作者 主题: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)  (阅读 27424 次)

副标题: 共134个法术

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【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 于: 2014-08-22, 周五 22:14:05 »
法术详述(Spell Descriptions)



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« 上次编辑: 2014-08-22, 周五 22:17:43 由 四月 »
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Re: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 回帖 #1 于: 2014-08-22, 周五 22:14:20 »
凝胶之血(Adhesive Blood)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,血脉狂怒者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你的血液变为一种在接触空气后会化为胶状物质的黏稠液体。除非武器的持用者能够通过反射豁免,否则他的挥砍或穿刺武器在对你造成伤害后便会卡住。生物可以在自己的回合中以标准动作拔出被卡住的武器,这需要成功进行力量检定对抗法术的DC。烈酒或者万溶剂(universal solvent)能够溶解这种胶质。这些胶会在你死亡5轮后,或者法术持续时间结束后降解。此外,这些胶在水下或者缺乏空气的环境中没有任何效果。

黏性唾液(Adhesive Spittle)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散(见后文)
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:否
在法术持续时间内仅能使用1次,你能够以标准动作吐出粘性液体。这些液体被视为绊足包(tanglefoot bag),不过你并不需要进行成功的攻击检定来命中目标。抗拒这种粘着剂(避免被粘在地面上、进行飞行、挣脱粘着剂或者施放法术)的DC要使用法术的DC,而非普通绊足包的DC。这些粘着剂会在你吐出之后存在2d4轮。

可调易容术(Adjustable Disguise)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 3,反圣武士 3,吟游诗人 3,审判者 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同易容术(Disguise Self)一般,不过你能够通过迅捷动作来改变自身的伪装(依旧受到易容术的相关限制)。例如,你可以让自己看起来像是年轻的人类城镇守卫、之后变为不同性别的老年精灵法师、再化身为半身人盗贼,等等。你能够改变伪装的次数等同于你的施法者等级。

可调变身术(Adjustable Polymorph)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 4,吟游诗人 4,魔战士 4,萨满 4,术士/法师 4,召唤师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片变形怪的肉片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同变身术(Alter Self)一般,不过你能够通过迅捷动作来改变自身的伪装(依旧受到变身术的相关限制)。例如,你能够将自己变身为半身人,之后是蜥蜴人,然后是精灵,等等。你能够改变自身形态的次数等同于你的施法者等级。

雷云侵袭(Aggressive Thundercloud)
学派:塑能系[电]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(被雷劈过的树木碎块)
范围:中距
效果:直径5尺的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
一个劈啪作响的球形雷云飞向你所指定的地点,并对敌人造成闪电伤害。雷云具有20尺飞行速度以及完美的机动性。若雷云进入到一个生物所占据的空间,那么它便会在该轮内停止移动,并对该名生物造成3d6点闪电伤害,成功通过反射豁免可以免受伤害。雷云会对任何占据相同空间的生物提供隐蔽(concealment;20%失手率),并且它那闪烁的光芒会如同蜡烛一般照亮相同的区域。
只要你主动对球体下达指示(以移动动作),它便会移动;否则它便会保持静止,并发出闪电的噼啪声响。雷云也能够被风所影响,在判断风力产生的影响时,雷云被视为小型生物。这个球体并不具备实体,也无法对任何实体的生物或物体施加力量。雷云在移出法术范围之后便会消散。

高等雷云侵袭(Aggressive Thundercloud, Greater)
学派:塑能系[电,音波]
等级:德鲁伊 4,魔战士 4,术士/法师 4,女巫 4
豁免:反射,通过则无效和强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
该法术的功能如同雷云侵袭(Aggressive Thundercloud)一般,不过它的攻击会对生物造成6d6点闪电伤害。第一个受到雷云伤害的生物还会被震慑(stunned)1轮(强韧,通过则无效);这是个音波效果。

气泉喷升(Air Geyser)
学派:塑能系[气]
等级:血脉狂怒者 3,德鲁伊 3,魔战士 3,萨满 4,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个体型至多为大型的生物或物体
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可
你创造出了一股强劲的气流,它能够将一个敌人向上抛起。若目标的反射豁免失败,那么空气的力道能够造成2d6点钝击伤害,并且将目标向上推升,高度为5尺 x 你的施法者等级。若遭遇到固态物质(比如天花板),目标则会以如同正常坠落一般撞击到这个物体。在气流停止之后,目标会坠落(除非他能够飞行),并且如常受到坠落伤害。成功的豁免意味着目标从气流喷发中受到的伤害减半,而且不会被气流所移动。

踏风而行(Air Step)
学派:变化系[气]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,牧师 2,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根鹅毛)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
该法术的功能如同凌空而行(Air Walk)一般,不过你不能爬升至超过离地1尺以上的高度,也无法越过水体,而且你所踩踏的空气不会像地面那样稳固。当你在空中行走时,能够忽略不超过1尺高的困难地形,也不会触发基于重量的效果(比如压力板),而且当任何生物尝试在你使用该法术时所经过的区域进行追踪时,会在察觉和生存检定中受到-10减值。不过由于你所踏足的空气十分不稳定,所以你的速度会降低10尺(最低降至5尺)而且你会在特技动作、攀爬和骑术检定中受到-4减值。
若你的飞行技能至少投入了1点技能,那么在使用该法术时速度就不会减少,而且你能够以半速越过水体。若你在飞行技能中至少投入了5点技能,便能够以完整的速度通过水体,而且不会在技能检定中受到减值。

共用阵营武器(Align Weapon, Communal)
学派:变化系[见后文]
等级:牧师 3,审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器或弹药
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
该法术的功能如同阵营武器(Align Weapon)一般,不过你能够以1分钟为单位将持续时间分配至接触到的武器上,数量任意。在分配法术的持续时间时,一组弹药(至多50发,并且在施法时要放在一起)被算作一把武器。

乐器变音(Alter Musical Instrument)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一件乐器)
范围:近距
目标:一件乐器
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以改变一个乐器,让它的音色听起来像是另一种你所熟悉的乐器。这种改变可以并不明显(比如让鲁特琴的音色听起来像六弦琴一般),也能够产生很大幅度的变化(比如让键盘式乐器发出鼓的声音)。乐器的所有其他方面——比如音量、音高以及如何演奏——都不会改变。例如,你能够让短笛的音色听起来和风琴一样,但是并不能使它发出超过普通短笛所能发出的音量,它所能够发出的高音也仍旧在短笛的音域之内,并且仍旧还是吹管乐器。

足底生根(Anchored Step)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一段像树根)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
强大的植物根须从你的脚底或鞋底长出,将你局部性地固定在地面上,使得他人更难在违背你自身意志的情况下迫使你移动。这些根须会探入任何平面中,但是并不会在你通过的路径留下痕迹。你在对抗冲撞、闯越、拉拽(Pull)、推离(Push)、移位(reposition)和摔绊战技,以及任何其他会将你从当前的位置挪开(比如活吞swallowed whole)或将你击倒(knock you prone)的效果时,CMD获得+10加值。然而这些根须会减慢你的速度;你的速度降低10尺(最低降至5尺)。若你在移动时没有接触到地面(攀爬、飞行、游泳等等),该法术就不会产生任何效果。

短期动物训练(Animal Purpose Training)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 1,吟游诗人 2,德鲁伊 2,审判者 1,圣武士 1,游侠 1,萨满 2,女巫 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一片黑布)
范围:近距
目标:一只态度为冷漠或友善的动物
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:可
你能够向目标动物灌输法术并使其能够承担一种任务(General Purpose;见驯养动物),除了作战训练(combat training)之外,任何任务都是可行的——格斗(fighting)、防卫(guarding)、劳役(heavy labor)、狩猎(hunting)、演出(performance)或骑乘(riding)。这项任务会取代动物原本已经受训的任务项目和任何它已知的技巧(tricks)。在该法术结束时,动物之前受训的任务项目和已知技巧都会恢复。

无名路人(Anonymous Interaction)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级1个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:永久(见后文)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你能让目标忘记近乎所有关于你的普通讯息。若他们看到你或与你产生互动,则仍旧有可能回忆起你的存在、你的大致形态(比如是人形)、以及与你互动的主要原因(比如“她曾经询问我和女王相关的事情”),但是他们不会记得你具体说了什么、关于你外貌的细节、或者任何和你相关的确切信息。该法术会以你施法之前的任何与你相关的记忆为目标,不过在其他方面都是永久性的。

反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)
学派:防护系
等级:牧师 4,萨满 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,10尺半径发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你制造出一个可移动的半球形能量场,虚体生物(incorporeal creatures)无法进入到这个能量场内。
该法术只能用于防守,且不具有攻击性。强行将护罩逼向无法进入能量场的生物会导致护罩的崩塌。

阵营视域(Aura Sight)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,牧师 3,审判者 4,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术会让你的眼睛散发光芒,并且使你能够看到距离你120尺范围内的阵营灵光(alignment auras)。该法术的效果类似于侦测混乱/邪恶/善良/秩序(detect chaos/evil/good/law)法术,不过阵营视域并不需要进行专注,而且它可以更快地识别阵营灵光的位置和强度。
你能够知晓视域范围内的所有混乱、邪恶、善良和秩序灵光的位置和强度。灵光的强度取决于生物的生命骰或物品的施法者等级,详细请见侦测邪恶(detect evil)法术。若散发灵光的一件物品或者一个生物位于你的视线内,那么你能够尝试一次知识(宗教)检定来判断灵光的强度(为每个灵光分别进行一次检定;DC为15 + 法术等级,或者对于非法术效果来说为15 + 1/2施法者等级)。
阵营视域可以被魔法恒定术(permanency)恒定。这需要11级或更高等级的施法者,并且花费7500gp。
« 上次编辑: 2014-08-22, 周五 22:18:07 由 四月 »
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Re: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 回帖 #2 于: 2014-08-22, 周五 22:14:25 »
音爆哀鸣(Banshee Blast)
学派:死灵系[死亡,恐惧,影响心灵,音波]
等级:术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即 和 1轮/等级(见后文)
豁免:反射,通过则减半 和 意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你创造出一股幽能来模仿精灵鬼魂的尖啸,这会在成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4);成功的反射豁免能够使伤害减半。任何在反射豁免中失败的生物必须进行意志豁免,失败则会恐慌(panicked),持续时间为每等级1轮。

坟冢黑雾(Barrow Haze)
学派:死灵系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:扩散至半径20尺,高20尺的云雾
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
坟冢黑雾会创造出类似于云雾术(fog cloud)的一团云雾,不过这些雾气是黑色的,而且与你有着一股死灵术的联系。这股黑雾不会干扰你的视线。由于黑雾和你具有联系,若黑雾的任意一部分在距离你30尺的范围内,那么对于所有最高范围为30尺的巫术来说,黑雾内的生物都会被视为处于这些巫术的范围内。
例如,假设你具有沉眠(Slumber)巫术,你和黑雾的边缘相距25尺,一个敌人在距离这一点40尺远的黑雾的另一端。那么你能够对该名敌人使用沉眠巫术,即便他实际上与你的距离有65尺远也可以。

