作者 主题: 换身室  (阅读 35165 次)

副标题: 为什么不叫更衣室?因为都只有身体没有装备

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换身室
« 于: 2019-01-08, 周二 21:51:28 »
剧透 -  快速建立角色:
外表特征:

性格特征1:

性格特征2:

性格缺陷:

力量来源:

冒险动机/目标:

两个怪癖与一个缺点:快速简陋地建立角色

如果你时间紧迫或你想找出最简单创建角色的基础,通过思考两个怪癖与一个缺点来建立你的个人角色精髓。怪癖特指你的的性格或心理特质:角色特征、冲动、古怪举止、或不寻常的生理特质。这俩不应是司空见惯的存在。 「高个子」就是个差劲的例子,但「不乎合身体比例的高」则可能很棒。 「魅力超凡」太薄弱了,但「几乎跟遇上的每一个人都调情」则是又具体又有行动力。 「家里蹲」比起「离开家门就会头晕身㷫」就明显不够好成为怪癖。

用同样的方式添加一个缺点。不要只用「傲慢」,也许你的角色是「相信自己比他认识的任何人都聪明」。 「骄傲」可能是「害怕出错并露出一副笨蛋的样子」。比起「贪婪」,你也许更在意「害怕死时又穷又饿」。

当你选择一个特质或特征作为怪癖或缺点时,你可以透过问自己为什么和怎么来深掘当中的概念。如果你是个害羞的人,你到底有多害羞?你害羞到从来不能直视其他人的双眼?如果你是偏执狂,为什么你成了一个偏执狂?也许有你相信的人背叛了你?对准欲望与恐惧能助你好好回答这些问题。为了简便起见,背景生成器在怪癖和缺点只给了基本描述。花点时间利用这些苍白的描述进一步构建细节,给你那些白纸似的角色增添颜色。

剧透 -  角色背景:
====角色描述=====
年龄?身高?体重?身材?面容?
角色有什么生理或心里特征?
角色的性格和道德观?阵营如何?为了维护他的信念能去到几尽?
  ——最好设定成容易让人了解、单纯的个性,例如「大胆」「爱操心」「爱吹牛」「天真」「无谋」「慎重」「有学者风度」「狡猾」「热情」

=====角色童年=====
角色在哪出生?在哪渡过童年?
角色的父母是谁?谁养大角色?若是其他人,为什么?
养大角色的人跟角色之间的关系态度如何?
角色有其他关系密切的人,例如死党或亲戚?关系如何?
角色的童年?
——快乐无忧?平静宁和?惊险刺激?动荡不安?深受创伤?

=====角色成长=====
发生过什么影响角色成长的大事?当中涉及什么人?
角色曾干犯什么大事?对日后产生什么影响?
角色的理想或人生目标?怎样追寻这目标?
  ——设定成容易引发行动的个性,大部份的RPG之中角色多半是明知会有危险仍然勇于冒险的一群人
角色怎样获得能力?
角色有什么弱点/缺陷?
角色对待陌生人的表现?

=====角色现况=====
角色的日常生活?
在开团前角色的社会职位?
角色近期出现什么情况?
角色来到这团的动机是什么?

剧透 -  购物指标:
(150/6000/23500/62000/140000)
武器:~35%(静态进攻强化)(67.5/2100/8225/21700/49000)
防具:~30%(静态防护强化)(45/1800/7050/18600/42000)
魔法物品:~20%(不消耗的动态提升)(0/1200/4700/12400/28000)
消耗品:~10%(消耗的解决手段)(15/600/2350/6200/14000)
装备:~5%上限1000(功能性物品)(7.5/300/1000/1000/1000)

剧透 -  团队配置:
战位
要求:
强大的存活能力
足够的威胁性
能保持稳定的输出

缺陷:
较差的机动性
缺少一锤定音的能力

贼位
要求:
多打和强大的爆发
足够的机动性和技能应对不同情况
有需要时付责远程输出

缺陷:
较差的生存能力
有限消耗

法位者
要求:
拉低对手的上下限
先发制人
分割战场

缺陷:
可能失效
较差的生存能力
有限消耗

支援者
要求:
拉起队友的上下限
战场外的辅助能力
战斗中治疗能力

缺陷:
依赖队友
较差的机动性
无聊
« 上次编辑: 2022-08-08, 周一 13:52:28 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 换身室
« 回帖 #1 于: 2019-10-05, 周六 11:37:35 »
 迦拉戴罗斯(Galadaeros)

职业:5级自我催眠者+从龙士[催眠师变体]
阵营:混乱中立(CN)
信仰:
体型:小型
性别:
种族:侏儒[类人生物,侏儒子类]
年龄:110岁
身高:3尺3寸
体重:50磅
移速:基本20尺
先攻:+2
感官:察觉+6;昏暗视觉;黑暗视觉60尺
语言:通用语、侏儒语、木族语、龙语
经验: ?
财富: 建卡后余下86gp5sp


