作者 主题: VTM核心规则书内外性格表  (阅读 19228 次)

副标题: 好吧……有几句我还是没能翻译出来只能扔原文了

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VTM核心规则书内外性格表
« 于: 2009-12-13, 周日 02:22:15 »
额,这个东西真的很枯燥…… :em005

建设者(Architect)
建设者对目标的重视更甚于自身。他只会在当创造了某样对别人有持久价值的东西时才会真正感到欣喜。创造者会尽自己所能满足大众需求。典型的建设者包括发明家、拓荒者、城镇建立者、创业者等。
在创造了某样有持久价值或是重要的东西时候恢复一点意志点。

独裁者(Autocrat)
独裁者想要独揽大权。他会为了自己而追求显赫,而不是由于他对掌权有兴趣或是有最好的主意(虽然他可能这样想)。他也许会确信其他人都不胜任,最后他渴求权利与控制。典型例子包括独裁者、黑帮头目、地痞、corporate raider。
在成功的独自掌控某个队伍或组织时恢复一点意志点。

享乐主义者(Bon Vivant)
享乐主义者认为人生——以及鬼生(E搞……),都是浅薄而无意义的。所以,一个享乐主义者会享受他还在世上的时光。享乐主义者并非没有负责任感,他们事实上只是偏爱按自己的方式逍遥罢了。由于太容易耽于享乐,大部分享乐主义者自控较低。典型例子包括快乐主义者、奢侈爱好者、浅薄艺术家。
在能够纵情狂欢时恢复一点意志点。看ST的选择,一场难以置信的特别狂欢可能同意恢复多个意志点。

亡命徒(Bravo)
亡命徒是恶棍和地痞,经常在折磨弱小中获得扭曲的快乐。在亡命徒的意识中,力量就是一切,只有有力量的人才值得尊敬。自然,物理蛮力是最好的一种,但其他的也行。亡命徒把公开的恐吓看成赢得合作的可靠方法。亡命徒并非毫无怜悯或仁慈,他们只是喜欢按自己的方式做事。典型的亡命徒包括强盗、盲从者、暴徒。
在通过暴力和恐吓完成目标时恢复一点WP,不一定需要物理上的,很多亡命徒会通过口头或是社交恐吓威胁他们的受害者。

关爱者(Caregiver)(其实我想说,这个是保姆……)
每个人都需要安慰,需要有个能靠着哭泣的肩膀。一个关爱者从安慰他人中获得他的满足,他人也经常带着他们的问题想起他。典型的关爱者性格吸血鬼(- -|||)经常尽他们可能的全力去保护那些作为他们饵食的凡人。典型关爱者例子包括护士、医生和心理医生。
在成功的保护或者教导某人时恢复一点意志点。

推崇者(Celebrant)
推崇者通过他的目标获得欢乐。不管角色的爱好是在于战斗、宗教激情、战胜他的对手还是阅读优秀文学作品,都会给予推崇者抵挡磨难的力量。只要有机会,推崇者就会尽可能的深陷于他的爱好中。和狂热者不同,推崇者追求他的爱好并非出于责任,只是为了喜好。变革者、嬉皮士与艺术爱好者都属于推崇者类型。
在追求爱好或是让另一个角色皈依相同热情时恢复一点意志点。相应的,在拒绝你的爱好或是它极度让你失望时暂时失去一点WP。

孩子(Child)
孩子是人格和气质仍然没有成熟的人。他会索求他现在就想要的东西,并经常偏爱给他这样东西的人。典型的就是虽然可以照顾自己,却宁可有一个看管者来特别照顾他那讨人嫌的要求。有些类型的孩子是真正的天真而非不成熟,对真实世界的冷酷一无所知。小孩、被溺爱坏了的人以及一些药物滥用者(脑子被弄坏了)是此类的代表。
当说服某人无偿为你帮忙时恢复一点意志点。

