作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1065114 次)

副标题:

离线 守恒

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335472-1 Gallagherloh Numenor
« 回帖 #930 于: 2018-05-08, 周二 20:41:12 »
迦拉赫洛·努曼诺尔Gallagherloh Numenor 盗贼(Unchained)1级 搭载变体伪魔术师
所属势力:商盟The Exchange
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型男性半精灵
年龄29岁 速度30英尺
先攻+5(解消强化认知额外+4) 察觉+7
语言通用语 精灵语 地底通用语 木族语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 82gp 4sp 6cp
     

背景
剧透 -   :
  不知不觉间离开故土奇奥尼已经快12年了。相对于儿时自然淳朴的修行和生活,迦拉赫洛已经迷恋上自由自在的冒险旅途。近十几年来他以佣兵的身份活跃在寇托斯山脉的商路上,不时和一些看起来比较靠谱的商队或者冒险者们搭伙组队,为他们提供斥候向导服务。靠着多年来走出的几条较为安全的小道捷径和异乎常人的敏捷身手,迦拉赫洛在商道上往来旅人中的口碑还算不错。
  当然,寇托斯山麓那危机重重的密林里,妄想旅途能够一帆风顺无异于痴人说梦。所幸在不能靠嘴皮子和大脑解决困境的时候,迦拉赫洛手里的祖传精灵曲刃极少有让自己失望。同时在为数不多的几次大麻烦中,其与生俱来的灵活头脑和魔法天赋让他屡屡有惊无险。

人物
剧透 -   :
基础属性
力量8-1
敏捷20+5种族加值2
体质12+1
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 14

攻击
精灵曲刃+51d10-1/18–20/×2/挥砍

防御
AC 16(+0护甲+5敏捷+1闪避),措手不及10,接触16
HP 9=8+1体质(1d8)
强韧+1,反射+7,意志+1(在对抗惑控系法术以及效果时再+2)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。获得“擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)”。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》:效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:法师hp+1

职业特性
魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak Attack)+1d6。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。

专长
1级 武器娴熟 职业特性
1级 闪避 1级人物
1级 擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)种族特性

技能加点
交涉          +6 1级+2智力+3本职(收集信息时为+2)
解除装置   +9 1级+5敏捷+3本职
特技          +9 1级+5敏捷+3本职
巧手          +9 1级+5敏捷+3本职
隐匿          +11 1级+5敏捷+3本职+2服装
唬骗          +6 1级+2智力+3本职(战斗中虚招时为+2)
察觉          +7 1级+1感知+3本职+2种族(使用空耳两小时后+2察觉-2魅力)
逃脱          +9 1级+5敏捷+3本职
使用魔法装置 +6 1级+2智力+3本职
知识地区   +6 1级+2智力+3本职

物品
剧透 -   :
装备
负重26/53/80磅,当前负重23.5磅轻载
武具 黑曜石精灵曲刃(5.25磅),黑曜石匕首(0.75磅),投石索
穿戴 忍者服装(2磅)。
颈部 次等祝福之风护身符
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。
右手 弹簧腕鞘(1磅),猴爪鱼鳍卷轴。以上装备共10磅
斜挎 子弹带,祝福武器卷轴,油腻术卷轴,重压之刃卷轴,克敌机先卷轴,绊足包(4磅),强酸(1磅),吉荼木之怒,虔诚护盾魔杖(47发)
腰间 腰包(0.5磅),卷轴匣(1磅),灵活爪勾卷轴,长臂咒卷轴,墨镜,精制品盗贼工具(2磅),粉笔,抗生素,抗毒剂,驱虫剂,火柴,空耳x5,金币若干。
卷轴匣 强化认知卷轴,抵抗能量伤害卷轴,脚底抹油卷轴,增强交涉卷轴,造水术卷轴,通晓语言卷轴,守夜术卷轴,妖火卷轴。以上物资共8.5磅
背负 防水袋(0.5磅),空水袋(2磅),一份口粮(1磅),镜子(0.5磅),肥皂(0.5磅),发烟棒(0.5磅),火柴,嗅盐,法师护甲魔杖(50发)背负装备共5磅
存放 磨刀石(1磅),匕首x4(4磅),9支弩失(1磅)。1支爪钩矢(0.5磅),窃贼服装(3磅)


