作者 主题: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色  (阅读 17871 次)

副标题:

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 于: 2013-12-02, 周一 20:55:26 »
创造角色Character Creation
创造角色即是游戏Character Creation Is Play
  许多角色扮演游戏都指出了一个简单的想法:创造角色,然后开始游戏。我们的想法更简单。我们认为,「当你开始创造角色和他们居住的世界,你就已经开始游戏了。」我们这里呈现的创角方式有三个部份来完成这个想法。

  首先,创造角色述说了一部份角色的故事,就像游戏的其它部份。角色活了过来并有了自己的故事,也有了和其他角色的故事--创造角色建立了他们从哪里来、曾做过什么,还有为什么他们继续一起对付所面对的威胁。就像在你们现在进行的游戏之前还进行过别的游戏一样--只是最有趣的还没发生。

  其次,它设立了故事下一部分的舞台。一个角色扮演游戏中的每条线都会为下一条铺陈,因此能自然地衔接到下一条。创造角色同样需要像游戏的其他阶段一样建立第一条故事线。

  第三,在巫师神探RPG中创造角色需要大量合作。就像创造城市,创造角色最好也一起进行。一起做这些会为你们的角色和游戏建立更坚固的基础。创造角色的过程包含了一些嵌入的方法,以连结角色和设定。结合创造城市,角色创造可以花费一整次跑团--这提供了一个陈述基本设定并让其他人了解设定与其他人的角色的好机会。这种合作建立故事的过程,其实就是游戏。

  在创造角色的过程中,你和其他团员会讨论彼此的角色,互相给予建议,讨论如何让角色连结起来,甚至建立一些战役背景。

  你会想要好好注意这章。你可以使用书末的角色卡(character sheet )和侧写卡(phases worksheet),或着你也可以在www.dresdenfilesrpg.com下载。

  你将从决定角色的核心概念(high concept)(54页)和麻烦(trouble)(55页)开始。接着你会建立角色的背景故事,这个过程可分成五个阶段(phase)。每个阶段列出了你的角色生命中的重要事件,但不必要照着顺序排。第一个阶段设定角色的大致背景、形象和早年故事。第二个阶段包含了将角色推入巫师神探世界的事件和你的团队正在玩的这场游戏。剩下三个阶段将挖掘你的角色过去的冒险--包含他独自的和与其它完家的角色一起的。
« 上次编辑: 2014-02-26, 周三 23:57:50 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #1 于: 2013-12-02, 周一 20:56:22 »
你对角色的想法Your Character Idea
  创造角色从思考角色的概念开始。它可以用你最喜欢的小说或电影人物当范本,或著也可以围绕某件你希望够办到的事情(比如说用头砸破木板、变身成狼、炸掉东西等等)。但真正让角色形象突出,并写出引人入胜的故事的,是你的角色核心形象与麻烦的结合。

  要记得:在选择核心形象和麻烦时,关键的是决定你的角色为什么要做他所做的事;她的麻烦应该是为什么的首要驱力。在巫师神探PRG中的PC都非凡出众。他们能非常轻易地解决游戏中发生在他们身上的小事。你必须想出为什么你的角色一直参和著更危险的事情。如果你想不出来,GM也没有义务不厌其烦地配合你进行游戏--她会忙着处理那些有理由参与的角色的玩家。

  由于选择典范、核心形象和麻烦都互相关联,他们是结合在一起的。如果你把他们想成一大步而不是小碎步,你比较可能成功想出一个有趣的角色想法。只有走完这一步(当然还要想名字!),你才能前进到创造角色的侧写部份。

  也就是说,别太担心,如果在接下来的部份你对角色有了新想法,那也很棒!你随时都可以回去修改早期的决定(事实上,你会在举例中看到这实际发生)。

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #2 于: 2013-12-02, 周一 20:59:40 »
选择典范Choose a Template
  首先,你会需要从〈类型与典范〉中选择一个典范(template)。你会在这里找到告诉你要建立一个符合你的概念的角色,你接下来必须做什么。大部分的典范(事实上是除了纯凡人(pure mortal)典范以外的全部)都要求特定核心形象(54页)和超自然异能(supernatural power)(158页),还有建议选取的技能。因此,一开始决定的典范会影响到接下来的所有事情。即使在快速创角(Quick Character Creation)(68页)时,典范也绝对必要。

能力等级Power Level
  当然,你会想知道能力等级(power level)如何影响你关于魔法的选择。毕竟,这是个有狼人和巫师的游戏,不是在会议室开会!

