作者 主题: 【闲聊】The Ink Spots Tavern  (阅读 68329 次)

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #30 于: 2016-08-15, 周一 13:10:30 »
另一个第五章的想法,待修改:
【Yesterday Once More】
你们为了寻找给奥斯沃夫的解药,来到行省最北端的Istishia神殿——也就是瓦尔的老家——寻求帮助。
伊斯提悉亚神殿的祭司长对奥斯沃夫的遭遇表示同情,但他无能为力:五十年前,水之王的圣者在洛瑞森林净化了一个“污染之源”后,失踪不见。水之王也因此神力受损,并不再给予祭司长指引。
在受到水之王神启的瓦尔的带领下,你们出发寻找圣者,在深林中找到(防剧透)...

补充:这段话基本上什么都没说… 这会是一个西部牛仔风的冒险。

劇透 -   :
由于位面之壁的阻碍,神通常只能通过牧师、圣武士或者仆从生物影响主位面。
“化身(Avatar)”又被信徒们称为圣者,指的是神力存在*的一部分意志通过特殊的召唤,直接投影在主物质位面。它会具有主位面生物的形体,强大的力量,并且能被主位面的强者杀死。
因此,神力存在对化身降临都非常谨慎;越是强大的化身,需要的代价就越大,风险也越大。
水之王的化身在过去五十年内只降临过一次;他在洛瑞森林净化了一个“污染之源”**。

无色水被描述为“最纯净清澈的水”,是水之王的化身能创造的圣物之一。
星光之井是雅灵***的圣地;它的力量来自Corellon Larethian(柯瑞隆·拉瑞斯安,”精灵创造者“)。


费恩(或者上课时专心听讲的瓦尔,或者在练武之外认真读书的马修)会明白以下关于”神力存在的化身“的无关紧要小信息:
1) 与费恩谈布鲁斯的训练的和善老年男子是Asmodeus的化身之一;但他并不在主位面。
2) 你在穹顶锦标赛见到的“橡树王子”,也是某个神力存在的化身;你不知道具体是谁。
3) 索拉克提到的洛山达信徒与堕落的魔法女神选民大法师申纳柯 I 之战(link),也被普遍认为有洛山达的战斗化身参战;否则洛山达的信徒们必败无疑。
4)费恩在幻境中看到的女士(link)是鸦后的化身。穹顶锦标赛中,神要用化身参加。

* 神力存在:指所有力量在半神以上,拥有神性的个体。
** 污染之源:不特指某种生物;水之王的典籍中提到他的大敌并不愿描述其本名时,都会称呼其为“污染之源”。
*** 雅灵(Eladrin):主位面的精灵包括高等精灵,木精灵和黑暗精灵;所有三种精灵都源自妖精荒野(Fey Wild)。
不管属于哪一种,只有在妖精荒野出生长大的精灵,才会被称为雅灵。因为妖精荒野充沛的魔力,雅灵们通常都与适应并亲近魔法。

BTW, 第四章商业区的灵感来自这个模组,COC模组Cold Harvest。 pdf我在群里也发了一份。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=81996.0

第22页有人物表,大致对应关系是:
#19加庞生产监督员 对应 治安官加庞
#10西德罗夫 对应宗教用品店的西德罗,不过被捆住的他媳妇是真的怪物。
#16耶扎罗夫在乐器店露了个脸(你们没调查)
#7思米拉是饰品店的老大娘。(没调查)
#11朱可夫钟表店名字都没改。(没调查)
#4巴夏家是爱吸烟草的青年民工,(黑桃6还是梅花6来着了?)
#18 村落中心对应商业区中央喷泉。
还有些其它的我记不清了。

