武器(Weapon)在探索者游戏中的大部分角色都会携带一些武器,从锋利的匕首、强力的战锤、轻灵的弓或甚至是粗陋的木棒。
计算攻击与伤害掷骰上的加值、减值、调整值的全部细节都已经在第17页的第1章中介绍过了,但这里会再做一次统整。
攻击掷骰(Attack Rolls)当你进行攻击时,掷d20加上你使用的武器或徒手攻击的攻击调整值来决定攻击掷骰的结果。将你的武器熟练调整值加上你的力量调整值(当你使用具有
灵巧属性的近战武器时,改用敏捷调整值)来计算你的近战攻击调整值。你的远程攻击调整值则是武器熟练调整值加上你的敏捷加值。如同其他类型的检定,这类掷骰也适用加值和减值。魔法武器,以及品质在专家以上的武器会使你的攻击掷骰获得物品加值。
多次攻击减值(Multiple Attack Penalty)如果你在同一回合中攻击超过一次,那么第一次攻击后的每一次攻击都要承受减值,这称作多次攻击减值。你的第二次攻击承受-5减值,随后的任何攻击承受-10减值。此减值无类型,可与其它任意减值叠加。
此减值不会应用到你不在自己的回合中进行的攻击(例如做为反应动作一部分的攻击),不过这些攻击往往有它们自己的减值。你可以选择具有轻便恶争的武器来减少多次攻击的减值(见第182页)。
非武装攻击(Unarmed Attacks)你可以用拳头或其它的身体部位进行
攻击,计算攻击与伤害掷骰的方式与使用武器时相同。非武装攻击算做简易武器,因此几乎大部分的角色起始时就在徒手攻击上受训。即便你是用踢击、膝撞或以其他身体部位发动攻击,也仍然使用拳头的数据。某些族裔专长、职业特性、职业专长与法术会让角色能够施展出特殊且更为强力的非武装攻击。
伤害掷骰(Damage Rolls)当你使用武器或非武装攻击时,若攻击掷骰等同或超过目标的AC,则你掷该武器或非武装攻击的伤害骰,以此决定造成多少伤害。若你进行近战攻击,则在该伤害上加上你的力量调整值。远程武器往往只使用武器的伤害骰,不过具有弹射(propulsive)特征的武器在某些状况中能将一半的力量调整值加至伤害上,而投掷武器则将你完整的力量调整值加至伤害上。
魔法武器将一或更多颗武器伤害骰加到你的伤害掷骰上。这些额外骰的骰面大小与该武器的伤害骰骰面相同。
重击(Critical Hits)当你进行攻击并掷出天然20(骰子上的数字是20)或攻击结果超过目标AC 10点时,便被称为大成功(也叫做重击)。
如果你在
攻击上大成功,你的攻击会造成双倍伤害(详见第293页)。此伤害翻倍只适用于
攻击。其它攻击——诸如法术或某些
运动技能的使用方式——会描述其结果是大成功时产生的特殊效果。
临时武器(Improvised Weapon)如果你用来进行攻击的东西,是椅子或花瓶这类并非制造来做为武器使用的东西,那么你就是在用临时武器进行攻击。将它视为品质低劣(poor)的简易武器(无论其实际品质为何)。该攻击的伤害数额与类型,以及任何临时武器应该具有的武器特性,皆由GM决定。大多数的临时武器具有非致命特性。
选择武器(Selecting Weapon)投身战斗的角色需要在武器的选择上三思,评估自己究竟是打算近身或是远程战斗、伤害的成长性(potential)与各类武器所有的特殊属性。担当主要施法者的角色们通常只需要在他们擅长的武器类型中挑一类最好的,然后从中选择备用武器。
选择武器时,你应该先从你熟练的武器类型开始确认。你应该比较这些类别的武器中,何者会让你拥有最高的近战或远程攻击调整值。通常而言,最好的做法是在角色创建时就各带一把近战与远程武器,如此一来你就能够应付更多样的敌人。
武器数据(Weapon Statistics)第180页至第182页的表格列出多种可供购置的近战和远程武器的数据,其中也包括用拳头进行打击的数据。表格包含下列武器数据。本章列出的所有武器,其物品等级皆为0。
伤害(Damage)此区块列出武器的伤害骰,以及它造成的伤害类型:B是钝击、P是穿刺,S则是挥砍。
射程(Range)远程与投掷武器具有射程增量,标注于此区,长度单位是尺。在这个距离内,以此武器进行的攻击可如常运作。每超出一个射程增量,攻击便承受-2减值。距离来说,短弓在对60尺内的目标进行攻击时没有减值,在攻击60尺至120尺内的目标时承受-2减值,对120尺至180尺内的目标则承受-4减值,以此类推。你无法进行因距离而承受超过-10减值的攻击。
装填(Reload)远程武器会注明你需要花多少个
互动动作重新装填它们。这数字有可能是0,这代表可以在同一个动作中抽出弹药与击发武器。如果物品需要花费2个或更多个动作进行装填,那么由GM决定这些动作可以不按次序分别进行,或者它们必须以一个行动的模式整体进行。
此区块为「–」的物品必须拔出后投掷,这通常需要进行
互动动作,就像拔出其它武器一样。装填与拔出一把投掷武器都需要有一只手空着。当你花费最后一个动作去装填你所持握的武器时,作为这个动作的一部分,你可以将手调整到正常持用武器所需的抓握状态。
弹药(Ammunition)远程武器表格中的部分栏位带有一个写着该种武器发射弹药类型的栏位。因为其它相关数据会依照武器而有差异,因此弹药栏位只会列出名字、数量、
价格与
负载。
计算武器伤害骰(Counting Weapon Damage Dice)
基于武器伤害骰数量的效果(比如冲锋和蓄力)只包括武器伤害骰,加上任何来自魔法武器的额外骰。这些效果不会算入来自能力、重击专精、符文、武器特性或类似效果的额外骰。重击时,你只能将此加值翻倍一次;它不会因为伤害骰的数量增加而再次翻倍。
占用手(Hands)有些武器需要单手使用,而其它则需要双手。少数物品(例如弓)在占用手的这个栏位中标示为1+。你可以用单手持握这类武器,但整个射击流程包括抽出弹药、准备并射击一枚弹药,需要你用另一只手进行。这代表你在握着弓的时候可以用另外一只手做其他事情,而不需要花费动作改变你的抓握方式,但你仍然必须空下另外一只手才能进行射击。举例来说,你可以用第一个动作射击箭矢,然后第二个动作用
互动动作打开门,接着用第三个动作再次发射箭矢。只要一手持握且另一只手空着,你便视为正在持用1+武器。
需要占用两只手的武器通常会造成更高的伤害。有些占用单手的武器具有双手特征,这使它们在用双手持握时造成不同的武器伤害骰。
此外,某些能力需要你用两手持用武器。你用两只手持握该武器便能满足此先决条件,即使该武器并不一定要用双手持用或具有双手特征也是如此。
武器组(Groups)武器组将类似类型的武器分门别类。如果你有办法使用重击专精效果,那么这会影响到武器在重击时产生的效果,此外还有一些与武器组相关的能力。
武器特征(Weapon Traits)武器的特征出现在此区块中。武器可能具有以下特征。
灵巧(Agile) 你在每个回合中进行的第二次攻击,其多次攻击减值是-4而非-5,该回合第三次与随后攻击的多次攻击减值是-8而非-10。
附着(Attached) 附着武器必须和另一件装备结合才能使用。此特征会列出它必须与哪种类型的物品附着。你必须持用或穿戴这个武器附着的物品才能用它进行攻击。举例来说,附着盾牌的盾刺允许你用盾刺而非盾牌猛击进行攻击,不过只有在你持用盾牌时才能如此做。附着武器往往被固定或内建在它所附着的物品上,而且通常来说,一个物品只能安装一件附着武器。只要通过成功的
工艺技能检定,便可以从一件物品上拆卸附着武器,并将其附着至其另一件物品上。若物品被破坏,仍有机会救回它上头附着的武器。
背刺(Backstabber) 当你命中措手不及的生物时,此武器会造成额外1点精准(precision)伤害。若武器为大师品质,则此伤害增加至2点。若武器为传奇品质,则此伤害增加至3点。