兽言术(Beastspeak)
学派:预言系
等级:德鲁伊 2,萨满 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
当你处于动物的形态时(比如当你使用自然变身(Wild Shape)或者被变形效果(polymorph effect)改变)能够正常说话,这也包括让你施放具有语言成分(verbal components)的法术,而且你听起来和正常形态下说话的声音一样。你能够在身处动物形态时,使用适当的动物肢体施放该法术。

授予灵光(Bestow Auras)
学派:防护系
等级:反圣武士 3,圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
你能够将1个或多个自身的圣武士或反圣武士灵光能力(比如勇气灵光(Aura of Courage)和虔诚灵光(Aura of Resolve))转移到其他生物身上。你仍旧能保留灵光的个人效果,但是目标会取代你成为灵光的中心点。例如,你将勇气灵光转移给了目标,那么你仍旧免疫恐惧(fear),但是目标变为赋予对抗恐惧效果豁免+4士气加值的灵光中心点。若灵光只有在你有意识的时候才会生效,那么被转移之后它也只会在目标具有意识时才生效。若灵光只有在你花费其他能力之后才能生效(比如审判灵光(Aura of Justice)或复仇灵光(Aura of Vengeance)),那么被转移的灵光也只有在目标具有相关能力并且花费次数启动灵光后才生效。
你无法转移仅影响自身的灵光,比如善良灵光(Aura of Good)。

剑刃鞭笞(Blade Lash)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者 1,魔战士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的近战武器
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
你的武器被拉长,变得如同鞭子一般。作为施放该法术的一部分,你能够使用该武器尝试对20尺内的一个生物进行一次摔绊战技,而且你在检定中获得+10加值,在此之后,你的武器会还原至它原本的形态。

闪耀虹光(Blazing Rainbow)
学派:塑能系[光亮]
等级:德鲁伊 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一滴雨水)
范围:0尺 或 10尺/等级
效果:光之弓或者光桥
持续时间:1分钟/等级 或 直至耗散(见后文)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一股连续的固态彩光,它具有两种效果。
弓(Bow):该法术会创造出一柄符合你体型的长弓(longbow)或短弓(shortbow),而且你会擅长这些武器。当你拉弓时,虹光之弓会自动创造一根+1寻踪光能箭矢(+1 seeking brilliant energy arrow);它无法射出其他箭矢。被这些箭矢命中的生物会被妖火(Faerie Fire)环绕,而且目眩(dazzled)1分钟。当你射出的箭矢数量等同于你的施法者等级时,该版本的法术便会结束。
桥(Bridge):这座由虹光构成的桥梁或坡道(ramp)有5尺宽,至多每施法者等级10尺长。桥上的生物都会目眩(dazzled)。盟友在对抗使其被迫离开桥梁的效果或能力时,检定、豁免以及CMD会获得等同于你的感知调整值(最低1点)的加值。而敌人在被迫离开光桥时,检定、豁免和CMD会受到等同于你的感知调整值(最低1点)的减值。

祝福之拳(Blessed Fist)
学派:变化系[善良]
等级:牧师 1,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
目标会被视为已经武装,即便是徒手状态也是如此,因此当他使用徒手打击攻击敌人时,不会引起借机攻击。目标的徒手打击能够造成致命或非致命伤害(由目标选择)。若目标已经具有该能力(比如通过武僧的徒手打击能力或者精通徒手打击专长),那么他的徒手打击会在攻击检定和伤害检定中获得+1增强加值,而且在判断是否能够克服伤害减免时,被视为善良阵营武器。

腐尸爆弹(BloatBomb)
学派:死灵系[强酸,死亡]
等级:反圣武士 4,牧师 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即 和 1分钟/等级(见后文)
豁免:强韧,通过则无效 或 反射,通过则减半(见后文)
法术抗力:可
目标生物如果在强韧豁免中失败,而且其生命骰不超过你的施法者等级的一半,则会死亡。若目标死亡,它的尸体会迅速腐败。在目标死亡后,每施法者等级1分钟内,下一个碰触该尸体的生物会导致尸体产生爆炸,影响半径10尺爆发区域,造成3d6点强酸伤害(反射,通过则减半)。

硬化血甲(Blood Armor)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,血脉狂怒者 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你的血液在接触到空气后,会变得如同钢铁般坚硬。每当你受到至少5点穿刺或挥砍伤害时,你的护甲会给你的AC提供+1增强加值。在判断该法术的效果时,一套普通衣物被视为没有AC加值的护甲。这个增强加值会与自身相叠加,但不与其它已存增强加值叠加。最高为+5点增强加值。该法术在水下或者缺乏空气的环境中没有效果。

血之哨卫(Blood Sentinel)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(与魔宠相同的实物大小的动物雕像,这要使用粘土、布匹、石头或木材外加曼德拉草根制成,总价值25gp)
范围:接触
目标:一个动物雕像
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否(无害)
在施放该法术后,你将少量自身的血液和唾液加入到作为材料成分的动物雕像口中,使它暂时获得生命。这个动物会与你产生联系,就如同是魔宠(familiar)一般,而且具有魔宠的能力(在判断它所具有的能力时,使用你的施法者等级作为有效法师等级),但是不能赋予你警觉(Alertness)专长,也不具有该类动物的特殊能力。若你的血之哨卫死亡,那么你会受到2点智力吸取,血之哨卫的尸体也会变为被破坏的雕像。若你具有另一个血之哨卫或者真正的魔宠,则该法术不会产生效果。

飘渺步伐(Blurred Movement)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同朦胧术(Blur)一般,不过它只有当你在自己的回合中移动至少10尺之后才会产生朦胧的效果,而且会在你结束移动之后终止。因此,该法术主要用于在你自己的回合内保护自己不受他人的攻击,比如借机攻击。若你在自己的回合内移动的距离至少达到了自身速度的两倍,那么朦胧效果会持续至你的下个回合开始为止。

活体电容(Body Capacitance)
学派:变化系[电]
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根铁丝)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 或 直至耗散(见后文)
若你在该法术生效时受到闪电伤害的话,部分能量会储存到你的皮肤上,就如同使用接触法术维持能量(Holding the charge)一般。你能够通过进行一次近战接触攻击来施放已储存的闪电能量。若敌人穿戴金属护甲、携带金属武器或者本身由金属构成的话,你能在攻击检定中获得+3加值。你的接触攻击的目标会受到闪电伤害,数值为你施放该法术后所受的闪电伤害总和的一半(例如,若你在对抗闪电束的豁免中成功,仅受到15点伤害,便可以使用接触攻击造成7点闪电伤害)。一旦你使用近战接触攻击命中并传递伤害,该法术便会被耗散。若你在法术生效时受到多次闪电伤害,那么使用你所承受的最大数值的闪电伤害来计算你的接触攻击伤害。

弹丸结界(Bullet Ward)
学派:防护系
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,审判者 2,圣武士 2,游侠 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(1至4颗精金弹丸,每颗价值61gp)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 或 直至耗散
你将几颗精金弹丸丢向空中,它们会在你身边盘旋进行防护并且拦截以你为目标的火器攻击。保护你的弹丸数量等同于你的施法者等级的一半(最高4颗)。当敌人使用火器对你射击时,你能够以直觉动作指定一颗悬浮的子弹来尝试阻挡攻击,使你在对抗该次攻击时AC增加10点。无论攻击是否命中,这么做都会摧毁精金弹丸。当所有受法术影响的弹丸都被摧毁或者离开你时,法术便会被耗散。每颗精金弹丸的AC均为24,具有20点生命值和20点硬度。

上浮术(Buoyancy)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距
目标:每等级一个中型或更小的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:至多为1轮/等级(见后文)
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的目标会具有极强的浮力,它会自然地漂浮在任何至少1尺深的水中。受影响的生物若要主动潜入到水中,则必须每轮都进行DC 20的游泳检定才可以保持身处水下。若目标至少在干燥的陆地上停留1轮,那么仅对于该生物来说,法术结束。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 08:43:35 由 月夜白雨 »
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« 回帖 #3 于: 2014-08-22, 周五 22:14:33 »
高等变色龙诡步(Chameleon Stride, Greater)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:游侠 3
范围:5尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域内的盟友
持续时间:1分钟/等级(见后文)
该法术的功能如同变色龙诡步(Chameleon Stride;出自APG)一般,不过它会将加值赋予给施放法术时距离你10尺范围内的所有盟友。受到该法术影响的生物能够看到彼此和自己,就如同没有受到法术影响一般。若受到影响的生物移出了法术的区域,则会失去法术带来的好处。在施法后进入法术区域的生物不会获得法术的效果。

攀行豆茎(Climbing Beanstalk)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
效果:5尺方格的豆茎
持续时间:立即
你让一株粗大、坚固的豆茎从地上发芽,并且向上成长到10尺 + 每两个施法者等级5尺的高度。成长中的豆茎会将自己固定在坚固的物体上,比如墙壁或天花板,而且只要它周围的物体没有完全阻塞它所在的空间(比如树枝)便能持续向上生长,不过坚实的障碍仍然能够停止它的成长。豆茎能够提供大量供人攀爬使用的立足点;它的攀爬DC是5。豆茎能够承载至多200磅外加每施法者等级50磅的重量,若它的顶端被固定住则可以承载双倍的重量。若豆茎将自身固定在可动的坚固物体上(比如船只或攻城武器),那么让该物体解除束缚需要进行DC 23的力量检定或者将豆茎切断(40点生命值,2点硬度)。
若豆茎成长的地面能够支持植物存活,那么它会如同普通植物一般继续生存于此,而且可以结出有营养(但是未必好吃)的豆子。否则,这株植物会在1d6小时后枯萎死亡;它的外壳会保留下来并且如同小型树木一般坚固。

宠伴生命链接(Companion Life Link)
学派:死灵系
等级:德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一滴幻灵的体液)
范围:接触
目标:一只你的动物伙伴或者你的魔宠
持续时间:1分钟/等级(见后文)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在自身和目标之间建立起一种生命链接。你能感知到目标受伤,并且会在目标被杀死时立刻意识到这一点。若你受伤或被杀死,目标也会知道。以自由动作,你能够呼唤目标,使它返回至你身边(若目标可以做到并且愿意这么做);该法术结束。

行动触发术(Contingent Action)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当满足你所决定的条件后,目标便会获得一个额外动作并且可以行动。在施放法术后,由你指定条件,而目标来指定这个条件触发后所产生的准备动作(readied action)。
触发准备动作的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。若你指定出繁复或复杂的条件,那么整个法术的组合将有可能在触发时失效。举例说明:若触发条件和动作设定为“若目标在未持有武器时受到攻击,他就会拔出一件武器。”若触发条件时,目标没有武器可拔,那么动作便会失败。若触发条件和动作设定为“若20尺内的一个盟友陷入昏迷,目标就会移动至与该名盟友相邻的方格”。但是目标触发条件时被束缚在墙壁上,无法抵达昏迷盟友的身边,那么动作便会失败。
被准备的动作必须是标准、移动或者迅捷动作——它无法用于施放法术或者使用超自然能力。这个动作被视为准备动作,而且不会被计入该名生物在这轮内所能做的动作数量中。当设定的条件发生时,目标能够决定是否使用这个被准备的动作。一旦条件被触发,法术就会被耗散——无论目标是否能够使用准备动作,也不管动作是否能够成功。
在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。

