作者 主题: PF中团【亡命海寇】开团贴  (阅读 6037 次)

副标题: 4级开卡 房规和其他详情看专区顶置(肺炎沸沸扬扬 不敢出门 蜗居开团)

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PF中团【亡命海寇】开团贴
« 于: 2020-01-23, 周四 13:35:19 »
联系方式:QQ1174585340
开放资源:所有PF核心规则书中处于PFS范围内的玩家选项皆可使用。
开团时间:不定,每周一约(请在每周空闲至少三天的情况下报名)
跑团工具:Roll20网站,QQ语音或者yy,跑团形式为语音团。
属性:15购点开卡,也可骰点
生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值
阵营:禁止邪恶
种族:仅可使用核心种族。
职业:召唤师APG,野蛮人CRB,盗贼CRB以及武僧CRB被极限解放版本取代,反圣武士禁用。
背景特性:背景自选2个,禁缺陷
背景故事:写清楚你的角色是什么背景,如果不是本地出生又因为因何种原因来到这里,具有什么样的性格与外貌,还有他的基本价值观。
初始资金:等级标准资金
兼职:使用分数化基本加值规则。
重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。
身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。如果你选择成为一个未成年人,那么获得幼体模板,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。
可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。
命运点:建卡时你获得5点命运点,命运点可以用于下列选项。
1、消耗2点命运点,你获得5购点。只能购买2次。
2、消耗1点命运点,重新进行一次骰点。只能购买3次。
3、消耗1点命运点,你可以解锁一个种族(需要GM沟通)
4、消耗1点命运点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。
5、消耗1点命运点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。
6、向GM申请获得背景等奖励。通常为1命运点,一个强度较大的奖励需要额外1点命运点。GM有权否决不合适的资源并退还你资源点。
7、消耗为1点命运点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
8、消耗1命运点,可以声明重投一次和自己相关的骰子,但是必须接受重投的结果,哪怕结果更糟。
9、团队可以支出等于PC数的命运点,让时间倒退。倒退时间不能超过24个小时。
10、消耗1点命运点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。
11、消耗1命运点,可以解锁第三方职业 游荡海贼。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。根据情况GM也可能发放额外的命运点(比如扮演)。
注意:
1.当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
2.对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
3.对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
4.地区资源只有和角色有所关联才能选择。
5.尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中资源必须花费命运点。
6.ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。
« 上次编辑: 2020-01-23, 周四 18:50:14 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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范例
« 回帖 #1 于: 2020-01-23, 周四 13:36:40 »
引用
使用点数
2点--购点+5
1点--开放天狗

          楚高栖(Tchu Highroost)
守序善良     男性鸦人     极限解放武僧2级
信仰:Kofusachi        年龄:31岁    身高:4英尺9英寸    类型:人型生物(Tengu亚种)
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9
语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语

背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。

速查
先攻 +5,察觉 +9,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 17,措手不及 14  (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲)
生命值 18(2d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21
特殊防御 反射闪避
          攻击能力
精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B)
寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS)
徒手打击 +5(1d6+4/x2,B)
啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2)
绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P)
特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 反制者(战斗),天佑者(信念)
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
剧透 -  属性详述:
力量16+3
敏捷16+3起始14+2种族
体质10+0起始12-2种族
智力12+1
感知16+3起始14+2种族
魅力7-2
剧透 -  记录单:
购物记录:建卡:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
第一次:获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
第二次:使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
第三次:卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
« 上次编辑: 2020-01-24, 周五 15:03:07 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 南风payles