          牆牆門門門牆牆          
  牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆    牆牆牆牆牆牆牆牆牆  
 牆牆                     牆  
 牆        杂杂杂        饰  牆  
 牆    鞋鞋  杂杂杂   宗宗      牆牆 
 牆    鞋鞋  杂杂杂   宗宗   肉肉 牆 
 牆                        門 
 牆                       門 
門牆     衣衣   泉   乐乐   卷卷  門 
門      衣衣       乐乐   卷卷  牆 
門           警警           牆 
牆     药药           钟钟    牆 
 牆    药药  马马   粮粮  钟钟      牆牆 
 牆牆            粮粮       牆  
  牆牆牆牆牆               牆牆牆  
      牆牆牆牆牆牆門門牆牆牆牆牆牆牆牆牆    

鞋: 妮基鞋店
杂: 维恩的杂物商店
宗: 西德罗的宗教用品店
饰: 思米拉的小饰品店
肉: 祖拉肉铺
衣: 莫洛的成衣店
泉: 中央喷泉
乐: 扎罗耶的乐器店
卷: 瑟迪纳的魔法卷轴店
警: 治安官加庞住所
药: 巴夏药铺
马: 斯内达马厩
粮: 凯辛粮油店
钟: 朱可夫钟表铺
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 14:15:06 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #31 于: 2016-08-16, 周二 14:39:09 »
我個人較欣賞這個尋求淨化的第五章構想,主要是想繼續走布魯斯與奧斯沃夫這兩條線,

另一方面則是故人較不適應蒸氣龐克,說說我對那種世界觀設定的看法好了,咳:
主要是難以想像那樣的世界。主要是蒸氣龐克風格說得容易,但是需要更多器物文明的例子來讓我修正角色的價值觀,否則會只知道有些低端的科技高度發展、普遍融入生活,於是在眼睛上裝個高焦段望遠鏡,手臂裝個有油壓的機械手臂,然後拿著看起來嚇人的厚重左輪手槍......
這樣會像許多人三流小說在描述精靈與魔族一樣,只知道俊美跟優雅,卻對他們的想法、行為描述上毫無內涵,
舉個例子來說好了,我在永恆年鑑跑團時有看過一個扮演黑暗精靈盜賊的傢伙,他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。

所以如果DM要開蒸氣龐克風格的話,容我在這邊問幾個問題:
1.我認為能源利用方式是造成世界觀完全不同的根本,在使用能源(如蒸氣代替畜力)、交通(如螺旋槳飛機取代熱氣球、電話代替電報)方面有什麼與本章世界觀相比更加獨道的技術?
能有個主軸做發想會更好:如海賊王空島篇的工具『貝』,天元突破裡的『螺旋力』,火影忍者裡的『查克拉』,鋼彈系列裡的『米諾夫斯基粒子』等等
這樣會比天馬行空更好,我總不能說我的角色是真蓋特駕駛員,或是說是生化改造人,手腕被改造成有個洛克人大砲。
雖然前面說科技力在飛空艇產生前.....但是機械手臂的難度遠遠超過飛空艇,除非這裡說的機械手臂就只是個義肢。這會讓人極度混淆的。
譬如飛空挺的技術在1872年才出現可駕駛控制方向的版本,但是格林機槍卻在1865年問世......

2.請闡釋利用這種能源的幾種技術方式有那些?
譬如動畫 勇者王 中除了無限能源石【G石】外,他們掌握的【同頻率震動破壞】、【鏡光電鍍】、【空間彎曲】也常作為後續遭遇提人時的突破構想

譬如我們人類對於磁生電、電生磁的理解讓我們發展出了現今的所有動能發電技術,我覺得DM可以舉幾個例子讓我們對這個蒸氣龐克風格的世界主要特徵有所理解,再讓我們設計角色,否則會很空虛的。

« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 15:00:55 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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离线 RocketCrocodile

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #32 于: 2016-08-17, 周三 02:57:21 »
不要在意这些细节... 
引用
有什麼與本章世界觀相比更加獨道的技術?
对,这就是我想换个风格的原因。
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
我思考过换成福尔摩斯式的侦探推理片,但难度太高了。