卷轴触发术(Contingent Scroll)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(要被触发的卷轴;见后文),器材(价值100gp的白金羽毛笔)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将一个卷轴的力量传输至目标体内,这样它就能够在你所指定的条件下产生效果。施放该法术会摧毁卷轴,但是会以类似触发术(Contingency)的方式使得卷轴内的法术被触发出来。卷轴上的法术必须在你的法术列表中,它必须能够影响卷轴触发术的目标(卷轴触发术的目标会被判定为卷轴的施放者),而且卷轴中的法术等级不得超过你的施法者等级的四分之一(最高5级法术)。
卷轴上的文字会显现在目标的皮肤上,具体位置由你指定;这些文字不会以任何方式伤害或者干扰到目标,而且让它们生效并不需要将这部分皮肤暴露在外。也就是说,你可以让文字显现在目标的服装所包覆的位置。目标皮肤上的文字可以被破解和辨识,就如同它是从卷轴抄写到皮肤上一般。对目标造成的伤害不会对储存的法术产生效果,但是抹消术(erase)这样能够以魔法文字为目标的效果可以影响到它。
让法术产生效果的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。在所有的情况下,卷轴触发术都会立即带来卷轴的法术效果,卷轴的法术会在条件被触发时立即有效地施放出来。若指定的条件过于复杂,那么整个法术组合(包括卷轴触发术和卷轴的法术)都可能会在触发时失效。卷轴法术的产生取决于你所设置的条件,和触发时你的想法没有关系。
在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。

蠕行冰川(Creeping Ice)
学派:塑能系[寒冷]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:固定的冰面,至多每等级一个边长10尺的方格
持续时间:10分钟/等级
豁免:反射,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
该法术会使用一片缓慢增长的冰面覆盖地板、地面或其他安定的水平表面(比如平静的湖泊或河流)。冰面最初不能形成在有实体的物体或生物所占据的区域。在被创造时,它的表面必须是光滑而连贯的。这些冰十分坚硬,而且是不透明的,它的厚度为每施法者等级1英寸厚。这些冰面的强度足以支撑马匹的重量,这使得它们能够让生物穿过水体。
对于每个10尺边长的冰面来说,每英寸厚度具有3点生命值。生物能够自动命中冰面。生命值降至0点的一段冰面会被摧毁,只留下一片散落着冰块、湿泥和雪的区域,这片区域被视为困难地形。若生物要尝试以力量检定击破冰面,那么DC为15 + 你的施法者等级。
每轮到你的回合时,除了朝向你的一侧以外,冰面会向着所有方向延伸1尺。这种生长足够缓慢,能够让任何处于延伸区域内的生物有时间让开或者踏上冰面。若延伸的冰面完全覆盖了一个生物所处的空间,那么该名生物必须选择移动到冰面上、倒(knocked prone)在冰面上、或者被推入相邻的空间。

深红罪状(Crimson Confession)
学派:防护系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
目标或区域:接触到的物体或至多1平方尺的区域
持续时间:永久 和 1小时/等级(见后文)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你使用个人专属的符文或标记保护一个物体或一片区域。你可以选择符号是否可见,而且放置这个符号也不会损害物质。侦测魔法(detect magic)能够使隐形的符号发出光芒,并且变得可见。若除你以外的任何生物碰触到被保护的物体或者区域,还在强韧豁免中失败的话,它的皮肤就会转变为鲜红色,持续每等级1小时。如此染上的颜色无法被洗掉,但是可以被解除(dispelled)。
识破隐形(See Invisibility)、真知术(True Seeing)、真知宝石(gem of seeing)、百眼法袍(robe of eyes)或者类似效果能够让使用者看到隐形的标记。标记中若有文字的话,阅读魔法(read magic)也可以将文字显示出来。这个防护效果无法被解除(dispelled),但是它能够被施法者或者抹消术(erase)移除。

燃眠诅咒(Curse of Burning Sleep)
学派:变化系[诅咒,火]
等级:萨满 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根羽毛和一滴油)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:永久,直至被触发为止(见后文)
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你诅咒目标,这会在1小时之后目标再次睡着时触发。当诅咒被触发时,该名生物会被陷入一股爆发的火焰之中,受到每两个施法者等级1d6点火焰伤害(最高8d6点)。此外,它还会被点燃(catches on fre),会在每轮中自己的回合结束时受到2d6点伤害,直至死亡为止或火焰被扑灭(见核心手册444页)。若目标仍然能睡着,那么来自该法术的火焰伤害可以唤醒它。
无论任何时候,一名生物身上仅会受到一个该类法术的影响。该法术对不用睡觉的生物没有效果。

次元弹跃(Dimensional Bounce)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师 7,召唤师 6,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:你 和 接触到的物体 或 其他接触到的自愿生物
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散
豁免:无 和 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否 和 可(物体)
你能够指定两个在法术范围内的地点,并且在它们之间创造出一道次元链接;你必须与这两个地点都具有效果线才能施放该法术。以迅捷动作,你能够从你当前的位置传送至这两个指定地点中的一处,就如同施放了任意门(Dimension Door)一般。当你使用该法术进行传送的次数等同于你的施法者等级的四分之一时(最高5次),该法术便会耗散。

构装体残废术(Disable Construct)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
你能够对目标进行一次近战接触攻击,并将一道脉冲传输过去,这会干扰赋予构装体生命的魔法。若构装体在意志豁免检定中失败,则会在法术持续时间内变得无助(helpless),但目标每轮内在他回合结束时都可以进行一次豁免以摆脱该法术效果。如果目标构装体免疫魔法,则在对抗该法术时将会获得+4豁免加值。

辨知亲族(Discern Next of Kin)
学派:预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(铜片)
范围:60尺
目标:一个生物
持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你能够探察一个个体的思维,了解到它的名字以及目标在世亲人的所在地,以及目标对这些亲戚的态度(反之亦然)。例如:你可以了解到目标的父亲叫做贾恩,父亲生活在附近的农场里,而且目标与其父亲的关系并不好。由于该法术阅读的是目标的精神,因此你也只能了解到目标知晓或相信的事情。

武器伪装术(Disguise Weapon)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的人造武器
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:无
你让一件人造武器看起来像是不同种类的人造武器,不过尺寸和费力程度(轻型、单手或双手)相同。例如,你能够让小型巨剑(Small greatsword)看起来像是小型木棍(quarterstaff)、中型木棒(Medium club)、或是大型匕首(Large dagger)。即便表现出临时武器(improvised weapon)的外观也是可以的。武器外观改变的程度取决于你。你能够添加或掩盖一些不重要的特征,或者让武器看起来像是由不同材质构成的(石质、木质、精金等等)。该法术不会给武器提供任何变化后形态的能力,也不会改变物品原本应该具有的触感或能够产生的声响、以及持用的方式。与五官幻觉产生互动的生物能够尝试一次意志豁免,成功则会认出它是一个幻觉。

迫退附魔(Enchantment Foil)
学派:防护系
等级:炼金术士 4,牧师 4,审判者 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(见后文)
你在对抗附魔系效果(enchantment effects)时,豁免检定获得+4加值。若你成功进行豁免对抗了一个附魔系效果,便能立刻鉴别出效果,就如同你在法术辨识检定中成功了一般。此外,你能够选择如同豁免检定失败一般进行行动。若你要这么做,就会在让别人相信你在豁免检定中失败并且受到附魔系效果影响的唬骗检定中获得+20加值。若有生物尝试使用魔法来侦测这个诡计、或者让你说出实话的话,则必须进行成功的施法者检定(DC 15 + 你的施法者等级)才能这么做。

洞悉仇敌(Enemy Insight)
学派:预言系
等级:游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:你 外加 每三个施法者等级一个自愿的生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你在自己和其他目标之间打造出一股精神联系,其中每名成员的智力属性都必须达到3或者更高。从你的宿敌(favored enemy)类型中选择一种(比如地精或魔法兽)。你让目标在对抗此类生物时,能够获得你的宿敌加值的一半。若有任何目标移出了法术范围,那么对于移出范围的目标来说该法术结束。

欢欣之云(Euphoric Cloud)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值5gp的稀有蘑菇)
范围:中距
效果:扩散至半径20尺、高20尺的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你创造出一团云雾,这类似于云雾术(fog cloud)所创造的云雾,不过这股雾气会让人沉醉。进入云雾的活物会变得迷魂(fascinated)。只要生物还处于云雾之中,这个效果就会持续下去,即便离开云雾,该效果也会持续1d4 + 1轮。任何成功通过豁免的生物如果仍处于云雾之内,就必须在每轮中你的回合开始时再次进行豁免。

极度柔韧(Extreme Flexibility)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,血脉狂怒者 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你的AC获得+1闪避加值,逃脱检定以及挣脱擒抱的擒抱战技检定获得+4环境加值,而且你的CMD在对抗擒抱尝试时获得+4环境加值。

虚空之眼(Eyes of The Void)
学派:变化系
等级:炼金术士 4,反圣武士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量胡萝卜干或玛瑙)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你获得黑暗视觉,该能力能看清60尺内的事物,即便在完全的黑暗中也是如此,这也包括深幽黑暗术(deeper darkness)所创造的黑暗。黑暗视觉只能看到黑白两色,但是在其他方面和正常的视觉一样。在受法术影响时,你的双眼会完全变为黑色(但是对于使用黑暗视觉看你的人来说,则是完全的白色)。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 08:48:38 由 月夜白雨 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 回帖 #4 于: 2014-08-22, 周五 22:14:40 »
休养仙环(Fairy Ring Retreat)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 7,萨满 7,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
效果:异次元草场,至多每等级3个边长10尺的立方体(可变)
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一片异次元草场,这片草场仅有一个入口,能够从你施法的位置进入。入口看起来是由蘑菇组成圆环,围绕着10尺方格。只有被你指定的目标才能在你之前进入草场,并且入口会在你进入之后关闭并变得隐形。你可以随意从自己所在的方向再次打开入口。一旦访问者穿过了入口,它们便会发现自己身处在一片处于质朴宜人的黄昏草场中,被不可逾越的果树和坚果树组成的森林包围。此地环绕的大气干净、新鲜而且温暖。
你能够将草场设置成任意形状,不过受到法术效果中注明的限制。这片地方气候适宜并且十分舒适。周围的树木能够提供足够的食物,可满足每施法者等级4个人一日进食所需。一群几近透明的动物或精类外貌的侍从(数量为每施法者等级两名)静候着所有进入之人。这些侍从视同隐形仆役(Unseen Servant)法术,不过它们时可见的,而且可以前往草场中的任意位置。
尽管人们能够从特殊入口进入这片草场,不过外界环境并不会影响此地,内部的环境也不会反作用于外界。