水深及足(重振等级6,技能点数20,技能顶阶为「极佳」(Great):在这等级只是超自然生活的入门。大部分高度客制化的典范都无法选取,所以这算是「强化的凡人」游戏--你可以(勉强)办到即使是最优秀的人类都做不到的事。典型的角色可能包括专精施术者(76页)、变狼狂(79页)、微弱天赋(80页)、红宗感染者(80页)、虔信者(82页),较弱的化兽者(82页)或白宗处子(85页)。某些基础典范在技术上是可行的,但会变非常弱直到能力获得提升为止,例如神斗士(73页)、凡妖混血(74页)、权能使者(75页)或妖精王庭骑士(78页)。

水深及腰(重振等级7,技能点数25,技能顶阶为「极佳」(Great):这个等级能明确的表现出多数典范的特色--这表示你已经能被看作「那种东西」。你可能没办法当个很老练的家伙,但至少进入了超自然的范畴。术士典范(81页)成为选择之一,这也是首个适合进行客制典范的等级。

水深及胸(重振等级8,技能点数30,技能顶阶为「卓绝」(Superb):这个等级至少算是小联盟等级。许多模板都可以获得很多提升。巫师(86页)与白宗室吸血鬼(84页)现在都可以选择了。

水深灭顶(重振等级10,技能点数35,技能顶阶为「卓绝」(Superb):你已经是大联盟选手了;所有典范的自定义与混合都成为开放选项--这个等级使得持有圣十字剑的神斗士、能使用地元素召唤术的狼人或是为求克制自身冲动而成为佛陀使者的红宗室感染者都成为可能。对于较强的典范,这个能力等级提供了一些变化,对较弱的则是提供一个使其超自然化的机会。

举例:吉姆的GM开了一个灭顶等级的游戏,而他在浏览完〈类型与典范〉以后,选择了巫师典范。这代表他需要一条说明他的角色是个怎样的巫师的核心概念(high concept),而他还可以获得表列出的许多超自然特技(supernatural stunts)。
« 上次编辑: 2014-02-25, 周二 13:17:28 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #3 于: 2013-12-02, 周一 21:02:20 »
核心形象High Concept
  一旦你决定了典范,你可能在核心形象上有了一个方向(除非你选择了纯凡人典范,在这种情况下你需要自己想出一个角色形象)。但这一个步骤不只是说「哦,我是一个巫师。」(毕竟你的典范已经这么做了!)。从这开始,你将确定角色的核心部份来使他在典范中独树一格。

  简单来说,核心形象是一个概括了你的角色--他是什么以及他是谁--的短句。这同时也是一个形象(aspect)(98页),对你的角色来说是最初也最重要的一个。

  思考诸如你的工作、你在生活中的角色或是你的天职等形象;天职是你既擅长又有责任处理,而且还会不时对其充满质疑的事,这意思是指它可能有好有坏。以下有一些你可以采用的不同方向:

  你可以从「你的工作」的字面上获取想法,如同凯琳.玛菲Karrin Murphy的核心形象:「特殊调查小组组长」。

  你可以只是符合典范的要求而不多加点缀,依靠创造角色其余的部份来展现你不只是该角色类型的影本,像是麦可.卡本特的核心形象:「圣十字骑士」。

  你可以加一个形容词或其他描述在典范的要求上以进一步明确表达自己的想法,比如茉莉.卡本特的的核心形象:「菜鸟巫师」。

  你可以混合所选典范与社会上的角色或职业作为核心形象,像是哈利.德列斯登的核心形象:「巫师神探」。

  你可以混合典范的要求与角色的家族连结,尤其是如果他的家族交际广阔或是非常知名。就像汤玛斯.莱斯的核心形象:「莱斯家族的堕落王子」。(由于莱斯家族的每个人都是白宗吸血鬼,因此典范所要求的核心形象仍隐含在内。)

  这些不是创造你的核心形象的唯一方法,但它们可以帮你起步。只要它给了你一个关于角色核心如何成为助力和障碍的好主意,你就能以你的方式为角色想出满意又简洁的核心形象。但不要过于强调它--更不要搞得过于复杂。你还会在创造角色的中获得其他六个形象--你没必要把所有想法用在一个形象上。

  核心形象可以与其他角色之间有所重叠。只要你能够让角色与其他人区别开来就没问题。例如,如果同一个游戏中有两个巫师,你可以让哈利以「巫师侦探」作为核心形象,而卡罗.拉米雷兹则使用「前途无量的监察人」--他们俩都是巫师,但我们清楚了他们彼此是如何不同。如果所有角色都必须有类似的核心形象(例如主持人想进行全是监察人的游戏),那么关键就在于他们的麻烦(trouble)有所不同。否则,你的角色可能会与其他人的感觉太过类似。

(如果有这里说的问题,请见下一个关于麻烦(trouble)的小节。该部份可以解答你的疑惑。)

举例:选取巫师典范之后,吉姆就得把他的角色是个怎样的巫师写进核心形象里。他想做个「衰到极点的侦探」这样的角色,所以他把两个弄成了「巫师神探」。
« 上次编辑: 2014-02-25, 周二 13:18:56 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #4 于: 2013-12-02, 周一 21:29:09 »
麻烦Trouble
  除了核心概念,每个角色都还会有某种麻烦(这也是一个形象),那是他生活和故事的一部份。如果核心概念是关于你的角色是何人何物,你的麻烦就是一个简单问题的答案:是什么在困扰把你的核心概念?