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Re: PF中团【亡命海寇】开团贴
« 回帖 #2 于: 2020-01-24, 周五 16:39:19 »
使用点数
剧透 -   :
2点--roll点
1点--开放武器专精者
1点--优雅挥砍
源幻生(げん  まぼろしいのち)
混乱中立     男性人类     御海寇5级
信仰:无       年龄:21岁    身高:4英尺9英寸    类型:人型生物
先攻 +7,速度 30尺,感官 无,察觉+10
语言 通用语
背景
剧透 -   :
同样来自龙国的人类剑客,从小在市井底层长大,本以为这辈子就是一个混混,但是在某次机缘巧合下威胁了一名被追杀的侠客,然后被侠客点(揍)醒,不仅跟着侠客学会了一身武艺,并且继承了其行侠仗义的品质
蓝发蓝瞳,外表看上去就是个弱气正太,但是冲动易怒,很容易做出失去理智的事情
速查
先攻 +7,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 22,接触 18,措手不及 15  (10+敏捷5,闪避2,,秘银衫+4,偏斜戒指1)
生命值 34(10+6*4)
强韧+1,反射+9,意志+4,战技防御 21
特殊防御 闪避派头
攻击能力
软剑 +11(d8+18 15-20 x2,B)
剧透 -   :
AB:Bab+5,敏捷+5,武器附魔+1,武器训练+1,武器专攻+1,猛力-2
伤害:精确刺击+5,敏捷+5,武器附魔+1,武器训练+1,武器专精+2,猛力+4
力量 13,敏捷 20,体质 10,智力 10,感知 14,魅力 16
基础攻击加值 +5;战技加值 +6 ;战技防御 21
专长优雅挥砍,猛力攻击(b),武器专攻(软剑)(b)闪避(b),武器专精(软剑)(b)。
背景 嗜血徒(战斗),坚信徒(信念)
技能 攀爬+9+1D6(4),游泳+9+1D6(4),特技+13+1D6(4),察觉+10(4),逃脱术+13+1d6(4)
种族 人类,单项属性(敏捷)+2, 奖励专长  天赋职业游荡剑客(时髦值+14)。
能力  派头 炫技 巧手游荡剑客 快乐人生 机敏 额外专长 游荡剑客武器训练
财产
武器 +1软剑
防具 磨难链甲
腰间 +2敏捷腰带
戒指 +1偏斜戒指
因为半价买了磨难链甲换了秘银衫而多了775
« 上次编辑: 2020-02-07, 周五 21:01:48 由 南风payles »

离线 零崎神识

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Re: 铳士(奥索马·尼西帕)
« 回帖 #3 于: 2020-01-24, 周五 18:09:59 »
使用点数
4点--购点+10
1点--开护王典卫
奥索马·尼西帕(Tchu Highroost)[/color]
混乱中立     男性半精灵     步枪士4级
信仰:无       年龄:26岁    身高:5英尺7英寸    类型:人型生物
先攻 +8,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+14
语言 通用语精灵语

背景
奥索马·尼西帕,曾经参加过数次大战、浑身伤痕的火枪手。虽然因为激烈的战斗留下的伤痕经常让不了解他的人对他产生畏惧心理,但其实是因为顽强的生命力与精神力,依然拥有乐观心境,喜欢与伙伴插科打诨的男子。战后复原,现在来到他乡,希望能寻找一笔黄金,回家过安乐的生活。

速查
先攻 +8,察觉 +14,速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 16,措手不及 16
生命值 39
强韧+7,反射+10,意志+4,战技防御 20
 
攻击能力
滑膛枪射击
数据
力量 12,敏捷 20,体质 14,智力 12,感知 15,魅力 7
基础攻击加值 +4;战技加值 +5 ;战技防御 20
专长 近距射击(b),精准射击(b),职业奖励 炮匠(b),职业奖励 快速装填(b)。
背景 天运铳,学霸爷
技能 攀爬+7(3),游泳+8(4),特技+10(2),威吓+8(4),生存+8(1),地方知识+5(1),察觉+14(4),察言观色+6(1),工艺(炼金)+6(2)。
种族 半精灵,昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺。
能力 一触即发,析微察异
财产
武器 滑膛枪+1,投石索,铁手套。
穿戴 秘银衫,精制品小圆盾、弹簧腕鞘(左右手、海洋之触、治疗轻伤药水)
背负铳士工具包
剧透 -  属性详述:
力量12+1
敏捷20+5起始17+2种族+1升级
体质14+2
智力12+1
感知15+2
魅力7-2
剧透 -  记录单:
购物记录:建卡:纸包弹,闪光弹,弹头,黑火药,子弹带,驱虫剂,嗅盐,弹簧腕鞘,气泡术油,海洋之触药水,冥思茶,香水(魅力表现+1),指南针,精制品生存工具箱,地狱治疗魔杖、圣化武器油、气囊、钻头、铳士工具包、抗力披风
[/quote]
[/tr][/table]
« 上次编辑: 2020-01-25, 周六 11:12:37 由 零崎神识 »