回摆(Backswing) 你能够将这类武器失手时的惯性带入下一次的攻击中。当你在你的回合中以此武器失手后,你在以此武器进行的下一次攻击上获得+1环境加值,持续到你这回合结束。
冲锋(Charge) 如果你在攻击前的动作中至少移动了10尺,那么你在该次伤害骰上获得等同该武器伤害骰数量的环境加值。
致命(Deadly) 重击时,此武器加上一颗武器伤害骰,骰面大小如表格所列。若武器为大师品质,则此伤害增加为两颗骰子。若武器为传奇品质,则此伤害增加为三颗骰子。举例来说,大师品质的细剑在重击时造成额外的2d6精准伤害。
缴械(Disarm) 即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用
运动技能对敌人进行
缴械。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至
运动检定上。若你在使用该武器时,
缴械检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。大成功时,若你想夺过对手的武器,你仍须有一只手是空着的。
矮人(Dwarf) 矮人族裔成员能制作与使用这类武器。
精灵(Elf) 精灵族裔成员能制作与使用这类武器。
夺命(Fatal) 夺命特征包括了伤害骰的骰面大小。重击时,此武器所有的伤害骰骰面增加到该骰面大小(而非原本的骰面大小),并额外加上一颗骰面大小如表中所列的伤害骰。
娴熟(Finesse) 你在用此近战武器进行攻击掷骰时,可以用敏捷调整值取代力量调整值。你在计算伤害时仍然使用力量调整值。
蓄力(Forceful) 此武器累积动能之后便得更加危险。当你用此武器在你的回合中进行多于一次的攻击时,第二次的攻击在伤害上获得等同武器伤害骰数量的环境加值,而后续的每次攻击则加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。
不占手(Free-Hand) 此武器不会占用你的手,通常这是因为它内建于你的护甲中。不占手武器不能被
缴械。你可以用覆盖着不占手武器的那只手持用其他物品、进行操纵类的动作,或类似的行动。但你若持用任何物品或进行其他任何动作时,你就不能用那只手的不占手武器进行攻击。若你没有持用其他物品,也没有用那只手做其他事情的话,你便可以使用那些要求你空着一只手的能力,同样也可以使用要求你在该手持用一把武器的能力。你每只手只能装备一件不占手武器。
侏儒(Gnome) 侏儒族裔成员能制作与使用这类武器。
地精(Goblin) 地精族裔成员能制作与使用这类武器。
半身人(Halfling) 半身人族裔成员能制作与使用这类武器。
武僧(Monk) 武僧可以透过这些武器施展那些通常需要他进行非武装攻击的能力。
非致命(Nonlethal) 这种武器进行的所有攻击都造成非致命伤害(见第294页),用来打昏生物而不是杀死它们。
兽人(Orc) 兽人族裔成员能制作与使用这类武器。
格挡(Parry) 此武器能够用来防御、格挡攻击。当你持用此武器时,你可以花费一个动作将武器摆在防守位置上,使AC获得+1环境加值,直到你下回合开始。
助进(Propulsive) 只要你的力量调整值是正值,你便可以将一半的力量调整值加至助进远程武器的伤害掷骰上。若你的力量调整值是负的,则你为加上完整的力量加值。
长触及(Reach) 此武器相当长,可以用来用来攻击最多10尺远的生物,而非仅能攻击相邻的生物。对于那些肢体触及或使用武器的触及本来就很长的生物,本武器将使他们的触及增加5尺。
猛推(Shove) 即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用
运动技能对敌人进行
猛推(Shove)。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至
运动检定上。若你在使用该武器时,
猛推检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
横扫(Sweep) 此武器能够进行横扫或旋转攻击,因此攻击多名敌人变得更加容易。当你用此武器进行攻击时,如果你在本回合已经试图对本次攻击目标以外的生物进行攻击,那么你在攻击掷骰上获得+1环境加值。
投掷(Thrown) 你可以投掷这件武器作为远程攻击。投掷武器如同近战武器一样,在伤害上加上你的力量调整值。当近战武器具备这个特性时,会附有射程增量。具备这个特性的远程武器的射程增量就在射程列。
摔绊(Trip) 你可以使用这种武器通过运动技能将敌人绊倒,即使你没有空手。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),在运动技能检定的攻击投骰上加上武器的物品加值(如果有),如果你使用这种武器摔绊时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。
成对(Twin) 这类武器要成对使用,彼此互补不足。当你持用两件同样具备此特征的武器并用其中之一发动攻击时,若你在此回合已经用另外一件武器攻击过的话,那么你会在此次攻击的伤害掷骰上获得等同武器伤害骰数量的环境加值。举例而言,若你第一个动作是用左手的成对武器进行攻击,那么你第二个动作使用与其成对的右手武器进行攻击时便会获得此加值。你进行第三个动作时,不管使用哪一把武器都会获得此加值,因为你已经用这两把武器都攻击过了。武器必须是同一类型才能从此特征中获益,但它们无须具有相同的品质或符文。
双手(Two-hand) 此武器能够以双手持用。这样做会使武器伤害骰变成表中所列的值。若此特征应用至
魔法武器上,则在双手持用时,来自
魔法武器的额外伤害骰也会增大。
非武装(Unarmed) 非武装攻击是以你的身体而非人造武器进行攻击。虽然非武装攻击在武器表格和武器组里都有相关类型,而且它可以拥有武器特征,但它并不是一种武器。因为非武装攻击是你身体的一部分,所以它不能被
缴械。它也不占用你的手,但拳头或其他抓握用的附肢仍需遵循与不占手武器相同的规范。
多用(Versatile) 多用武器在武器伤害栏位列出的伤害类型外,还可以额外造成不同类型的伤害。此特性会列出替换的伤害类型。举例来说,有着多用S特征的穿刺武器可以造成穿刺或挥砍伤害。你在每次攻击时选择伤害类型。
远射(Volley) 此远程武器在近距离内效果较弱。你的攻击在对抗位于表中所列范围(以尺为单位)内的生物时承受-2减值。
重击专精效果(Critiacl Specialization Effects)当你在用特定武器的攻击骰上获得大成功时,某些特定的族裔专长、职业特性、专长、武器符文与其他的能力能够让你获得额外的增益。这被称为重击专精效果。确切的效果取决于你的武器属于哪类武器组,如下所示。你也可以选择不发动重击专精效果。如果某个效果需要豁免检定或检定,则使用你的职业DC。
斧(Axe):选择一个在你的触及内与初始目标相邻的生物。如果它的AC低于你重击的攻击掷骰,那么你对该生物造成等同一颗武器伤害骰(也包括来自装备符文的额外骰,若有)的伤害。其它加值或额外骰不适用于这个伤害。
弓弩(Bow):若重击的目标邻接一个表面,则它会被弹头钉在表面上。目标将被固定,它必须使用
互动动作尝试进行DC 10的运动检定来拔出弹头,之后才能移动离开其方格。虚体、液态(例如水元素或某些泥怪)或能以某种方式毫不费力地避开此效果的生物不会被钉住。