魔宠投影术(Familiar Double)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:女巫 7
该法术的功能如同投影术(Project Image)一般,不过幻象仅会出现在你的魔宠所在的空间,而且会在你的魔宠移动时跟着移动。

恐惧饕宴(Feast On Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人 4,萨满 5,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个或更多个活物(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
每一轮,用一个标准动作,你都能够以单一一个生命骰至多为9HD的活物为目标,并且以恐惧浪潮的力量侵袭它。若目标豁免失败,则会恐慌(Panicked)1d4轮,而且你会获得5点临时生命值(这会在1小时后消散)。在恐慌结束后,这些生物还会陷入战栗(Shaken),持续时间为每施法者等级10分钟,并且如果它们在这段时间内再次出现在你的视线中,便会自动再次陷入恐慌。
若临时生命值来自不同的生物,便可以叠加。

高等炽焰法球(Flaming Sphere, Greater)
学派:塑能系[火]
等级:血脉狂怒者 4,德鲁伊 4,魔战士 4,术士/法师 4
豁免:反射,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
该法术的功能如同炽焰法球(Flaming Sphere)一般,不过它会对任何命中的敌人造成6d6点火焰伤害。在对抗法球的豁免中失败的生物会被点燃(catchs on fire;见核心手册的444页)。若生物被该法术点燃,那么熄灭火焰的DC与该法术的DC相同。

灵活怒火(Flexible Fury)
学派:变化系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
你能够将当前具有的狂暴之力(rage powers)更换为另一个有资格选择的狂暴之力。若通过该法术获得的狂暴之力具有使用限制(比如每次狂暴仅限1次或者每日只能使用有限的次数),使用这个狂暴之力的限制都会被计入那个限制之中(包括之后施放该法术使用的时候)。
若你更换的狂暴之力是其他你所具有的狂暴之力的先决条件,那么直至法术结束为止,你都无法使用任何失去先决条件的狂暴之力。举例说明:若你具有威吓凝视(Intimidating Glare)和怖惧狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力,然后你使用该法术将威吓凝视更换为无比精准(Surprise Accuracy),那么直至该法术结束为止,你都无法使用怖惧狂嚎。

监察焦点(Focused Scrutiny)
学派:预言系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,萨满 2,
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
针对一个你能够察觉到的生物,你能够极为敏感地感受到它的举止、反应和肢体语言,这使得你能够敏锐地察觉它的思想状态并且很容易影响到它。你在尝试对抗目标生物的察觉、察言观色和生存检定中获得+10加值,而且还会在尝试对抗它的交涉和威吓检定中获得+5加值。

魂术圣泉(Font of Spirit Magic)
学派:咒法系(创造)
等级:萨满 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的金粉)
范围:30尺
区域:以你为中心,半径30尺发散区域
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
你能够放大和自己的魂域(spirit)与飘渺魂域(wandering spirit)相关魔法效果(这些魂域中的魂术法术列表内的法术)。当盟友在法术区域内施放上述法术时,它们的施法者等级检定、专注检定以及法术DC获得+2加值。若你是善良阵营,这些加值就是神圣加值,若你是邪恶阵营,这些加值就是亵渎加值;若你既不属于善良也不属于邪恶阵营,那么当你施放该法术时,能够选择法术提供的加值类型。

和风吹拂(Gentle Breeze)
学派:塑能系(气)
等级:德鲁伊 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:1小时(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你创造出一股仅会吹向目标的轻风,风向由你选择。轻风会使目标在对抗非常炎热的环境(very hot conditions)、酷暑(severe heat)的豁免中,以及对抗云雾(clouds)、蒸汽(vapors)以及气体(gases;比如死云术、臭云术和吸入性毒素)的豁免中,提供+2环境加值。必须身处空气之中才能使用该法术。

粘液封锁(Glue Seal)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个物体 或 一个5尺方格
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
你用一层凝胶覆盖在固体表面上。任何在施法时位于区域内的存在都必须尝试一次反射豁免。豁免失败的会陷入纠缠(entangled),不过可以以标准动作使用战技检定或逃脱检定来对抗该法术的DC,成功代表着成功挣脱了凝胶。法术影响的区域被视为困难地形。如果生物要移动通过凝胶所在区域,就必须以移动的一部分进行战技检定或逃脱检定(DC = 法术DC)。检定失败的生物会被纠缠在它们所进入的第一个方格,并且失去后续的移动力。
该法术还可以用于在一件物体上创造粘性涂层。手持目标物体的生物必须尝试一次反射豁免检定对抗法术的DC。若最初的豁免成功,则物体不受影响。若豁免失败,那么这个物体会被缠住。受影响的物体被视为和另一个物体连在一起(比如剑被卡在剑鞘中,或者木塞被封在药水瓶口),除非生物以移动动作成功进行战技检定或力量检定来使物体摆脱束缚(DC = 法术DC),否则你就不能将这个物体和其他物体分开。生物每次尝试使用被粘住的物体时,都必须进行豁免检定;若豁免失败的话,这个物体就会粘住该名生物。若穿戴者的护甲或服装被黏住,就会使该名生物在摆脱擒抱的逃脱检定和战技检定-10环境减值,穿戴者在避免被擒抱的CMD中也会承受这个减值。

信仰戍卫(Guardian of Faith)
学派:防护系[见后文]
等级:牧师 4,圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(写有宗教篇章的羊皮纸)
范围:近距
目标:一个盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
目标获得虔诚护盾(Shield of Faith)的效果,并且依照你的选择获得防护混乱、邪恶、善良、或秩序(protection from chaos, evil, good, or law)。以移动动作,目标能够将该法术转移给一个被接触到的盟友,这名盟友会成为该法术的新目标。
该法术的阵营描述符(alignment descriptor)会与你施法时所选择的防护法术的阵营描述符一致。举例说明,若该法术会赋予目标防护邪恶,就会具有善良描述符。

金属核心(Heart of The Metal)
学派:变化系[土]
等级:魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块价值100gp的精金、或者一块价值20gp的寒铁或银)
范围:近距
目标:每等级一个武器
持续时间:1分钟/等级(见后文)
豁免:无
法术抗力:否
你将精金、寒铁或银的自然性质引导至武器上,取决于你使用的材料,会产生后述效果之一:
精金(Adamantine):武器能克服DR/精金,而且可以忽略低于20点的硬度。
寒铁(Cold Iron):武器能克服DR/寒铁。
银(Silver):武器能克服DR/银。
这不会产生此类金属所具有的其他优点或缺点。举例说明:获得精金性质的武器并不会被自动视为精制品。
该法术可以影响普通的武器。若你将寒铁的性质赋予目标武器,那么法术的持续时间减半。

强化认知(Heightened Awareness)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(咖啡豆)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。
当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

强化反应(Heightened Reflexes)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:以你为中心,30尺半径爆发区域内的盟友
持续时间:1分钟/等级 或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你对区域内的每个盟友赋予在单次反射豁免检定中获得+10表现加值的能力。每个盟友都需要在进行合适的检定之前,决定是否使用这个加值。当一名盟友使用该加值之后,法术对于这个盟友的效果结束。

巫术刻文(Hex Glyph)
学派:防护系
等级:萨满 3,女巫 3
豁免:见后文
法术抗力:否(物体)和可(见后文)
该法术的功能如同法术刻文(Spell Glyph)版本的守卫刻文(Glyph of Warding)法术一般,不过你能使用自己了解的巫术(hex)来取代法术储存在刻文中,不过你无法将强力巫术(Major Hex)和高等巫术(Grand Hex)存储在刻文内。若巫术需要指定目标,那么它会以侵入者为目标。若巫术影响一片区域,或者是没有固定形态的效果(amorphous effect),那么区域或效果会以侵入者为中心。被触发的巫术使用法术的施法者等级和DC。
施放阅读魔法(Read magic)可以让施法者鉴别巫术刻文,不过这需要进行DC 13的知识(神秘)检定。辨识刻文不会将其触发,而且可以标示出刻文内存储的是巫术,但是这并不能揭示出巫术会产生的效果。

高等巫术刻文(Hex Glyph, Greater)
学派:防护系
等级:萨满 5,女巫 5
成分:语言,姿势,材料(价值400gp的钻石尘)
该法术的功能如同巫术刻文(Hex Glyph)一般,不过你可以将巫术(hex)或强力巫术(Major Hex)储存在刻文内,高等巫术(Grand Hex)依旧无法存储进刻文。你需要使用熏香来绘制刻文,这么做必须撒上钻石尘(这已经标注在法术成分的描述里)。
施放阅读魔法(Read magic)可以让施法者鉴别高等巫术刻文,不过这需要进行DC 16的法术辨识检定。

巫术易伤(Hex Vulnerability)
学派:死灵系[诅咒]
等级:萨满 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标生物变得特别容易重复遭受你的有害巫术(hex)侵害,即便你已经变得在一段时间内无法对目标使用某些特定巫术也是如此。例如,通常当你以一个生物为目标使用魅惑(Charm)巫术之后,在1天内无法对这个目标再次使用该巫术。但是在你向这个生物施放该法术之后,只要法术仍旧生效,你就能够反复对它尝试使用魅惑巫术。这个法术的结束对任何对生物已经生效或者正在持续生效的巫术没有影响。例如,若生物在第二次对抗魅惑巫术的豁免中失败,那么它仍旧会在巫术正常的持续时间内被魅惑,即便法术在巫术持续时间结束之前结束也是如此。
每个在24小时内,进一步对目标重复施放的该法术,都会使目标在对抗法术的豁免检定中获得+4加值,并且对你使用该法术克服目标法术抗力的施法者等级检定产生-4减值。

圣冰武器(Holy Ice Weapon)
学派:变化系[寒冷,善良,水]
等级:牧师 2,审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶圣水,或者价值25gp的5磅重的银粉)
范围:0尺
效果:一件冰造武器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一把精制品武器,它同时具有冰和圣水的特性。这把武器必须是简易武器或你所信仰的神祗的偏好武器。这把武器会造成同类武器的正常伤害,外加每施法者等级1点寒冷伤害(最高10点)。此外,任何被该武器命中的生物同时还会被圣水击中,若目标生物会受到圣水影响,则会额外造成1d4点伤害。若武器离开你的手的时间超过1轮,就会融化且法术结束。
当施法者等级达到6级时,武器还会在被投掷出去时获得回力(Returning)武器特殊能力,它会在你投掷攻击后融化,并且在你的下个回合将要开始前重新在你的手中构造成型。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 08:53:46 由 月夜白雨 »
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Re: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 回帖 #5 于: 2014-08-22, 周五 22:14:48 »
探究精神(Investigative Mind)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 或 直至耗散
你的思维能够将有效合理地寻找出信息之间的关联。当你尝试估价、知识、语言学或法术辨识检定时,你能够投掷两次并取较高的结果。若你已经具有让你在检定中投掷两次的能力,那么你无法在相同的检定中同时使用该能力和本法术的好处。
当你使用法术以获取好处的次数等同于你的施法者等级时,该法术便会耗散。