特殊福利
剧透 -   :
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩(CL6)和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.(一号记录单)
考古专家:探路者协会有着强大的考古发掘传统,你已经证明了自己是一个有才华的发掘者和历史学家。以确定艺术和物体的文化意义的估价和知识(历史)检定中获得了+1加值。如果完成了主要任务,但没有成功完成次要任务,他可以使用这个福利,尝试一个估价,知识(历史),或专业(考古学家)检定(DC=10+角色等级*2)。如果成功了,代表做了点微小的工作视作完成次要任务,不管怎样,这只允许获得声望点奖励。不能在这次检定上取10。(2号记录单)
吉斯克帝国初步了解者:从吉斯克帝国的废墟中的构装体上了解了几手对付古代迦仑德超自然士兵的方法。可以以一个自由动作划去这个福利一回合内让构装体以及妖灵对抗他法术的豁免降低2点或者是以一个自由动作划去这个福利使构装体和妖灵对抗他的攻击时降低硬度或者DR5点一轮。(2号记录单)

势力任务单
剧透 -   :
完成后打√

 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
 

 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
 
□□
 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
 
□□
 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
 
□□
 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
 

 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
 
□□
 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
 
□□□/□□
 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。


记录单

« 上次编辑: 2018-05-19, 周六 20:03:19 由 守恒 »

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
不知道会不会用上的新卡
« 回帖 #931 于: 2018-05-12, 周六 14:55:55 »
还没想好
还没找好
职业:魅影之刃1 阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛 种族:半身人 势力:探索者本部
声望:0 名誉:0 经验:0
语言:通用语,半身人语

速查
先攻:+4,感官:正常视觉;觉察:+4
防御
防御等级:19,接触:15,措手不及:15(+4敏捷,+1体型,+4盔甲)
生命值:11(1d8+3)
强韧+5,反射+5,意志+5;+2对抗恐惧
战斗能力
速度: 30尺
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
幽冥细剑+51d4-118-20穿刺
念动射弹+51d620钝击

角色背景


角色数据

力量:8(-1)敏捷:18(+4)体质:14(+2)
智力:10(+0)感知:14(+2)魅力:12(+1)
基本攻击加值:+0战技加值-2战技防御:12

种族特性和背景特性

种族特性:无畏,半身人幸运,大步,敏锐感知,武器熟悉
背景特性:角斗表演家(细剑)-社会背景,狩尸人-信仰背景
天赋职业:唤魂生命值+1

角斗表演家(Mock Gladiator) 出自《街道英雄 Hero of Streets》
效果:你学习过如何在玛格尼玛城的角斗表演赛中与他人对战。选择一种武器。在使用此种武器造成非致命伤害时你的攻击无需承受减值,并且每天一次,当你使用此种武器造成重击时,你可以立即尝试一次威吓检定来挫败该目标的士气。

狩尸人(Corpse Hunter)
效果:你献身于清除世上一切污秽亡灵的正义,在所有对抗不死生物的攻击检定上获得+1背景加值。

职业特性

魅影武器,法术战斗

魅影之刃已知法术(施法者等级2;专注-6)
一环(2/日)——治疗轻伤(DC13),造成轻伤(DC13)
零环(随意)——恩赐,晕眩术(DC12),念动射弹,稳定伤势

魅影武器(名字还没想好):魅力10,智力6,感知6,自我值6
特殊能力:警觉,魅影之触,精神武具,心灵感应
警觉:当魅影之刃持有魅影武器或者令魅影武器停留在意识中时,她获得警觉专长。
魅影之触:魅影武器永远被视为一把幽冥武器,无论其武器类型或者其他调整武器的能力如何。如果魅影武器被摧毁,它会改为停留在唤魂师的意识中24小时。
精神武具:魅影之刃可以令魅影武器停留在意识中,或者令其显形为灵质态。魅影之刃可以通过1分钟的仪式来将武器显形。令魅影武器回到意识中是一个整轮动作。
当魅影武器停留在意识中时,魅影之刃获得精通徒手攻击作为奖励专长,并且其徒手攻击伤害视同等级为她的等级-2的武僧。如果魅影之刃已经拥有该专长,她改为获得武器专攻(徒手攻击)。魅影之刃的徒手攻击获得魅影武器的增强加值以及该武器停留于意识中时的其他能力。停留于意识中的魅影之刃每小时可以回复等于其自我值的生命值。
心灵感应:当魅影之刃持有或携带着魅影武器时,她可以通过心灵感应与武器交流。

专长

专长名称获得等级获得来源
武器娴熟一级等级专长
警觉每级持有魅影武器或停留意识时
精通徒手攻击每级魅影武器停留意识时

技能加点

技能点数:4,技能最大等级:1,防具检定减值:-2(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
专业(接生人)+6(1)技能等级1+属性调整2+本职3
专业(刽子手)+6(1)技能等级1+属性调整2+本职3
专业(律师)+6(1)技能等级1+属性调整2+本职3
专业(抄写员)+6(1)技能等级1+属性调整2+本职3
每级技能加点情况:
1级(4点):专业*4