搏击(Brawling):目标必须成功通过
强韧豁免,否则陷入缓慢1,持续到你下回合结束。
棍棒(Club):目标被你击退5或10尺(距离由你选择)。
暗器(Dart):目标受到1d4点持续性的流血伤害。你在此流血伤害上获得等同该武器给予攻击检定的物品加值。
连枷(Flail):目标被击倒。
锤(Hammer):目标被击倒。
短刃(Knife):目标受到1d4点持续性的流血伤害。你在此流血伤害上获得等同该武器给予攻击检定的物品加值。
镐(Pick):武器凶狠地刺穿目标。目标受到每颗武器伤害骰(也包括重击的额外骰)1点的额外伤害。
长武(Polearm):目标往你选择的位置移动5尺。
盾牌(Shield):目标被你击退5尺。
投索(Sling):目标必须成功通过
强韧豁免,否则陷入缓慢1,持续1轮。
矛(Spear):武器刺穿目标,使其攻击变得软弱无力。目标陷入衰竭1,持续1轮。
剑(Sword):目标因为你的攻击而失去平衡,变得措手不及1轮。
表格6–4:简易近战武器(Table 6–4: Simple Melee Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
木棒(Club) | | 0 sp | | 1d6 B | | 1 | | 1 | | 木棒 | | 投掷10尺 |
匕首(Dagger) | | 2 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,娴熟,投掷10尺,多用S |
拳头(Fisy) | | – | | 1d4 B | | – | | 1 | | 搏击 | | 灵巧,娴熟,非致命,非武装 |
铁手套(Gauntlet) | | 2 sp | | 1d4 B | | L | | 1 | | 搏击 | | 灵巧,娴熟,不占手 |
轻型硬头锤(Light mace) | | 4 sp | | 1d4 B | | L | | 1 | | 棍棒 | | 灵巧,娴熟,猛推 |
长矛(Longspear) | | 5 sp | | 1d8 P | | 2 | | 2 | | 矛 | | 长触及 |
硬头锤(Mace) | | 12 sp | | 1d6 B | | 1 | | 1 | | 棍棒 | | 猛推 |
钉头锤(Morningstar) | | 10 sp | | 1d6 B | | 1 | | 1 | | 棍棒 | | 多用P |
镰刀(Sickle) | | 2 sp | | 1d4 S | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,娴熟,摔绊 |
矛(Spear) | | 1 sp | | 1d6 P | | 1 | | 1 | | 矛 | | 投掷20尺 |
带刺铁手套(Spiked gauntlet) | | 3 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 搏击 | | 灵巧,不占手 |
木杖(Staff) | | 0 sp | | 1d4 B | | 1 | | 1 | | 棍棒 | | 双手1d8 |
表格6–5:军用近战武器(Table 6–5: Martial Melee Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
变种剑(Bastard sword) | | 35 sp | | 1d8 P | | 1 | | 1 | | 剑 | | 双手1d12 |
战斧(Battle axe) | | 12 sp | | 1d8 S | | 1 | | 1 | | 斧 | | 横扫 |
长棒(Bo staff) | | 2 sp | | 1d8 B | | 1 | | 2 | | 棍棒 | | 武僧,格挡,长触及,摔绊 |
弯刃大刀(Falchion) | | 30 sp | | 1d10 S | | 1 | | 2 | | 剑 | | 蓄力,横扫 |
连枷(Flail) | | 8 sp | | 1d6 B | | 1 | | 1 | | 连枷 | | 缴械,横扫,摔绊 |
大砍刀(Glaive) | | 10 sp | | 1d6 B | | 2 | | 2 | | 长武 | | 致命d8,蓄力,长触及 |
巨斧(Greataxe) | | 22 sp | | 1d12 S | | 2 | | 2 | | 斧 | | 横扫 |
巨木棒(Greatclub) | | 12 sp | | 1d10 B | | 2 | | 2 | | 棍棒 | | 回摆,猛推 |
巨镐(Greatpick) | | 14 sp | | 1d10 P | | 2 | | 2 | | 镐 | | 夺命d12 |
巨剑(Greatsword) | | 20 sp | | 1d12 S | | 2 | | 2 | | 剑 | | 多用P |
长勾刀(Guisarme) | | 14 sp | | 1d10 S | | 2 | | 2 | | 长武 | | 触及,摔绊 |
戟(Halbred) | | 18 sp | | 1d10 P | | 2 | | 2 | | 长武 | | 触及,多用S |
短柄斧(Hatchet) | | 4 sp | | 1d6 S | | L | | 1 | | 斧 | | 灵巧,横扫,投掷10尺 |
重盾盾击(Heavy shield bash) | | – | | 1d4 B | | – | | 1 | | 盾牌 | | – |
重盾盾凸(Heavy shield boss) | | 5 sp | | 1d6 B | | – | | 1 | | 盾牌 | | 附着于重盾 |
重盾盾刺(Heavy shield spiked) | | 5 sp | | 1d6 P | | – | | 1 | | 盾牌 | | 附着于重盾 |
长枪(Lance) | | 12 sp | | 1d8 P | | 2 | | 2 | | 矛 | | 冲锋,致命d8,长触及 |
轻锤(Light hammer) | | 3 sp | | 1d6 B | | L | | 1 | | 锤 | | 灵巧,投掷20尺 |
轻型镐(Light pick) | | 4 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 镐 | | 灵巧,夺命d8 |
轻盾盾击(Light shield bash) | | – | | 1d3 B | | – | | 1 | | 盾牌 | | 灵巧 |
轻盾盾凸(Light shield boss) | | 4 sp | | 1d4 B | | – | | 1 | | 盾牌 | | 灵巧,附着于轻盾 |
轻盾盾刺(Light shield spiked) | | 4 sp | | 1d4 P | | – | | 1 | | 盾牌 | | 灵巧,附着于轻盾 |
长剑(Longsword) | | 10 sp | | 1d8 S | | 1 | | 1 | | 剑 | | 多用P |
格挡匕首(Main-gauche) | | 5 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,缴械,娴熟,格挡,多用S |