角色介绍
剧透 -   :
  迦拉(Gala),全名叫迦拉戴罗斯(Galadaeros),110岁,3尺3寸,50磅,矮实的中年男性侏儒,不过年岁并没有在他身上留下一点痕迹。在浓密的赤铜色头髪之下是一双异瞳,一只是青绿色的兽瞳,另一只是正常的眼睛,不过他平时已习惯性只微微睁开眼睛,所以一般人通常不会注意到和善的笑脸下所隐藏的特殊之处。如同他的心境一样,他总是在微笑,也很爱说笑话,不过一但被触及逆鳞的话,那些惹祸的人就会知道咪咪眼的可怕。
剧透 -   :
  虽然在迦拉的记忆中从未没有亲生父母的印象,但有一个养大的精类养父兼店主,叫作史蒂勒(Stella),是个萨特羊人(Satyr)。据史蒂勒所说,迦拉是一次交易下来的商品(详情参考猎魔人的意外律),只是把迦拉当作免费的劳动力,不过迦拉只感觉史蒂勒是在傲娇罢了。作为这店唯一的员工,迦拉童年时几乎大部分时间都在工作的,他的工作不光在店里整理货品,而不时被点去做各式各样的兼职,他从中学到了不少的「小技巧」。迦拉十分看重每天得来不易的小休,那是他真正属于他的时光,也是他的精神倚靠,即使到现在他也必须每天都要找点休闲娱乐才能集中精神干活。巫术市场不是一个详和的地方,那里是黑市,只有想寻找在禁忌的东西才会到来。不过在霸主的统治下还算有序,没什么人敢在这里犯罪。他的童年基乎都在店里渡过,也算是有个家。
  一直和史蒂勒相依为命的迦拉也被萨特羊人那乐观享乐的心感染,对生活充满了向往,加上史蒂勒时常外出「觅食」,店里的事都依赖迦拉处理,他在心底里早就把自己从无薪员工升职为副店长。既然是店舖的负责人之一,当然是没有工资的。
  有一天,史蒂勒叕出去猎艳,而迦拉日常整理店里的收集品时,忽然一个水晶球滚到他的脸前。当迦拉拿它起来打算安放好时,他留意到透明的水晶球里浮动着赤铜色的迷雾,一颗龙头若隐若现,而水晶球外部则出现了一丝裂痕。还没等迦拉反应过来,赤铜色的迷雾透过那丝裂痕渗出来并向着他的身体席卷而去。须臾之间迷雾把迦拉整个人都包裹住,想要挣扎的迦拉霎时感到头昏脑胀、步履维艰,片刻过后仍未能摆脱迷雾的他只能无奈地晕倒在地。
  在迦拉重新睁开眼睛时,四周再也不是他生活了50多年的家与巫术市场,而是在主物质位面的温暖山脉之中。在这里迦拉化身为一头年幼的赤铜龙,明明是如此鬼异的事他却自然地接受了,就好像有人在他未意识到之下影响着他的看法,引导他龙的种种。迦拉很快就对赤铜龙的身体控制得心应手,他在这遍山脉中自由地飞翔、攀岩、狩猎、享受阳光等等,过着无忧无虑的龙生。
  然后有一天,犹如他进入这个世界般,睡醒的迦拉双眼一睁,世界变了。迦拉躺在一张细小但温暧的床上,四周都是各种稀奇古怪的东西,还有个萨特羊人在注视着他。看到这不可能遗忘的脸孔,这唤醒了迦拉封尘的记忆。这里是巫术市场里属于他的家兼店舖,眼前这位眉开眼笑的萨特羊人是他的养父兼店主——史蒂勒,他…回来了。
  离开心像结界后的他发现自己的身体与精神上都有不少的改变。迦拉的头髪变成赤铜色,而且一只眼变成了竖瞳。心像结界里作为赤铜龙幼龙的生活记忆渐渐地如潮水般退去,作为侏儒迦拉戴罗斯的记忆重如泉水般涌现,不过它们仍存在迦拉心中并没有消失,悄悄地感染着他的一举一动。拥有了强大精神力的迦拉觉醒出强大的异能,他能清楚感受到只须一个眼神他就能影响身边的人。不幸的是他根本控制不住这股力量,差点把自己都压垮。
  经一个月的努力自制后,迦拉总算勉勉强强控制得住自己的新力量。然而天有不测风云,人有旦夕祸福。当迦拉认为生活可以终于可以重回正轨,甚至更进一竿时,史蒂勒失踪了,只留下一张写着「我会回来」的字条。经过短暂茫然后的迦拉决定接手养父的店,等待他的归来,毕竟精类是不会真正的死亡,总有希望,不是吗?成为新任店主后,迦拉靠着他的这上百年的经验和强大的催眠技巧来为客人提供解决心灵和记忆上的问题。在这期间也收集了不少奇珍异宝,成为了巫术市场的一颗新星。
剧透 -   :
(由于本人文笔有限,我还是用PF术语说明一下,那赤铜龙幼龙的灵魂和迦拉的灵魂碰撞时产生出庞大的精神力并因此创造出一个沉浸式心像结界,而那原本不知存放了多久的赤铜龙幼龙灵魂在干完这事后便油尽灯枯,只留下这年幼而又未经人世的幼龙下意识地复制出来的他的过去生活境坏,于是只有10年左右的光景。在那次沉睡后幼龙就被猎杀,于是一切都结束了。)
  最近巫术市场传送来到卡塔佩什(Katapesh)南部开市,迦拉在此也做了几单生意。闭市后,大家都会用传送门去到下一个地点,正当迦拉踏入传送门之际,忽然从南方传来一股狂野的魔力波动,虽然迦拉察觉到但却未能及时反应。在穿越传送门后,迦拉没看到其他的店主,只看到灰蒙蒙的天空,那是被四周的巨大烟囱荼毒所引至的,迦拉知道这些标志性的建筑来自什么地方——阿肯斯塔大公国(Alkenstar)。
  「唔,只有我一个传送时出错吗…想不到传送门被干扰后的目的地居然阿肯斯塔。那没所谓吧,反正都是时侯收购一波源料了,就当是场说走就走的旅行,反正这种事大概是那位存在搞出来的吧,就看看祂为我准备了什么。」

数值速查
剧透 -   :

数据

力量8-1 10-2(种族)
敏捷14+2
体质16+3 14+2(种族)
智力12+1
感知10+0
魅力20+5 17+2(种族)+1(升级)