装备

剩余金币:50金币,负重:12.5磅,负重状态:轻负
栏位名称价格重量描述
盔甲链甲衫100金币12.5磅

特殊福利


势力任务


记录单

比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 德拉卡

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #932 于: 2018-05-12, 周六 15:48:09 »
      艾菲特(Efit)

1级 化兽者
所属势力:The Concordance
阵营:中立  信仰:山积(Yamatsumi)
体型:中  性别:女  种族:土元素裔(异界生物,本地子类)
年龄:20
移动速度:20尺
语言:通用语,土族语,德鲁伊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51.39gp

攻击
2爪抓+51d4+420/x2钝击和挥砍
BAB+1 CMB+5 CMD 16

         速查
先攻+1;察觉+7,60尺黑暗视觉
防御
AC 14(2盾牌+1敏捷+1天生),措手不及 13,接触 11
HP 13(d10+2x1体质+1天赋)
强韧+4,反射+3,意志+3
特殊防御:对射线AC+2,每天一次拨挡射线

数据

剧透 -   :
剧透 -  属性:
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力8-1种族-2
种族特性
缓慢速度,结晶态,花岗岩皮肤,变幻之地
背景特性:
谨慎战备(Heedful Readiness,信念):多年来的冥想以及留意让艾菲特在察觉到危险的片刻间就可采取正确行动。每天一次,可将感知修正加到先攻上。
阵中之训(Ichimeiyo Champion,战斗):你从武人的信条--名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。

天赋职业:化兽者(hp+1)

职业特性
化兽者
武器与防具擅长:和德鲁伊差不多。
奖励语言:德鲁伊语,变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。

兽化人拟态(Lycanthrope Aspect ,Su):4分钟。1级时,化兽者获得变形者拟态(Shifter aspect)能力,拟态:恐爪龙。这个能力在其他方面与变形者拟态相同。此外,化兽者对兽化诅咒免疫。此能力调整了变形者拟态以及变形者拟态的全部增强。
恐爪龙(Deinonychus)
次级形态:先攻检定获得+2加值。

兽性认同(Lycanthropic Empathy ,Ex):1级时,化兽者获得野性认同(Wild Empathy),并在野性认同检定上获得+4加值,但只作用于所选择兽化人拟态同种类的动物。还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。此能力调整了野性认同。

变形者利爪(Shifter Claws,Su):以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4点穿刺和挥砍伤害。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。


专长

1级 猛力攻击:攻击-1,伤害+2。

技能加点 1x3=3
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
察觉+7(1技能+3本职+3感知)

装备

剧透 -   :
木棒0gp3磅捡的
重木盾7gp10磅创建人物购买
探险家服装-gp8磅创建人物获得
驱虫剂5gp-磅创建人物购买
防水袋+铺盖卷0.6gp5.5磅创建人物购买
丝绳+爪钩(绑好放包侧)11gp9磅创建人物购买
日光杖x510gp5磅创建人物购买
火把插槽1gp0.5磅创建人物购买
细绳0.01gp0.5磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp2磅创建人物购买
发烟棒(腕鞘1)20gp0.5磅创建人物购买
嗅盐(12)25gp-磅创建人物购买
变形者工具包9gp37磅创建人物购买
剧透 -  内有:
一个背包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
负重情况:轻

特殊福利



记录单

剧透 -   :
« 上次编辑: 2018-05-12, 周六 16:23:52 由 妖の猫 »

离线 墨叶

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Ink leaf#260801-2,Dark Archive
« 回帖 #933 于: 2018-05-15, 周二 21:14:39 »

          道基尔·费尔雷斯(Torture·Philness)
守序善良 男性切利亚斯人 圣律沿循者(反混乱誓约)/圣光斗士(圣骑士变体)1级
信仰:阿巴达尔(Abadar)    势力:秘文会(Dark Archive)    年龄:20岁    身高:6英尺    类型:类人生物(切利亚斯人)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+0
语言 通用语
XP 1,Fame 1,Prestige 1

