既然多数科技是从过去世界的废墟里面搜集的,改造和维护它们的能力愈发重要了。发明奇才(Gadgeteers)能靠他们电影化的物品创造和调整能力成为瞩目的焦点,而没有那么华丽的工程实践则是废土的日常。在下面的规则中,“发明家”这个词语用来指没有发明奇才/发明天才优势的角色。
工程学表格(39页)提供了对于发明(40-41页)和升级(41页)所需的信息。
条目解释
价值:被创造的物品或升级的价格。要使用TL修正以后的价格。例如,一部TL8的便携摄像机(基本集289页)是一项价值16000的发明,不是1000!
改造(Mod.):用于简单改造(41页)和升级(41页)的技能修正
发明(Inv.):用于发明的技能修正
时间:完成项目所需的时间。时间消耗修正值(基本集346页)可以正常用于这个时间,但是工程实践不可能瞬间完成!选择技能承受-10减值的时候,将时间除以60:分钟变成秒,小时变成分钟,一天变成0.4小时,一周变成2.8小时(少于1分钟的时间直接变成1秒)。
Value Inventor Gadgeteer Quick Gadgeteer
Mod. Inv. Time Mod. Inv. Time Mod. Inv. Time
Up to $10| -2 |-7 |2d+2 hrs. +2 -2 2d¥5 min. +6 +3 1d¥30 sec.
Up to $100 |-4 |-9 |1d¥10 hrs. +1 -3 4d¥10 min. +5 +2 2d min.
Up to $1,000| -6| -11| 1d days -1 -5 2d hrs. +4 +1 1d¥10 min.
Up to $10,000| -8| -13| 2d days -2 -6 4d hrs. +3 0 1d¥20 min.
Up to $100,000| -10| -15| 2d¥4 days -4 -8 2d¥5d hrs. +2 -1 1d¥30 min.
Up to $1,000,000| -12| -17| 4d weeks -5 -9 1d days +1 -2 1d hrs.
Up to $2,000,000 |-14| -19 |6d weeks -7 -11 2d-1 days 0 -3 2d hrs.
Up to $3,000,000 |-16| -21 |4d¥2 weeks -8 -12 3d-2 days -1 -4 3d hrs.
+$1,000,000 |-2| -2| +1d¥2 |weeks * * +1d-1 days -1 -1 +1d hrs.