BAB +3 CMB +1=+3(BAB)-1(力量)-1(体型) CMD 13=10+3(BAB)-1(力量)+2(敏捷)-1(体型) 



攻击

攻击方式攻击加值伤害与重击伤害类型射程与特性
拳套+31d3-1;19-20/x2钝击或穿刺

特殊攻击:催眠注视(-3)、幻影龙息(2d6)、深邃注视、亲切魔法(惑控法术DC+1)、天资聪颖

侏儒类法术能力(CL 4,专注+9)
每天1次——魅惑人类(Charm Person),神导术(Guidance),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation)

催眠师已知法术(CL4,专注+9)
0环(任意;DC 15):舞光术(Dancing Lights),侦测魔法(Detect Magic),侦测异能存在(Detect Psychic Significance),侦测毒性(Detect Poison),魔法伎俩(Prestidigitation),精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环(每天3+2次;DC 16):谋杀指令(Murderous Command),催眠术(Hypnotism),狂笑术(Hideous Laughter),脑力屏蔽(Mental Block)
2环(每天2+1次;DC 17):烦厌术(Aversion),安慰效应(Placebo Effect),异能宣战(Instigate Psychic Duel)



防御

AC:18=10+2(敏捷)+1(体型)+4(护甲)+1(盾牌) 措手不及: 16 接触: 13 
HP:44=5d8(8+15+4.5)+15(体质)+2(天职)

强韧:+5=+1+3(体质)+1(抗力) 反射:+7=+4+2(敏捷)+1(抗力)  意志:+10=+4+5(魅力)+1(抗力) 

对抗[恐惧]和[绝望]效果获得+2种族加值
对抗幻术系法术和效果获得+2种族加值
对抗疾病和毒素,包括魔法疾病获得+4加值
对抗死亡效果+2种族加值
对抗魅惑和胁迫效果+5加值


详细资讯
剧透 -   :

背景特性

乐观心(irrepressible)  [信念]:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

万物之声(Voices of Solid Things)  [地区]:你曾经在巫术市场旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。将你的魅力取代原来的属性加到法术辨识检定中。该技能成为你的本职技能。

天资聪颖(Naturally Gifted)  [魔法]:由于不明的原因,你比你周围的人有着更深的魔法能量储备。也许你是一个强大的奥术施法者家族的后代,又也许你相信这特质是天命所归。不管真相如何,每天1次你获得额外1次使用你的侏儒类法术能力。这不须要总是同一个类法术能力——某一天你也许施展舞光术两次,另一天则用这额外施法能力施展动物交谈。

享乐主义(Hedonistic)  [缺陷]:你为愉悦和舒适而生。如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。



种族特性

+2体质,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身体出人意料的强健,还拥有豁达的心态。

小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。

缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]和[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。此特性取代防御训练以及仇恨。

亲切魔法(Genial Magic):拥有此种族特性的侏儒施展的惑控法术DC+1。另外,拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——魅惑人类(Charm Person),神导术(Guidance),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC为「10+法术环级+侏儒魅力调整值」。此特性替换侏儒魔法。

幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

混合视觉(Blended View):先决条件:昏暗视觉。有着非地底侏儒长辈的侏儒可能有着来自遗传赠与的多样化感官。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。此特性取代敏锐感官。

疫病恐惧(Nosophobia):侏儒是类人生物而不是精类生物,因此他们不会对利齿之森中影响精类的黑色瘟疫特别敏感。但无论如何,这些侏儒的成长就伴随着对黑色瘟疫的恐惧,并因此狂热地训练他们的身体来抵御这些疾病。这些侏儒在对抗疾病和毒素,包括魔法疾病的豁免上获得+4加值。这个种族特性替换了工作狂。

精类坚韧(Fey Fortitude):拥有此特性的侏儒被注入了与生命的连系。他们在对抗死亡效果的豁免上获得+2种族加值。此特性取代了武器熟悉。

起始语言:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语以及兽人语。



职业特性

自我催眠者+从龙士[催眠师变体]
天赋职业奖励:催眠师[催眠师诡计+3/3次,HP+2]

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

先天威势(Innate Coercion):在从龙士一级时,从龙士获得相当于他1/2职业等级的加值(至少1点)在威吓检定上。额外的,从龙士不会应为体型在威吓上获得减值。
这个能力取代了精湛骗术(consummate liar)。
  ——威吓+2,无体型罚值

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会迭加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)迭加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

自我催眠(Autohypnosis,Su):在1级时,自我催眠者掌握了令他的催眠注视更为强力的方法,这也伴随着一个可怕的代价——自我催眠者在他使用自己的力量时,会被自己的力量压垮。当自我催眠者将他的注视聚焦到一个目标上时,目标从催眠注视中得到的减值——以及任何自我催眠者具有的深邃注视(Bold Stare)增强项目或者注视专长(Stare Feats)——增加1。然而,在聚焦注视时,自我催眠者会与他的目标承受相同的减值,包括任何他所具有的深邃注视增强项目。
自我催眠者可以减少或者取消他通过催眠注视在自己身上施加的减值,但是如此做会令他的目标有机会脱离注视的效果。自我催眠者可以通过一个迅捷动作来令他从催眠注视中承受的减值减半,持续1轮。若他如此做,催眠注视有25%的概率同时结束。除此之外,他可以选择取消他从催眠注视中承受的减值,持续1轮。但催眠注视会有50%的概率结束。
该能力改变了催眠注视(Hypnotic Stare)职业能力。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
  ——每天10=2+5+2+1次
    ——以心疗身(Psychosomatic Surge):受伤时获得1d8+2临时生命值,生命值降至0点时触发额外1d8点
    ——受迫疾奔(Compel Alacrity):触发时自由动作移动15尺,不引发借机攻击
    ——催眠镜像(Mesmeric Mirror):触发时受术者出现2个镜像,持续5分钟