竞争者(Competitor)
竞争者在追求胜利的过程中获得巨大的兴奋。对竞争者来说,每个任务都是需要面对的新挑战和需要赢得的竞赛。事实上,竞争者把所有影响都看成能让他发挥的最好的良机——最好的领导,最大的作用,最大的价值……诸如此类。职业运动员、狂热的研究者都是竞争者的例子。
在赢得挑战或测试时恢复一点意志点。当赢得特别困难的胜利时,由ST判定是否允许恢复多个意志点。

遵奉者(Conformist)
遵奉者是一个随员,听从别人的领导,并从他人的决定中寻求平安。他倾向于不掌握权力,而是寻求与队伍里的其他人合作,并给以他自己特有的帮助。遵奉者往往被优秀的人格或他觉得能成为最优秀的独特的人所吸引。做个遵奉者并不一定是件坏事,每个队伍都需要有部下来稳定的达到他们的目标。追星族、集会者以及大众都是遵奉者。
在队伍靠你的支持完成某目的时恢复一点WP。

阴谋家(Conniver)
在当你能够欺骗某人帮你达到目的的时候,为什么还要为了目的工作呢?阴谋家总是在找能够最快得到成功与财富的捷径。有些人用小偷、诈骗者或是其他让人不舒服的方式称呼他们。但他知道这个世界上的所有人都可以为己所用,他只要做第一步就可以了。犯罪者、骗人的艺术家、推销者、淘气鬼和承包商都可能是这个类型。
在成功的欺骗某人帮你做事时恢复一点WP。

悲观主义者(Curmudgeon)
悲观主义者刻薄而愤世嫉俗,在任何东西上都找的到缺点,不管是作为凡人还是吸血鬼都没有什么幽默感。他经常是宿命论或厌世的,对别人没有什么尊敬。对悲观主义者而言,杯子里总是只有半杯水,而当其他人绞进来时,它就可能接近空掉了。很多老吸血鬼和高辈分的吸血鬼都是悲观主义者。
当某人如你所言那样做了蠢事时,恢复一点WP。你必须大声预言这个失败(如果你希望,也可以小声的给ST说)

离经叛道者(Deviant)
离经叛道者是古怪的人,由于与众不同的观点而被社会排斥。他们并非懒惰的反叛者或得过且过的“未被认出的天才”;实际上,他们是不太适应形势的独立思想者。离经叛道者经常感到整个世界都在和他们作对,所以会否决传统的品行。有些会有奇怪的品味、行为和思考方式。包括极端分子、偏激的名人和坦诚的怪人。
在能够批评社会传统习惯而不被惩罚时恢复一点WP。

指导者(Director)
对指导者而言,没有什么比混乱和无次序更糟糕了。指导者图求负责,adopting a”my way or the highway”在决策选择上采取“照我的方法或是捷径”的态度。指导者比较愿意发布不会引起内讧的命令。无论如何,引导一只队伍并非需要真正控制它。教练、老师和大部分政治要人都是指导者。
在影响一只队伍完成一项困难任务时恢复一点WP。

狂热者(Fanatic)
狂热者有一个足以让他的全部都为之付出的目的。狂热者用自己不停灌溉着目标;实际上,在有任何事物导致他不能做到更好的时候就会觉得内疚。对狂热者来说,结束证明目标比为目标所服务的人更重要。选择了狂热者性格的玩家必须为他的角色选一个长远目标。革命者、狂热份子和都是狂热者的例子。
在完成与你的目标有关的任务时恢复一点WP

表现狂(Gallant)
表现狂有浮华的内在,总是想吸引注意力与成为明星的机会。表现狂和他人合作只是为了得到他们的崇拜。注意力驱使着表现狂,and the chase is often fulfilling that pursuit.没有什么能比拉拢并赢得新观众更能让表现狂兴奋的了。表演者、小孩子、自我评判能力低下者经常是表现狂这个类型。
在打动某人时获得一点WP。

