作者 主题: 【怪物图鑑】生物目录(Catalog of Creatures)  (阅读 111172 次)

副标题: 总集篇

离线 沉沦

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鬣狗(Hyena)
« 回帖 #60 于: 2018-08-28, 周二 21:15:29 »
感谢 默 ’S’ oul-del 翻译了原始版本的鬣狗(Hyena)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。


鬣狗(Hyena)
鬣狗是迅速、狡猾而又不乏力量的动物。它有着棕褐色的皮毛,上面缀饰着黑色和棕色的条纹与斑点。它们偏好食腐,但也会在狩猎时与同类合作迎敌。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴,第179页

鬣狗(Hyena)   1级生物

动物
中型

 察觉 +5;昏暗视觉,灵敏嗅觉
语言
技能 -1;特技 +4,运动 +6,隐匿 +6
力量 +2,敏捷 +1,体质 +2,智力 -4,感知 +1,魅力 -2

AC 15,TAC 13;强韧 +4,反射 +4,意志 +2
HP 21

速度 40尺
【A】近战 颚咬 +7,伤害 1d6+2穿刺 附加 击倒
【A】拖拽(攻击,移动) 鬣狗对一个倒地敌人试图进行颚咬攻击。若攻击命中,则除了造成伤害外,鬣狗还可以移动最多10英尺,并将敌人拖着一起移动。鬣狗的移动不会触发被拖拽生物的反应动作。
群起而攻 当生物位于鬣狗至少两个盟友的触及范围内时,鬣狗的攻击可额外造成1d4点伤害。


鬣齿兽(Hyaenodon)   3级生物

动物
大型

 察觉 +8;昏暗视觉,灵敏嗅觉
语言
技能 +1;特技 +7,运动 +9,隐匿 +9
力量 +5,敏捷 +1,体质 +2,智力 -4,感知 +1,魅力 -2

AC 18,TAC 16;强韧 +7,反射 +7,意志 +5
HP 47

速度 40尺
【A】近战 颚咬 +9,伤害 1d10+5穿刺 附加 击倒
【A】拖拽(攻击,移动) 鬣齿兽对一个倒地敌人试图进行颚咬攻击。若攻击命中,则除了造成伤害外,鬣齿兽还可以移动最多10英尺,并将敌人拖着一起移动。鬣齿兽的移动不会触发被拖拽生物的反应动作。
群起而攻 当生物位于鬣齿兽至少两个盟友的触及范围内时,鬣齿兽的攻击可额外造成1d6点伤害。
剧透 -  原文:
HYENA
Hyenas  are  quick,  crafty,  and  powerfully  built  animals
with  tan  fur  marked  by  black  and  brown  stripes  and
dots. They prefer to scavenge, but will fight alongside one
another when hunting.
Source: Pathfinder RPG Bestiary  179.
HYENA  CREATURE  1
Perception +5; low-light vision, scent
Languages —
Skills –1; Acrobatics +4, Athletics +6, Stealth +6
Str +2, Dex +1, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha –2
AC 15, TAC 13; Fort +4, Ref +4, Will +2
Animal
Medium
HP 21
Speed 40 feet
 Melee jaws +7, Damage 1d6+2 piercing plus Knockdown
 Drag (attack, move) The hyena attempts a jaws Strike against
a  prone  enemy.  If  it  hits,  in  addition  to  dealing  damage,
the hyena Strides up to 10 feet, dragging the enemy along.
Its  movement  doesn’t  trigger  reactions  from  the  creature
being dragged.
Pack  Attack  The  hyena’s  Strikes  deal  1d4  extra  damage  to
creatures within reach of at least two of the hyena’s allies.
HYAENODON  CREATURE  3
Perception +8; low-light vision, scent
Languages —
Skills +1; Acrobatics +7, Athletics +9, Stealth +9
Str +5, Dex +1, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha –2
AC 18, TAC 16; Fort +7, Ref +7, Will +5
HP 47
Speed 40 feet
 Melee jaws +9, Damage 1d10+5 piercing plus Knockdown
 Drag (attack, move) The hyaenodon attempts a jaws Strike
against a prone enemy. If it hits, in addition to dealing damage,
the  hyaenodon  Strides  up  to  10  feet,  dragging  the  enemy
along. The hyaenodon’s movement doesn’t trigger reactions
from the creature being dragged.
Pack  Attack  The  hyaenodon’s  Strikes  deal  1d6  extra  damage
to any creature that’s within the reach of at least two of the
hyaenodon’s allies.
« 上次编辑: 2018-09-06, 周四 14:10:29 由 沉沦 »
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炸脖龙(Jabberwock)
« 回帖 #61 于: 2018-08-28, 周二 21:15:35 »
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狗头人(Kobold)
« 回帖 #62 于: 2018-08-28, 周二 21:16:43 »
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克拉肯(Kraken)
« 回帖 #63 于: 2018-08-28, 周二 21:16:50 »
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冷蛛(Leng Spider)
« 回帖 #64 于: 2018-08-28, 周二 21:16:56 »
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巫妖(Lich)
« 回帖 #65 于: 2018-08-28, 周二 21:17:03 »
巫妖(Lich)
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蜥蜴人(Lizardfolk)
« 回帖 #66 于: 2018-08-28, 周二 21:17:10 »
蜥蜴人(Lizardfolk)
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蠍狮(Manticore)
« 回帖 #67 于: 2018-08-28, 周二 21:17:20 »
感谢 默 ’S’ oul-del 翻译了原始版本的蝎狮(Manticore)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。


