+6   
(本职lv1)
【敏捷DEX】+2   特技+6   
(本职lv1)
逃脱+2   飞行+2   骑术+6   
(本职lv1)
潜行+2   
【智力INT】+1   估价+4   
(魔宠+3)
知识(奥秘)+5   
(本职lv1)
语言+2   
(lv1)
法术辨识+5   
(本职lv1)
【感知WIS】+3   医疗+3   察觉+7   
(本职lv1)
专业(占卜)+6   
(lv1 +2精制物品)
察言观色+3   生存:+7   
(本职lv1)
【魅力CHA】-3   唬骗-3   交涉-3   易容-3   威吓-3   表演-3   

剧透 -  装备:
武器价格重量附加说明
战锤125购于2号单
精制矮人双头重斧36012购于3号单
飞轮x91010购于2号单
毛利火球52购于1号单
矮人长战斧5014购于2号单

装备价格重量附加说明
精制胸甲50030购于2号单
黑木重盾2575购于3号单
弹簧腕鞘51购于2号单,内含地狱治疗魔杖

道具价格重量附加说明
撬棍25购于1号单
爪钩x228购于1号单
耳塞x20.060购于1号单
强酸101购于1号单
炽火胶201购于1号单
圣水251购于1号单
麻绳110购于1号单
地狱治疗魔杖(49)2PP0购于2号单
寻路仪boon1购于2号单

杂项价格重量附加说明
精制背包504购于1号单
铺盖卷0.15购于1号单
腰包10.5购于1号单
燧石和铁片1购于1号单
铁壶0.84购于1号单
餐具0.21购于1号单
口粮x52.55购于1号单
水袋14购于1号单
防水袋0.50.5购于1号单
算命卡牌(MW)501购于2号单
魔宠包256购于3号单

非随身价格重量附加说明
角斗剪203购于1号单
重钢盾2015购于1号单
御寒衣物87购于3号单
雪地鞋54购于3号单
剩余金币:134.84gp
负重中度136:轻度负重76/中度负重153  (15力量+1精制背包)

剧透 -  魔宠:
渡鸦(Raven)
智囊(魔宠变体) 出自魔宠手记
绝对中立 超小型动物 需要呼吸、进食和睡眠
先攻+2; 感官昏暗视觉; 察觉 +6;
生命骰 1(主人2)   HP 11
力量2 敏捷15 体质8 智力7 感知15 魅力7
语言:通用语, 炼狱语(语言学1)

防御
AC15 接触14 措手不及13
强韧+2 反射+4 意志+2

攻击
BAB+2 CMB+2 CMD8
近战啮咬 +6 (1d3–4) 占据2.5尺; 触及 0尺

技能
本职技能:攀爬,察觉,隐匿,飞行,特技,游泳,知识
专长:武器娴熟
技能来源:HD1动物(2+智调,至少1)+2*职业等级
技能点数:5
攀爬+2 游泳+2 (游泳和攀爬用敏捷)
特技+2 逃脱+2 飞行+6(超小型+4) 骑术+2 潜行+10(超小型+8)
估价-2 知识(历史,位面,宗教)+3(本职lv1职业特性) 知识(其他)-1(职业特性) 语言-1(lv1)
医疗+2 察觉+6(动物lv1)  察言观色+2 生存+2
魅力技能都-2

能力
精通反射闪避,法术共享,情感链接
炼狱灵光(Hellish Aura,Su):除非动物的主人成功进行DC 15的驯养动物、骑术或者野性认同检定,否则动物不会自愿靠近魔宠。这个DC在10级时增加至20,在20级时增加至25。动物伙伴、魔宠、以及坐骑免疫该效果。
对主人的福利:主人估价技能检定+3

智囊(魔宠变体)
剧透 -   :
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。

本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。


记录单特殊福利
负伤幽魂Explore, Report, Cooperate   Prized Find
最初试炼Confirmed Field Agent   Explore, Report, Cooperate   Friend of Janira Gavix
冰霜之下Icy Jewel Recovery(Scarab Sages)   Warm Friend in a Cold Land
« 上次编辑: 2016-11-20, 周日 22:57:45 由 redtooth »

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罗格·卡兹莫丹 2级血脉狂怒者 1级感知者(战士变体)6XP
« 回帖 #2 于: 2016-11-20, 周日 23:21:52 »
名字 罗格·卡兹莫丹 (Rogar Khazmodan) 职业:血脉狂怒者2级  感知者(战士变体)1级
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中型 性别 男 种族 矮人
年龄 59 移动速度 30
先攻+2 察觉+7
语言:通用语+矮人语+地精语(智力)+巨人语+兽人语+地底通用语(3语言学)
XP 6 Fame 10 Prestige 8
     

剧透 -  特性:
力量15+215(费用7)+0
敏捷14+214(费用5)+0
体质16+314(费用5)+2
智力12+112(费用2)
感知16+314(费用5)+2
魅力5-3 7(费用-4)-2
BAB+3CMB+5CMD 17(实体地面上对抗冲撞绊摔拖曳21)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精制矮人双头重斧+61d10 +2/x3/挥砍当通过矮人双头重斧使用「顺势斩」或「大顺势斩」专长时,初次攻击之后的所有攻击均会在攻击检定上获得+1加值。
战锤+51d8 +2/x3/钝击
矮人长战斧+51d12 +3/x3/挥砍双手长武
毛利火球+11d4/x2/火焰
飞轮+51d8 +2 /x2/挥砍30
特殊攻击:血怒(9轮/天),猛力攻击,顺势斩


防御
AC 20(10+6盔甲+2盾牌+2敏捷+0天生),措手不及18,接触12
HP 31(血蛮16+战士6+体质9)
强韧+9,反射+4,意志+4 (对抗毒素,法术以及类法术能力各+3)