大锤(Maul) | | 26 sp | | 1d12 B | | 2 | | 2 | | 锤 | | 猛推 |
镐(Pick) | | 7 sp | | 1d6 P | | 1 | | 1 | | 镐 | | 夺命d10 |
刺叉(Ranseur) | | 14 sp | | 1d10 P | | 2 | | 2 | | 长武 | | 缴械,长触及 |
细剑(Rapier) | | 15 sp | | 1d6 P | | 1 | | 1 | | 剑 | | 致命d8,缴械,娴熟 |
闷棍(Sap) | | 1 sp | | 1d6 B | | L | | 1 | | 棍棒 | | 灵巧,非致命 |
弯刀(Scimitar) | | 11 sp | | 1d6 S | | 1 | | 1 | | 剑 | | 蓄力,横扫 |
巨镰(Scythe) | | 18 sp | | 1d10 S | | 2 | | 2 | | 长武 | | 致命d10,摔绊 |
短剑(Shortsword) | | 9 sp | | 1d6 P | | L | | 1 | | 剑 | | 灵巧,娴熟,多用S |
星刃(Starknife) | | 24 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,致命d6,娴熟,投掷20尺,多用S |
三叉戟(Trident) | | 13 sp | | 1d8 P | | 1 | | 1 | | 矛 | | 投掷20尺 |
战用连枷(War flail) | | 15 sp | | 1d10 B | | 2 | | 2 | | 连枷 | | 缴械,横扫,摔绊 |
战锤(Warhammer) | | 12 sp | | 1d8 B | | 1 | | 1 | | 锤 | | 猛推 |
鞭(Whip) | | 1 sp | | 1d4 S | | 1 | | 1 | | 连枷 | | 缴械,娴熟,非致命,长触及,摔绊 |
表格6–6:简易远程武器(Table 6–6: Simple Range Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 距离 | | 装填 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
吹箭(Blowgun) | | 1 sp | | 1 P | | 20尺 | | 1 | | L | | 1 | | 暗器 | | 灵巧,非致命 |
10枚吹箭镖(10 blowgun darts) | | 5 cp | | | | | | | | L | | | | | | |
弩(Crossbow) | | 30 sp | | 1d8 P | | 120尺 | | 1 | | 1 | | 2 | | 弓弩 | | – |
10枚弩矢(10 bolts) | | 1 sp | | | | | | | | L | | | | | | |
飞镖(Darts) | | 1 cp | | 1d4 P | | 20尺 | | – | | L | | 1 | | 暗器 | | 灵巧,投掷 |
手弩(Hand crossbow) | | 25 sp | | 1d6 P | | 60尺 | | 1 | | L | | 1 | | 弓弩 | | – |
10枚弩矢(10 bolts) | | 1 sp | | | | | | | | L | | | | | | |
重弩(Heavy crossbow) | | 40 sp | | 1d10 P | | 120尺 | | 2 | | 2 | | 2 | | 弓弩 | | – |
10枚弩矢(10 bolts) | | 1 sp | | | | | | | | L | | | | | | |
标枪(Javelin) | | 1 sp | | 1d6 P | | 30尺 | | – | | L | | 1 | | 暗器 | | 投掷 |
投石索(Sling) | | 0 sp | | | | 50尺 | | | | | | | | | | |
10颗投石索弹丸(10 sling bullets) | | 1 cp | | 1d6 B | | 50尺 | | 1 | | L | | 1+ | | 投索 | | 助进 |
更新1.0(8/13/2018):第181页—在表格6–6:简易远程武器内的投石索条目,将其占用手(hands)条目改为「1」。表格6–7:军用远程武器(Table 6–7: Martial Range Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 距离 | | 装填 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
复合长弓(Composite longbow) | | 200 sp | | 1d8 P | | 100尺 | | 0 | | 2 | | 1+ | | 弓弩 | | 致命d10,助进,远射50 |
10根箭矢(10 arrows) | | 1 sp | | | | | | | | L | | | | | | |
复合短弓(Composite shortbow) | | 140 sp | | 1d6 P | | 60尺 | | 0 | | 1 | | 1+ | | 弓弩 | | 致命d10,助进 |
10根箭矢(10 arrows) | | 1 sp | | | | | | | | L | | | | | | |
长弓(Longbow) | | 60 sp | | 1d8 P | | 100尺 | | 0 | | 2 | | 1+ | | 弓弩 | | 致命d10,远射50 |
10根箭矢(10 arrows) | | 1 sp | | | | | | | | L | | | | | | |
短弓(Shortbow) | | 30 sp | | 1d6 P | | 60尺 | | 0 | | 1 | | 1+ | | 弓弩 | | 致命d10 |
10根箭矢(10 arrows) | | 1 sp | | | | | | | | L | | | | | | |
表格6–8:罕见简单近战武器(Table 6–8: Uncommon Simple Melee Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
氏族匕首(Clan dagger) | | 25 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,矮人,格挡,多用B |
拳刃(Katar) | | 3 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,致命d6,武僧 |
表格6–9:罕见军用近战武器(Table 6–8: Uncommon Martial Melee Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
屠狗刃(Dogslicer) | | 1 sp | | 1d6 S | | L | | 1 | | 剑 | | 灵巧,背刺,娴熟,地精 |
精灵曲刃(Elven curve blade) | | 38 sp | | 1d8 S | | 2 | | 2 | | 剑 | | 精灵,娴熟,蓄力 |