蝎狮(Manticore)
蝎狮这种危险的野兽残忍而暴虐,有着狮子的身躯、类人生物的头颅、近似蝙蝠的破烂翅膀,以及一条长刺的尾巴。它会利用这些刺从空中的安全位置攻击敌人。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴,第199页。

蝎狮(Manticore)   6级生物

守序
邪恶
野兽
大型
 察觉+13;黑暗视觉,灵敏嗅觉
技能+5;特技+9,运动+11,威吓+11,生存+13
语言  通用语
力量+5,敏捷+2,体质+4,智力-2,感知+1,魅力-1

AC 20,TAC 18;强韧+13,反射+10,意志+7
HP 95

速度 25英尺,飞行40英尺
【A】近战 颚咬 +15,伤害 2d8+7穿刺
【A】近战 爪抓 +15(灵巧),伤害 2d6+7挥砍
【A】远程 尖刺 +12(射程40尺),伤害 1d10+5穿刺
【A】散射尖刺 蝎狮从尾部射出最多两根尖刺。如果蝎狮瞄准多个生物,则这些生物必须相距不超过20尺,然后蝎狮分别对他们各进行一次攻击;在判断蝎狮的多次攻击减值时,这只计为一次攻击,且减值只会在两次攻击都结束后才会增加。如果蝎狮将两根尖刺都射向同一个生物,它只进行一次攻击。如果击中,那么它造成单次刺击伤害,但第二次刺击会将目标钉在原地,使其被固定。拔出尖刺需要成功进行DC 18的运动检定。
蝎狮在24小时内最多只能发射12根尖刺。
剧透 -  原文:
MANTICORE
Cruel  and  prone  to  violence,  manticores  are  dangerous
beasts  that  have  the  body  of  a  lion,  a  humanoid  head,
tattered batlike wings, and a spiked tail that they use to
attack their enemies from the safety of the air.
Source: Pathfinder RPG Bestiary  199.
MANTICORE  CREATURE  6
Perception +13; darkvision, scent
Languages Common
Skills +5; Acrobatics +9, Athletics +11, Intimidation
+11, Survival +13
Humanoid
Lizardfolk
Medium
Beast
Evil
Large
Lawful
Str +5, Dex +2, Con +4, Int –2, Wis +1, Cha –1
AC 20, TAC 18; Fort +13, Ref +10, Will +7
HP 95
Speed 25 feet, fly 40 feet
 Melee jaws +15, Damage 2d8+7 piercing
 Melee claw +15 (agile), Damage 2d6+7 slashing
 Ranged spike +12 (range 40 feet), Damage 1d10+5 piercing
 Spike Volley  The  manticore  flings  up  to  two  spikes  from  its
tail. If the manticore targets multiple creatures, these creatures
must be within 20 feet of one another and the manticore makes
a separate Strike against each; this counts as one Strike for the
manticore’s  multiple  attack  penalty,  and  the  penalty  doesn’t
increase  until  after  both  attacks.  If  the  manticore  fires  both
spikes at the same creature, it makes a single Strike. If the attack
hits, it deals the damage of a single spike, but the second spike
pins the target in place, rendering it immobile. A creature who
succeeds a DC 18 Athletics check can pull the spike free.
A manticore can fire no more than 12 spikes in 24 hours.
« 上次编辑: 2018-09-06, 周四 14:10:42 由 沉沦 »
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蛇发女妖(Medusa)
« 回帖 #68 于: 2018-08-28, 周二 21:17:29 »
感谢 拉斯的黑袍 翻译了原始版本的蛇发女妖(Medusa)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。


蛇发女妖(Medusa)
蛇发女妖栖居于地底的废墟或沼泽中,而且因为蛇发女妖具有将生物化作石像的能力,她附近通常还有成打受害者的石像。蛇发女妖的头部是一大团盘卷的毒蛇。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴,第201页