离线 weskerisme

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Re: PF中团【亡命海寇】开团贴
« 回帖 #4 于: 2020-01-26, 周日 17:11:40 »
使用点数
4点--购点+10
费罗·万斯
中立善良     男性半精灵     灵感之刃一级调查员三级
信仰:艾奥梅黛     年龄:106岁    身高:六英尺    类型:人型生物
先攻 +5,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+13
语言 通用语,精灵语,水族语,龙语,炼狱语 。

背景
费罗·万斯拥有比普通人稍长一些的岁月,这岁月既不漫长,却比身边的人多那么一丝。他刚刚变老了,她却已经先一步离开了这个世界。孩子们早已长大足够自立,而自己却不知道以后的人生该如何熬过。一天晚上费罗悄悄留下了信,带着年轻时候的装备离开了故乡。略显老态的音容又踏上了年轻时的道路,漫漫旅途,一场相识,一幕别离。

速查
先攻 +5,察觉 +13,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 16,措手不及 14
生命值 30
强韧+3,反射+11,意志+8,战技防御 18
 
攻击能力
寒铁细剑(精制品)
数据
力量 10,敏捷 20,体质 12,智力 16,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +3;战技加值 +3 ;战技防御 18
专长 生命历练(b),优雅刺击(b),职业奖励 灵感之刃(b),职业奖励 武器娴熟(刺剑)(b),武器专攻(刺剑)(b)。
背景 灵感力 死灵蚀
技能 估价+7(1),特技+9(1),唬骗+4(1),攀爬+4(1),解除装置+10(2),易容+4(1),逃脱艺术+9(1),驯养动物+4(1),医疗+4(1),威吓+4(1),知识(奥秘)+9(1),知识(地城)+9(1),知识(自然)+9(1),知识(宗教)+9(1),知识(地理)+9(1),知识(地方)+9(1),知识(位面)+9(1),知识(历史)+9(1),觉察+13(4),专业(渔民)+6(1),专业(士兵)+6(1),骑术+9(1),察言观色+8(1),手上功夫+9(1),法术辨识+7(1),潜行+9(1),游泳+4(1),使用魔法装置+8(1)。
种族 半精灵,昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,双重思维。
b]能力[/b] 灵感,突变药剂,随时观察,寻找陷阱,大胆特技 闪避派头 适时格挡反击
财产
武器 寒铁细剑(精致品)
穿戴 暗叶布镶嵌皮甲,弹簧腕鞘(左右手、腕鞘护盾术魔杖、腕鞘地狱治疗魔杖)
背负探索者工具包 练成工具包
剧透 -  属性详述:
力量10+0
敏捷20+5起始17+2种族+1升级
体质12+1
智力16+3
感知10+0
魅力10+0/td]   
剧透 -  记录单:
购物记录:建卡:寒铁细剑(精致品)寒铁细剑 暗叶布镶嵌皮甲 抗力斗篷 防御戒指 精制背包 火柴 探索者工具包 练成工具包 精致盗贼工具 腕鞘地狱治疗魔杖 腕鞘护盾术 抗毒剂抗生素x2
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2020-01-26, 周日 17:18:30 由 weskerisme »

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Re: PF中团【亡命海寇】开团贴
« 回帖 #5 于: 2020-01-31, 周五 23:58:42 »
【救生员】孔楠尼(Konane)
  ——「小看水边的话,会看到可怕的一面哦~」