背景
剧透 -   :
来自锁链骑士团的道基尔体格精干挺拔,面色俊朗显的不够威严。道基尔看重秩序和责任,但确会在细节上与信条略有出入;用扈从导师的话来说-‘依然有着不合时宜的怜悯之情。’但,除去略微的瑕疵,道基尔在扈从训练中表现的十分出色,因此为了能让骑士团的后继人员成材,骑士团选择将其派去了艾巴萨罗姆的探索者协会,作为和秘文会进行联络的线人之一,同时也希望道基尔能从秘文会的行动中,理解并改进自己的理念,以便在将来更好的为骑士团服务。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 20尺
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16  (+2敏捷,+6盔甲)
生命值 11(1d10+1)
强韧+3,反射+2,意志+2,战技防御 17
特殊防御
          攻击能力
精制巨剑 +6(2d6+6/19-20 x2,挥砍)
三尖两刃刀 +5(1d10+6/x3,穿刺)
投石索 +3(1d4+4 x2,钝击)
轻型链枷 +5(1d8+4 x2,钝击)
特殊攻击
猛力攻击
精制巨剑 +5(2d6+9/19-20 x2,挥砍)
三尖两刃刀 +4(1d10+9 x3,穿刺)
轻型链枷 +4(1d8+6 x2,钝击)

数据
力量 18,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 15
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 猛力攻击
背景 无伤者(魔法背景)[由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。],律法爱好者(宗教背景)[你强烈地信仰法律与公理的正确性。你在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1背景加值,并且当你被控制去违反法律时,你可以获得额外的+1加值来尝试一次新的豁免检定]。
技能 专业(士兵)+4(1),交涉+6(1)
种族 人类,双重天赋(力量+2,魅力+2),天赋职业 圣武士[火焰抗力3]
能力 善良灵光,侦测混乱,制裁混乱

财产
武器 精制巨剑,轻型链枷,投石索,三尖两刃刀
穿戴 链甲,重木盾
腰间 腰包(弹丸),治疗轻伤药剂(2)
背负 背包(一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。)
剧透 -  锁链的信条:
锁链骑士团的地狱骑士们重视社会的秩序,充满责任感,寻求并致力于根绝无政府主义者和逃亡罪犯。他们是声名远扬的无情猎手,无休止的追捕逃亡至世界各地的违法分子。这些严谨的地狱骑士们会一丝不苟的统计每个被逮捕归案的罪犯,杜绝错漏;同时不会对任何逃亡罪犯网开一面。锁链骑士们相信每个人在社会中都是独一无二的,有着只属于他们的角色和职责。
锁链骑士团奉行以下信条;
·我将根除所有妨碍文明进步发展之敌。
·我将秩序,国家和人民放在首位,不因私人原因有所疑虑。
·我将根除人民的敌人,无论对方自认是敌是友。
·我将为我的猎物和俘虏负责,管理他们的行为,生活或是死亡。
·我将严守立场,不对我的猎物和俘虏报以怜悯或压迫。
·我将不惜一切代价维护秩序;我等先为狱卒,然则为判官。
剧透 -  记录单:
建卡购物:巨剑 (50gp,8磅),三尖两刃刀(12gp,14磅),鳞甲(50gp,30磅),圣武士工具包(11gp,30磅),弹丸(10,0.1gp,5磅)轻型链枷(8gp,5磅),重木盾(7gp,10磅)。总重102磅 剩余12gp
一号记录单:获得532gp,购买精制巨剑,链甲,治疗轻伤药剂(2),剩余45gp

剧透 -  特殊奖励:
谜语港之畏(riddleport respect):你击败了阿莱吉亚·奈特拉夫海盗船长的传言在谜语港不胫而走,并赢得了那些以该城市为家的罪犯和恶棍的敬意,当你展现自己的实力时,密文城里的家伙都不敢报以小觑。你在谜语港内进行的威吓检定结果上获得+2加值。
« 上次编辑: 2018-07-05, 周四 01:11:22 由 墨叶 »

离线 Mira

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #934 于: 2018-05-18, 周五 15:59:50 »
PFS卡
安卡 女巫(阴影庇护主)1级
所属势力:秘文会
混乱中立 凯登.凯利恩
中体型 女 人类
23岁 30尺
先攻+6 察觉+4
力量 10  (0)
敏捷 14 (+2)
体质 12 (+1)
智力 20 (+5)
感知 10 (0)
魅力 7  (-2)

BAB+0 CMB+1 CMD 13

--------------------------------------------------------------------------------
攻击

速度 30尺
近战 匕首(1d4/19-20)
远程 轻弩(1d8)
特殊攻击 巫术(降祸)(dc16)
速查:降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
已准备女巫法术(CL1,专注+10)
0级戏法 (dc15)

传讯术 (Message)
速查:
  你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法『沉默术 (silence)』、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属 (或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。

神导术 (Guidance)
速查:
  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。

侦测魔法 (Detect Magic)
速查
  你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。

一级法术(dc16)

燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。


--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 14(+2敏捷,+2护甲),措手不及10,接触12
HP 11
强韧+1,反射+2,意志+2

--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性

人类无种族特性

背景特性:
魔法背景:秘密卷册(Secret Scrolls)【SH】:你可以施展阅读魔法,每日一次作为类法术能力,并且在使用你不能正常使用的卷轴的使用魔法装置检定上得到+1背景加值。