  麻烦有许多形式,不过它大致可以分为两个类型:内在冲突/个人挣扎,以及外来的问题。两种都威胁著角色或是难以遏制。不管麻烦是哪种形式,它驱使角色采取行动,无论自愿与否。一个没有某种反复萦绕的问题的角色将更难找到动机,而这样的角色也不太有多少原因出去并为了冒险做疯狂的事情。而没有冒险,什么事都只会变得无聊!

  大多数的角色都有几个必须处理的麻烦,这通常反映在他们其余(你会选择来创造角色的)形象上,但通常塑造角色的也只有一个核心麻烦。在游戏中这条形象可能是最常活跃(至少是被强迫(compel))的一个。

  麻烦是给GM与玩家勾取灵感的大钩子。当你构思你的角色时,试着想想什么样的麻烦是你想让你的角色持续面对的。试着选一个不容易解决--很多可能是根本无法解决的!

  此外,麻烦是角色最主要受到强迫方式,也是拿回命运点的重要方式。所以你应该在冒险中尽可能发挥你的角色的麻烦。(麻烦就像个在对GM说:「嘿,选我!」的巨大红色标记)。

  为了理解麻烦可采用的不同形式,可以参考一些巫师神探世界中的主要角色:

  某些外来的麻烦是关于你的工作上的困难或是你的首要角色--你必须与之生活而非击败它的那种--像是凯琳.玛菲的「不以为然的官僚」。这种麻烦不容易解决,因为这没办法靠干大闹一番之类的就搞定。

  某些内在的麻烦是关于你的黑暗面以及它如何妨碍你维持你的核心概念,像是哈利.德列斯登的「力量的诱惑」。这也无法轻易解决,因为这是关于外在和内在的持续斗争,并且小胜小败比比皆是。

  某些麻烦则很难被界定为外来或内在,像是那些涉及所爱之人的。通常它们看起来一点也不像麻烦,直到它们受到威胁。像是麦可.卡本特的「有家室的男人」,或是汤玛斯.莱斯的「毕生真爱在家族手中」。这些麻烦没有简易的解决方式,因为没有角色会在所爱之人需要的时候转身离开。

  有时麻烦是你自己给自己招来的,这也会跨越外来与内在的界线。茉莉.卡本特的「德摩克里斯之剑」就属于此类--快速获得力量的诱惑是内在的,而圣白议会对她无情的监视则是外来的。

  由于你的麻烦也是一个形象,那么它也应该是你能够引用(invoke)的东西,对吧?(什么是「引用」?见98页)。因为我们目前为止太专注在它如何困扰你角色的生活,就很容易忽略它如何帮助你的角色。

  简单来说,你的麻烦所带来的经验使你的人格在那方面更加强壮。应付个人挣扎让你更容易受到诱惑或唬骗,但它也可以给妳一种内在的力量,因为你知道你想成为哪种人。外在问题常常造成麻烦,但人们会从处理那些麻烦中学到实在的教训。他们尤其会学习到如何处理周围许多麻烦带来的小问题。

  这里是我们所说的麻烦的「光明面」:

  玛菲的「不以为然的官僚」常常在她的工作牵扯到大票超自然事物时把她的生活搞得很难过,但她也可以使用她与条子上司和同僚相处的经验来知道谁会给她方便、她可以信任谁还有当她说到一些「疯狂」的事情时谁会相信她。

  哈利的「力量的诱惑」形象代表了他黑暗的部份,但因为他习惯为了肮脏的目的使用魔法,他能够抵御使用黑魔法的力量,抗拒诱惑甚至使用一些他知道的「更灰的」魔法。(茉莉的德摩克里斯之剑也可这样处理,两者的原因很类似。)

  身为一个「有家室的男人」,麦可必须对付威胁他家庭的黑暗阵营;但他的家庭也是他力量的来源,亲眼见过他的人都知道它会为了他们奋战到底。(汤玛斯.莱斯的「毕生真爱在家族手中」也可以这么解释。)


  当你设定麻烦时,它应该是个又不会完全瘫痪角色行为的问题。如果麻烦不断地干扰角色的日常生活,那么他将会不管手上其他的事物(也许像是目前的冒险)而用所有的时间处理它。因此在「持续地」和「经常地」之间必须要有一些灵活的空间。你不需要随时都在处理你的内在冲突或外在压力--除非那是冒险的核心。