窃贼刺叉(Filcher’s fork) | | 11 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 矛 | | 灵巧,背刺,致命d6,娴熟,半身人,投掷20尺 |
侏儒钩式战锤(Gnome hooked hammer) | | 18 sp | | 1d6 B | | 1 | | 1 | | 锤 | | 侏儒,摔绊,双手d10,多用P |
斩马刀(Horsechopper) | | 9 sp | | 1d8 S | | 2 | | 2 | | 长武 | | 地精,长触及,摔绊,多用P |
单镰(Kama) | | 10 sp | | 1d6 S | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,武僧,摔绊 |
打刀(Katana) | | 20 sp | | 1d8 S | | 1 | | 1 | | 剑 | | 多用P |
反曲刀(Kukri) | | 6 sp | | 1d6 S | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,娴熟,摔绊 |
双截棍(Nunchaku) | | 2 sp | | 1d6 B | | L | | 1 | | 棍棒 | | 回摆,缴械,娴熟,武僧 |
兽人指匕(Orc knuckle dagger) | | 7 sp | | 1d6 P | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,缴械,兽人 |
十手(Sai) | | 6 sp | | 1d4 P | | L | | 1 | | 短刃 | | 灵巧,缴械,娴熟,武僧,多用B |
刺链(Spiked chain) | | 28 sp | | 1d8 S | | 1 | | 2 | | 连枷 | | 缴械,娴熟,摔绊 |
仪剑(Temple sword) | | 14 sp | | 1d8 S | | 1 | | 1 | | 剑 | | 武僧,摔绊 |
表格6–10:罕见异种近战武器(Table 6–8: Uncommon Exotic Melee Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
矮人战斧(Dwarven waraxe) | | 25 sp | | 1d8 S | | 2 | | 1 | | 斧 | | 矮人,横扫,双手1d12 |
侏儒弹簧锤(Gnome Flickmace) | | 14 sp | | 1d8 B | | 2 | | 1 | | 连枷 | | 侏儒,长触及 |
兽人断颈刀(Orc necksplitter) | | 21 sp | | 1d8 S | | 1 | | 1 | | 短刃 | | 蓄力,兽人,多用P |
锯齿剑(Sawtooth sabre) | | 50 sp | | 1d6 S | | L | | 1 | | 剑 | | 灵巧,娴熟,成对 |
表格6–11:罕见军用远程武器(Table 6–8: Uncommon Martial Range Weapon)武器 | | 价格 | | 伤害 | | 距离 | | 装填 | | 负载 | | 占用手 | | 武器组 | | 武器特征 |
半身人投石杖(Halfling sling staff) | | 50 sp | | 1d10 B | | 80尺 | | 1 | | 1 | | 2 | | 投石索 | | 半身人,助进 |
10颗投石索弹丸(10 sling bullets) | | 1 cp | | | | | | | | L | | | | | | |
手里剑(Shuriken) | | 1 cp | | 1d4 P | | 20尺 | | 0 | | – | | 1 | | 暗器 | | 灵巧,武僧,投掷 |
劇透 - 原翻译:
武器
探索者游戏中的大多数人物都会带上一些武器,锋利的匕首、强力的战锤、优雅的弓弩或者简易的棒子。
如何计算你的加值、罚值、攻击投骰和伤害投骰的调整值都已经在17页的第1章里全部介绍过了,这里将作一个总结。
攻击投骰
当你攻击的时候,结果等于投掷d20加上你使用的武器或徒手攻击的调整值。你的近战攻击调整值是武器熟练调整值加上你的力量调整值的和(具备灵巧特性的武器可以替换为加上敏捷调整值)。你的远程攻击调整值是武器熟练调整值加上你的敏捷调整值。如同其他检定一样,也要应用加值和罚值。魔法武器和专家品质以上的武器在攻击投骰上会获得物品加值。
多次攻击罚值
如果你在同一回合中的攻击超过一次,那第一次之后的攻击都要承受多次攻击罚值。你的第二次攻击承受-5罚值,随后的攻击承受-10罚值。这个罚值是无名罚值和其他所有罚值叠加。
你的回合之外的攻击不承受这个罚值(比如作为响应动作一部分的攻击),尽管这些攻击通常有它们自己的罚值。你可以选择具备灵活特性的武器来减少多次攻击的罚值(见182页)。
徒手攻击
你可以用拳头或身体的其他部位进行打击,攻击和伤害投骰的计算方式和使用武器是一样的。这种方式视为简易武器,几乎所有人物起始都在徒手攻击上受训。无论是脚踢、膝顶或用其他身体部位攻击都使用拳头的数据。一些先祖专长、职业特性、职业专长和法术都给你提供了更强而有力的徒手攻击的渠道。
伤害投骰
当你用武器或徒手攻击的结果等于或超过你的目标的AC,则投掷武器或徒手攻击的伤害骰来决定你造成了多少伤害。如果是近战攻击,你在伤害加上你的力量调整值。远程武器通常仅仅使用武器的伤害骰,不过具备推射特性的武器加上你一半的力量调整值。投掷武器加上全部力量调整值。
魔法武器会加上一颗或更多的武器伤害骰。这些额外骰子的骰面与武器本身的伤害骰一样。
重击
当你进行一次攻击,并且自然投出20时(骰子上的数字是20)或者投骰结果超过目标AC10点,这就是大成功,也叫重击。
如果你在打击上大成功,你造成双倍伤害(见293页)。伤害翻倍仅适用于打击。诸如法术或者使用运动技能的其它攻击,大成功的特别效果详见其描述。
临时武器
如果你用来攻击的东西并不是作为武器而制造的,比如椅子或花瓶,那你就是用临时武器攻击。将它视为一把低劣品质的简易武器(无论其实际品质)。GM决定这次攻击的伤害量和伤害类型,如果可能的话,临时武器可以具备相应的武器特性。许多临时武器都具有瘀伤特性。
选择武器
专注于格斗的人物需要仔细考虑选择什么武器,评估他们是更想要近战还是远程武器、伤害的潜能以及各种武器的特殊特性。施法者人物通常只需要在他们最熟练的类别中选择一把备用武器。
在选择武器时,你应该先明确你熟练的武器类型。然后,你应该比较这些类型的武器以确定哪一个拥有最高的近战或远程攻击调整值。在人物创建过程中,通常同时选择一种近战武器和一种远程武器,这样你就可以与更多样的敌人对抗。
武器数据
180页至182页的表格列出了多种可以购买的近战和远程武器的数据,包括用拳头进行打击的数据。本章所有武器的物品等级皆为0。该表包含以下数据。
伤害
此列是武器的伤害骰以及伤害类型:B是钝击、P是穿刺、S是挥砍。
射程
此列标明了远程和投掷武器具备的射程增量,单位英尺。在这个距离内,武器正常运作。每超过一个武器的射程增量,攻击承受-2罚值。例如,针对在60英尺内的目标,短弓没有罚值,针对60英尺至120英尺内的目标,短弓承受-2罚值,针对120英尺至180英尺内的目标,短弓承受-4罚值,以此类推。承受罚值超过-10时,远程攻击就无效了。
装填