背景故事:
  镣铐群岛的码头中有一个新兴的都市传说,相传有一个神奇的水元素裔总能在海难事故中拯救遇溺者。平常性格相当温厚和善,双眼满是睡意。但当遇上海滩上发生事故,尤其是认识的人有危险,眼神会化为如水刀般锐利,勇敢且自信地拯救有需要的人。
性别:男性
种族:水元素裔(雾灵)[异界生物,本地亚种,水系亚种]
体型:中型
身高:203cm
体重:190kg
年龄:70岁
职业:5级冰操念使
阵营:中立善良(NG)
信仰:灾祸翻转——查尔迪菈•祖拉斯瑞
先攻:+7
感官:60尺黑暗视觉;察觉+12
 

防御
AC:21=10+5护甲+3盾牌+3敏捷 措手不及:18 接触:13
hp:48-5(日常超载)=8+5+5+5+5+20
强韧豁免:11=+4+4+2+1 反射豁免:10=+4+3+2+1 意志豁免:6=+1+2+2+1
防御能力:寒冷抗力5,流水活力(快速医疗2,每天最多10hp),查尔迪菈的教诲

进攻
速度:30尺基本速度,30尺游泳速度,两栖
近战:精制品拳套+5(1d4+1;19–20/*2)
远程:霜打+7/+8/+9(3d6+4),水下轻弩+6(1d8;19-20/*2)
特殊攻击:超载(最多7点),元素满溢(+1/+2),注能(增距,纠缠DC 16,灵动DC 15),念袭(霜打),注能熟稔(-1),超念(强效)

属性
力量13+1  智力10+0 12-2(种族)
敏捷16+3 15+1(升级) 感知14+2 12+2(种族)
体质19+4 17+2(种族) 魅力10+0
BAB:+3 CMB:+4 CMD:17
专长:(1)近距射击,(3)精准射击,(5)崇神仪典
背景:天佑者[信念],查尔迪菈的教诲[宗教]
语言:通用语,水族语
特殊特性:魔宠[智囊变体](绿螫蝎),两栖,元素念力(基础流水念力),通用原力(元素低语,念力医者)
天赋职业:操念使[+5技能]
剧透 -  技能:
技能点:25=20操念使+5天赋职业;-1防具检定
攀爬+71+3本职+1力量+2环境
游泳+162+3本职+1力量+8种族+2环境
特技+124+3本职+3敏捷+2环境
巧手+61+3敏捷+2环境
脱逃+94+3敏捷+2环境
隐匿+91+3本职+3敏捷+2环境
知识[宗教]+33+0智力
医疗+81+3本职+2感知+2环境
察觉+125+3本职+2感知+2环境
专业[水手]+103+3本职+2感知+2环境
剧透 -  财产:
名称价格重量纪录说明
磨难链甲3750gp25磅*
剧透 -   :
+1链甲衫,所有豁免检定+1幸运加值
+1抗力披风1000gp1磅*
剧透 -   :
所有豁免+1抗力加值
水下轻弩70gp4磅*
剧透 -   :
*
10支弩矢1gp1磅*
剧透 -   :
*
20支钝矢2gp3磅*
剧透 -   :
*
爪钩箭1gp0.5磅*
剧透 -   :
*
医疗包50gp1磅*
剧透 -   :
*
麻绳1gp10磅*
剧透 -   :
*
精制背包50gp4磅*
剧透 -   :
*
2*1环药水[气泡术]2*50gp0磅*
剧透 -   :
*
1环药水[治疗轻伤]50gp0磅*
剧透 -   :
*
1环油[油腻术]50gp0磅*
剧透 -   :
*
2*弹簧腕鞘2*5gp2*0.5磅*
剧透 -   :
*
2*防水袋2*5sp2*0.5磅*
剧透 -   :
*
火柴1gp0磅*
剧透 -   :
*
燧石和铁片1gp0磅*
剧透 -   :
*
5*旅行快餐5*1cp5*0.5磅*
剧透 -   :
*
嗅盐25gp0磅*
剧透 -   :
*
抽搐药45gp0磅*
剧透 -   :
*
抗生素50gp0磅*
剧透 -   :
*
抗毒剂50gp0磅*
剧透 -   :
*
冥思茶30gp0磅*
剧透 -   :
*
爆雷石30gp1磅*
剧透 -   :
*
攀爬工具80gp5磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[游泳]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[特技]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[巧手]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[脱逃]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[隐匿]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[察觉]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[专业[水手]]50gp1磅*
剧透 -   :
*
人物负重:轻载
流动资金:330.95gp
剧透 -  魔宠:
绿螫蝎 10智力
知识[奥秘]+61+3本职+0智力+2等级
知识[地理]+61+3本职+0智力+2等级
知识[历史]+61+3本职+0智力+2等级
知识[地方]+61+3本职+0智力+2等级
知识[自然]+61+3本职+0智力+2等级
知识[贵族]+61+3本职+0智力+2等级
知识[位面]+61+3本职+0智力+2等级
知识[宗教]+61+3本职+0智力+2等级
知识[地城]+61+3本职+0智力+2等级
知识[工程]+61+3本职+0智力+2等级