BTW, 【Yesterday Once More 昨日重现】既然是西部風, 是会出现老式转轮手枪和炸药的。

类似这样的。 这把枪是1597年的。

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #33 于: 2016-08-17, 周三 23:43:35 »
舉個例子來說好了,我在永恆年鑑跑團時有看過一個扮演黑暗精靈盜賊的傢伙,他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。
吐槽一下,如果一定要这么扮演,我觉得自己基本没有办法扮演什么贵族/商人/政客/老油子之流了……话说按照susu的设定瓦尔应该只是一个普普通通的过河5块钱的船夫罢了啊(我没有任何歧视和抱怨的意思)

关于kerona桑对于世界观的设定上的说法,我不知道你所谓的世界观完全不同的“完全”程度/标准在哪儿,不过我觉得我们都同意在这个团里面不用改变能源利用方式一样可以改世界观。另外,就个人观点,发展难度并不能完全限制发展趋势,玛雅人不就在没点轮子的情况下点了高级原始土木技术么(顺便转轮机枪的例子是什么鬼)

引用
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)

吐槽2:话说天命昭昭、人定胜天的西部风和精灵聚居、天人和谐的洛瑞城放在一起真的没问题么……(不是抱怨/反对)另外受神启不是奥滕么?还有,圣者真是一个险恶的工作啊(
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 01:02:09 由 WA2ST »

离线 RocketCrocodile

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #34 于: 2016-08-18, 周四 00:54:59 »
引用
他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。
这就是为啥我不爱扮女性NPC。
”DM常常把NPC的女生身份掛在嘴邊,但是卻毫無女性的思维,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的NPC是女性心理的門外漢,讓人感到大大的違和感。“

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #35 于: 2016-08-31, 周三 12:37:00 »
舉個例子來說好了,我在永恆年鑑跑團時有看過一個扮演黑暗精靈盜賊的傢伙,他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。
吐槽一下,如果一定要这么扮演,我觉得自己基本没有办法扮演什么贵族/商人/政客/老油子之流了……话说按照susu的设定瓦尔应该只是一个普普通通的过河5块钱的船夫罢了啊(我没有任何歧视和抱怨的意思)

关于kerona桑对于世界观的设定上的说法,我不知道你所谓的世界观完全不同的“完全”程度/标准在哪儿,不过我觉得我们都同意在这个团里面不用改变能源利用方式一样可以改世界观。另外,就个人观点,发展难度并不能完全限制发展趋势,玛雅人不就在没点轮子的情况下点了高级原始土木技术么(顺便转轮机枪的例子是什么鬼)

引用
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)

吐槽2:话说天命昭昭、人定胜天的西部风和精灵聚居、天人和谐的洛瑞城放在一起真的没问题么……(不是抱怨/反对)另外受神启不是奥滕么?还有,圣者真是一个险恶的工作啊(
这么理解不对。随船的水之王的牧师是高级技术官员,只有比较贵重的船才请得起;直接向船长负责,祝福船只观测天候指引航线什么的
画风是这样才对,

奥滕是和瓦尔差不多年纪的助理祭祀吧。  收不到神启是大祭司,年纪大了信号不好。
故事在远离洛瑞城/洛瑞森林的小镇。有非常合理的剧情原因说明这个小镇画风为什么不一样,然而我并不能剧透。
哪有转轮机枪;这是转轮手枪。

« 上次编辑: 2016-08-31, 周三 12:48:20 由 susu »

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Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #36 于: 2016-08-31, 周三 20:42:46 »
咳,susu,我想WA2ST兄是在吐槽我的格林機槍。順道一提,我該會舉這個例子是因為我真心覺得格林機槍的技術比熱氣球來的難。但我這幾天已經反省了一下,畢竟這兩項科技樹應該不一樣的系統,難以比較。