此列为远程武器需要多少个互动动作进行装填。0意味着抓取弹药是射击动作的一部分。如果物品需要2个或更多的动作装填,GM决定是否可以依序进行或者作为一个整体活动进行。
如果一个物品此列为“—”就意味着拔出武器并投掷,这通常需要一个互动动作,就好像其他武器一样。装填和拔出一把投掷武器都需要一只空手。当你使用最后一个动作装填你持有的武器时,作为动作的一部分,你可以将手调整到正常挥舞武器的抓握状态。
弹药
表中的远程武器附有对应的弹药类型。因为其他数据已经在武器那里表述过了,所以弹药只列出名字、品质、价格和体积重量。
单双手
一些武器单手使用,另一些需要双手。少数物品,比如弓,在此列为1+。你可以用一只手持有这样的武器,但需要另一只手拿箭、搭箭并射出。这意味着当你只是持有弓的时候,另一只手可以做其他事情,而不需要使用动作改变抓握状态,但你射击的时候,另一只手必须是空手。例如,你可以用第一个动作射箭,用第二个动作通过互动动作开门,用第三个动作射出另一支箭。你挥舞一件1+武器的时候,你被视为一只手持有它,另一只是空手。
那些需要双手的武器通常造成更多的伤害。一些武器使用一只手,但具备双手特性,用双手使用它们的时候会造成不同的武器伤害。
另外,一些能力需要你用双手挥舞一件武器。这时你就要用双手持有武器,即便武器本身并不需要双手或具备双手特性。
武器组
武器组将相似类型的武器分门别类。如果你有能力运用重击专精效果,有些能力会参考武器组影响到重击效果。
武器特性
此列是武器的特性。武器可以有如下特性。
灵活:灵活武器在一个回合中的第二次攻击的多次攻击罚值从-5变成-4,随后攻击的多次攻击罚值从-10变成-8。
附属:附属武器必须和另一件装备结合才能使用。这个特性会列出它必须附属哪种类型的物品。你必须挥舞或穿戴这个武器附属的物品才能用它攻击。例如,附属盾牌的盾刺允许你用盾刺攻击而不是盾牌猛击,不过你必须挥舞盾牌。附属武器通常安装在它所附属的武器上,通常一个物品只能安装一件附属武器。通过成功的手艺技能检定,一件附属武器可以拆卸后重新安装到其他物品上。如果一件物品被破坏了,附属武器可以回收利用。
背刺:当你命中措手不及的生物时,这种武器造成额外1点穿刺伤害。武器为大师品质,这个伤害变为2。武器为传奇品质,这个伤害变为3。
反手:使用这种武器,你能将攻击失手后的动能运用到下一次攻击中。在你的回合结束前,使用这种武器失手后,下次使用这种武器,攻击获得+1环境加值。
冲锋:如果你攻击前用动作移动了至少10英尺,伤害获得等同于武器伤害骰数的环境加值。
致死:使用这种武器重击时,伤害加上一颗所列伤害骰。武器为大师品质,加上两颗所列伤害骰。武器为传奇品质,加上三颗所列伤害骰。例如,大师品质细剑在重击时额外造成2d8穿刺伤害。(译注:原文应有错漏,暂按表格修改)
缴械:你可以使用这种武器通过运动技能将敌人缴械,即便你没有空手。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),在运动技能检定的攻击投骰上加上武器的物品加值(如果有),如果你使用这种武器缴械时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。大成功时,如果你想获得对手的物品,你依然需要一只空手。
矮人:矮人先祖的人可以制作和使用这些武器。
精灵:精灵先祖的人可以制作和使用这些武器。
致命:使用这种武器重击时,武器伤害骰全部替换为致命特性所列伤害骰,再加一颗所列伤害骰。
灵巧:使用这种近战武器攻击时,你可以使用你的敏捷调整值替换力量调整值。伤害计算依然使用力量调整值。
强力:当这种武器积蓄动能之后,变得更加危险。当在你的回合,你用它命中过一次后,第二次攻击的伤害加上等同于武器伤害骰数的加值,随后的攻击的伤害加上等同于武器伤害骰数两倍的加值。
空手:这种武器不占用你的手,通常是因为它连在盔甲上。空手武器不能被缴械。你可以使用被空手武器覆盖的手挥舞其他物品,进行操作动作等等。如果你正在用空手武器那只手挥舞其他物品或者用这只手做其他事,则你不能用它攻击。当你不挥舞任何东西,也不用这只手做其他事的时候,你可以使用需要一只空手的能力,比如用这只手去挥舞武器。每只手都只能有一件空手武器。
侏儒:侏儒先祖的人可以制作和使用这些武器。
地精:地精先祖的人可以制作和使用这些武器。
半身人:半身人先祖的人可以制作和使用这些武器。
武僧:武僧可以通过这些武器使用那些通常需要他徒手攻击的能力。
瘀伤:这种武器的所有攻击都造成瘀伤(见294页),用来击倒生物而非杀死它们。
兽人:兽人先祖的人可以制作和使用这些武器。
格挡:这种武器用来格挡攻击。当挥舞这种武器时,你可以使用一个动作用武器来防御,AC获得+1环境加值,直到你下一回合开始。
推射:推射远程武器在伤害上获得你的力量调整值的一半。除非你的力量调整值是负数。如果你的力量调整值是负数,则伤害加上全部力量调整值。
长武:这种武器足够长,可以用来攻击10英尺外的生物而不仅仅是相邻的生物。对于那些肢体触及或使用武器的触及本来就很长的生物,这种武器将其触及调高5英尺。
猛推:你可以使用这种武器通过运动技能将敌人推开,即使你没有空手。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),在运动技能检定的攻击投骰上加上武器的物品加值(如果有),如果你使用这种武器推开时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。
扫荡:这种武器可以进行扫荡和溅射攻击,使得攻击多人变得容易些。当你使用这种武器,已经试图攻击除开这次攻击以外的另一个人时,攻击骰获得+1环境加值。
投掷:你可以投掷这件武器作为远程攻击。投掷武器如同近战武器一样,在伤害上加上你的力量调整值。当近战武器具备这个特性时,会附有射程增量。具备这个特性的远程武器的射程增量就在射程列。
摔绊:你可以使用这种武器通过运动技能将敌人绊倒,即使你没有空手。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),在运动技能检定的攻击投骰上加上武器的物品加值(如果有),如果你使用这种武器摔绊时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。
双武:这种武器成对使用。当你挥舞两件相同的具备该特性的武器的情况下,如果你这个回合已经用其中一件武器攻击过了,再用另一件武器攻击时,你在伤害骰加上等同于武器伤害骰数的环境加值。例如,如果你用第一个动作通过右手双武武器攻击,当你用第二个动作通过左手配对的双武武器攻击时,你会在伤害上获得加值。你的第三个动作,无论用两件武器中的哪一件,都会获得伤害加值。因为两件武器你都用来攻击过了。具备这个特性的武器必须是同一类型才能从中受益,但不需要相同的品质或相同的符文。
双手:这种武器可以用双手挥舞。如此做时,将武器伤害骰改变为所列伤害骰。如果是魔法武器具备这个特性,那么双手挥舞魔法武器时,其额外武器伤害骰也变成所列伤害骰。
徒手:徒手攻击使用你的身体而非人工武器。徒手攻击并不是武器,即便在武器表和武器组里都有相关类型,而且它可以具备武器特性。因为是你身体的一部分,所以徒手攻击不能被缴械。它也不占用你的手,拳头和其他肢体遵循空手武器同样的规则。
多用:多用武器可以造成不同类型的伤害而不仅是伤害列列出的内容。这个特性会列出轮替的伤害类型。例如,穿刺武器具备特性多用S就可以造成穿刺伤害或者挥砍伤害。你在每次攻击的时候选择伤害类型。