战斗背景:机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。


天赋职业:女巫(生命值+1)

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职业特性
 
  武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
 
  法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
 
  戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
 
  巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
 
  女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师【奥术连结】职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存著女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存著所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠。

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专长
一级专长:健壮
人类专长:战斗施法

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技能加点
知识(奥祕)+9(+5+1+3),知识(历史)+9(+5+1+3),知识(自然)+9(+5+1+3),知识(位面)+9(+5+1+3),觉察+1(+1),使用魔法装置+1(-2+3),法术辨识+9(+5+1+3),医疗+4(+1+3),知识(本地)+6(+5+1)

语言:通用语,瓦瑞西亚语,邪灵语,龙语,火族语,亡灵语,天界语


魔宠 名为无名的蠍子
体型:超小型;先攻+3;感官:昏暗视觉60ft,察觉+4;AC18,接触15,措手不及15;hp4;强韧 +2,反射 +3,意志 +0 ;速度30ft;近战 钉刺 +5 (1d2–4外加毒素)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 毒素
力量 3,敏捷16,体质 10,智力 20,感知 10,魅力 2 ;
专长:技能专攻(察觉);
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (19 对抗摔绊)
专长 武器娴熟B
技能 攀爬 +7,察觉 +4,潜行 +15; 种族调整值:+4 攀爬,+4 察觉,+4 潜行
特殊能力:情感链接,储存法术,毒素(Ex)
毒素:钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 10; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 恶心1轮; 治癒 1 豁免。此DC基于体质。
情感链接:只要和魔宠在1英里内,她们能了解彼此的基本情感。
储存法术:0环所有戏法,一级:隐型仆役(Unseen Servant),治疗轻伤(Cure Light Wounds),拷问(Interrogation),扭曲嗓音(Vocal Alteration),寒冷之触(Chill Touch),燃烧之手(Burning Hands),法师护甲(Mage Armor),造成轻伤(Inflict Light Wounds),催眠术(Hypnotism),鉴定术(Identify)

装备

匕首x3                                   6gp 5磅
轻弩                                       35gp 4磅
弩矢x10                                 1gp    1磅
女巫工具包                           21gp 21磅
腹卷                                       3gp   1磅
丝绸礼甲                               30gp 4磅
倒钩背心                               10gp 4磅
蓝皮书(寇兰庭)               5gp    1磅
牛眼提灯                               12gp  3磅
魔宠包                                    25gp  6磅

剩余17gp 49磅   剩余394gp

安卡是典型的瓦瑞西亚女孩,从小就着迷于魔法和其他世界的东西,尽管她并不真正想要成为一名施法者,也明白自己并没有真正的施法天赋。在长大后,安卡加入了探索者协会,她的足迹甚至远至了天洲———也就是在卡蒂亚的某个洞穴中,安卡遇到了某个可怕的阴影,在那个阴影向她袭来后,安卡晕倒了,在她醒来后,她诡异的发现自己和身边的蠍子能够交流情感———总之,她很快就接受了现实,重新作为一名女巫开始了对探索者协会的服务。

Ally of the Green: You have communed with the fugitive leshys of Anglemire and demonstrated your respect for their humble treasures. As a parting gift, the leshy Harvest Stripe gave you three gourd
seeds imbued with some of the leshys’ primal magic. As a standard action, you can check one of the boxes that precede this boon and consume one of these seeds as if it were a goodberry, though the seed
heals 1d4+1 points of damage. Alternatively, you can feed a seed to an adjacent plant creature to grant it 5 temporary hit points and the benefits of divine favor (CL 6th) for 1 minute. When you check the last box, cross the entire boon off your Chronicle sheet.

离线 c05866412

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #935 于: 2018-05-23, 周三 18:16:10 »
名字 莫格雷.拐子 职业 战士
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人
年龄 53 移动速度 20
先攻+1 察觉+7
语言:通用语以及矮人语
XP 3 Fame 4 Prestige 6 Gold 785.9
     

剧透 -   :
力量163
敏捷131
体质163
智力100
感知142
魅力8-1
BAB+2CMB+5CMD 16

攻击
精制品巨剑62d6+4/19/20*/2/挥砍近战
寒铁苜蓿战锤51d12+4/20*2/钝击或穿刺近战
投石索31d4+3/20/*2/钝击远程50尺

防御
AC 17(+6护甲+1敏捷修正),措手不及16,接触11
HP 19(2d10+3体质)
强韧+6,反射+3,意志+2(对抗恐惧效果的意志豁免+3)