反隐警报(Invisibility Alarm)
学派:防护系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,审判者 1,游侠 1,术士/法师 1
持续时间:10分钟/等级
该法术的功能如同魔法警报(Alarm)一般,不过只有在隐形生物(invisible creatures)进入或离开被守护的区域时才会被触发。隐形生物进入和离开区域时,该法术会产生不同的精神警报。该法术不能帮助你在法术区域内感知或精确定位隐形生物。
反隐警报可以被魔法恒定术(permanency)恒定。这需要9级或更高等级的施法者,并且花费2500gp。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
等级:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

警戒线(Line in the Sand)
学派:防护系
等级:血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:5尺
区域:以你为中心,半径5尺爆发区域
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:无
你在这片区域的周围创造出一条发光的红线。在对抗法术区域内的生物时,每轮你都能够额外尝试一定次数的借机攻击,这个次数等同于你的施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力,对于血脉狂怒者和术士来说是魅力),不过对于每个生物的每个引起借机攻击的动作,你仍旧只能进行一次借机攻击。

长臂咒(Long Arm)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

高等大步奔行(Longstrider, Greater)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
该法术的功能如同大步奔行(Longstrider)一般,不过它会给你的基本速度提供+20尺增强加值,并且给你的其他移动方式(掘地、攀爬、飞行、游泳等等)提供+10尺增强加值。该法术对你本身不具备的移动模式没有效果——例如,若你不具有游泳速度,那么该法术也不会为你提供游泳速度。

渐强钟鸣(Magnifying Chime)
学派:变化系[音波]
等级:吟游诗人 6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
效果:破坏性地震动
目标:一个无主物体 或 一个你随身携带的物体
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则减半(见后文)
法术抗力:可
你让被接触到的物体开始震动,并且每轮会释放出一次音波能量,它的表现形式为一声嘹亮却又危险的钟声。这股声响会随着时间的流逝而越来越强。当你施放该法术后的下一轮,进行到你的回合时,钟声会对距离目标5尺范围内的所有生物造成1d6点音波伤害。在此之后的每一轮,这个伤害都会增加1d6点,范围向所有方向延伸5尺。成功的强韧豁免仅能使那一轮造成的伤害减半。

宁静斗篷(Mantle of Calm)
学派:附魔系(胁迫,情绪,影响心灵)
等级:牧师 3,审判者 3,圣武士 3,萨满 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无 和 意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:否 和 可(见后文)
你让一件能够让人心神平静斗篷覆盖身体。你的攻击检定受到-2减值,敌人在对抗你所施放的法术时,豁免获得+2加值。任何受到狂暴效果(rage effect)影响的生物在使用近战攻击命中你之后,都必须尝试一次意志豁免,这次意志豁免无法获得由狂暴效果提供的加值,狂暴效果包括但不限于野蛮人的狂暴(rage)、血脉狂怒者的血怒(bloodrage)、鲜血狂怒(blood rage)怪物能力、狂暴术(rage)、歌者的激发狂暴(inspired rage)战怒之歌(raging song)等等;豁免失败意味着狂暴效果的结束(就如同被解除或者生物自愿终止它一般,视终止效果的具体方式而定)。
若你在法术生效时被狂暴效果所影响,那么该法术会立刻结束。若你的狂暴效果来自歌者的战怒之歌,那么就只有对于你产生的效果被终止,而且你不能重新接受战怒之歌的效果。

行军号子(Marching Chant)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级一个生物
持续时间:专注
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你鼓舞着盟友,只要你持续进行歌唱或吟诵(这需要你进行专注),它们便能够进行急行军(hustle;见核心手册170页关于移动的章节)。在判断这种移动所累积的非致命伤害和疲劳时,它被视为行走(walk;而非急行军)。你可以在进行急行军同时专注该法术。

伦理印记(Mark of Obvious Ethics)
学派:预言系[诅咒]
等级:牧师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你用发光的印记标记了一个生物。目标的阵营必须至少在某一轴上与你完全相反——若你是绝对中立,那么目标就必须至少在某一轴上不是中立阵营。任何看到目标的生物都可以尝试DC 15的知识(宗教)检定来辨别目标的阵营,即便这个印记被覆盖了也可以。只要目标与你身处相同的位面,而且与你相距的距离不超过100英里,你就能够知道目标所在的方向和距离。

背书咒(Memorize Page)
学派:附魔系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(要记住的书页)
范围:接触
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标会完美记忆住你在施法时作为材料成分的书页上的内容。目标仅凭想象便能够像是拿在手中一般查看这张书页的内容,包括用肉眼贴近时可以看到的微小细节。关于这张纸的记忆包括了文本和画面,比如绘图或地图。不熟悉书页上所用语言(或者干脆是文盲)的人,可以单纯地将上面的字母形状抄写出来,这样就可以让其他能够阅读的人查看了。
通过重复施放该法术来让特定目标记忆的最高书页数量为目标的智力调整值(最低1张);任何超出此限制的尝试不会产生效果,不过目标对于某张书页的记忆可以被消除,这需要使用修改记忆(Modify Memory)或类似的效果,这样便可以腾出记忆空间来保存其他内容。
对于记忆魔法文字(比如卷轴或者魔法书中的书页)的生物来说,他们无法让渡(borrow)、复制(duplicate)或保留(retain)任何文字中的魔法。不过,这也使得法师能够将法术抄录到自己的法术书中,这样他就可以通过自己的法术书来准备这个法术(假设这个法术只占用法术书中的一页纸)。

心锁信使(Mindlocked Messenger)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿的活物
持续时间:永久 直至 耗散(见后文)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你说出一条简讯(至多每施法者等级10个字),并同时将简讯的预定接受者的身份以及简讯内容植入到自愿生物的意识中。该名生物能够知道简讯和简讯的接受者。任何对预定接受者之外的人说出、写出或者以其他方式表达简讯内容的尝试都会使信使在1d6分钟内忘记简讯的内容。诸如侦测思想(detect thoughts)之类的阅读目标精神的尝试,或者利用拷问或者魔法迫使目标泄露简讯的尝试,都会基于同样的原因让信使短暂忘记简讯的内容。
目标仅能对自己认为是预定接受者的某人说出简讯的内容,这意味着易容(disguises)、幻术(illusions)以及变形(polymorph)效果都可以愚弄目标,让他传达简讯。一旦目标将简讯传达完毕,那么简讯的内容就会永久从目标的记忆中消除。

镜中藏身处(Mirror Hideaway)
学派:变化系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(玻璃或金属弹子和绘有扭曲通路的羊皮纸)
范围:接触
目标:一面镜子
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你将一面镜子转变为通往异次元空间的传送门。这个空间最多可以容纳8个中型生物。进入这个空间的生物会被隐藏起来,超出了法术能够触及的范围(包括预言系法术),不过那些能够跨越位面的法术依旧可以生效。若镜子被盖住(比如用布匹盖住,或者面朝地面或者墙壁放置),传送门便会失效。若镜子破损或者从你施放法术时的位置移开了5尺以上的距离,法术便会结束;任何身处异次元空间的生物都会被驱逐(见后文),而且会反胃(nauseated)1d6轮。
法术无法穿过异次元的交界处,区域效果也不能穿越它。次元空间内的生物可以看到和听到外面,就如同通过一扇和镜子尺寸相同的开放窗口向外看一般。而异次元空间外侧的生物仅能看到镜中正常映照出的景象。任何位于空间内的生物都可以让自己出现在镜中映照的景象中,每次维持1轮。然而外界的生物无法听到由内侧发出的声音。
当法术结束时,任何位于异次元空间内的事物都会被驱逐出去(即便镜子被盖住了也是如此)。同一时间仅有一个生物能够进入镜子,而生物也仅有在自身体型与镜面的尺寸相适合时才能进入。举例说明:手镜(hand mirror)对于小型或更大体型的生物来说太小了,因此无法作为传送门来使用。对于物体来说,仅能通过可以穿过镜子的生物来携带进入异次元空间。

镜面抛光(Mirror Polish)
学派:变化系
等级:术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片软布)
范围:接触
目标:一件金属物体上至多1平方尺的表面
持续时间:立即
豁免:可(物体)【原文如此,大概是复制粘贴错了】
法术抗力:可(物体)
你将一件金属物体进行抛光,直至它足够光滑到能够作为镜子使用为止。这并不会防止物体在之后遭受可能会毁坏镜面的伤害或侵蚀。只有具有连续而平坦的合适平面的金属物体,才可以受到该法术影响。举例说明:胸甲、头盔、盾牌或剑可以受到影响,但是钉头锤、链甲或者鳞甲不行。

镜面传送术(Mirror Transport)
学派:变化系
等级:术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(玻璃或金属弹子和绘有扭曲通路的羊皮纸)
范围:接触
目标:一面镜子
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:可(物体)【原文如此,大概是复制粘贴错了】
法术抗力:可(物体)
该法术的功能如同镜中藏身处(Mirror Hideaway)一般,不过任何进入目标镜面的生物都可以花费迅捷动作,来从500尺范围内的另一个镜面中离开,就如同使用了任意门(dimension door)一般;这是单向传送。生物仅有在自身体型与镜面的尺寸相适合时才能穿过镜子离开。每次通过目标镜面进行传送都会使法术的持续时间减少1小时。

熔融铁球(Molten Orb)
学派:塑能系(土,火)
等级:血脉狂怒者 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:远程攻击
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你创造出一个拳头大小的赤色球体,它由熔融金属组成,你可以立即将其作为泼溅武器(splash weapon)掷出。被直接命中会受到2d6点火焰伤害。每个位于球体命中地点周围5尺范围内的生物,均会由于溅射而受到1d6点火焰伤害(反射,通过则减半)。除非这些生物能够让自身冷却下来(使用水、雪、或者任何能够造成5点或更多寒冷伤害的效果),否则会在接下来的1d3轮内,轮到自己的回合时受到额外1d6点火焰伤害。

猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,魔战士 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的手脚会产生变化,这使得你更便于攀爬或游泳。你获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。

消音术(Muffle Sound)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,牧师 2,审判者 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级一个盟友
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你压制了由目标发出的声音,这使得他们在潜行检定中获得+4加值。当目标施放具有语言成分的法术或者使用需要声音成分的能力(比如某些吟游表演)时,都有20%概率失败。该法术不会妨碍目标听到其他声音的能力,而且也无法保护目标免受依赖语言或音波法术和效果的影响。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 08:57:06 由 月夜白雨 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 回帖 #6 于: 2014-08-22, 周五 22:14:55 »
毒针吹刺(Nauseating Dart)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:德鲁伊 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势,法器
范围:近距
效果:一根毒刺
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:否
你吐出一根羽毛大小的毒刺,并将其射向范围内的一个生物,就如同你使用吹箭(blowgun)发射吹箭(Blowgun darts)一般。你必须成功进行一次远程攻击检定才能命中目标。毒刺会造成1d2点穿刺伤害,并且会使目标中毒。如果目标没有成功通过强韧豁免,便会反胃(nauseated)1轮。