评判员(Judge)
评判员终身都在致力于改善秩序。一个评判员从他的理性本质和当前的证据中得出的正确结论而愉快。评判员尊敬公正,把它当作解决争端的最有力的工具。在他们解决问题的时候,很少有不实际的想法,更愿意照证据一步步来。工程师、律师、博士经常是评判员类型。
在归纳现有的线索正确推导出某个谜题,或是你的某个理由论点让意见不同的团体联合起来时恢复一点WP。(吐血,太难了)

独行侠(Loner)
即使在一伙人当中,独行侠也会很引人注目,因为他是如此明显的与众不合。其他人认为独行侠是冷漠孤立的流浪汉,但实际上,独行侠只是喜欢自己呆着。不管理由如何,独行侠只是简单的轻视别人,而别人也往往是这样对待他的。
犯罪分子、激进者、自由思想者都是独行侠的典范
独力完成对团体有益的某事时恢复一点WP,令人印象深刻的成功或是不顾强力反对的成就在ST的选择下可能恢复2点WP。

殉道者(martyr)
殉道者因为自己的事业而受苦,忍耐着对他的考验克服了不适最终帮助改善别人的生活。有些殉道者只想引起别人的注意或同情他们受到的考验,但是大部分都是真挚的对待着自己的事业,以自己内心坚定的信仰迎接敌人。典型范例是宗教审判官、坚定的理性主义者与被放逐者。
在作出自我牺牲、为自己的理想而感到安慰或是给他人带来好处时候获得一点WP。

受虐狂(Masochist)
受虐狂是为了测试自己的极限而存在的,只为了明白在他倒下前能忍受多大的疼痛。他在羞耻、折磨、否定乃至身体上的疼痛中获得满足。他们靠着自己对不适的感觉能力来判定他人。夜夜起身只是为了迎接新的痛苦。范例是某些极限运动者、城市部落主义者以及抑郁症患者
当体验到从未承受过的疼痛时恢复2点WP(带个S同行吧!)

怪物(Monster)
怪物知道自己是一个黑暗的生物,并表现得如此。邪恶与折磨是怪物随身的工具。无恶不作,无罪不施,无谎不谈。怪物从不因自己的利益而作恶,而是将其作为自己存在的意义。很多魔宴成员、堕落的血族长老以及反复无常的家伙表现出了怪物类型的特征。
恶毒的行为确立了怪物的目地。怪物型的角色应该表现出特意的邪恶属性,并在满足这种冲动时获得一点WP。比如,一个诱惑者在诱使某人堕落后会获得意志点,而一个变节者则会因引起某人怀疑自己的信念而恢复意志点。选一个使命并履行它吧。

导师(Pedagogue)
导师什么都知道,并不顾一切的向周围的家伙宣传。不管是为了什么目的还是真心想帮助他人,导师总是想确保自己的长篇大论传播出去。好心的顾问,喜欢自说自话的吹牛大王,指导教师,教育过度者与"veterans of their field"都是导师类型。
在得知某人从你所分享的智慧中受益时恢复一点意志点。

忏悔者(Penitent)
忏悔者存在就是为了弥补他成为现在这样的重罪。他们一般都没什么自尊,法律观念和历史经验(?),觉得自己是勉为其难地伪装起来存在在这个世界上。忏悔者并非都只是外表虔诚,有些是真的想去改变自己给世界带来的痛苦。
醒悟的罪人、自卑者、悔悟的犯人都是忏悔者的例子。
在你感到你完成了对过往错误的一次赎罪时恢复一点意志点。这次赎罪必须与罪过有同样巨大的意义——罪过越大,忏悔也越艰难。ST是如何表现才能算赎罪的最终评判人。