  让我们再次看看居住在巫师神探世界中的主要角色。

  只要她想要,玛菲随时能够避开麻烦。有意堆一般犯罪等着解决,谁会在乎溜过缝隙的怪东西呢?(当然,除了受害者以外。And therein lies the proverbial rub。

  如果哈利的生活平静点,要活得中规中矩并不难。他也清楚追求黑魔法的力量并不值得,但一次又一次地,事情总是变得更糟,逼他得做出抉择。他得在瞬间决定什么才更值得。

  同样地,麦可的生活也总是非常干净清白。他外出为正义而战,他的家人也了解并支持这些,他成了家,并一切顺利。直到他的使命威胁到他的家庭为止--而抉择也变得困难重重。至于汤玛斯的麻烦,莱斯家族对裘丝婷很好--她是个有用的棋子,也是用来操控汤玛斯的工具。

  而茉莉则总是处在死刑的威胁下,她有朋友和家人(还有个他妈的老练的老师)帮忙她走了好几哩的正道。她在挣扎的过程中并不孤单,但这不代表她在危机时刻能完全免疫诱惑。


  在你更进一步前,和你的GM谈谈你角色的麻烦。这时,先确认你们两个在它的意义上意见一致。双方都先想看看这形象可以如何引用或强迫(见〈形象〉一章112页的「如何取得共识」),好确认你们都看到相同的东西--或是给予彼此灵感。另外,GM将透过这些会谈来了解你想从你的麻烦中得到什么乐趣,最好能让它成为游戏中的重要部分。

举例:吉姆心中有个能当作麻烦的阶段:「德摩克里斯之剑」。他花了点时间和GM讨论了它的意义--这个角色正处于缓刑中,因为他曾用了魔法杀掉某人。如果他再这么干,他就会被处决。GM怀疑这适合当作麻烦,因为它只能用一次,当用了它,故事就结束了。吉姆提供了一个点子:有些人正在监视他,把他当作一个随时会再次屈服于黑魔法的邪恶渣滓。于是GM开始笑着基于这个点子来设计一个NPC…
« 上次编辑: 2014-02-25, 周二 13:00:01 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #5 于: 2013-12-02, 周一 21:31:04 »
名字Names
  如果你还没做,该是你给角色取名字的时候了。你可以随你的意给角色命名,但角色的名字经常有其特别的韵味。想想其他与你心中角色核心形象类似的角色,还有他们的名字怎么透露出他们是怎么样的人。

举例:吉姆想要做个精通抛射火焰并因为财产损失而过得超级糟的巫师。这个点子让他想到了二战时的德列斯登,当时几乎被炸弹轰得像地狱一样。这个角色还要是个私家侦探,而他最近又刚好看了HBO关于一个魔法世界中的普通私家侦探的影集《大魔法书》(Cast a Deadly Spell)。影集的一个角色总是会怪腔怪调地说「哈啊啊利要见你。」于是「哈利」这个名字留在了吉姆的脑海里,而吉姆将它们和早先的想法组合起来--于是哈利.德列斯登就诞生了。
« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 14:05:18 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #6 于: 2013-12-02, 周一 21:39:33 »
阶段The Phases

重要:在进行这一步之前,你需要先想完你的典范、核心形象、麻烦和名字。

  每个阶段都是你角色背景的一个段落--他过去中塑造他的关键事件。这里总共有五个阶段,每一个都给你机会去决定一个新的形象。

  最初两个(「你从哪里来?」和「什么型塑了你?」)的顺序可以随意。第三个(「你的第一个故事」)才是这里的重点,明确地描绘了你的角色「成名」并与游戏中其他角色相交的初次冒险。接下来两个阶段(「谁的故事与你交会?」和「你的道路与谁交会?」)代表了你的角色在其他角色故事中的份量,并告诉我们他目前为止的故事如何和他们的故事碰撞并让他卷了进去。

  每个阶段都会要求你在侧写卡上写下两件事:

  第一,总结你的角色在这个阶段中发生的事的大致细节,也就是此阶段的总结。一个段落足矣,但如果有灵感你可以写更多。每个阶段都会在总结中暗示不同的点子。

  第二,一个能代表此阶段的形象。这条形象可以包含整段总结的氛围,或著可以专注在与你的角色现今仍有呼应之处,有些阶段会为其形象指出特别的方向。

  如果你在将总结整理成形象时卡住了,看看《形象》一章(108页)。而有了形象,如果你稍后对一个写好的总结有了新想法,你还是可以回去修改它。反正又不是写在石头上。

你从哪里来?(背景)Where Did You Come From?(Background)