臭气四溢(Nauseating Trail)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:炼金术士 3,德鲁伊3,魔战士 3,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(臭鸡蛋或卷心菜叶)
范围:中距
目标:一个自愿生物
持续时间:1轮/等级
豁免:无 和 强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
目标会散发出充满自己占据空间的恶臭气体。臭气不会遮挡视线,但是它会如同臭云术(stinking cloud)一般让生物反胃(nauseates)。目标免疫这些臭气。在生物移动时,臭气会残留在原地,充满它所通过的空间,直至臭气填充的方格数等同于4 x 你的施法者等级为止——若你移动经过的方格大于这个数字,那么超出的部分不会被臭气所填充。对于每个进入或者在回合结束时位于充满臭气的区域的生物来说,必须进行强韧豁免,若豁免失败,则只要保持在这些方格内就会反胃,即便离开这些方格,反胃也会持续1d4 + 1轮。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。

高等荣耀之路(Path of Glory, Greater)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 4,牧师 4
该法术的功能如同荣耀之路(Path of Glory)一般,不过法术能够提供5点治疗以取代原本的1点。

恒久活力(Persistent Vigor)
学派:变化系
等级:炼金术士 4,牧师 4,审判者 4,萨满 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(人参根茎切片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
你的体内充盈着活力。你获得2点快速痊愈(Fast Healing),并且免疫出血效果(bleed effects)、恶心(sickened)和反胃(nauseated)状态。当你成功通过豁免检定对抗疾病(disease)或毒素(poison)效果时,这些疾病或毒素效果会结束(就如同你成功通过了足够的豁免次数来治愈该效果一般)。
若你在对抗疾病或毒素效果的豁免中失败,那么你能够立即解消该法术,并以+4加值重掷此次豁免检定;你必须接受该次重掷的结果,即便结果比前一次更低也是如此。

虚幻之血(Phantom Blood)
学派:死灵系
等级:炼金术士 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
你设法支撑着自己的生命力。若你由于调整自己体质属性的暂时性效果结束而失去生命值(比如野蛮人的狂暴,或者血脉狂怒者的血怒),而且这会导致你昏迷或者杀死你,那么你会获得等同于你施法者等级点临时生命值(最高10点)。每次施放该法术仅会赋予你一次临时生命值。

洞见伪装(Pierce Disguise)
学派:预言系
等级:吟游诗人 3,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你能够看破与法术等级相同或更低等级的魔法伪装,无论伪装是由幻术(illusions)还是变形(polymorph)效果达成的。若生物使用上述方式进行魔法伪装,那么你能够看到通过它们的真实形态。生物的真实形态会像幽灵一样覆盖在生物伪装的外表上。

异界杀手之念(Planeslayer’s Call)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,见下]
等级:牧师 5,审判者 4,圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:20尺
目标:以你为中心,半径20尺爆发区域内的盟友
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
身处法术区域内的盟友的魔法,会对某些异界生物更为有效。选择一种阵营类型(混乱、邪恶、善良或秩序)。在对抗具有此类阵营要素或者亚种的异界生物时,区域内的盟友会在克服法术抗力的施法者等级检定中获得+2加值,并且他们的法术能够忽略前10点能量抗力(但是对能量免疫无效)。
该法术会获得与你所选择的阵营类型相对的阵营描述符。举例说明:若你为选择让法术对邪恶异界生物生效,那么法术便会获得善良描述符。

魔宠变形术(Polymorph Familiar)
学派:变化系(变形)
等级:萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:你的魔宠
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同野兽形态 I(Beast Shape I)一般,不过它能够赋予你的魔宠任何小型动物的形态。你的魔宠能够保留所有自身的特殊能力,并且可以继续赋予你和其原本形态相关的特殊能力(比如蝙蝠魔宠在飞行检定中赋予的加值)。
当你的施法者等级达到7级时,该法术视同野兽形态 II(Beast Shape II)。当你的施法者等级达到9级时,该法术视同野兽形态 III(Beast Shape III)。当你的施法者等级达到11级时,该法术视同野兽形态 IV(Beast Shape IV)。

强固临时武器(Refine Improvised Weapon)
学派:变化系
等级:牧师 1,审判者 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一件临时武器
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你将一件临时武器转化为等效的简易或军用武器,而且还具有精制品的品质。该效果不会以任何方式调整武器的形状或者外观,举例说明:若你对着椅子腿、餐刀或者干草叉施放该法术,那么这些物品会分别被视为精制品木棒(club)、精制品匕首(dagger)或者精制品三叉戟(trident),但是物品看起来和受到法术影响之前没有区别。

修复死灵(Repair Undead)
学派:死灵系
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个接触到的不死生物(见后文)
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)
当你接触到一个不死生物时,能够对它引导负能量,这会治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+5)。该法术对活物没有效果,不过对于能够被负能量所治疗活物来说,该法术也可以用来治愈他们。

群体修复死灵(Repair Undead, Mass)
学派:死灵系
等级:术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级一个不死生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同修复死灵(Repair Undead)一般,不过它能够对每个法术选择的生物进行治疗,恢复1d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+20)。

流水长鞭(River Whip)
学派:咒法系(创造)[水]
等级:魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:水鞭
持续时间:1分钟/等级(可解消)或 直至耗散(见后文)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一卷流动的活水,它被视为符合你体型的长鞭(whip),不过你可以使用它作出一次近战接触攻击以取代一次普通的攻击(regular attack)。任何被你用水鞭击打的事物都会受到伤害,并且被淋上1品脱的水。具有火系亚种(fire subtype)的生物会额外受到1d6点伤害。若目标着火了(on fire),那么它能够在下一次熄灭火焰的豁免检定中获得+2加值。
当你使用水鞭成功命中生物的次数等同于你的施法者等级时,组成鞭子的水就会被耗尽而法术也会耗散。由该法术造出的水在其他方面与造水术(Create Water)造出的水是相同的。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 08:58:32 由 月夜白雨 »
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Re: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 回帖 #7 于: 2014-08-22, 周五 22:15:01 »
感知魂术(Sense Spirit Magic)
学派:预言系
等级:萨满 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
你对自身的主魂域(primary spirit)以及飘渺魂域(wandering spirit)有关的魔法(这些魂域中魂术法术列表的任何法术,以及与这些法术效果相同的类法术能力),产生了一种强大的感知力。若这些法术在本法术区域内施放,那么你会在辨识它们的法术辨识检定中获得+10环境加值,并且在抵御这些法术的豁免检定中获得+2环境加值。若这些法术需要进行攻击检定,那么在对抗这些攻击时,你永远都不会被视为措手不及。

护卫宠伴(Shield Companion)
学派:防护系
等级:圣武士 2,游侠 2,萨满 2,术士/法师 3,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:你的宠伴生物(companion creature)
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会在你和你的宠伴生物——动物伙伴(animal companion),神契坐骑(bonded mount),幻灵(eidolon)或魔宠(familiar)——间建立一种神秘的联系,这使得你能够将它身上的伤害转移给自己。目标生物的AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值。当你的宠伴受到伤害时,你能够以直觉动作承受这次伤害来保护你的宠伴免受伤害,这类似于护卫他人(Shield Other),不过伤害并不会在你与目标间平分。不会降低生命值的伤害不受影响,比如魅惑效果(charm effects)、暂时属性伤害(temporary ability damage)、等级吸取(level drain)和死亡效果(death effects)。若生物由于体质属性的降低而损失生命值,你也不能为了自己的宠伴承受这些伤害,因为这并不是生命值伤害。当法术结束时,你通过该法术直接受到的伤害并不会转移至受术者。
若你和你的宠伴之间的距离超过了法术范围,该法术结束。

护命屏障(Shield of Fortification)
学派:防护系
等级:牧师 2,审判者 1,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你创造出一道可以保护目标重要部位的屏障。当目标遭受一次重击或偷袭时,有25%概率使该次重击或偷袭失效,仅造成普通的伤害。这个效果不会与其他将重击或偷袭转化为普通攻击的效果叠加,比如护命(fortifcation)护甲特殊能力。

高等护命屏障(Shield of Fortification, Greater)
学派:防护系
等级:牧师 4,审判者 3,圣武士 3
该法术的功能如同护命屏障(Shield of Fortification)一般,不过它有50%的概率使重击或偷袭失效,仅造成普通的伤害,而非原本的25%。

毒液纠缠术(Sickening Entanglement)
学派:变化系[毒素]
等级:德鲁伊 2,游侠 2,萨满 2
豁免:反射,通过则部分生效 和 强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
该法术的功能如同纠缠术(Entangle)一般,不过植物表面覆盖着一层刺激性树液,这会使碰触植物的生物长出疼痒难忍的皮疹。对于任何进入法术区域或者在区域内结束回合的生物,比如成功通过强韧豁免,否则只要身处区域内就会恶心(sickened),该效果在离开后还会持续1d4轮。这是个毒素效果(poison effect)。

隔音罩(Silent Table)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,牧师 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:1轮
成分:语言
范围:近距
区域:以空间中的一点或一个物体为中心,5尺直径的发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无(物体)
法术抗力:否(物体)
你保护一片区域免受他人的窃听。若声音和音波效果的源发点在区域内侧,区域外侧的人就很可能错过这些它们;使用察觉检定来聆听或理解从区域内发出的声音时,察觉DC增加20,不过从区域内发出的此类效果的豁免DC会下降2点。该法术对进入区域的声音或者区域内部的生物所进行的察觉检定没有影响。

银镖闪(Silver Darts)
学派:咒法系(创造)
等级:血脉狂怒者 3,魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根银针)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
成片的银镖从你手中发射出去。这些飞镖视同造成每施法者等级1d6点穿刺伤害(最高10d6)的银质武器(silver weapon)。若生物具有+4点或更高的护甲加值或天生防御加值,则受到的伤害会减少50%。

碍事淤泥(Slowing Mud)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 4,萨满 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(泥土和水)
范围:近距
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级(见后文)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你用厚重、粘稠的泥浆覆盖住目标。这些泥浆如同缓慢术(Slow)一般生效,并且还能够让目标目盲(blinds)。生物能够使用标准动作移除眼部的泥浆、或者相邻生物的眼部泥浆,这会结束对于单个生物的目盲状态。通过移除足够多的泥浆来结束缓慢效果是整轮动作。跳进湖中或者能够创造许多水的法术受术者(比如造水术(create water)或者水流冲击APG(hydraulic push))能够在1轮内移除所有泥浆。
对被泥浆缓速的生物施放加速术(haste)效果的话,能够让目标在加速术持续时间内正常行动。缓慢术无法与碍事淤泥的效果叠加。该法术无法被加速术反制或解除。