剧透 -  种族特性:
+2体质,+2感知,–2智力:圆滑而有见地,雾灵水元素裔以灵活应变和认真行动游走于世界之上。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。
两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
剧透 -  职业特性:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night』s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。

元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

水(Water)

霜打(Cold Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:寒冷
你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。

水之护罩(Shroud of Water)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般复盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

元素低语 Elemental Whisper
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。次魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

纠缠注能(Entangling Infusion)
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

灵动(Mobile Blast)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:反射,通过则无效
你将一团元素物质、能量球或物体送往30尺内的特定方格里,对方格内的所有生物造成正常数值的四分之一的伤害(对于能量念袭来说则是正常伤害的一半)。灵动念袭会持续下去,直至你以自由动作主动解消、你失去意识、或者移动至距离灵动念袭30尺之外的位置为止。每轮在你的回合内,你能够以移动动作把灵动念袭移动至范围内的另一个方格内;无论如何,它每轮都会继续对最后停下的方格内的所有敌人造成伤害——如果这些生物没能通过豁免检定的话。同一时间只能有单个由你操控的灵动念袭存在着。若灵动念袭的总超载消耗在使用念力凝聚(Gather Power)之前减免之后便降低到了0点,那么它便不会有持续时间的限制。否则,灵动念袭的持续轮数等同于你的体质调整值,而且在与灵动念袭存在的轮数数量相同的分钟数内无法创造出另一个灵动念袭。灵动念袭总是会发出声响且肉眼可见。该豁免DC基于敏捷。
剧透 -  专长细明:
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(Precise Shot)〔战斗〕
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的「服从仪典」项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
本书中列出的三个进阶职业可以在较低等级时即可获得神恩。如果你在这些进阶职业上并无任何等级,那么你自行通过此专长获得的神恩视为「 exalted boons」。当你在传音者(Evangelist)或者卫道者(Sentinel)进阶职业上获得了等级,那么你会失去已获得的上级神恩,而是依据这两个进阶职业的能力而获得合适的新神恩。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

Obedience
Steal a coin or button from someone that isn’t likely to miss it or need it. While unobserved, balance the coin or button on the edge of a weapon, flip it into the air, and call out how it will land. If you are right, find someone else to give the coin or button to—perhaps even its original owner—and explain how the token will bring good fortune. Gain a +2 sacred bonus on attack rolls with the type of weapon (for example, short swords) you used to balance the object. If you can’t find someone to take the coin or button after an hour, or if you were wrong in calling how it will land, hide it somewhere where it will be found and where the finder might deem himself lucky for discovering it. In this case, you gain only a +1 sacred bonus on attack rolls with the weapon type.