  这一阶段包含了人物的少年时期;如果你的角色年龄在游戏开始时是超过20至30,那么这一阶段会扩展到包含大部份的青少年时期。在抽象意义上,第一个阶段处理的是角色身为「普通人」的核心概念并且对角色的核心形象(54页)是一个理想的起始面。即使是超自然的角色也有一些自由意志是与凡俗概念紧密联系的。这就是为什么你的巫师不只是一个巫师,因为这种概念只存在于超自然世界。他同时也是一个私家侦探,而这成为了他作为一个普通人的根据。

  少年期是一个冒险和刺激的时期,也是最受到我们的家庭和环境型塑的时期。这一侧面也是谈谈你角色的家庭和养育的机会。

  当写下这一阶段的总结时,思考以下问题的答案:

.角色来自哪个国家?哪个地域?什么样的文化?
.角色的家庭状况是怎样?(富裕?贫穷?学术世家?避世的?虔诚教徒?政治世家?)角色的家族有多大?(小?一般?大?非常大?)角色和家人的关系如何?(爱戴且亲密?关系紧张?根本不存在?)
.角色的教育程度?
.角色的朋友是怎样的呢?角色年幼时常惹麻烦吗?
.如果角色是属于超自然的,他在多早前知道?在这方面碰到什么问题?

  当讨论这一阶段要的形象时,考虑与这阶段中最重要的大事件或是角色的民族、文化或家庭抚养有紧密关联的一件事。

举例:吉姆的角色背景里说,哈利是个舞台魔术师的儿子。他的母亲在他对她有印象以前就死了,所以小哈利总是和父亲一起旅行。最后,他的父亲也死了,而他发现自己被贾斯汀.摩都收养,他是个发觉了哈利的血统和潜能的巫师。由于巫师已经包含在哈利的核心形象中,吉姆便思考这能给哈利的背景带来什么邪恶的元素。
  失去双亲看起来是这段时间中最重大的事件,并且也肯定能成为哈利未来心理障碍麻烦的基础。考虑了「愤怒的孤儿」和「被收养的天才」等等形象之后,他安排了「母亲的银五芒星」,某个确实的东西,既是遗物又提醒了他的孤独和失落。


什么塑造了你?(成长中的冲突)What Shaped You?(Rising Conflict)

  这个阶段代表了你的角色的「中途故事」,他的核心形象开始强烈地展现的时期。思考让他变得轮廓明显、迫使他作出选择或果断行动的核心形象及处境。

  这也是你的角色开始他独立、了解他真正潜力的时候。这可能是你的角色的内在超自然力量觉醒,或是他首次面临是非之间的困难抉择并在游戏里更重要的故事中担任要角的时刻。

在这时期要思考的一些问题:

.在角色生命的这段时间的特别人物?有敌人吗?有亲近和忠诚的朋友吗?
.核心形象和麻烦概念是怎么塑造你与你周围的事件?(假设你的角色是透过这点获得他的核心形象与麻烦。)
.你的角色曾做最重大选择是什么呢?
.在此时期你的角色学到了什么教训?

举例:哈利这段人生中最重要的人是他的初恋,伊莲.玛洛莉,同样摩都门下的学徒。哈利最终了解到贾斯汀.摩都是个热衷于黑魔法和人祭的坏人。贾斯汀奴役了伊莲并逼迫她对哈利施展咒缚法术,想让哈利落入他的掌中。
  哈利勉强从一个恶魔手中逃跑,并寻求女妖精莉亚南,他「童叟无欺」的女妖精干妈的帮助。他订下了一个契约,来获得足够的力量面对贾斯汀,并回头杀了他的前师父。最后他因为触犯第一戒律而被带到圣白议会面前,不过艾本萨.麦考伊为他担保并接手他的巫师训练,因而暂缓了他的处刑。但哈利还是处在德摩克里斯之剑下面;只要走错一步,他就要人头落地。
  这里有许多东西都是很好的形象材料。哈利已经有了「德摩克里斯之剑」这个麻烦,吉姆也不想换掉它,所以GM问他这阶段里还有什么事件可以用来概括哈利这个角色。吉姆决定哈利有非常严重的骑士精神倾向,而贾斯汀对伊莲的奴役则是这毛病的重大心理症结。他选择了「该死,又是骑士精神」当做他的形象。


你的第一次冒险是什么?(故事)What Was Your First Adventure?(The Story)

  第三阶段是你的角色第一个真正的冒险--以它为主角的的第一本书、剧集、案件、电影等等。你需要为这冒险想出一个标题(这会很有趣但不要花太多时间。)有个快速的方法是挑选一个特定的规则来选择标题。规则可以是简单的像是「两个词,每个词都有相同字数」,那么你会得到《血魔法之罪》(Storm Front)、《愚人之月》(Fool Moon)、《恶鬼快递》(Grave Peril)等等。或著也可以有主题性,如关于一个好运的角色就可以用扑克或赌博的形式--《自杀国王》(Suicide King)、《王牌巅峰》(Aces High)、《全押一局》(All In)等。