音波形态(Sonic Form)
学派:变化系(变形)[音波]
等级:炼金术士 6,吟游诗人 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧来自墓碑或神龛的灰尘)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
通过施放该法术,你能够保持自身的相对形态,但是身体和装备被转化为半固态的声纹。在处于音波形态时,你不会由于被挤压(squeezing)而受到惩罚,而且你可以如同体型小3级的生物一般穿越方格(move through spaces)而不会受到惩罚。每轮1次,你能够进行一次近战接触攻击,造成1d6 + 每施法者等级1点音波伤害。你被视为虚体(incorporeal;不过你无法穿过实体的物体)。任何由你作出的非魔法攻击仅能造成半额伤害。魔法攻击不受影响,而且你能够如常使用自己的魔法物品和其他装备。
你无法进入沉默术(silence)的区域。若你身处于沉默术的区域,那么你会在沉默术被施放出的那一轮,以及之后当你在回合结束时身处沉默术区域的每一轮中,都会受到沉默术的每施法者等级1d6点音波伤害。你能够每轮尝试一次强韧豁免来使伤害减半。
若法术的持续时间结束时,你身处的空间是和你体型相符的生物通常无法占据的空间,则会受到3d6点伤害,并且被挪到你能够占据的最近的开放空间中。

音爆狂嚎(Sonic Scream)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 2,血脉狂怒者 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:1轮/等级 或 直至耗尽(见后文)
豁免:反射,通过则减半(见后文)
法术抗力:可
在法术持续时间内至多3次,你能够以标准动作施放出强有力的锥形声波。第一次声波会对区域内的每个生物造成4d4点音波伤害。第二次会对区域内的每个生物造成2d4点音波伤害。第三次会对区域内的每个生物造成1d4点音波伤害。成功通过反射豁免对抗声波的生物能够使伤害减半。在释放出三次声波后,该法术结束。直到用光全部三次声波之前,你无法利用自己的声音做任何与魔法相关的事情(吟游诗人表演、施放具有语言成分的法术,等等),而且无法使用低于咆哮的音量说话。

作祟灵交谈(Speak With Haunt)
学派:死灵系[依赖语言]
等级:牧师 4,萨满 3,女巫 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺(见后文)
目标:一个作祟(Haunt)
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你唤起作祟(见GMG的作祟内容)并让其具有有限的感官和意识,使其能够回答问题。该法术的范围必须能够触及到距离作祟区域(haunt’s area)10尺内的方格。在施放该法术之前,你必须意识到作祟的存在,而且施放该法术并不会触发作祟。你能够提出每两个施法者等级一个问题。作祟灵的知识受到生前生物所知的限制,这也包括它能够说出的语言。作祟灵通常会记得导致它存在于此的情况(不过这些回忆也可能由于原本的受害者的主观想法而变得不够客观)、什么会触发它、以及如何引导它安息(摧毁作祟)。答案通常是简短、隐晦或不断反复的内容,这在作祟灵充满仇恨和愤怒的时候尤为明显。
若作祟灵的阵营和你相差超过了1阶,那么它能够尝试一次意志豁免来抵御法术。作祟灵的意志豁免调整值等同于 3 + 作祟的CR。若豁免成功,作祟灵便能拒绝回答你的问题,或者尝试误导你(使用唬骗技能)。作祟灵的唬骗调整值等同于其CR(最低+0),或者按照GM的判断也可以基于最初受害者的技能。作祟灵只能说出关于生前所知的事情,以及导致它作祟的境遇。对于它被创造后所发生的事件的问题,一概无法回答。中立或善良的作祟灵可能会为了结束自己的痛苦而配合相似阵营的生物。
若作祟灵在过去的一周内成为了该法术的受术者,那么对它进行的新的施法尝试会失败。无论作祟灵已经死亡多久,你都能够对它施放该法术。与受到死者交谈(Speak with Dead)影响的尸体不同,作祟灵会想要进行表达,尽管这有可能只是想分享自己的痛苦或者单纯要进行恶作剧而已。

碎法咒(Spellcrash)
学派:防护系
等级:牧师 6,术士/法师 6,女巫 6
该法术的功能如同次等碎法咒(Spellcrash, Lesser)一般,不过它能够影响5级或者更低等级的准备好的法术或法术位。

高等碎法咒(Spellcrash, Greater)
学派:防护系
等级:牧师 8,术士/法师 8,女巫 8
该法术的功能如同次等碎法咒(Spellcrash, Lesser)一般,不过它能够影响7级或者更低等级的准备好的法术或法术位。

次等碎法咒(Spellcrash, Lesser)
学派:防护系
等级:牧师 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效,见下
法术抗力:可
你创造出一股紊乱的能量波,以此来扰乱目标的可用魔法。每轮目标回合开始时,
若目标是准备施法者,那么它需要选择一个准备好的3级法术,并且立即失去该法术;若目标没有准备好的3级法术,则必须失去一个准备好的2级法术(若它也没有准备好的2级法术,则会向下类推至1级法术)。
若目标是自发施法者,它就会失去一个可用的3级法术位;若目标没有可用的3级法术位,则必须失去一个2级法术位(若它也没有可用的2级法术位,则会向下类推至1级法术位)。
若目标具有多个施法职业,那么则会随机选择一个受到该法术影响。该法术对类法术能力没有效果。
任何由于该法术而失去的法术或法术位,都视同为施法者在尝试施法时的专注检定中失败——法术或法术位被浪费掉而且还没有产生效果,但是到角色下一次准备法术或恢复法术位时会恢复正常。
该法术没有最初的豁免来抵抗,但目标在每轮自己回合结束时可以进行豁免以终止法术效果。

猎物的气息(Stench of Prey)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3,萨满 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一个生物(见后文)
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
目标会散发出强烈的气味,这个气味会被大多数食肉动物的嗅觉辨别为无助的猎物。距离目标30尺距离内,最近的1d4 + 1个食肉生物必须通过意志豁免,失败则会开始攻击目标(具有灵敏嗅觉能力的动物若处于60尺距离内就会受到影响)。若肉食生物是动物,那么驯兽者可以通过使用“退下(down)”技巧来让它远离目标(详见核心手册97页,驯养动物技能),此外也可以使用任何压制或解除情绪(emotion)或狂暴(rage)效果的效果。
该法术对构装体、不死生物、具有反自然灵光 (Unnatural Aura)的生物或具有其他驱除动物效果的生物没有影响。

石盘术(Stone Discus)
学派:咒法系(创造)[土]
等级:血脉狂怒者 2,德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量泥土或金属)
范围:近距
效果:一个或更多个石盘
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你创造出飞向敌人的石盘。你能够创造1个石盘,并且可以在施法者等级达到7级和11级时分别再额外创造1个。对于每个你所创造出的石盘,都可以决定其边缘很钝(造成钝击伤害)或是锋利(造成挥砍伤害)。每个石盘都需要1次远程攻击来命中,并造成4d6点伤害。石盘可以用来攻击多个目标,但是所有目标彼此之间的距离不得超过30尺,而且石盘要被同时发射出去。
当你的施法者等级达到5级时,石盘被视为魔法且银。施法者等级达到10级时,石盘还被视同为寒铁。在施法者等级达到15级时,它们还被视同为精金。

剜心手(Stricken Heart)
学派:死灵系[死亡]
等级:审判者 2,萨满 3,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
该法术会用一股扭曲的黑色灵光包覆你的手掌。作为施法的一部分,你能够进行一次近战接触攻击,这会造成2d6点负能量伤害,并且导致目标恍惚(staggered)1轮。若这次攻击造成了重击,那么目标会恍惚1分钟作为替代。免疫精准伤害(precision damage)的生物也会免疫这个恍惚效果。

反震屏障(Stunning Barrier)
学派:防护系
等级:牧师 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散
豁免:无 和 意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:否 和 可(见后文)
你被几乎不可见的魔法场包裹得密不透风。这个魔法场会为AC提供+1偏斜加值,为豁免提供+1抗力加值。任何使用近战攻击命中你的生物会被震慑(stunned)1轮(意志,通过则无效)。一旦魔法场让一个敌人陷入震慑,该法术就会耗散。

高等反震屏障(Stunning Barrier, Greater)
学派:防护系
等级:牧师 3,审判者 3,圣武士 3,术士/法师 3
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散
该法术的功能如同反震屏障(Stunning Barrier)一般,不过它会为AC何豁免检定提供的加值提升至+2点。而且直至震慑生物的数量等同于你的施法者等级之时,它才会被耗散。

破武反冲(Sunder Breaker)
学派:防护系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)和 见后文
法术抗力:可(无害)和 见后文
你对目标张开一道不可见的结界。当有生物下一次成功使用破武战技对抗目标时,攻击者的武器受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)。若攻击者是使用天生武器进行破武的话,那么攻击者会受到上述伤害的一半。法术抗力可以应用至这个伤害。攻击者能够尝试强韧豁免来让该伤害减半。
目标身上的结界被视为魔法陷阱,而且可以被相应的方式侦测和解除。

破片四溅(Sundering Shards)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散
豁免:反射,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你向一个近战武器中灌入能量。若武器的持用者成功使用破武战技摧毁一件物品,那么她能够施放武器中的额外力量,将被破坏的物品化为锯齿状的破片,对穿戴、携带或持有被破坏物品的生物造成1d6点穿刺和挥砍伤害。任何与其相邻的生物(作为该法术目标的武器的持用者之外的生物)必须进行反射豁免检定,失败则会由于飞溅的破片而受到1d6点穿刺和挥砍伤害。这些碎片还被视为制作被击破武器的特殊材料(若被击破的是寒铁武器,那么碎片也被视为寒铁)。一旦武器的额外力量被释放出来,该法术便被耗散。

狂笑徽记(Symbol of Laughter)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:术士/法师 4,女巫 4
成分:语言,姿势,材料(水银和磷,以及分别价值至少1000gp的钻石和猫眼石粉末)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术的功能如同死亡徽记(symbol of death)一般,不过60尺范围内的生物都会不可控制地大笑起来,就如同狂笑术(Hideous Laughter)一般,持续时间为每施法者等级1轮。
和死亡徽记不同的是,狂笑徽记没有生命值限制,一旦被触发后,狂笑徽记会在每施法者等级1分钟内持续生效。
狂笑徽记可以被魔法恒定术(permanency)恒定。这需要10级或更高等级的施法者,并且花费5000gp。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 09:04:29 由 月夜白雨 »
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  • 帖子数: 4164
  • 苹果币: 15
Re: 【ACG】法术详述(Spell Descriptions)
« 回帖 #8 于: 2014-08-22, 周五 22:15:08 »
荆刺标枪(Thorn Javelin)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:德鲁伊 1,游侠 1,萨满 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:标枪形状的荆刺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
标枪大小的木荆(大小会适合你的体型)出现在你的手中。你能够如同持用标枪一般使用它,而且你被视为擅长这种武器。任何被标枪击打的生物都必须进行强韧豁免,失败则会恶心(sickened)1轮。若你将标枪投掷出去,另一根会出现在你的手中。任何离手的标枪都会在你的回合结束时消失。每根被你用于攻击的标枪都会让法术的持续时间降低1分钟。若以此攻击让法术的持续时间降至0分钟或更低,该法术便会在该次攻击判定结束后终止。