从某个人那里偷取一个他不太可能在乎或需要的硬币或纽扣。当未被观察时,在一件武器的边缘平衡此硬币或纽扣,把它翻到半空中并猜出它将如何著陆。若你猜对,找某个人并把此硬币或纽扣给他——甚至是它的原持有者也行——而且解释此代币将如何带来好运。你用于平衡此物品的武器种类(the type of weapon)(例如短剑)在攻击骰获得+2神圣加值。若你在1小时后仍找不到人收下此硬币或纽扣,或你猜错了,则把它藏到可能会被发现者认为他自己幸运地发现了它的地方。在此情况下,你只在该武器种类的攻击骰获得+1神圣加值。
« 上次编辑: 2020-02-04, 周二 19:56:17 由 犬良人 »

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Re: PF中团【亡命海寇】开团贴
« 回帖 #6 于: 2020-02-09, 周日 11:29:14 »
【救生员】孔楠尼(Konane)
  ——「小看水边的话,会看到可怕的一面哦~」

背景故事:
  镣铐群岛的码头中有一个新兴的都市传说,相传有一个神奇的水元素裔总能在海难事故中拯救遇溺者。平常性格相当温厚和善,双眼满是睡意。但当遇上海滩上发生事故,尤其是认识的人有危险,眼神会化为如水刀般锐利,勇敢且自信地拯救有需要的人。
性别:男性
种族:水元素裔(雾灵)[异界生物,本地亚种,水系亚种]
体型:中型
身高:203cm
体重:86kg
年龄:70岁
职业:6级流水操念使
阵营:中立善良(NG)
信仰:灾祸翻转——查尔迪菈•祖拉斯瑞
先攻:+7
感官:60尺黑暗视觉;察觉+13
 

防御
AC:22=10+5护甲+4盾牌+3敏捷 措手不及:19 接触:13
hp:58-6(日常超载)=8+5+5+5+5+5+24+1
强韧豁免:12=+5+4+2+1 反射豁免:11=+5+3+2+1 意志豁免:7=+2+2+2+1
防御能力:寒冷抗力5,流水活力(快速医疗2,每天最多12hp),查尔迪菈的教诲

进攻
速度:30尺基本速度,30尺游泳速度,两栖
近战:精制品拳套+6(1d4+1;19–20/*2)
远程:霜打+9(3d6+4),水下轻弩+7(1d8;19-20/*2)
特殊攻击:超载(最多7点),元素满溢(+1/+2,*2+2体型加值),注能(增距,虹吸DC 17,纠缠DC 17),念袭(霜打),注能熟稔(-1),超念(强效)