种族特性和背景特性
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练:矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。 
稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
无畏者:你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:矮人战士  +2技能点

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):战士每级都可获得专长
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1

专长
1级 猛力攻击 以近战攻击加值换取伤害加值 角色1级获得
1级 闪电反射 反射豁免+2 战士奖励专长
2级 顺势斩 若第一击命中,进行一次额外攻击 战士奖励专长

技能加点
攀爬 1点
游泳 1点
察觉 1点
生存 1点
威吓 1点
工程知识 1点

装备
探险家服装0重量8磅创建人物赠送
战士工具包9gp重量29磅购置于创建人物
矮人干粮2gp重量1磅购置于创建人物
炽火胶20gp重量1磅购置于创建人物
投石索0重量0磅购置于创建人物
恢复灵药0重量1磅新手福利
投石索弹丸(6/10)1sp重量5磅购置于创建人物
寒铁苜蓿战锤30gp重量12磅购置于第1次冒险后
灵活胸甲400gp重量25磅购置于第2次冒险后
精制品巨剑350gp重量8磅购置于第3次冒险后
地狱治疗魔杖(48/50)2pp重量1磅购置于第2次冒险后
剩余金币785.9gp负重情况115.738磅 中甲中载

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
贾妮拉?加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(1号单)
特许战场探员:如果这是你第一个获得这个boon的角色,免费获得一个有你签名和任职日期的寻路仪(你们都可以获得),否则可半价(1pp)获得。同时,如果这次的角色是0XP的话,在为寻路仪附魔的时候消耗的声望可减少1(最低为1)

记录单
1号记录单

记录单
2号记录单

记录单
3号记录单

离线 墨叶

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« 回帖 #936 于: 2018-06-08, 周五 20:00:42 »

          佐德隆·瑞(Zordlon·Rian)
中立善良 男性精灵 伊舒瑞安神射手(游侠变体)1级
信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil)    势力:探索者本部    年龄:127岁    身高:5英尺    类型:类人生物(精灵)
先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉+6
语言 通用语,精灵语,天界语,木族语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
剧透 -   :
-

速查
先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 14,措手不及 13  (+4敏捷,+3盔甲)
生命值 11(1d10+1体质)
强韧+3,反射+6,意志+0,战技防御 16
特殊防御
          攻击能力
长弓 +5(1d8 x3,穿刺)
弯刀 +2(1d6+1/18-20 x2,挥砍)
木棍 +2(1d6+1 x2,钝击)
特殊攻击

数据
力量 13,敏捷 18,体质 13,智力 14,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 16
专长 近距射击[你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。],靶心射击[你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。]
背景 百战兵(种族背景)[先攻检定+2],神射手(宗教背景)[当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处]
技能 知识(自然)+6(1),知识(地城)+6(1),察觉+6(+1技能+2种族),攀爬+4(+1技能-1护甲),生存+4(1),游泳+4(1),隐匿+7(1),工艺(弓矢制作)+6(1)
种族 精灵,寂静猎手,精灵免疫,昏暗视觉,敏锐感官,精灵武器熟悉,天赋职业 游侠(长弓重击确认+1/2)
能力 宿敌(邪恶异界生物):[针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。]
财产
武器 长弓,弯刀,木棍
穿戴 探险者服装,镶嵌皮甲
腰间 腰包,生存工具箱(生存检定+2,燧石和铁片,一套餐具,两个水袋,标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。)
背负 箭矢,背包(一个铺盖卷,一个腰包,爪钩箭,岩钉(4),麻绳,火把(3磅))

剧透 -  记录单:
建卡购物:长弓 (75gp,3磅),弯刀(15gp,4磅),镶嵌皮甲(25gp,20磅),背包(2gp,2磅),火箭(10gp,3磅),箭矢(1gp,3磅),钝头箭(2gp,3磅)生存工具箱(5gp,4磅),工具包(3.4gp,15.5磅)总重62.5磅,净重38磅 剩余12gp

« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 20:18:34 由 墨叶 »

离线 phantato-t

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #937 于: 2018-06-08, 周五 23:15:37 »
奥拉克·寻影 Orakle·Phantomseeker 德鲁伊
所属势力:均衡教派 The Concordance
绝对中立 哥兹莱 Gozreh
中型 男 半精灵
152岁 30
先攻+3 察觉+11
语言:通用语 精灵语 德鲁伊语
XP 1 Fame 2 Prestige 0
     

剧透 -   :
力量18+4半精灵+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+0CMB+4CMD+15

攻击
木棒+41d6+4/2/钝击10尺
投石索+11d4+4/2/钝击50尺

防御
AC 17(+4护甲+2盾牌+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 13(1d8+3专长)
强韧+4,反射+1,意志+6