蛇发女妖(Medusa)   7级生物

邪恶
类人生物
守序
中型

 察觉 +14;黑暗视觉
语言 通用语
技能 +7;欺诈 +15,交涉 +15,隐匿 +13
力量 +2,敏捷 +4,体质 +4,智力 +1,感知 +1,魅力 +2
物品 +1复合短弓与60枚箭矢,专家短剑(Expert Shortword)

AC 23,TAC 22,全域视野;强韧 +12,反射 +13,意志 +11
HP 105
石化凝视(奥术,灵光,变形,视觉)30尺
当一名生物在灵光中结束其回合时,她必须进行DC 21的强韧检定。若检定失败,该生物在1分钟内承受缓慢1的状态。生物可以花费一个动作(这个动作具有专注特性)来回避蛇发女妖的视线。这会让该生物在对抗石化凝视聚焦凝视时的豁免获得+2环境加值,持续1轮。
全域视野
蛇发女妖无法被夹击。
【R】蛇咬
 触发 生物在邻近蛇发女妖的位置结束其回合
 效果 蛇发女妖对触发目标进行一次毒蛇利牙攻击。多次攻击减值不适用于此攻击。

速度 25尺
【A】近战 短剑 +17(灵巧,多用S),伤害 2d6+4穿刺
【A】近战 毒蛇利牙 +15(灵巧),伤害 2d8+2穿刺 附加 蛇毒
【A】远程 +1短弓 +17(致命1d10,魔法,距离60尺),伤害 3d6+1穿刺 附加 蛇毒
【A】聚焦凝视(奥术,灵光,变形,视觉) 蛇发女妖瞪视一名30尺内她看得见的生物,该生物必须立刻进行豁免检定对抗她的石化凝视。若该生物在尝试进行豁免前已经因为她的石化凝视而陷入迟缓的话,那么豁免失败会使该生物被永久石化。蛇发女妖不能在同一轮中对同一目标进行超过一次的聚焦凝视
蛇毒(毒素)豁免检定 强韧 DC 21;最大持续时间 6轮;阶段1 1d6毒素且衰竭1(1轮);阶段2 2d6毒素且衰竭2(1轮)。

剧透 -  原文:
MEDUSA
Medusas  dwell  in  swamps  and  underground  ruins,
typically  accompanied  by  dozens  of  statues  of  their
victims, as medusas have the ability to turn creatures into
stone. The head of a medusa is a mass of writhing snakes.
Source: Pathfinder RPG Bestiary  201.
MEDUSA   CREATURE  7
Perception +14; darkvision
Languages Common
Skills +7; Deception +15, Diplomacy +15, Stealth +13
Str +2, Dex +4, Con +4, Int +1, Wis +1, Cha +2
Items +1 composite shortbow with 60 arrows, expert shortsword
AC 23, TAC 22, all-around vision; Fort +12, Ref +13, Will +11
HP 105
Petrifying  Gaze  (arcane,  aura,  transmutation,  visual)  30  feet.
When a creature ends its turn in the aura, it must attempt a DC
21 Fortitude save. If it fails, it’s slowed 1 for 1 minute. A creature
can avert its gaze by spending an action (this action has the
concentrate trait). This grants the creature a +2 circumstance
bonus  to  saves  against  Petrifying  Gaze  and  Focus  Gaze  for
1 round.
All-Around Vision A medusa can’t be flanked.
 Biting Snakes
Trigger A creature ends its turn adjacent to the medusa.
Effect The medusa  makes a snake fangs Strike  against  the
triggering  creature.  The  multiple  attack  penalty  doesn’t
apply to this attack.
Speed 25 feet
 Melee  shortsword  +17  (agile,  versatile  S),  Damage  2d6+4
piercing
 Melee snake fangs +15 (agile), Damage 2d8+2 piercing plus
serpent venom
 Ranged +1 shortbow +17 (deadly 1d10, magical, range 60 feet),
Damage 3d6+1 piercing plus serpent venom
 Focus  Gaze  (arcane,  concentrate,  transmutation,  visual)
The  medusa  stares  at  a  creature  she  can  see  within  30  feet,
Evil
Humanoid
Lawful
Medium
who  must  immediately  attempt  a  save  against  her  petrifying
gaze.  If  the  creature  was  already  slowed  by  her  petrifying
gaze  before  attempting  its  save,  a  failed  save  causes  it  to  be
petrified  permanently.  A  medusa  can’t  use  Focus  Gaze  on  the
same creature more than once per round.
Serpent Venom (poison) Saving Throw Fortitude DC 21; Maximum
Duration 6 rounds; Stage 1 1d6 poison and enfeebled 1 (1 round);
Stage 2 2d6 poison and enfeebled 2 (1 round).
« 上次编辑: 2018-09-06, 周四 14:10:14 由 沉沦 »
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拟形怪(Mimic)
« 回帖 #69 于: 2018-08-28, 周二 21:17:36 »
感谢 拉斯的黑袍 翻译了原始版本的拟形怪(Mimic)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。