幻影龙息(Phantasmagorical Breath ,Su):在从龙士一级时,他学会了以他的精神力量模拟释放一种巨龙的龙息。他可以每天使用这种能力至多等于他的魅力调整值次,从龙士可以以两种方式释放他的幻影龙息:30尺锥形或者60尺直线。从龙士的幻影龙息以精神能量对其中的生物造成1d6点伤害伤害,并且在3级以及之后每两级从龙士等级提升1d6点,从龙士在第一次获得这种能力时选择这种能力的伤害类型(酸液,寒冷,闪电或是火焰),并且在之后无法改变。受到幻影龙息影响的生物可以通过一次DC=10+1/2从龙士等级+魅力调整值的意志检定来认识到这次攻击的真实本质,从而避免全部的伤害。这是一个【影响心灵】效果。
这个能力取代了痛苦注视(painful stare)
  ——每天5次,30尺锥形或者60尺直线造成3d6强酸伤害

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
  ——迷失(Disorientation):催眠注视的减值还能应用至攻击检定上。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
  ——每天7次,解除迷魂(Fascinated)和战栗(shaken)状态。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

广域注视(Wide Stare,Su):在5级时,当自我催眠者将他的注视聚焦到一个敌人上时,他可以通过一个标准动作,扩展自己的催眠注视。当他如此做时,所有在他的目标10尺范围内的生物均会承受催眠师的催眠注视,以及深邃注视带来的减值,如同他对这些生物的每一个维持催眠注视一般,除了对于这些生物,他的催眠注视减值视为减少2。当自我催眠者使用该能力时,他无法排除盟友或者其他生物。如果对于自我催眠者所聚焦的敌人的催眠注视结束,该效果结束。
该能力取代心智潜能(Mental Potency)职业能力。



专长概述

1级:生命历练(Breadth of Experience)
  ——你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

3级:威慑眼神(Intimidating Glance)
  ——你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。

5级:额外催眠师诡计(Extra Mesmerist Tricks)
  ——你每日可以额外植入2次催眠师诡计(Mesmerist Trick)。



技能加点

技能点:35=30(催眠师)+5(智力)
-1防具检定

威吓+15(5点+3本职+5魅力+2职业+1表现);蓝皮书再+2;挫败动物士气时再+2
法术辨识+12(5点+3本职+5魅力)
知识[奥秘]+11(5点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
交涉+12(4点+3本职+5魅力+1表现);催眠时再+2;蓝皮书再+2
察觉+6(3点+3本职)
隐匿+11(2点+3本职+2敏捷+4体型)
使用魔法装置+10(2点+3本职+5魅力)
表演[喜剧]+10(1点+3本职+5魅力+1表现)
易容+10(1点+3本职+5魅力+1表现)
唬骗+10(1点+3本职+5魅力+1表现)
知识[宗教]+7(1点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
知识[地城]+7(1点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
知识[历史]+7(1点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
估价+5(1点+3本职+1智力);感灵时再+2
察言观色+4(1点+3本职)
知识[地方]+3(+1智力+2专长);蓝皮书再+2
知识[位面]+3(+1智力+2专长)
知识[自然]+3(+1智力+2专长)
知识[工程]+3(+1智力+2专长)
知识[贵族]+3(+1智力+2专长)
知识[地理]+3(+1智力+2专长)
专业[全部]+2(+2专长)
生存+1(1点);探宝时再+2
骑术+4(+2敏捷+2环境)

万能钥匙+10


持有财产
剧透 -   :

疾走便鞋      1200gp
旅者翻译器      1550gp
+1抗力披风      1000gp
1环卷轴[强化认知]*8   25gp*8
1环卷轴[移除恐惧]*2   25gp*2
1环卷轴[移除恶心]*2   25gp*2
1环卷轴[治疗轻伤]*2   25gp*2
1环卷轴[凶兆](CL 5)   125gp
1环药水[海洋之触]   50gp
百衣套袖      200gp
解渴高脚杯      180gp

精制品皮板鳞甲      210gp
精制品小圆盾      155gp
拳套         5gp

训诫鞭         5gp
矮种马         30gp
军用鞍座      20gp
鞍囊         4gp
每日饲料*6      5cp*6   已消耗1天份

探索者编年史[奥秘、宗教、地城、历史]   50gp*4
古龙水         5gp
药剂棉         15gp
战前祷词集      50gp
催眠吊坠      15gp
感灵者手套      10gp
通灵板         15gp
探宝棒         10gp

背包         2gp
蓝皮书[阿肯斯塔]      5gp   
水袋*2         1gp*2
弹簧腕鞘*2      5gp*2
防毒面具      25gp
防毒面具滤罐*4      5gp*4
万能钥匙      85gp
防水袋*2         5sp*2
填字游戏*10   1cp*10   已消耗1天份


旅行糕饼*10      1sp*10
旅行快餐*10      1cp*10   已消耗1天份
驱虫剂*4         5gp*4
嗅盐         25gp
抽搐药         45gp
抗生素         50gp
抗毒剂         50gp
冥思茶*4         30gp*4
发烟棒         20gp
圣水         25gp
Salt tablets (10)*3   1gp*3   已消耗2天份


人物负重:轻载
动物伙伴负重:轻载
« 上次编辑: 2021-07-18, 周日 15:23:13 由 犬良人 »