剧透 -   :
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。   
双重思维(Dual Minded):意志豁免+2。。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):1级时选择两个天赋职业。
机敏客(Elven Reflexes):先攻检定获得+2背景加值。
平衡学者(位面):你在知识(自然)和知识(位面)检定上获得+1背景加值,并将知识(自然)或知识(位面)之一视为你的本职技能。

天赋职业:德鲁伊(+1技能),巡林客(0)

职业特性
武器和防具擅长:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛,轻型和中型盔甲,盾牌,不可使用金属甲盾。【自然变身】状态时也擅长天生攻击方式。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后恢复。
法术:欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
自然纽带(天气)(Nature Bond, Ex, Weather):德鲁伊获得天气领域。德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。德鲁伊获得额外的领域法术位,此法术位不可用于自发施法。
自然智识(Nature Sense, Ex):知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):可以改变动物的态度,能如同使用交涉检定影响人物的态度。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

专长
1级 健壮 你的HP增加3点,生命骰每比3HD高1便额外获得1点HP 等级奖励
1级 技能专攻(察觉) 技能鉴定+3(受训10级以上+6) 半精灵奖励

技能加点(职业4+天赋1=5)
游泳 3本+1等+4力=8
自然 3本+1等+1背+2职=7
位面 3本+1等+1背=5
生存 3本+1等+2感+2职=8
觉察 3本+1等+2感+3专+2种=11

装备
旅行者服装 Traveler's outfit-5 磅附赠
御寒衣物 Cold-weather outfit8 gp7 磅1号记录单
木棒 Club-3 磅
投石索 Sling--
革甲 Hide15 gp25 磅1号记录单
重木盾 Heavy Wooden7 gp10 磅1号记录单
腰包 Belt pouch1 gp1/2 磅1号记录单
腰包 Belt pouch1 gp1/2 磅1号记录单
弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded5 gp1 磅1号记录单
背包 Backpack, common2 gp2 磅1号记录单
燧石和铁片 Flint and steel1 gp-1号记录单
冬青和槲寄生Holly and mistletoe--
法术材料包 Spell Component Pouch5 gp2 磅1号记录单
水袋 Waterskin1 gp4 磅1号记录单
消耗品
投石索弹丸 Sling bullets1 sp5 磅1号记录单10/10
干粮 Trail rations1 gp2 磅1号记录单2/2
卷轴(稳定伤势) Scroll, Stabilize12.5 gp-1号记录单
卷轴(稳定伤势) Scroll, Stabilize12.5 gp-1号记录单
魔杖(治疗轻伤) Wands, Cure light wounds--1号记录单50/50
剩余金币601 gp 9 sp67/100(轻载)

特殊福利
开放之路纹身 新手奖励

剧透 -   :
记录单
1号记录单 [nofollow]2号记录单(boon) [nofollow]
« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 13:26:38 由 phantato-t »

离线 墨叶

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« 回帖 #938 于: 2018-06-09, 周六 01:16:49 »

          诺兰·博纳特(Nolan·Bohnert)
守序善良 男性人类 方阵士兵(战士变体)1级
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)    势力:自由尖兵    年龄:18岁    身高:5英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+0
语言 通用语
XP 2,Fame 4,Prestige 4

背景
剧透 -   :
来自安多安某军人世家的年轻战士,一个能从骨子里看出军人风格的男孩。外人尝试向他询问加入协会的原因,但一直没有得到过正面回答;他的履历很漂亮,战场表现也毫无瑕疵。就这样一个前途无量的士兵借着父辈的庇佑理应能在雄鹰骑士中一展雄途,但他确在训练后拒绝留在军队,瞒着很多人来到了远离家乡的艾巴萨罗姆,以单独的冒险者身份加入了自由尖兵。

或许自由尖兵中的领导者们大概看出了点什么,他的申请并没有受到什么阻扰,而他过去的履历则让他在一开始便成为了值得协会信任的探索者。借着为协会值哨的日子,诺兰慢慢适应了协会的生活,也终于正式的从协会中获得第一次的任务。他养足精神,打算完美的完成这次试炼。

任务进行的很顺利,和队友间的合作也十分顺畅。诺兰不由觉得这才是最适合自己的职业也说不定。

"和身份立场都没关系,我会成为同伴的盾,如此即可。"

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 20尺
防御能力
防御 22,接触 12,措手不及 20  (+2敏捷,+6盔甲,+3盾牌,+1背景)
生命值 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+2,意志+1,战技防御 17
特殊防御
          攻击能力
精制长剑 +6(1d8+4/19-20 x2,挥砍)
寒铁鸦啄战锤 +5(1d10+6/ x3,穿刺或钝击)
投石索 +3(1d4+4 x2,钝击)
特殊攻击