  然后,你需要为了这阶段的总结去思考与记下这个故事的基本细节。故事并不需要有很多描述--事实上,两句(见下)就相当充足,因为你的队友将会在未来两个阶段为这过去的冒险增添属于他们的细节(你也会对他们的故事这么做)。

  如果你没灵感,先看看你的角色的麻烦。找到一个有机会将重新思考或聚焦这个想法的困境。这意思是你不必直接地解决问题--只要提供它成为因素的机会。

  你也可以查看一些久经考验的作家技巧--「故事骨架」(或「故事分析」)。

故事大纲是这样的形式:

当[某事发生],[你的主角][追求目标]。但是当[对立者准备敌对][你的主角]会成功吗?
非常简单,但功能强大。以下是个例子:

  芝加哥发生一连串可怕的超自然谋杀,巫师哈利.德列斯登试着找出杀手。但哈利发现自己要面对一个黑巫师、一位圣白议会的监察人、一场凶残的黑帮战争还有芝加哥警察局,他会成功吗?

  许多好的故事可以像上面一样从简单的故事分析开始。它为哈利的故事介绍了一堆关键想法,像是圣白议会、监察人摩根的介入和敌意、玛菲与芝加哥警局以及做为背景的芝加哥。有许多好材料--而且只用了两句话。

举例:吉姆用了故事骨架的概念(见上)当作哈利的第三阶段的基础,并命名为《血魔法之罪》。在这个故事中哈利惹上了各方势力--至少包括巫师和条子--还要充硬汉一个人靠自己的方法解决所有事情。他设定了「缺乏心眼,暴躁易怒」的形象,反映哈利解决事情时超固执的态度。
  有了这个想法,吉姆重新思考了「德摩克里斯之剑」这个麻烦,因为击败邪恶术士可能可以说服圣白议会相信他的善良用心--或著至少能当作让他脱离缓刑的证词。他决定给他换个麻烦,最后决定了「力量的诱惑」作为新麻烦,暗示人们总是提供他不想要却常常需要的力量。


谁的道路和你交会?(客串)Whose Path Have You Crossed?(Guest Starring)

  在这个阶段,你透过在其他角色的初次冒险中扮演配角,来和团队连结在一起。举例来说,想像凯琳.玛菲、麦可.卡本特,或一群年轻的狼人在关于哈利伟业的小说中所扮演的角色。

  你现在可以把你的故事(建议写在索引卡上来方便进行)交给其他玩家。你可以将你的故事向左或向右传,或是集中洗牌后随意地发给大家(如果拿到自己的就与右边的人交换,直到每个人都拿到不是自己的)。

  不论你决定怎么做,每个玩家现在应该都持有别人的冒险。你将要想出你的角色在手上的故事中所扮演的配角。大略和这篇冒险故事的主人讨论一下并在总结或故事大纲中添加一个句子或短语来反映你的角色如何扮演配角。

  接下来,将这个故事的标题与你的角色的贡献写在你的侧写卡上。这个部份很重要,因为你的角色会从他在这段冒险中扮演的配角得到一个形象。如果该故事的主人的卡上仍有空间,也应该写下那些贡献。

  配角通常有三种形式:他们被卷入状况、解决状况或是两者兼有。

卷入状况:你的角色被安排在不确定中成为客串故事的一部份。当然,因为它发生在过去,我们知道你平安地脱离(或是大致平安,如你所选的形象所表明的)。在描述它时,不必烦恼事情怎么解决的--把它留给其他人,或保持开放。像是「为了试着拯救一个女孩,麦可开始与大怪物打斗」或「汤玛斯被怪物逮住」就足以获得一些灵感。

解决状况:你的角色在某种程度上解决了主角在故事中面对的困难,或是在重要的冲突中协助了主角,在叙述它时,你不用提起状况怎么发生的,只要说明你的角色怎么处理它。像「玛菲和哈利一同进入幻界,并照顾他的身后」或「比利与阿尔发盟应付某些敌人来为哈利争取时间」就足够给我们对发生的事有个想法。

卷入兼解决:在此,你的角色解决了一个状况却创造了另一个,或是创造了一个状况但稍后解决了一个不同的。在两种想法之间用「稍后」这个词来混合他们,像是:「玛菲被一个神秘案件所困扰而来找哈利。稍后,她帮助他在百货公司击退了野兽」。

举例:吉姆拿到了夏农的角色,凯琳.玛菲。他们讨论了他可以在故事中派上什么用场,而吉姆提了一个方向--哈利出场展现了他的力量并帮忙反败为胜。夏农同意了。玛菲角色卡上的故事「重建信念」写道:「巡警玛菲前去寻找一个失踪的孩子。但她能搞定牵扯巨魔的事情吗?」吉姆加上了这段:「Harry Dresden gets right up in the troll’s face, trades some quips with it,and unloads on it—using its own weapon to smash it!」
  吉姆决定让哈利多个「超级聪明鬼」的形象,同时符合那些嘲讽和他这份成就。