远射:这种远程武器近距离的效果较弱。你攻击所列距离内的目标承受-2罚值。
重击专精效果
当你用一些武器造成重击时,一些先祖专长、职业特性、专长、武器符文以及其他能力可以带来额外的效果。这被称为重击专精效果。确切的效果取决于你的武器属于哪类武器组,如下所示。你可以选择不发动重击专精效果。如果一个效果需要豁免检定,使用你的职业DC。
斧:选择一个在你的触及内与初始目标相邻的生物。如果它的AC低于你重击的攻击投骰,你对那个生物造成等同于你武器骰数的伤害(如果有也包括符文提供额外骰子)。其他加值和额外骰不适用于这个伤害。
弓弩:如果重击的目标相邻一个表面,它会被箭矢钉在表面上。目标将无法移动,如果要移动则必须使用互动动作尝试DC10的运动检定拔出箭矢。虚体、液体(比如水元素和一些泥怪)是不会被钉住的或者不需要逃脱就能移动。
拳脚:目标必须成功通过强韧豁免,否则缓慢1直到你下一回合结束。
棍棒:你将目标击退5英尺或10英尺(你选择距离)。
暗器:目标受到1d4持续流血伤害。流血伤害获得等同于你攻击所用武器的物品加值。
连枷:击倒目标。
锤:击倒目标。
匕首:目标受到1d4持续流血伤害。流血伤害获得等同于你攻击所用武器的物品加值。
镐头:武器凶狠地穿透目标。每有一颗武器骰,目标受到1点额外伤害(包括重击的额外骰子)。
长兵:目标向由你选择的相邻位置移动5英尺。
盾牌:你将目标击退5英尺。
投石:目标必须成功通过强韧豁免,否则缓慢1,1轮。
矛:武器穿透目标,削弱了其攻击性。目标衰弱1,1轮。
剑:目标因为你的攻击失去平衡,措手不及1轮。
简易近战武器 | | | | | | | | 简易远程武器 | | | | | | | | |
简易近战武器 | 价格 | 伤害 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 | | 简易远程武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 装填 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 |
棒 | 0sp | 1d6B | 1 | 1 | Club | 投掷10ft | | 吹箭 | 1sp | 1P | 20ft | 1 | L | 1 | Dart | 轻便、非致命 |
匕首 | 2sp | 1d4P | L | 1 | Knife | 轻便、灵巧、投掷10ft、多用S | | 10吹箭镖 | 5cp | | | | L | | | |
拳头 | — | 1d4B | — | 1 | Brawling | 轻便、灵巧、非致命、无武装 | | 弩 | 30sp | 1d8P | 120ft | 1 | 1 | 2 | Bow | — |
铁手套 | 2sp | 1d4B | L | 1 | Brawling | 轻便、空手 | | 10弩矢 | 1sp | | | | L | | | |
轻型硬头锤 | 4sp | 1d4B | L | 1 | Club | 轻便、灵巧、猛推 | | 飞镖 | 1cp | 1d4P | 20ft | — | L | 1 | Dart | 轻便、投掷 |
长矛 | 5sp | 1d8P | 2 | 2 | Spear | 长武 | | 手弩 | 25sp | 1d6P | 60ft | 1 | L | 1 | Bow | — |
硬头锤 | 12sp | 1d6B | 1 | 1 | Club | 猛推 | | 10弩矢 | 1sp | | | | L | | | |
钉头锤 | 10sp | 1d6B | 1 | 1 | Club | 多用P | | 重弩 | 40sp | 1d10P | 120ft | 2 | 2 | 2 | Bow | — |
镰刀 | 2sp | 1d4S | L | 1 | Knife | 轻便、灵巧、摔绊 | | 10弩矢 | 1sp | | | | L | | | |
矛 | 1sp | 1d6P | 1 | 1 | Spear | 投掷20ft | | 标枪 | 1sp | 1d6P | 30ft | — | L | 1 | Dart | 投掷 |
带刺铁手套 | 3sp | 1d4P | L | 1 | Brawling | 轻便、空手 | | 投石索 | 0sp | 1d6B | 50ft | 1 | L | 1+ | Sling | 推射 |
杖 | 0sp | 1d4B | 1 | 1 | Club | 双手d8 | | 10弹丸 | 1cp | | | | L | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
军用近战武器 | | | | | | | | 军用远程武器 | | | | | | | | |
军用近战武器 | 价格 | 伤害 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 | | 军用远程武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 装填 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 |
重剑 | 35sp | 1d8P | 1 | 1 | Sword | 双手d12 | | 复合长弓 | 200sp | 1d8P | 100ft | 0 | 2 | 1+ | Bow | 致死1d10、推射、远射50ft |
战斧 | 12sp | 1d8S | 1 | 1 | Axe | 横扫 | | 10箭 | 1sp | | | | L | | | |
棍 | 2sp | 1d8B | 1 | 2 | Club | 武僧、格挡、长武、摔绊 | | 复合短弓 | 140sp | 1d6P | 60ft | 0 | 1 | 1+ | Bow | 致死1d10、推射 |
弯刃大刀 | 30sp | 1d10S | 1 | 2 | Sword | 蓄力、横扫 | | 10箭 | 1sp | | | | L | | | |
连枷 | 8sp | 1d6B | 1 | 1 | Flail | 缴械、横扫、摔绊 | | 长弓 | 60sp | 1d8P | 100ft | 0 | 2 | 1+ | Bow | 致死1d10、远射50ft |
大砍刀 | 10sp | 1d8S | 2 | 2 | Polearm | 致死d8、蓄力、长武 | | 10箭 | 1sp | | | | L | | | |
巨斧 | 22sp | 1d12S | 2 | 2 | Axe | 横扫 | | 短弓 | 30sp | 1d6P | 60ft | 0 | 1 | 1+ | Bow | 致死1d10 |
巨棒 | 12sp | 1d10B | 2 | 2 | Club | 后摆、猛推 | | 10箭 | 1sp | | | | L | | | |
巨镐 | 14sp | 1d10P | 2 | 2 | Pick | 夺命d12 | | | | | | | | | | |
巨剑 | 20sp | 1d12S | 2 | 2 | Sword | 多用P | | | | | | | | | | |
长勾刀 | 14sp | 1d10S | 2 | 2 | Polearm | 长武、摔绊 | | | | | | | | | | |