种族特性和背景特性
种族特性:
  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。   

背景特性:
   旧日荣耀(Glory of Old)(区域)矮人书-五王山脉 背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
   四平八稳Grounded(种族):无论是身体还是头脑,你都平衡得很好。你在与平衡相关的特技检定上获得+2背景加值,在反射检定上获得+1背景加值。

天赋职业:战士1级 1点技能


职业特性
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):9轮(6+3体质)
效果:力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值
在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

地狱血脉(Infernal)

混血魔宠(渡鸦,智囊)
剧透 -   :
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。



专长
人物1级 猛力攻击
人物3级 顺势斩 战士1级 地精切裂者
剧透 -  专长描述:
猛力攻击(Power Attack)[战斗]先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

顺势斩(Cleave)[战斗]先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

地精切裂者(Goblin Cleaver)[战斗] 先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,矮人。
  专长效果:当你使用「顺势斩」或者「大顺势斩」时,如果初次攻击命中,那么你能够对处于你威胁范围内所有体型小于你的生物进行额外攻击;你的目标不需要彼此相邻。你对类人生物(地精)进行的额外攻击会在攻击检定上获得+2环境加值。


技能加点
技能点数:14(血蛮8+战士2+智力调整3+天赋职业1)
防具检定减值:精制胸甲-3 黑木重盾-0
【力量STR】+2   攀爬+6   
(本职lv1)
游泳+6   
(本职lv1)
【敏捷DEX】+2   特技+6   
(本职lv1)
逃脱+2   飞行+2   骑术+6   
(本职lv1)
潜行+2   
【智力INT】+1   估价+4   
(魔宠+3)
知识(奥秘)+5   
(本职lv1)
语言+4   
(lv3)
法术辨识+5   
(本职lv1)
【感知WIS】+3   医疗+3   察觉+7   
(本职lv1)
专业(占卜)+9   
(本职lv1 +2精制物品)
察言观色+7   
(本职lv1)
生存:+7   
(本职lv1)
【魅力CHA】-3   唬骗-3   交涉-3   易容-3   威吓+1   
(本职lv1)
表演-3   

剧透 -  装备:
武器价格重量附加说明
战锤125购于2号单
精制矮人双头重斧36012购于3号单
飞轮x91010购于2号单
毛利火球52购于1号单
矮人长战斧5014购于2号单

装备价格重量附加说明
精制胸甲50030购于2号单
黑木重盾2575购于3号单
弹簧腕鞘51购于2号单,内含地狱治疗魔杖
抗力斗篷+110001购于4号单

道具价格重量附加说明
撬棍25购于1号单
爪钩x228购于1号单
耳塞x20.060购于1号单
强酸101购于1号单
炽火胶201购于1号单
圣水251购于1号单
麻绳110购于1号单
地狱治疗魔杖(49)2PP0购于2号单
寻路仪boon1购于2号单

杂项价格重量附加说明
精制背包504购于1号单
铺盖卷0.15购于1号单
腰包10.5购于1号单
燧石和铁片1购于1号单
铁壶0.84购于1号单
餐具0.21购于1号单
口粮x52.55购于1号单
水袋14购于1号单
防水袋0.50.5购于1号单
算命卡牌(MW)501购于2号单
魔宠包256购于3号单

非随身价格重量附加说明
角斗剪203购于1号单
重钢盾2015购于1号单
御寒衣物87购于3号单
雪地鞋54购于3号单
剩余金币:241.8gp
负重中度137:轻度负重76/中度负重153  (15力量+1精制背包)

剧透 -  魔宠:
渡鸦(Raven)
智囊(魔宠变体) 出自魔宠手记
绝对中立 超小型动物 需要呼吸、进食和睡眠
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2; 感官昏暗视觉; 察觉 +6;
生命骰 1(主人3)   HP 15
力量2 敏捷15 体质8 智力7 感知15 魅力7
语言:通用语, 炼狱语(语言学1)

防御
AC15 接触14 措手不及13
强韧+4 反射+4 意志+2

攻击
BAB+3 CMB+3 CMD9
近战啮咬 +7 (1d3–4) 占据2.5尺; 触及 0尺

技能
本职技能:攀爬,察觉,隐匿,飞行,特技,游泳,知识
专长:武器娴熟
技能来源:HD1动物(2+智调,至少1)+2*职业等级
技能点数:5
攀爬+2 游泳+2 (游泳和攀爬用敏捷)
特技+2 逃脱+2 飞行+6(超小型+4) 骑术+2 潜行+10(超小型+8)
估价-2 知识(历史,位面,宗教)+3(本职lv1职业特性) 知识(其他)-1(职业特性) 语言-1(lv1)
医疗+2 察觉+6(动物lv1)  察言观色+2 生存+2
魅力技能都-2

能力
精通反射闪避,法术共享,情感链接
炼狱灵光(Hellish Aura,Su):除非动物的主人成功进行DC 15的驯养动物、骑术或者野性认同检定,否则动物不会自愿靠近魔宠。这个DC在10级时增加至20,在20级时增加至25。动物伙伴、魔宠、以及坐骑免疫该效果。
对主人的福利:主人估价技能检定+3

智囊(魔宠变体)
剧透 -   :
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。

本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。


记录单特殊福利
负伤幽魂Explore, Report, Cooperate   Prized Find
最初试炼Confirmed Field Agent   Explore, Report, Cooperate   Friend of Janira Gavix
冰霜之下Icy Jewel Recovery(Scarab Sages)   Warm Friend in a Cold Land
谋杀者的烙印Masterful Performance   Clockwork Spy
« 上次编辑: 2016-12-11, 周日 19:50:28 由 redtooth »