数据
力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 盾牌专攻[+1盾牌AC],猛力攻击[攻击-1,伤害+2],盾牌掩护[直觉动作为邻近盟友AC+2]
背景 协会守卫者(战斗背景)[身穿重甲或中甲时AC+1],坚信徒(信念背景)[意志豁免+1]
技能 威吓+4(+1技能+3本职),专业(士兵)+4(+1技能+3本职),攀爬+8(+1技能+4属性+3本职),
种族 人类,额外技能,额外专长,天赋职业 战士(生命值+1)
能力

财产
武器 精制长剑,寒铁鸦啄战锤,投石索
穿戴 探险者服装,链甲,重钢盾,御寒服装
腰间 腰包,蜂鸣弹丸(10)
背负 背包(麻绳)

剧透 -  记录单:
建卡购物:长剑 (15gp,4磅),寒铁鸦啄战锤(15gp,12磅),鳞甲(50gp,30磅),快速装卸轻钢盾(59gp,7磅)背包(2gp,2磅),蜂鸣弹丸(2gp,5磅),腰包(1gp,0.5磅),麻绳(1gp,10磅),御寒衣物(8gp,7磅)
总重75.5磅,剩余0gp
一号记录单冰缚哨站:获得524gp,购买精制长剑,链甲,重钢盾,寒铁鸦啄战锤,剩余165gp。
2号记录单浴血地精:获得502gp,购买冥思茶,强碱剂(2),抽搐药,抗生素,铋柳,寻路仪
剧透 -  势力卡:
雄辩家(2+目标完成)  你能娴熟地激励人心,特别是在对抗暴政的时候。每场冒险一次,在说服一个NPC与你合作时,可以在投骰前获得[1+1/2已完成目标](向下取整)的加值。如果该检定包括说服NPC参与一场起义,加值×2。

击破枷锁(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以进行下述两项解放行动之一。你可以以类法术能力施放粉碎音波(shatter),DC=[12+1/2已完成目标](向下取整)。此外,你也可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物品时造成额外1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是×3或×4,分别改为造成2d10和3d10点额外伤害。

解放者(7+目标完成) 当你或队友需要重骰挣脱擒抱;逃脱(技能);对抗心灵(胁迫)效果的意志检定;对抗纠缠、恍惚、麻痹的反射检定时,可以双骰取高。此外,每场模组一次,你可以让一名正在进行上述检定的玩家得到一次重骰的机会。


□□□   在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
       击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
 □□    通过一个交涉或表演(演讲)检定,说服一个原本为压迫或专制的领袖服务的NPC放弃追随该领袖,DC=[15+角色等级]。
  □     在安多安或伽尔特冒险。
 □    放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需要通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
 □□    通过某种违抗当地的法律或传统的方式来帮助自己和盟友,前提是不能妨害任务或是威胁到无辜者。
  □     通过提交一个新候选人或是为现有候选人投票的方式,参与paizo.com官网上,自由尖兵领导者的竞选中。当你这样做时,在你所有自由尖兵角色的势力卡上勾选本格。
□□□/□□  作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
« 上次编辑: 2018-07-03, 周二 00:14:45 由 墨叶 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #939 于: 2018-07-24, 周二 17:21:23 »
名字 泰莉萨·唤风者  职业 游荡剑客
所属势力:
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中等 性别 女 种族 半精灵
年龄 24 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+2
语言:精灵语,通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51gp

剧透 -   :
力量110如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
敏捷18+4种族+2
体质12+1如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
智力12+1如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
感知100如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+1CMB+1CMD15

攻击
细剑
攻击方式+11d6
/18–20/×2
/穿刺
-

防御
AC 16(+4敏捷,+2皮甲),措手不及12,接触14
HP 11(1d10+1天赋职业)
强韧+1,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
决斗专家(Expert Duelist)【APG】:在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
天赋职业:游侠+生命值

职业特性
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

专长
1级 武器专攻:细剑
1级 技能专攻:交涉(种族天赋)

技能加点
交涉1 +3专攻+2魅力+3本职
唬骗1 +2魅力+3本职
表演(演唱)1 +2魅力
特技1 +4敏捷+3本职
知识(贵族)1 +1智力 +3本职

装备
细剑20gp2磅初始装备
皮甲10gp15磅初始装备
游荡剑客工具包9gp42磅初始装备,包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
探险家服装10gp8磅初始装备,包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。
区域地图50gp2磅初始装备
剩余金币51gp负重情况69磅,中等

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单[/td][/tr][/table]
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