拟形怪(Mimic)
拟形怪被认为是一次旨在活化物体却最终失败的实验所创造的产物,它们是十分聪明的生物,能够将自己的外型伪装成普通的人造物体。它们会保持伪装,直到与毫无戒心的冒险者遭遇,接着它们便会发动突袭。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴,第205页

拟形怪(Mimic)   4级生物

异怪
中型

 察觉 +8;黑暗视觉
语言 通用语
技能 +4;特技 +7,运动 +10,栖居地知识(仅限于它生活的地城) +11
力量 +4,敏捷 +1,体质 +3,智力 +0,感知 +1,魅力 +0

AC 18,TAC 15;强韧 +7,反射 +7,意志 +7
HP 79
黏着 拟形怪被一团黏性软泥包裹住。任何命中拟形怪、被拟形怪命中,或以其他方式接触拟形怪的生物必须成功通过DC 19的反射豁免,否则将被擒抱。命中拟形怪的武器会卡在拟形怪身上,通过DC 21的运动检定可以成功将其拔出。被擒抱的生物若要挣脱,必须成功通过逃脱(DC 21)或脱离擒抱(DC 19)的检定。拟形怪同一时间可以黏着任意数量的物体或生物。拟形怪能用一个动作放开被黏住的生物或物体,且黏性软泥在拟形怪死后1d10轮内就会溶解。
【R】经验教训
 触发 生物碰触伪装状态下的拟形怪,或与其进行物理互动。
 效果 触发生物立刻承受拟形怪的黏着效果,接着拟形怪可以对任何邻近它的生物进行一次伪足打击。此反应动作在拟形怪逃离且重新进行伪装前不得再次使用。

速度 10尺
【A】近战 伪足 +11,伤害 2d8+4挥砍 附加 黏着
【A】拟物(专注,变形) 拟形怪变化为任何中型物体的外型。它在假扮为该物体的欺诈检定上自动获得28的结果,直到它决定行动为止。这并不会改变拟形怪的质感或总体积,但它可以改变它的颜色跟视觉外观。

剧透 -  原文:
MIMIC
Thought to be the result of a failed experiment meant to
animate objects, mimics are clever creatures able to take
the form of common, manufactured objects. They remain
disguised until unsuspecting adventurers happen by, then
lash out in ambush.
Source: Pathfinder RPG Bestiary  205.
MIMIC  CREATURE  4
Perception +8; darkvision
Languages Common
Skills +4; Acrobatics +7, Athletics +10, Dwelling Lore (applies only
to the dungeon it lives in) +11
Str +4, Dex +1, Con +3, Int +0, Wis +1, Cha +0
AC 18, TAC 15; Fort +7, Ref +7, Will +7
HP 79
Adhesive The mimic is coated in an adhesive slime. Any creature
that hits the mimic, is hit by the mimic, or otherwise touches
the mimic must succeed at a DC 19 Reflex save or becomes
grabbed. A weapon that hits the mimic is stuck to the mimic,
and can be removed with a successful DC 21 Athletics check.
To  free  itself,  a  grabbed  creature  must  successfully  Escape
(DC  21)  or  Break  Grapple  (DC  21).  A  mimic  can  have  any
number of objects or creatures stuck to it at a time. The mimic
can release a stuck creature or object with an action, and the
adhesive dissolves 1d10 rounds after the mimic dies.
Object Lesson
Trigger A creature touches or physically interacts with the
mimic while it is disguised.
Effect   The  triggering  creature  is  automatically  affected
by  the  mimic’s  adhesive,  and  then  the  mimic  makes  a
pseudopod  Strike  against  any  creature  adjacent  to  the
mimic. This reaction can’t be used again until the mimic
escapes and takes on a new disguise.
Speed 10 feet
 Melee  pseudopod  +11,  Damage  2d8+4  bludgeoning  plus
adhesive
 Mimic Object (concentrate, polymorph) The mimic assumes
the shape of any Medium object. It has an automatic result
of 28 on Deception checks to Impersonate that object until
it decides to act. This doesn’t change the mimic’s texture or
overall size, but can alter its coloration and visual appearance.
« 上次编辑: 2018-09-06, 周四 14:10:04 由 沉沦 »
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