还有谁的道路与你交会?(再次客串)Who Else’s Path Have You Crossed?(Guest Starring Redux)

 第五阶段和第四阶段相同,唯一要注意的是没有角色能对同样的故事贡献两次。因此,每个角色都该有一个担任主角的故事,还有在另两个中担任配角。

举例:《欢迎来到丛林》--当一头名叫莫伊的猩猩除来指控你没犯过的谋杀案,威廉梅纳.罗杰能洗刷他的名声吗?--凡人警察凯琳.玛菲接手了这件案子,并且没把官方故事当一回事。她找了一个她认识而且正好需要钱的顾问……--哈利揭开了三个幽冥鬼婆的阴谋,并在大猩猩莫伊的协助下打败了她们。
« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 14:09:53 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #7 于: 2013-12-02, 周一 21:49:15 »
完成你的角色Finish Up Your Character

  有了背景和形象,你对你的角色是什么人应该有了很好的想法,于是你可以在角色上写下你最后定案的形象了。但是除了想法以外要当个超自然屌爆侠还有别的要做!也就是你角色的技能、特技和异能上场的时候了。

技能Skills

  一但你完成了角色的各个阶段并且选择好形象后,便是选择技能的时候了,关于它们的细节有个独立的章节(120页)。根据你的游戏的能力等级(53页),角色会有20到35之间的技能点数可以花费。

卓绝(Superb)5点(如果允许)
极佳(Great)4点
良好(Good)3点
尚可(Fair)2点
一般(Average)1点

  任何技能都预设为「平庸」(Mediocre),你不需要特别购买。你所购买的技能不能超过技能顶阶(skill cap)(回到53页)。此外,你任何阶层的技能数量也不能多于低其一阶层的技能数量。所以如果你以2点购买了一个「尚可」(Fair)的技能,你就必须至少以1点购买一个「一般」(Average)的技能。

  按此堆叠上去:要有一个「卓绝」(Superb)的技能,你至少还需要一个「极佳」(Great)、一个「良好」(Good)、一个「尚可」(Fair)以及一个「一般」(Average)的技能。

  想像技能阶层一叠彼此堆叠的砖块,每一层代表一个阶层。每块砖都需要来自下面的支撑。这看起来将是这样的:

极佳
良好○○
尚可○○
一般○○

  因此,当你安排你的技能时,注意它们是否都符合这种结构--比如说,你不能像这样:

极佳
良好○○●
尚可○○_
一般○○○

  如果你想要个「良好」技能和一个「一般」技能,你就需要在它们「中间」有个尚可技能。

  你可能会想要看看技能列表(120页),写下你最有兴趣选的几个,然后从上面的「套装」中选择一个能够包含他们的。

举例:在此能力等级下,吉姆有35点可以使用。因为吉姆选择了巫师当作哈利的类型,他查了一遍典范的主要技能(86页):信念、自律、耐力和传说。查过了这些技能的功能后,他知道他希望哈利至少有一个「卓绝」技能。因为他希望哈利不只是个厉害的巫师,还要是个杰出的私家侦探,他挑了两个「极佳」技能(虽然他花了几分钟来做这个决定)。
  他选择信念作为他的最高技能--「卓绝」。耐力也会很方便,不管是对巫师还还是对经常跌跌撞撞的人来说都一样,所以他选择了它作为一个「极佳」技能。吉姆还挑了「极佳」的调查;人们在经过哈利的眼皮底下前一定会三思而后行。想好了这三个最高技能,吉姆花了不少时间思考剩下的东西,交换来交换去直到他满意为止。


特技和异能Stunts and Powers

  一旦你选好了你的技能,就要来为你的角色选择特技与能力。你会需要花费你的重振等级,所以确定你清楚你的游戏中的基本等级;这完全取决于GM怎么决定(53页)。另外要记住,在游戏开始与每次重振时,你会得到不大于重振等级的命运点--你现在花费的重振等级也代表着你之后得努力赚取的命运点。

选择特技Choosing Stunts

  特技让你能以原有技能规则以外的方式来使用技能;它们在〈凡人特技〉章节(146页)中有充分的讨论。通常你应该选择与你角色的超自然异能有关的特技或与大部分高阶技能相关的特技。也就是说,你可以任意选择与任何技能相关的特技--即使只有预设阶层(只要你合于前置要求)。