飞刺纠缠术(Thorny Entanglement)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3,萨满 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
豁免:反射,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:否
该法术的功能如同纠缠术(Entangle)一般,不过这些植物还会长出可以发射至最多15尺远的荆刺。任何进入距离法术区域15尺范围内的生物,都会在它的回合内被活化植物攻击一次。这些植物使用你的施法者等级作为它们的基本攻击加值,并且将你的施法关键属性调整值(对于女巫是智力,对于德鲁伊、游侠和萨满来说是感知)加到攻击检定上。发射出的荆刺被视为投掷武器,并且在成功命中时造成2d6点穿刺伤害。进入区域或者在回合结束时处于区域内的生物则会自动受到2d6点穿刺伤害。

雷霆重踏(Thunderstomp)
学派:塑能系[土]
等级:血脉狂怒者 1,德鲁伊 1,魔战士 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你用力跺脚或者使用武器击打地面,这会创造出能够用于摔绊一个生物的强大震波。尝试战技检定来摔绊目标,不过你能够使用自己的施法者等级来取代你的基本攻击加值,而且能够使用施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力;对于德鲁伊和游侠来说是感知;对于血脉狂怒者和术士来说是魅力)取代你的力量调整值。这不会引起借机攻击。若果你无法碰到地板或地面、或者你的目标没有和地板或地面接触的话,该法术就不会产生效果。

高等雷霆重踏(Thunderstomp, Greater)
学派:塑能系[土]
等级:血脉狂怒者 3,德鲁伊 3,魔战士 3,游侠 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:60尺线形区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
除了后述内容以外,该法术的同能如同雷霆重踏(Thunderstomp)一般,法术对效果区域内所有生物有效,无关目标体型大小。当你尝试战技检定时,要将结果应用至区域内的每个生物。

时间乱流(Time Shudder)
学派:变化系
等级:魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(微型沙漏)
范围:30尺
区域:以你为中心,半径30尺发散区域
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
你创造出一股时间波动,能够影响到区域内的所有生物。在每个生物的回合开始时,有50%的概率会使生物如同受到加速术(Haste)一般被加速;否则就会如同受到缓慢术(Slow)一般被减速。

触发型暗示术(Triggered Suggestion)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 4,女巫 4
持续时间:1日/等级 或 直至耗散
该法术的功能如同暗示术(Suggestion)一般,不过你能够使用它来在特定的条件下触发特定的行动,而且受术者不会记得你所作出的暗示。举例说明:你能够对一名皇宫守卫使用触发型暗示术,让他在下一次与国王独处时攻击国王,而且直至触发条件满足之前,他不会记得关于此事的暗示。

暮色烟云(Twilight Haze)
学派:幻术系(幽影幻觉)[黑暗,阴影]
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:半径20尺扩散区域的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一股灰色烟云,它可以如同云雾术(fog cloud)一般遮挡视线,而且能够如同黑暗术(darkness)一般让区域内的光照等级(illumination level)下降1级。由于法术产生的是幻觉,而非真正的实体云雾,所以它不会被风所影响,而且可以施放至水下。

刺目强光(Unbearable Brightness)
学派:塑能系[光亮]
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人 和 30尺(见后文)
区域:以你为中心,半径30尺发散区域
持续时间:1轮/等级
豁免:无 和 反射,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:否 和 可(见后文)
你的身体散发着让人恐惧的光芒。在距离你30尺范围内并且能够看到你的生物会目眩(dazzled;无豁免)。具有强光敏感(Light Sensitivity)的生物必须进行一次反射豁免,失败则会目盲(blinded)。在判断对黑暗效果(darkness effects)产生的作用时(反之亦然),该法术被视为昼明术(daylight)。若该法术发散的光亮进入受到魔法黑暗影响的区域内(或者反之亦然),那么两个效果都会暂时失效,现有的光照等级会影响效果重叠的区域。由于你的光亮而产生的目眩和目盲状态,会在法术结束或者生物移出视线时结束。

邪冰武器(Unholy Ice Weapon)
学派:变化系[寒冷,邪恶,水]
等级:牧师 2,审判者 2
成分:语言,姿势,材料(一瓶邪水,或者价值25gp的5磅重的银粉)
该法术的功能如同圣冰武器(Holy Ice Weapon)一般,不过武器是由冻结的邪水(unholy water)所构成,而且会对那些会由于邪水而受伤的生物造成额外伤害。

死灵狂暴术(Unliving Rage)
学派:死灵系
等级:牧师 2,术士/法师 2,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:每三个等级一个自愿的不死生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:专注 + 1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
该法术的功能如同狂暴术(Rage)一般,不过它仅能影响不死生物,而且使用死灵术的能量驱使它们而非依靠情绪。每个受影响的生物都会在力量和魅力上获得+2亵渎加值,意志豁免获得+1亵渎加值,并且AC受到-2减值。该效果在其他方面和野蛮人的狂暴相同。

吸血影障(Vampiric Shadow Shield)
学派:死灵系
等级:魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
该法术会用阴影能量笼罩你,并且伤害那些对你使用近战攻击的人。任何使用自己的身体或人造武器命中你的生物都会造成正常伤害,但是与此同时,攻击者会受到1d6 + 每施法者等级1点负能量伤害(最高+15)。若攻击者具有法术抗力,则可以应用至该效果。使用具有长武(Reach)特性的近战武器进行攻击的生物不会成为这些伤害的受术者。当攻击者由于该法术而受到伤害时,你会受到治疗,数值相当于该法术造成伤害的25%。

目盲/耳聋之墙(Wall of Blindness/Deafness)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 4,牧师 5,术士/法师 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:长度为每等级20尺的半透明墙壁或者半径至多为每两个等级5尺的半透明圆环;高度均为20尺
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你创造出一股半透明的能量墙,墙壁上会浮现出许多眼睛被缝上或者耳朵被割掉的脸孔。当你创造墙壁时,要决定它会造成目盲(blinds)还是耳聋(deafens)。任何穿过墙壁的生物都必须进行豁免,失败则会永久性目盲或耳聋,就如同目盲/耳聋术(blindness/deafness)一般。
墙壁必须是垂直(vertical)的矩形或环形。它不需要接触到地面。墙壁在被塑造时必须连续而且没有破洞,若它的表面在施法时被任何物体或生物隔断,那么法术便会失败。

晕厥之墙(WAll of Nausea)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:半透明墙壁,至多每等级一个10尺边长的方格大小
持续时间:1轮/等级
豁免:见后文
法术抗力:否
你创造出一堵发光的半透明墙壁,通过墙壁看到的生物和物体似乎都被严重扭曲了。任何穿过墙壁的生物都会立即被难以抵御的眩晕感觉所袭击,如果没有通过强韧豁免,则会反胃(nauseated)1轮;若陷入反胃状态,该生物还必须进行DC12的特技动作检定,失败则会倒地(fall prone)。生物在对抗墙壁另一侧的生物时会获得部分隐蔽(20%失手率)。
墙壁必须是垂直(vertical)的矩形。它不需要接触到地面。墙壁在被塑造时必须连续而且没有破洞,若它的表面在施法时被任何物体或生物隔断,那么法术便会失败。

波涛护盾(Wave Shield)
学派:防护系[水]
等级:血脉狂怒者 1,德鲁伊 1,魔战士 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮 或 直至耗散
你在创造出一股翻腾的水流,形成粗糙的盾牌轮廓。水流会从一次物理或火焰攻击中保护你,使得你在对抗该次攻击时获得DR/—和火焰抗力,数值等同于你的施法者等级的一半(最低为1)。一旦法术将以你为目标的攻击所产生的伤害降低,便会耗散。

兵蚁长鞭(Whip of Ants)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 6,德鲁伊 6,术士/法师 6,召唤师 6,女巫 6
该法术的功能如同蜘蛛长鞭(Whip of Spiders)一般,不过它召唤的是行军蚁(army ants),而且任何被你用长鞭命中的生物还会如同受到了行军蚁集群(Army Ant Swarm)攻击一般受到伤害(3d6伤害 外加 毒素 和 扰乱心神;见Bestiary 16页)。若你将长鞭转化为行军蚁集群,它会具有16点生命值。

蜈蚣长鞭(Whip of Centipedes)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 5,德鲁伊 5,术士/法师 5,召唤师 5,女巫 5
该法术的功能如同蜘蛛长鞭(Whip of Spiders)一般,不过它召唤的是蜈蚣,而且任何被你用长鞭命中的生物还会如同受到了蜈蚣群(Centipede Swarm)攻击一般受到伤害(2d6伤害 外加 毒素 和 扰乱心神;见Bestiary 43页)。若你将长鞭转化为蜈蚣集群,它会具有10点生命值。

蜘蛛长鞭(Whip of Spiders)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(方形红布)
范围:0尺
效果:鞭子形状的集群
持续时间:1轮/等级(可解消;见后文)
豁免:无
法术抗力:可
你召唤出上百只微型蜘蛛,它们会黏在一起,组成一根与你体型相符的鞭子形状。你能够持用这个物体,就如同使用真正的长鞭(whip)一般,不过你可以使用它进行一次近战接触攻击来取代一次普通的攻击(regular attack)。任何被你用鞭子命中的生物都会受到集群伤害,就如同被蜘蛛群(Spider Swarm)攻击了一般(1d6伤害 外加 毒素 和 扰乱心神;见Bestiary 258页)。集群长鞭可以伤害具有护甲或天生防御的生物,即便正常的长鞭做不到这点也可以。它无法被用于冲撞、擒抱或摔绊攻击,而且(与集群不同)会受到隐蔽(concealment)和掩蔽(cover)带来的失手率影响。
长鞭免疫所有武器伤害,绝对不会由于伤害而陷入恍惚(staggered)或濒死(dying)状态,免疫任何以特定数量的生物为目标的法术或效果,比如解离术(disintegrate)。长鞭在受到影响一片区域的法术或效果时,也仅会承受半额伤害,不过由于它被视为你的装备的一部分,所以只有在你丢出自然1点而导致豁免失败、或者被一个敌人特别指定为目标时才会受到伤害。长鞭也不具有集群那易受强风影响的弱点。
以标准动作,你能够将长鞭变化为蜘蛛集群(集群所占据的所有方格都必须在距离你15尺的范围内);在此之后该法术的功能就如同飞虫走兽(Summon Swarm)一般。蜘蛛集群具有3点生命值,并且会在此形态中维持2轮、或者直至该法术的持续时间结束为止,以较早发生者为准。

灵光扩展(Widen Auras)
学派:变化系
等级:反圣武士 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的反圣武士或圣武士灵光的范围加倍。举例说明:若你是圣武士,你的勇气灵光(Aura of Courage)能够影响20尺范围内的盟友,而非原本的10尺。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 09:08:10 由 月夜白雨 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了