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庞(Pang)9级月嚎UCH[野蛮人UCH变体]/1级乌尔芬卫士
« 回帖 #2 于: 2019-10-10, 周四 22:54:25 »
庞(Pang)
  ——「喔?你的胆子很大嘛。那么我要来认真了,吼吼吼吼吼!」
背景故事:
  庞是个来自冻寒北国的冒险者,体格强壮的野蛮人。但与普通的野蛮人不一样,庞狂怒时会化身成老虎,利用尖牙利爪撕碎敌人。由于庞的部落主要崇拜虎之灵,他运用如此特殊的狂暴赢得全族的赞许。
  如此特殊的狂暴引起一些乌尔芬卫士的注意,而乌尔芬卫士衣锦荣归的故事早已传遍林诺姆诸王之国,为了部落庞亦有意加入。于是经过一番考验后,他加入了乌尔芬卫士。但不久后,在一次任务中因为误信他人导致皇室威望受损而被流放。那次事件是一埸扑朔迷离的悲剧,未能为部落带来光荣的责任和对自己不称职的悔恨,压得庞喘不过气,使他变得难以信任他人。
  目前他在格拉利昂四处游历并且锻练自己的身手,心中一直都想找寻当时那件事的一切真相。


性别:男性
种族:半精灵[类人生物,精灵亚种,人类亚种]
体型:中型
身高:190cm
体重:74kg
年龄:23岁
职业:9级月嚎[野蛮人UCH变体]/1级乌尔芬卫士
阵营:绝对中立(TN)
信仰:黑虎之灵
 

属性(25BUY):
力量18(16+2) 敏捷14 体质14 智力12 感知14 魅力8
力量18(16+2) 敏捷15 体质14 智力10 感知14 魅力8

剧透 -  种族特性:
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)

单项属性+2:创建半精灵角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。

中型体型(Medium):半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵在昏暗光照下能看到的距离是人类的两倍。

双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有此特性的半精灵在所有意志豁免获得+2加值。此特性取代适应力。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的任何效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术和效果时豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

混合视觉(Blended View):半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。半精灵能以此性替换多才多艺。

起始语言(Languages):通用语和精灵语。拥有高智力属性的半精灵能选择任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
剧透 -  背景特性:
死灵蚀(Deathtouched)  [种族]:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

反制者(Reactionary)  [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

织命女的赐福(Blessed of the Norns)  [地区]:你或你父母的其中一方属于尊敬织命女(Norn)的巫团(coven)——强大的精类预言家——而你仍然背付着他们的赐福,呈现出对危险的微妙感应。你在注意陷阱和突袭的察觉检定获得+2背景加值,在对抗你没发现的陷阱和突袭轮时你的AC获得+1背景加值。

骄傲(Pride)  [缺陷]:你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
« 上次编辑: 2019-10-21, 周一 15:36:21 由 犬良人 »

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Re: 换身室
« 回帖 #3 于: 2021-02-11, 周四 16:42:49 »
9级,20BUY
(AA2,魔裔书,魔宠书,野兽书,切利亚斯,怪物志,神术选集)
用原怒者变体的话可替换魔宠书

【兽的末裔】杜恩(Duin)


性别:男性
种族:魔裔(恶魔后裔)[异界生物,本地亚种]
体型:中型
职业:9级血脉狂怒者[绝境巡行者+超魔狂怒者]
阵营:混乱中立(CN)
信仰:
先攻:+3
感官:60尺黑暗视觉;察觉+20
 

防御
AC:20=10+3敏捷+7护甲 措手不及:17 接触:13
HP:72=54+18
强韧豁免:+12=+6+2+3+1 反射豁免:+10=+3+3+3+1 意志豁免:+10=+3+1+3+1+2
防御能力:5点寒冷抗力,5点闪电抗力,5点火焰抗力,DR 1/-,血怒(每天31轮;+4力量+4体质+2意志-2AC),直觉闪避,血之庇护(+2),狂血之力:受选狂怒者(AC和豁免+3幸运)
弱点:

进攻
速度:40尺基本速度,30着甲速度
近战:+1暴怒精金屠戮斧+16/+11(3d6+11)
远程:精制品飞轮+12(1d8+8)
特殊攻击:狂怒超魔,英灵之力:瞬袭
引述: 类法术能力(CL 9,专注+11)
任意:观命术(Deathwatch)
引述: 血脉狂怒者法术(CL 9,专注+11)
1环(5+1个)(每天3次):羽落术(feather fall),长臂咒(long arm),克敌机先(true strike),石盾术(Stone Shield),忍受环境(endure elements)|护盾术(shield)
2环(4个)(每天2次):识破隐形(see invisibility),抵抗能量伤害(resist energy),镜影术(mirror image),皮肉成钢(Ironskin)

属性
力量20+5 14+2种族+2升级+2增强 智力8-1 10-2种族
敏捷16+3 14+2增强 感知12+1
体质14+2  魅力15+2 13+2种族
BAB:+9 CMB:+14 CMD:27
专长:(1)猛力攻击(1)擅长异种武器(3)狂暴复苏(4)施法免材(5)法术瞬发(6)顽强(7)角魔之猛撃(9)痛殴
背景:屈服力,天祐者
语言:通用语,深渊语,猫族语
特殊特性:血脉[命运],英灵[猛虎],灵力奔涌(1d6),混血魔宠
天赋职业:[血怒轮数+9]
剧透 -  技能:
技能点:27=36-9
威吓9+3+2+2
察觉9+3+1+2+5
法术辨识2+3-1
游泳1+3+5
攀爬1+3+5
特技1+3+3
驯养动物1+3+2
生存1+3+1
知识[奥秘]1+3-1
语言学1-1
剧透 -  财产:
货品服务:

炼金道具:

超凡用品:

防具武器:+1暴怒精金屠戮斧(11365gp),+1拒亡胸甲(4350gp)

魔法物品:+3抗力披风(9000gp),+2体能腰带[力敏](10000gp),破损的淡绿色艾恩石[豁免](4000gp),鹰之眼(2500gp),破损的品红色艾恩石[威吓](800gp)

人物负重:不想算
流动资金:(46,000)3985gp
剧透 -  种族特性:
恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深渊族裔热衷于破坏,尤其当他们将自己的破坏欲发洩在他人珍视之物的时候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

观魂者(Soul Seer):极少数魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用观命术(Deathwatch)。该特性取代类法术能力以及炼狱魔力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
剧透 -  职业特性:
绝境巡行者(Prowler at world's end)+超魔狂怒者(Metamagic Rager)

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。

绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。

这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。

英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。

通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。

除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。

一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

次级英灵之力:斗士之威(Champion's Prowess,Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

中等英灵之力:瞬袭(Sudden Attack,Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。

引用
命运血脉(Destined)

血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)

奖励法术(Bonus Spells):8级——护盾术(shield)

狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量;此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
剧透 -  背景专长:
屈服力(Strength of Submission)
出自《神术选集 pg. 11》
类型:信念
你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1背景加值。

天祐者(Fate's Favored)
类型:信念
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)〔战斗〕
选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。

狂暴复苏(Recovered Rage)
每有一个敌人倒在你的战斧下,你的怒火就会再次烧旺。
  先决条件: 狂暴或战怒之歌职业能力
  专长效果: 当你启动战怒之歌或狂暴,并使一个HD不少于你的人物等级的一半的敌人的生命值降低到0或以下时,你获得额外一轮每日的狂暴或战怒之歌使用时间(如果你同时拥有这两个能力,那么选择其一恢复)。你每日通过此专长获得的狂暴或战怒之歌轮数不能超过你的每日血怒上限数,也无法使得最大轮数突破每日上限。

施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
  专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕
你能够在一瞬间施展法术。
  专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。
  特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。

顽强(Diehard)
你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

角魔之猛击(Cornugon Smash)〔战斗〕
您的可怕攻击将恐惧打入敌人的内心。
  先决条件:猛力攻击,威吓6级
  专长效果:当你以猛力攻击的方式对你的对手造成伤害时,你可以立即以一个自由动作对你的对手做一次威吓检定用以挫败士气。

痛殴(Hurtful)〔战斗〕
你知道正确的打脸方法。
  先决条件:力量13,猛力攻击
  专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。
剧透 -  其他生物:
命运血统刺猬戍卫宠

预兆之触(Foretold Touch,Su):魔宠在传递接触法术(deliver touch spells)的攻击检定上获得+1幸运加值,而且由魔宠传递的接触法术的DC增加1点。这些好处在10级和20级时分别会再增加1点。

戍卫宠(魔宠变体)
Protector (Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): 该数值增强了魔宠的天生防御。

智力属性 (Int.): 魔宠的智力值。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

HP:36
AoO:4次
« 上次编辑: 2021-02-12, 周五 23:51:25 由 犬良人 »

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Re: 换身室
« 回帖 #4 于: 2021-02-12, 周五 23:53:14 »
9级,20BUY
(怪物召唤者手册,内海诸神,腐败勇者,哲学书,阴影血脉,纯洁勇者,炼金手册)

【牧狼人】黎星(Lacing)


性别:男性
种族:人类[类人生物,人类亚种]
体型:中型
职业:9级审判者[怪物战术家]
阵营:中立善良(NG)
信仰:
先攻:+9
感官:60尺黑暗视觉;察觉+22
 

防御
AC:26=10+6敏捷+9护甲+1盾牌 措手不及:20 接触:16
HP:67=44+18+5
强韧豁免:+11=+6+2+3 反射豁免:+12=+3+6+3 意志豁免:+12=+6+3+3
防御能力:
弱点:

进攻
速度:30尺基本速度
近战:铁手套+7/+2(1d3+1)
远程:+1复合长弓[+1力调]+13/+7(1d8+2+1d6)
特殊攻击:独行战术,破敌(9轮),召唤战术(2个)
引述: 类法术能力(CL 9,专注+15)
任意:侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law)
每天6次:召唤怪物VI(Summon Monster VI)
每天1次:赎罪术(Atonement)
引述: 审判者法术(CL 9,专注+15)
0环(6个;DC 13):
1环(5个;每天6次;DC 14):
2环(4个;每天5次;DC 15):
3环(4个;每天4次;DC 16):

属性
力量12+1  智力10+0
敏捷22+6 16+2种族+2升级+2增强 感知16+3 14+2增强
体质14+2  魅力8-1
BAB:+6 CMB:+7 CMD:23
专长:(1)近距射击(1)精准射击(3)召唤善良怪物(3)警备(5)快速射击(6)误伤/火力支援(7)确保退路(9)集束射击(9)交叉火力
背景:屠魔召唤师,神射手
语言:通用语,天界语
特殊特性:幽暗居民(+2),怪物学识(+3),追踪(+4)
天赋职业:[HP+5,技能点+4]
剧透 -  技能:
技能点:58=54+4
察觉9+3+3+5+2
察言观色9+3+3+4+2
解除装置9+6
隐匿3+3+6
医疗3+3+3
生存3+3+3
知识[奥秘]3+3
知识[地城]3+3
知识[自然]3+3
知识[位面]3+3
知识[宗教]3+3
法术辨识3+3
威吓1+3-1+4
交涉1+3-1+2
攀爬1+3+1
游泳1+3+1
剧透 -  财产:
货品服务:

炼金道具:

超凡用品:

防具武器:天界装甲(22400gp),+1复合长弓[+1力调](2500gp),40箭(2gp),20寒鐡箭(2gp),20银涂层箭(11gp),6精金耐用箭(366.3gp),6信息箭(90gp),小圆盾(5gp)

魔法物品:+3抗力披风(9000gp),+2敏捷腰带(4000gp),+2感知头带(4000gp),鹰之眼(2500gp)

人物负重:不想算
流动资金:(46,000)1123.7gp
剧透 -  种族特性:
人类种族特性(Human Racial Traits)

单项属性+2:创建人类角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。

中等体型(Medium):人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):人类的基本速度为30尺。

奖励专长(Bonus Feat):人类在1级时获得1个额外专长。

幽暗居民(Dimdweller):拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定获得+2种族加值。人类能以此特性替换奖励技能,并获得60尺黑暗视觉。

黑暗视觉(Darkvision):人类在黑暗中能看到60尺远。

起始语言(Languages):通用语。拥有高智力属性的人类能选择任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
剧透 -  职业特性:
怪物战术家(Monster Tactician)

武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

召唤怪物(Summon Monster,Sp):1级起,怪物战术家能以类法术能力的形式施展召唤怪物 I(Summon Monster I),每天3+感知调整值次。她能以标准动作施展此法术,而该生物会存在每等级1分钟(取代原本的每等级1轮)。3级与之后的每2个审判者等级,该能力的力量都会增加1个法术环级,以此她能召唤更强大的生物(最高为17级时的召唤怪物IX(Summon Monster IX))。怪物战术家不能同时拥有多于1个以此方式生效的召唤怪物法术;若她再次使用此能力,任何现存的召唤怪物效果会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤怪物法术被视为处于怪物战术家的法术列表中。此外,只要她还能使用此能力来施放所需的法术,就可以用此能力的使用次数来满足制作魔法物品的造物先决条件。

2级与之后的每个等级,怪物战术家都能从扩展召唤怪物列表(请见第28至29叶)中,将1种怪物加入她的可召唤生物列表中。她能为她在挑选新怪物时,能够施展的任意召唤怪物法术增加一个新的召唤选项;一旦决定,此选项不能改变。

此能力取代了审判。
 
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

召唤战术(Summon Tactics,Su):5级起,每次怪物战术家施展一个召唤法术(Summoning spell),她可以选择任何一个她所知的团队专长。所有被该法术召唤的生物在任何方面都视同拥有她所选择的专长,而无需满足任何先劫条件。8级和16级时,当施展召唤法术时,她能从已知团队专长中挑选的数量+1。她不能重复选择同一个专长。20级起,所有被该法术召唤的生物皆视同拥有怪物战术家拥有的所有团队专长。

此能力取代了辨识谎言、双重审判、三重审判、屠戮者、最终审判。

引用
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
神祇:N/A

裁决之力:你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。

耐心细致(Patient Sensibility, Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。

挽救之手(Redeemer's Mercy, Su):在4级时,你所持用的所有武器都可以获得慈悯(Merciful)武器附魔的效果。在它们离开你的掌握时这些武器会立刻失去其慈悯附魔。

浪子回头(Second Chance, Sp):在8级时,每天一次,你可以给予一个敌人以机会让他停止错误的作为,回归正道。以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施放法术赎罪术(Atonement),但目标必须是一个和你信仰同一宗教且违背了它的教义,或是希望改宗到你的阵营的生物。如果该赎罪术的效果需要支付昂贵的材料成分,那么你可以选择自愿承受一个负向等级来替代这些消耗。在受到赎罪术的效果影响时,该生物还会同时受到一个法术治疗重伤的好处。
引用
扩展召唤怪物列表
召唤怪物I:
召唤怪物II:
召唤怪物III:
召唤怪物IV:
召唤怪物V:
召唤怪物VI:
剧透 -  背景专长:
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)
出自《怪物召唤者手册 pg. 11》
类型:地区
需求:世界之殇(The Worldwound)
你的血统直接来源于萨柯里斯(Sarkoris)的神祗召唤者,你坚决地对抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你的召唤生物的攻击在穿透伤免减免时视为寒铁。

神射手(Deadeye Bowman)
出自《内海诸神 pg. 219》
类型:宗教
需求:艾拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会获得AC+4的好处。

近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(Precise Shot)〔战斗〕
你擅长向近战中进行远程攻击。
  先决条件:近距射击。
  专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

召唤善良怪物(Summon good monster)
您可以召唤受其本性驱使消灭邪恶的生物。
  先决条件:善良阵营
  专长效果:当你施展召唤怪物,你能从善良怪物列表中选取要召唤的生物。你的正义信念给予这些召唤生物顽强专长。你仍可以从标准列表中召唤生物,但它们不会获得顽强专长。

警备(Lookout)〔战斗,团队〕
你的盟友能够帮助你避免被突袭。
  专长效果:若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。

快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕
你能够进行一次额外的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,近距射击。
  专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

火力支援(Friendly Fire)〔背叛,团队〕
你的远程攻击吓坏了敌人,因为你毫不介意会击中你的盟友。
  先决条件:精准射击
  专长效果:你可以用一个标准动作激活此专长进行一次远程攻击,被攻击的目标必须与至少一个牺牲者处于接战状态。这次舍弃完全没有任何预示以至于让你的盟友处于险境之中,但因此也成功地出乎敌人的预料。
如果你的攻击从牺牲者的位置穿过,你在此攻击骰上获得2点加值。如果你的射击失手了,你必须立刻用相同的调整值攻击牺牲者,这可能会造成击中牺牲者而非敌人。当攻击结算完毕后(无论攻击到了谁),原定的攻击目标会因惊吓给牺牲者提供一次借机攻击的机会。