属性
力量13+1  智力10+0 12-2(种族)
敏捷16+3 15+1(升级) 感知14+2 12+2(种族)
体质19+4 17+2(种族) 魅力10+0
BAB:+3 CMB:+4 CMD:17
专长:(1)近距射击,(3)精准射击,(5)武器专攻[念袭]
背景:天佑者[信念],查尔迪菈的教诲[宗教]
语言:通用语,水族语
特殊特性:魔宠[智囊变体](绿螫蝎),两栖,元素念力(基础流水念力),通用原力(元素低语,念力掩体,控水者),储念器(1),
天赋职业:操念使[+5技能,+1hp]
剧透 -  技能:
技能点:29=24操念使+5天赋职业;-1防具检定
攀爬+71+3本职+1力量+2环境
游泳+173+3本职+1力量+8种族+2环境
特技+146+3本职+3敏捷+2环境
脱逃+105+3敏捷+2环境
隐匿+102+3本职+3敏捷+2环境
医疗+122+3本职+2感知+2环境
察觉+136+3本职+2感知+2环境
专业[水手]+103+3本职+2感知+2环境
威吓+41+3本职
剧透 -  财产:
名称价格重量纪录说明
磨难链甲3750gp25磅*
剧透 -   :
+1链甲衫,所有豁免检定+1幸运加值
+1抗力披风1000gp1磅*
剧透 -   :
所有豁免+1抗力加值
水下轻弩70gp4磅*
剧透 -   :
*
10支弩矢1gp1磅*
剧透 -   :
*
20支钝矢2gp3磅*
剧透 -   :
*
爪钩箭1gp0.5磅*
剧透 -   :
*
医疗包50gp1磅*
剧透 -   :
*
麻绳1gp10磅*
剧透 -   :
*
精制背包50gp4磅*
剧透 -   :
*
2*1环药水[气泡术]2*50gp0磅*
剧透 -   :
*
1环药水[治疗轻伤]50gp0磅*
剧透 -   :
*
1环油[油腻术]50gp0磅*
剧透 -   :
*
2*弹簧腕鞘2*5gp2*0.5磅*
剧透 -   :
*
2*防水袋2*5sp2*0.5磅*
剧透 -   :
*
火柴1gp0磅*
剧透 -   :
*
燧石和铁片1gp0磅*
剧透 -   :
*
5*旅行快餐5*1cp5*0.5磅*
剧透 -   :
*
嗅盐25gp0磅*
剧透 -   :
*
抽搐药45gp0磅*
剧透 -   :
*
抗生素50gp0磅*
剧透 -   :
*
抗毒剂50gp0磅*
剧透 -   :
*
冥思茶30gp0磅*
剧透 -   :
*
爆雷石30gp1磅*
剧透 -   :
*
攀爬工具80gp5磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[游泳]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[特技]50gp1磅*
剧透 -   :
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精制品工具[巧手]50gp1磅*
剧透 -   :
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精制品工具[脱逃]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[隐匿]50gp1磅*
剧透 -   :
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精制品工具[察觉]50gp1磅*
剧透 -   :
*
精制品工具[专业[水手]]50gp1磅*
剧透 -   :
*
人物负重:轻载
流动资金:180.95gp
剧透 -  魔宠:
绿螫蝎 11智力
知识[奥秘]+93+3本职+0智力+3等级
知识[地理]+71+3本职+0智力+3等级
知识[历史]+71+3本职+0智力+3等级
知识[地方]+71+3本职+0智力+3等级
知识[自然]+71+3本职+0智力+3等级
知识[贵族]+71+3本职+0智力+3等级
知识[位面]+71+3本职+0智力+3等级
知识[宗教]+71+3本职+0智力+3等级
知识[地城]+71+3本职+0智力+3等级
知识[工程]+71+3本职+0智力+3等级

剧透 -  种族特性:
+2体质,+2感知,–2智力:圆滑而有见地,雾灵水元素裔以灵活应变和认真行动游走于世界之上。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。
两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
剧透 -  职业特性:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night』s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。

元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。

水(Water)

霜打(Cold Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:寒冷
你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。

水之护罩(Shroud of Water)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般复盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

元素低语 Elemental Whisper
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。次魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

虹吸注能(Draining Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意简易念袭
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够从敌人那里抽取元素能量或者物质,以此来加强你的下一次攻击。当你使用虹吸注能时,你的念袭效果只会影响和你的念袭元素相符的生物亚种,比如火冲(fire blast)仅能伤害火系亚种(fire subtype)的生物。在对抗此类生物时,你的念袭会以接触AC为目标(若念袭需要进行攻击检定),而且总是允许法术抗力(spell resistance)生效。由于你要从目标体内抽取能量,因此你的念袭不会获得元素满溢(Elemental Overflow)加值或者体质调整值。目标能够尝试强韧豁免,来使得伤害数值降低至正常的四分之一。虹吸注能会忽略任何生物具有的伤害减免、抗力和免疫。若至少有一个生物在对抗虹吸注能的豁免中失败的话,那么在你的下个回合结束之前,你可以将任意一个念袭原力的总超载消耗降低1点,若该能力是超自然能力则可以降低2点。如果你在应用上述超载降低之前再次使用虹吸注能的话,仍旧可以通过虹吸注能造成伤害,但是超载消耗的降低数额不会叠加。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。


