作者 主题: 【一.4】使用训练家点数  (阅读 6905 次)

副标题:

离线 然西子

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 14
  • 苹果币: 0
【一.4】使用训练家点数
« 于: 2018-08-05, 周日 23:11:09 »
使用训练家点数
创建完你的专属训练家后,你将有28点的点数来分配属性,从而得出每项属性的调整值。
        当我们进行投骰检定时基本使用调整值。在你想完成某件事时,或者想使用一些特长时,GM可
能会要求你过一个检定来看看是否成功。特长始终使用调整值来确定它的威力效果。
   属性调整值的规则是,当属性值在10之上,每两个属性点+1调整值。当属性值在10之
下,每少一个属性点都-1调整值。

力量(STR)
    力量调整值会加到任何简易攻击上。此外,每当你表演运动型演出或者需要很大的力量时,你
的GM可能会要求你进行力量鉴定。

体质(CON)
    体质调整值可能会在你表演一个与耐力相关的特长时起作用。比如彻夜通宵、挨饿等。除此之
外,体质也与许多事情息息相关。
- 一个训练家的初始HP=体质调整值X4
- 每次训练家升级时,他们也可以再获得4HP
- 一个训练家的hp是基于这个公式:
     体质x4+训练师等级x4

敏捷(DEX)
    敏捷调整值会加到你的闪避加值上。每当你受到一次具有伤害的地方攻击时,敌方投骰必须大于
平常命中阙值+闪避加值。(来自敏捷的闪避加值上限为6)此外,每当执行一个需要瞄准、平衡、灵
活性或速度的行为时,GM可能会要求你进行敏捷鉴定。 从此鉴定中添加或减去敏捷调整值。

感知(WIS)
感知调整值是你的觉察【Perception】加值与反射加值。每当你受到一次不具有伤害的地方攻击
时,敌方投骰必须大于平常命中阙值+反射加值。(来自感知的反射加值上限为6)
当GM要求你进行觉察鉴定,从此鉴定中添加或减去感知调整值。结果越好,你所能观察到的特殊情
况就越多。

智力(INT)
    每当执行一个需要学术知识、经验或一般智力的行为时,GM可能会要求你进行智力鉴定。 从此鉴
定中添加或减去智力调整值。

魅力(CHA)
 每当执行一项需要唬骗,外交,或者如何表现自己的行为时,GM可能会要求你进行魅力鉴定。 从
此鉴定中添加或减去魅力调整值。
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 18:31:10 由 然西子 »