關於我之前提的能源與世界觀問題,那是因為人的生活方式與能源大大有關,每當更新更有效率的能源利用方式出現後,地表景觀就會發生極大的改變,請各位想想看:當人類學會用火後,世界是否不一樣了呢?熟食、陶藝、照明、戰爭;當世界發現燃煤與石油時,是否又不一樣了呢?然後發現電的時後?我會想問這個問題是因為剛好那一陣子看見國家地理頻道播了一集紐約還是倫敦地下鐵的起源,解釋了地鐵的誕生其實是因為電梯發電機組革新,從蒸氣推進變成電力轉動馬達,然後為了紓解都會交通的工程師就決定將電梯橫著擺在地下,讓地底的橫式電梯移動,就可以在地下乾淨又迅速的運輸大量通勤人口了。

於是,這麼剛好,因為電力的能源技術,還有運用電力轉動的馬達技術,不同於蒸氣火車的交通方式出現了,而都會的交通方式也跟著改變,從地面火車轉入地鐵,連帶改變了通勤人口,都市的住宅結構也改變了。這就是能源使用不同造成世界改變的一個例子,我想知道這個蒸氣龐克到底帶來了什麼?這樣才有辦法構想。
劇透 -   :
隨我想的話就來個6d12電熱劍加上飛行背包好了 :em020
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你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #37 于: 2016-09-03, 周六 04:39:58 »
夜猫子小队vs特勒与三个使徒
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84593.msg813146#msg813146

嗜血使徒 AC13 HP125 命中+9 伤害3d10+6
  -- 对浴血的敌人命中有优势
护卫使徒 AC16 HP110 命中+7 三次攻击 每次2d6+4
  -- 免疫恐惧
  -- 回合外反应动作格挡, AC+3
辉耀使徒 AC18 HP90命中+8 三次攻击 第一、二次1d8+5, 第三次2d8+5
  -- 辉耀光环: DC15魅力豁免,不过则受1d8+5伤害; 或者选择不看他,则他对你隐形。
  -- 受辉耀光环伤害的生物本回合无法隐形或躲藏。
特勒 AC15 (Mage Armor), HP44, 法术DC14, 法术命中+6, 法术位4/3/3/3
  -- lv1: 法师护甲,护盾,魔法飞弹,检测魔法
  -- lv2: 迷踪步,暗示术
  -- lv3: 法术反制,火球术,飞行术
  -- lv4: 高级隐形术,冰风暴

三个使徒比CR5弱一些, 特勒比CR5强一些。
额外的战斗调整:
  --使徒都在时,特勒不会放AOE, 只会自保
  --特勒受伤害超过HP时,HP回满,三个使徒每一个都受等量伤害。
  --PC们直接先攻

我感觉PC们打赢,打输,或者逃跑都有可能。三种情况都有对应的剧情继续。
« 上次编辑: 2016-09-03, 周六 06:53:22 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #38 于: 2016-09-04, 周日 02:19:35 »
  • 第五章的标题是【Yesterday Once More 昨日重现】。大约一周之后开始。
  • 请PC们私下回复我:
    -- 对上一章有什么意见/建议
    -- 是否想参加下一章
    -- 希望怎么样的论坛团节奏
        -- 每日至少一回复? 两日至少一回复? PC不定时回复? 或者其它的建议?
  • 冒险小队升到第六级。每个PC获得1390GP。
      -- 物价单: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82757.msg782794#msg782794
      -- 购物在休息期间完成。下次遇到商店指不定什么时候。
  • PC更新每个帖子开头的角色数据条(Lv6)。
    -- 更新后,请回复新帖把数据条贴到这里: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79811.0
    -- 只贴数据条就行。每天早上起床需要准备法术的(E.g.法师,牧师,圣骑士)也请把默认准备什么法术加到数据条里。
    --  不用其它信息(背景,etc)
  • PC更新持有物品和剩余GP。 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83511.0
  • 前四章花费的游戏时间依次是:一月二十天, 两个月三天,两个月十天,三个月十九天
  • 第五章照惯例预期两个月。

Thanks.
« 上次编辑: 2016-09-04, 周日 02:34:49 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #39 于: 2016-09-04, 周日 08:38:50 »
引用
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)
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