念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

纠缠注能(Entangling Infusion)
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

控水者(Water Manipulator)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:念力掩体(kinetic cover)
豁免:无;见后文;法术抗力:否
你能够操控大量的水。以标准动作,你能够升高或降低水位,就如同使用操纵水位(Control Water)一般,或者你也能够操纵一定量的水移动至法术范围内的不同地点,具体数量相当于操纵水位法术控制水量的千分之一。只要你保持静止并且每轮使用标准动作进行专注以维持效果,水便会维持在你所安置的位置。这个原力能够使得由水构成的生物受到缓慢术(slow)的效果,就好像操纵水位法术所能做到的那样(意志,通过则无效)。当你停止专注时水流会恢复正常,若你承受1点超载,便可以延长效果的持续时间并将水流维持在当前的状况下,延长的时间为你所具有的每个操念使等级10分钟。
剧透 -  专长细明:
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(Precise Shot)〔战斗〕
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

武器专攻(Weapon Focus)〔战斗〕
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择「射线」)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 往昔的微光

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Re: PF中团【亡命海寇】开团贴
« 回帖 #7 于: 2020-02-15, 周六 01:37:32 »
这一次的团的发展感觉还可以,虽然大多时候都是讲骚话。不知道各位对这次团的想法如何,愿意分享的话还请务必写下对这次团的感受 :em032

列出模板只是为了方便整理思路,不需要 严格按照模板填写!

玩家:【】   
 
饰演 :【】

1. 对自己扮演的感想

2. 对其他PC的印象

3. 对NPC的印象

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。

5. 其中印象最深的地方是?

6. 战斗中印象最深的地方是?

7. 觉得最茫然的是哪个部分?

8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: PF中团【亡命海寇】开团贴
« 回帖 #8 于: 2020-02-15, 周六 01:56:17 »
玩家:【南风】   
饰演 :【源幻生】
1. 对自己扮演的感想
没啥存在感,纯粹是一个打怪工具人,时常还冷冷的看着。主要是因为感觉人有点嘈杂, 感觉我的话没人听,听所以索性不多嘴
剧透 -   :
(好吧我坦白,有时候在跑团的过程中做其他事)
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2. 对其他PC的印象
扮演的非常好 尤其是费罗·万斯真正的做到了角色带入,还有就是蒂娜有点圣母
3. 对NPC的印象
没啥印象,仅有的印象就是背叛我们的船长
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
还好吧
5. 其中印象最深的地方是?
费罗·万斯和蒂娜吵架
6. 战斗中印象最深的地方是?
最后我三刀秒了boss
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
队友说话都很大声的时候,没人采纳我的意见的时候
8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
rp的时候别老是“他狠狠的”多说点其他的形容词汇
以及pc数量还是太多了 会导致说话太杂乱而且pc也不好控场

离线 weskerisme

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  • 苹果币: 0
Re: PF中团【亡命海寇】开团贴
« 回帖 #9 于: 2020-02-15, 周六 13:22:05 »
这一次的团的发展感觉还可以,虽然大多时候都是讲骚话。不知道各位对这次团的想法如何,愿意分享的话还请务必写下对这次团的感受 :em032

列出模板只是为了方便整理思路,不需要 严格按照模板填写!

玩家:aw   
 饰演 :费罗万斯

1. 对自己扮演的感想
正常扮演吧
2. 对其他PC的印象
有无敌的操念,变态的幻叶,小厨娘鳞叶,基基的奥索马,舔狗的蒂娜,和暗影刺客源幻生
3. 对NPC的印象
船长直到死前都是一个迷。
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
r20地图虽然有着非常方便的视野系统,但在拖行旗子来判定是否战斗方面实在不尽如人意。一个团队的先后配置应该是固定的 而不是说谁旗子在前面就决定谁在前,无法上r20的人基本必定会在战斗开始时处于一个不利的地位。然后剧情上个人认为有魅力的角色太少 基本没有。然后感觉少了点反转。没有突然的那种大爆点什么的。
5. 其中印象最深的地方是?
舔狗应有尽有,但无情。
6. 战斗中印象最深的地方是?
奥索马一枪n20把我救下来的时候。
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
圣武士抛下队友依旧没被梅代子惩罚的时候。
8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
有些突袭太强硬了!就人走到脸上来强行突袭!然后我觉得很早就该提醒阵营问题了,不至于出现后面呢么多事。戏剧化的问题是可以在不出现矛盾的情况下依旧出产的。