完美主义者(Perfectionist)
完美主义者只是要求最佳。一件三心二意的工作不会让他们满足,并且希望其他人也能做到和他一样对自身的的吹毛求疵。虽然完美主义者可能严厉苛刻,但最终目标的完成驱使着他与那些他所负责的人。首席女歌手、艺术家、设计师都是完美主义者的例子。
在没有缺陷的完成目标时恢复一点意志点。

叛逆者(Rebel)
叛逆者是不满于现状的家伙,从不对体制或现状满意。他憎恨权威并竭一切所能挑战其底线。也许是叛逆者真诚的相信他的主意,但更像是他对权威人物恶意的忍受或者是以前对他犯下的“错误”已经超过了误会的程度。中二少年、起义者、非主流都是叛逆者典型。
在你的行动对你反对的对象产生不利影响时恢复一点意志点。叛逆者可能会反对政府、教会或者一个吸血鬼亲王,等等。在选择叛逆者类型时,玩家必须选择一个他的角色对抗的事物或人物

无赖(Rogue)
无赖关心的事情只有一样:他自己。如果别人无法保护他的利益,他就会抛弃别人。无赖并不一定是个流氓或暴徒(……),他只是拒绝被他人困扰。无赖总是被自私自利的念头控制,永远把自己放在第一位。无赖包含了娼妓、资本家、罪犯等等。
当你的自私为你带来物质上或其他方面的好处时获得一点意志点。由ST决定,在不暴露自己的弱点下获得利润可能会允许恢复2点意志点。

幸存者(Survivor)
不管发生了甚么,不管是怎样的逆境与苦难,幸存者总能想法度过。不管是孤单一人还是在队伍之中,幸存者都会完全拒绝接受经常造成胜利与失败区别的那一点点失利。。幸存者会对他人对命运的逆来顺受感到失望。典型范例为流浪者、街头混混、唯心主义者。
通过自己的坚忍不拔在险恶环境中幸存,或者是让他人靠着你的忠告在逆境中坚持下来时恢复一点意志点
 
冒险家(Thrill-Seeker)
冒险家为了危险带来的冲动而活着。与those of rguably saner相反,冒险家积极的追求冒险乃至危险的环境。冒险家并非主动找死或有自毁倾向,他只是寻找灾难带来的刺激。典型例子有黑帮小混混,petty diieve与自我表现者。
在成功完成一件你刻意接下的危险任务时恢复一点意志点。但是,冒险家并不蠢,ST可以选择不给那些只是为了WP就仓促的将自己的角色送进危险中的玩家恢复意志点(- -|||||)
 
传统主义者(Traditionalist)
传统主义者满足于循规蹈矩,更愿意用老办法去完成他的目标。既然以前的方法够好用,那又为什么要改变你的方针呢?传统主义者认为维持现状令人满意甚至于完美,而改革则会带来不可预料的后果。范例是保守党、法官、权威人物。
在老办法被证明是最好的时候恢复一点意志点,在成功阻止某物的革新时也恢复一点意志点。
 
欺诈者(Trickster)
在所有事物中,欺诈者都能找到荒谬。不管人生(或是鬼生)会变得多么严酷,欺诈者总能从中挖掘出幽默的内涵。欺诈者不能容忍哀伤或者痛苦,因而他们力求照亮自己周围的那些家伙的灵魂。有些欺诈者有更高的目标:用幽默的手段揭露尘规旧律的谬误从而对其进行挑战。典型例子有喜剧演员、讽刺作家、社会批评家。
当你鼓舞了他人时恢复一点意志点,特别是在如果这个过程能帮你克服自己的苦痛的情况下。
 
梦想家(Visionary)
梦想家能够透过单调感觉到真正的精彩。梦想家测试着社会的公认底线,并寻找其他那些有幻想勇气的家伙。梦想家很少对社会所提供的东西满足,she prefers to encourage society to offer what it could instead of what it does.事实上,社会对梦想家没有甚么反应,尽管他们才是造成其进步与改变的原因。哲学家、发明者、以及最有创造力的艺术家都是梦想家的典型。
当你能使他人有对你梦想的信念并按你的观点付逐实行时恢复一点意志点。

