建立凡人特技 下面的内容并非完整的特技列表,而是鼓励你和你的GM一起创造适合你们游戏的特技。只要记住,凡人特技一般是“入门等级”的特技——不需要前提条件。如果一项特技的效果真的很不一般或者特别强力,它可能是一系列特技中的一级。
因为特技是与技能相关联的,最好是将特技的能力理解为相关技能
用法(
trappings,见第120页)的外延。所以基本上可以说,特技通过提供两级档次的方式,实现下列两种效果之一:要么是给某项技能增加了一个新的用法;要么是扩展了某项技能已经存在的用法。
这两种效果应该被限定在特定环境下才能生效(这种环境可以是极端罕见,也可以是随时随地)。创造特技只有一条必须遵守的严格规定:一项特技绝不能使它所影响的技能在所有(或绝大多数)情况下使用时都获得平凡无奇的+2。
而且,当组合使用多项特技时,应避免特技效果“叠加”——以相同的方式影响伤痕。如果两个特技发生了叠加,那么每个特技的效果都应分别受到削减。
记住以上这些原则,让我们具体看看如何建立一个特技。(关于超自然异能的更多讯息,请看第158页。)
增加新的用法 特技的第一个用途是通过增加新的用法扩展一项技能。通常就是把一项技能的用法“转移”到另一项技能上。当然这些用法也需要一些调整,以更好的适应新的技能。
例:雷尼的角色只使用双枪和怪物战斗。他的枪械技能很强,而运动却很一般。所以雷尼决定建立一个新的特技,叫做闪躲射击,把运动中的“闪躲”用法转移到枪械上——这样雷尼就可以骰枪械代替运动来闪躲攻击。因为这毕竟是项枪械特技,他的GM为这项特技加了一些限制:“……当他手边有枪的时候”,雷尼利用枪械进行掩护性射击并趁机移动;或者是“只能闪躲远程攻击”,雷尼的角色很了解对手的视线死角,并借此移动,使对手不能瞄准自己。这两种理解都讲的通,但受到的限制不同——哪一种更合适要由雷尼和GM共同决定。 当然我们也可以创造全新的用法。技能默认的用法往往不能涵盖所有方面——它只是界定一般人用这项技能能干什么。技能可以应用于非常宽
泛的领域,而特技则让你的技能更专业。
例:莉迪亚的角色是一名女猎人,她常年在荒野中捕猎野兽,这次追踪着某种超自然生物来到了城市。得益于多年的野外求生,她的角色有非常高的生存技能。为了更好的利用这一点,她建立了草药学特技,为生存技能增加一项新用法。这样她就可以用生存技能代替知识技能来鉴定植物,甚至进行一些小的草药治疗。 总而言之,特技是很容易获得的。没有复杂的数学,没有奇怪的限制,只要想一下技能在哪些方面能发挥作用。特技往往出现在一名角色等级最高的技能中,使他能在更多情况下把技能发挥到极致。
扩展已经存在的用法 特技的另一种应用是改善技能(通常是技能的一个用法)在特定环境下的应用。这意味着特技将以某种方式提供两级档次(例如减少完成某事所需的时间或难度两级,或者在恰当的应用该技能时获得鉴定+2)。一项特技可以提供两种不同的档次各一级(例如,减少完成目标所需时间一级,同时获得该技能鉴定的+1)。成攻的技能鉴定有时可以获得非常强力的效果(攻击就是个好例子),因此一级档次和一个+1可能比二级档次要好。另一方面,比起降低档次收益,你也可以要求角色花费一点命运点来激活更强力的特技。
如同上文提过的(第147页),当一项技能有多项特技时,应避免特技效果“叠加”。如果允许叠加,那么每个特技的效果都应分别受到削减。简单来说,如果两个特技能分别以不同方式提供+2,当他们叠加时,伤痕应该削减为+3,而不是+4。但这只是建议,请GM按自己的良知处理。
下面是凡人特技效果表,可以帮助你建立自己的特技。(如果多个特技具有相同的效果,记得逐一削减叠加特技的效果。)
某项非攻击用法的鉴定+2 (注意,第207页所说的策略属于非攻击,因为它不造成压力。)
这一效果可以削减为+1以适应更广泛的情况,或是增加到+3甚至+4但只在极少数情况下生效。
例:吸血鬼学家——只要是研究吸血鬼及其同类,传说鉴定+1。如果专注于某一家族的知识(红宗室),你在关于这一家族的研究中再额外获得+1。
攻击鉴定+1,在特定环境下可以提高精确度例:多目标环境——当战斗中有复数个目标时,枪械鉴定+1。
攻击伤痕+2,只有在特殊前提下,且攻击命中时生效。在不那么符合的情况下这个加值可能会减少。
例:致命武器——你的双手就是致命武器。当时用技击击中不穿护甲的对手时,你的武器等级视为2。
获得一到二个消耗性的2级档次(例如额外的温和伤痕)或
一个持久的1级档次(例如护甲:对特殊物品+1)。
例:弹性自信——你对自己非常有自信,这使你能承受更多的心理创伤。你可以选择两个额外的中度心智伤痕(第203页)。
减少完成特定目标的时间2级。例:能干的研究员——传说你是在实验室里出生的。你进行任何学术研究的时间增量(第315页)比别人快两级。
因环境不利造成的技能难度降低两级。例:发卡大师——工具不利不会对开锁造成困扰。任何因为工具不利(只能用一只发卡或者信用卡)造成的开锁难度降低两级。
从以上的两级效果中任选两个,各取一半效果。例:犯罪现场——每当进入犯罪现场,你的目光就变得格外敏锐。在这种环境下,你的调查鉴定+1,找到线索的速度在时间表上(第315页)比一般人快一级。
花费命运点以获得更强力效果。通常每隔场景仅允许一次。例:必杀一击——当拳头攻击命中,花费1命运点,使伤害+3,每场景限用一次。本特技可以和其他增加拳头伤害的特技叠加使用。
就是你,命名专家!