戟 | 18sp | 1d10P | 2 | 2 | Polearm | 长武、多用S | | | | | | | | | | |
短柄斧 | 4sp | 1d6S | L | 1 | Axe | 轻便、横扫、投掷10ft | | | | | | | | | | |
重盾猛击 | — | 1d4B | — | 1 | Shield | — | | | | | | | | | | |
重盾盾凸 | 5sp | 1d6B | — | 1 | Shield | 附属重盾 | | | | | | | | | | |
重盾盾刺 | 5sp | 1d6P | — | 1 | Shield | 附属重盾 | | | | | | | | | | |
长枪 | 12sp | 1d8P | 2 | 2 | Spear | 冲锋、致死d8、长武 | | | | | | | | | | |
轻锤 | 3sp | 1d6B | L | 1 | Hammer | 轻便、投掷20ft | | | | | | | | | | |
轻型镐 | 4sp | 1d4P | L | 1 | Pick | 轻便、夺命d8 | | | | | | | | | | |
轻盾猛击 | — | 1d3B | — | 1 | Shield | 轻便 | | | | | | | | | | |
轻盾盾凸 | 4sp | 1d4B | — | 1 | Shield | 轻便、附属轻盾 | | | | | | | | | | |
轻盾盾刺 | 4sp | 1d4P | — | 1 | Shield | 轻便、附属轻盾 | | | | | | | | | | |
长剑 | 10sp | 1d8S | 1 | 1 | Sword | 多用P | | | | | | | | | | |
格挡匕首 | 5sp | 1d4P | L | 1 | Knife | 轻便、缴械、灵巧、格挡、多用S | | | | | | | | | | |
大槌 | 26sp | 1d12B | 2 | 2 | Hammer | 猛推 | | | | | | | | | | |
镐 | 7sp | 1d6P | 1 | 1 | Pick | 夺命d10 | | | | | | | | | | |
刺叉 | 14sp | 1d10P | 2 | 2 | Polearm | 缴械、长武 | | | | | | | | | | |
细剑 | 15sp | 1d6P | 1 | 1 | Sword | 致死d8、缴械、灵巧 | | | | | | | | | | |
闷棍 | 1sp | 1d6B | L | 1 | Club | 轻便、非致命 | | | | | | | | | | |
弯刀 | 11sp | 1d6S | 1 | 1 | Sword | 蓄力、横扫 | | | | | | | | | | |
巨镰 | 18sp | 1d10S | 2 | 2 | Polearm | 致死d10、摔绊 | | | | | | | | | | |
短剑 | 9sp | 1d6P | L | 1 | Sword | 轻便、灵巧、多用S | | | | | | | | | | |
星刃 | 24sp | 1d4P | L | 1 | Knife | 轻便、致死d6、灵巧、投掷20ft、多用S | | | | | | | | | | |
三叉戟 | 13sp | 1d8P | 1 | 1 | Spear | 投掷20ft | | | | | | | | | | |
战斗连枷 | 15sp | 1d10B | 2 | 2 | Flail | 缴械、横扫、摔绊 | | | | | | | | | | |
战锤 | 12sp | 1d8B | 1 | 1 | Hammer | 猛推 | | | | | | | | | | |
鞭子 | 1sp | 1d4S | 1 | 1 | Flail | 缴械、灵巧、非致命、长武、摔绊 | | | | | | | | | | |
罕见简易近战武器 | 价格 | 伤害 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 |
氏族匕首 | 25sp | 1d4P | L | 1 | Knife | 轻便、矮人、格挡、多用B |
拳刃 | 3sp | 1d4P | L | 1 | Knife | 轻便、致死d6、武僧 |
| | | | | | |
罕见军用近战武器 | 价格 | 伤害 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 |
屠狗刀 | 1sp | 1d6S | L | 1 | Sword | 轻便、背刺、灵巧、地精 |
精灵曲刃 | 38sp | 1d8S | 2 | 2 | Sword | 精灵、灵巧、蓄力 |
贼叉 | 11sp | 1d4P | L | 1 | Spear | 轻便、背刺、致死d6、灵巧、半身人、投掷20ft |
侏儒钩式战锤 | 18sp | 1d6B | 1 | 1 | Hammer | 侏儒、摔绊、双手d10,多用P |
斩马刀 | 9sp | 1d8S | 2 | 2 | Polearm | 地精、长武、摔绊、多用P |
单镰 | 10sp | 1d6S | L | 1 | Knife | 轻便、武僧、摔绊 |
打刀 | 20sp | 1d8S | 1 | 1 | Sword | 多用P |
反曲刀 | 6sp | 1d6S | L | 1 | Knife | 轻便、灵巧、摔绊 |
双节棍 | 2sp | 1d6B | L | 1 | Club | 后摆、缴械、灵巧、武僧 |
兽人指刀 | 7sp | 1d6P | L | 1 | Knife | 轻便、缴械、兽人 |
笔架叉 | 6sp | 1d4P | L | 1 | Knife | 轻便、缴械、灵巧、武僧、多用B |
刺链 | 28sp | 1d8S | 1 | 2 | Flail | 缴械、灵巧、摔绊 |
仪剑 | 14sp | 1d8S | 1 | 1 | Sword | 武僧、摔绊 |
罕见异种近战武器 | | | | | | | | |
罕见异种近战武器 | 价格 | 伤害 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 | | |
矮人战斧 | 25sp | 1d8S | 2 | 1 | Axe | 矮人、横扫、双手d12 | | |
侏儒弹簧锤 | 24sp | 1d8B | 2 | 1 | Flail | 侏儒、长武 | | |
兽人割喉刀 | 21sp | 1d8S | 1 | 1 | Knife | 蓄力、兽人、多用P | | |
锯齿剑 | 50sp | 1d6S | L | 1 | Sword | 轻便、灵巧、成双 | | |
| | | | | | | | |
罕见军用远程武器 | | | | | | | | |
罕见军用远程武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 装填 | 负载 | 单双手 | 武器组 | 武器特性 |
半身人投石杖 | 50sp | 1d10B | 80ft | 1 | 1 | 2 | Sling | 半身人、推射 |
10弹丸 | 1cp | | | | L | | | |
手里剑 | 1cp | 1d4P | 20ft | 0 | — | 1 | Dart | 轻便、武僧、投掷 |