 
« 上次编辑: 2009-12-13, 周日 17:08:21 由 azimao122 »

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« 回帖 #1 于: 2009-12-13, 周日 11:13:31 »
内外性格很有用的,只不过没几颗人在跑团时会真正在意
看不看神鬼力量?Trickster更像是欺诈师这样的
« 上次编辑: 2009-12-13, 周日 11:15:01 由 landbuilding »
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« 回帖 #2 于: 2009-12-13, 周日 13:54:37 »
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内外性格很有用的,只不过没几颗人在跑团时会真正在意
看不看神鬼力量?Trickster更像是欺诈师这样的

按照这个性格表来一点点恢复WP估计会很麻烦吧,新版貌似是一次恢复全部?感觉这个表更重要的是指导性格扮演……就有点类似DND的阵营那种作用

神鬼力量?美剧吗?额,没有看过。

至于把Trickster翻译成小丑纯粹是我个人理解以及看了很久以前那个性格表产生的惯性作用……其实总觉得这种类型的家伙实际上会比较类似小时候看的阿凡提那种样子
« 上次编辑: 2009-12-13, 周日 14:01:27 由 azimao122 »

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« 回帖 #3 于: 2009-12-13, 周日 14:16:22 »
台版是翻译成笑星,神鬼力量里那只就很幽默(最后发现这家伙是个大天使),这写内外在的作者太有才了

其实回意志点并不是很重要,定下了内外等于是主持和玩家之间直接建立默认联系了,这个一定下来就基本不变了,不会和阵营一样做点事情就可以转变,双方都知道要往哪个方向去扮演并努力往那个方向去,当然这通过路径可以是多条的
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« 回帖 #4 于: 2009-12-13, 周日 15:01:25 »
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台版是翻译成笑星,神鬼力量里那只就很幽默(最后发现这家伙是个大天使),这写内外在的作者太有才了

其实回意志点并不是很重要,定下了内外等于是主持和玩家之间直接建立默认联系了,这个一定下来就基本不变了,不会和阵营一样做点事情就可以转变,双方都知道要往哪个方向去扮演并努力往那个方向去,当然这通过路径可以是多条的
受教了……江山易改本性难移……XD
另外就是觉得WOD旧版规则书在某些地方用词遣句比较晦涩,翻起来很头大。。总之还是得多练才行吧
« 上次编辑: 2009-12-13, 周日 15:19:42 由 azimao122 »

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« 回帖 #5 于: 2009-12-13, 周日 15:35:48 »
老版的有几个都是自由写手,有一个的狼人背景小说还入了奇幻小说TOP100,还有两个是拿了奖的
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« 回帖 #6 于: 2009-12-13, 周日 17:16:52 »
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老版的有几个都是自由写手,有一个的狼人背景小说还入了奇幻小说TOP100,还有两个是拿了奖的
:mellow:
原来如此,难怪以前就感觉狼人部族书的开篇很小说味道。

稍微修改了一下下……
« 上次编辑: 2009-12-13, 周日 17:17:36 由 azimao122 »

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« 回帖 #7 于: 2009-12-13, 周日 20:04:31 »
http://www.coven.divarex.com/natdem.htm
这个文字相当的漂亮,但是没办法往细节里说,一说就没味道了- -
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« 回帖 #8 于: 2009-12-13, 周日 21:49:47 »
引用
http://www.coven.divarex.com/natdem.htm
这个文字相当的漂亮,但是没办法往细节里说,一说就没味道了- -
以目前的水平原汁原味翻译不能……

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« 回帖 #9 于: 2009-12-14, 周一 12:32:21 »
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老版的有几个都是自由写手,有一个的狼人背景小说还入了奇幻小说TOP100,还有两个是拿了奖的
 :em005 果然白狼那班家伙都不是人……