  你每选取一个特技就会降低你角色的重振等级一级。一般来说,拥有非超自然核心形象的角色应考虑花费近一半的重振等级在特技上。但用掉太多重振等级的非超自然角色往往也会有过多的妥协和牺牲,像是强尼.马孔(OW185)就是这种角色的例子--而这种角色可能会觉得他们的命运点不够用。

选择异能Choosing Powers

  超自然异能与特技很像,但更强大。因此,一些异能会花费多于一点的重振等级。你可以在〈超自然异能〉章节读到所有相关的东西(158页)。

  你必须选取你使用的典范所强制选择的能力,所以请先标记出它们。在那之后,你可能只需要为你的角色选择适合典范和核心形象的异能--吸血鬼可以选取给予它超自然力量和速度的能力,但巫师就不适合。

  重要:玩家不能使他们的重振等级低于一。这是凡人自由意志与怪物冲动间的分界线。(即使是非超自然的角色也不能跨越这条线,以免他们成为人类史上最糟的「人形怪物」。)

举例:这部份对吉姆来说非常直接了当,因为巫师类型立刻就强迫他花掉10点重振等级中的大部分--召唤术、血魔法、巫师之眼、窥灵还有巫师体质--一开始就花了七点。现在剩下三点,还不能花掉最后一点才能当个有效角色,吉姆思考了一下其他特技和异能。
  根据拿到的背景,GM建议了「破戒者」异能(第一个),因为哈利曾经用魔法杀过人。吉姆同意了,他的花费量也到了-8。但吉姆还想要给哈利一些对私家侦探来说更不光彩的支援能力,所以他浏览了凡人特技。他注意到了调查特技「聆听」(153页)。因为所有凡人特技都花费一点重振等级,他的花费变成了-9--也就是说吉姆挑选特技和异能的时间结束了。
« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 14:16:32 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #8 于: 2013-12-02, 周一 21:51:39 »
最终重振等级、命运点、压力与伤痕Final Refresh Level, Fate Points, Stress& Consequences

  随着你选择完你的特技与能力,将会决定出你的最终重振等级。你的起始重振等级是由GM决定(6到10之间,见53页)并随着选取特技或能力而降低。没有一个玩家可以让重振等级低于一(见上),所以请确实地做些简单计算。

  一旦你得出你的最终重振等级后,每个最终重振等级都获得一点命运点。

举例:哈利的最终重振等级是1--吉姆在用掉了10点起始重振等级中的9点。他得到一点命运点--看起来他之后会不断地被强迫!

  最后,你应该计算你的角色的压力轨,并确定开始时会有多少伤痕格(Consequence slot)。每个角色都会有生理、社交和心理的压力轨(stress track)。(有些角色还有个饥饿的压力轨,见190页的依赖飨饮。)在预设情况下,各压力轨会有两格,但这数字会根据你的技能修改。耐力(Endurance)(130页)技能会为生理压力增加格数,风采(Presence)(136页)为社交压力增加格数,而信念Conviction(124页)则为心理压力增加格数(127页的自律(Discipline)则用于饥渴压力),参考各别技能的说明,看看你应该添加多少格数到每个压力轨中。

  每个角色在预设下有轻度、中度和严重伤痕格各一。这些格可用于表上所列任何种类的攻击(生理、心理或社交)--角色卡上的「任意(ANY)」就是这个意思。卓绝(Superb)的技能、某些特技和某些异能会给你额外的伤痕格,但仅应对于特定类型的攻击(生理、心理或社交)。如果你有相关的技能、异能或特技,请务必在你的角色表上相应的地方记下伤痕的类型。

举例:选择完技能后,哈利有了良好(Great)的耐力,一般(Average)的风采和卓绝(Superb)的信念。参照技能描述后,这些带给他四格的生理压力轨、三格的社交压力轨和四格的心理压力轨。他没有「依赖飨饮」,所以他不需要计算饥渴压力。他拥有唯一的额外伤痕格是来自牠的卓绝信念,给了他额外的一个轻度心理伤痕格。

总结Conclusion

在结束角色创造的工作后,每个玩家现在应该有一些关于角色的总结:

.他早年历史的摘要。
.他成长后获得能力的摘要。
.他的第一个故事和另外两名玩家的角色出现在他过去的冒险并建立联系。
.七个形象(一个来自核心形象、一个来自麻烦以及五个阶段各一个)。
.数个技能(取决于有多少技能点,从几个到十几个)。
.他的凡人特技或超自然异能。
.他的基本与最终重振等级。
.基于他最终重振等级的命运点数。
« 上次编辑: 2014-10-17, 周五 18:22:21 由 月伶 »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1808
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.创造角色
« 回帖 #9 于: 2013-12-02, 周一 21:54:32 »
快速创角有点懒得动手,不知道要不要翻……总之暂时算完成
« 上次编辑: 2013-12-02, 周一 22:34:30 由 月伶 »