确保退路(Escape Route)[团队]
你受过专业的战术训练,在盟友撤退时可以保护他们的背后。
  专长效果:当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

集束射击(Clustered Shots)[战斗]
  你花费少许时间进行瞄准,然后你的攻击几乎全部命中了同一个点。
  先决条件:近距射击,精准射击,基本攻击加值+6。
  专长效果:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

交叉火力(Enfilading Fire)[战斗,团队]
透过盟友的夹击,你在射击时得到额外的优势。
  先决条件:近距射击,精准射击,至少一项团队专长。
  专长效果:当至少一个拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该目标的远程攻击得到+2加值。
剧透 -  其他角色:


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猛男异能者(?)
« 回帖 #5 于: 2021-07-02, 周五 00:23:04 »
韦阎(Vyen)
  ——「你看样起来不错…嗯…很合适。」

性别:男性
种族:狐妖[类人生物,狐妖亚种,变形生物亚种]
体型:中型/超小型
身高:165cm
体重:51kg(112lb)
年龄:15岁
职业:1级异能者[异化者+狂野精神境界]
阵营:中立邪恶(NE)
信仰:
先攻:+2
感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+16

防御
AC:18 措手不及:16 接触:12
hp:67
强韧豁免:+9 反射豁免:+9 意志豁免:+15
防御能力:生存本能[负血,稳定或恢复意识的体质检定+3],异化突变[DR 2/-]

进攻
速度:30尺基本速度,20尺中载负重
近战:啮咬+4(1d4-1)
远程:远程+7
引述: 魔法物品
每天1次:
引述: 类法术能力(CL 10,专注+17)
每天1次:心灵连线(Telepathic Bond),侦测思想(Detect Thoughts)
引述: 异能者法术(CL 10,专注+17)
0环(DC 17):侦测魔法(Detect Magic),侦测毒性(Detect Poison),侦测异能存在(Detect Psychic Significance),墓穴之语(Grave Words),魔法伎俩(Prestidigitation),恩赐(Virtue),幻音术(Ghost Sound),催眠曲(Lullaby),光亮术(Light)
1环(每天8次)(DC 18):预知危险(Anticipate Peril),侦测思想(Detect Thoughts),魅惑人类(Charm Person)DC 20,魔法飞弹(Magic Missile),护盾术(Shield),谋杀指令(Murderous Command)DC 20,愚人之金(Fool's GoldAA
2环(每天8次)(DC 19):牛之力量(Bull's Strength),暗示术(Suggestion)DC 21,隐形术(Invisibility),思维护盾 I(Thought Shield I),沉默术(Silence)
3环(每天7次)(DC 20):英雄气概(Heroism),本我暗示 II(ID Insinuation II)DC 22,巧言术(Tongues),衰竭剧痛(Debilitating Pain)DC 22
4环(每天6次)(DC 21):行动自如(Freedom of Movement),心灵连线(Telepathic Bond),魅惑怪物(Charm Monster)DC 23,弹力法球(Resilient Sphere)
5环(每天4次)(DC 21):石肤术(Stoneskin),占据术(Possession)
特殊攻击:精神力池[8],精神增幅[1点,克服法术抗力双骰取高],身体变异[10分钟,力量+6增强,智力-2],凶猛[负血不恍惚,自动稳定,力量和敏捷+4士气,强韧豁免+2士气],精神赋能

属性
力量8-1 10-2种族 智力25+7 17+2种族+2HD+4增强
敏捷14+3 12+2种族 感知16+3 14+2增强
体质14+2 12+2增强 魅力8-1
BAB:+5 CMB:+4 CMD:16
专长:(1)法术专攻[惑控],狐之型,(3)制造奇物,(5)制造魔法武器和防具,(7)高等法术专攻[惑控],(9)猛力攻击,(艾)盲斗
背景:谨慎躲藏,巧机锋
语言:通用语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语,卡拉什语,天夏语,水族语,龙语,巨人语,矮人语,地底通用语
特殊特性:变身[人类,狐狸],精神境界[狂野],增强感官[1点,1分钟盲感30尺]
天赋职业:异能者[hp+10]
剧透 -  技能:
技能点:90=20+70
法术辨识+2010+3本职+7智力
交涉+2010+3本职+7智力
察觉+2610+3本职+3感知
工艺[炼金术]+5+3本职+7智力
语言学+5+3本职+7智力
知识[奥秘]+5+3本职+7智力
知识[地城]+5+3本职+7智力
知识[工程]+5+3本职+7智力
知识[地方]+5+3本职+7智力
知识[自然]+5+3本职+7智力
知识[位面]+5+3本职+7智力
察言观色+5+3本职+3感知
知识[宗教]+3+3本职+7智力
知识[历史]+3+3本职+7智力
知识[地理]+3+3本职+7智力
唬骗+3+3本职-1魅力
知识[贵族]+1+3本职+7智力
飞行+1+3本职
威吓+1+3本职-1魅力
0
特技++2敏捷+2种族
剧透 -  财产:
寻路仪(Wayfinder)   500
天蓝色艾恩石(Incandescent Blue Ioun Stones) 8000
+4智力头带   16000
+2体质腰带 4000
易容帽 1800
+3抗力披风 9000
幸运马蹄 6800
+1拒亡贴身秘银链甲衫(+1 Deathless Fitting Mithral Chain shirt)7100
次等延时超魔权杖(Extend Metamagic Rod)3000

人物负重:

剧透 -  种族特性:
狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits)

敏锐狐妖(Keen Kitsune):-2力量,+2敏捷,+2智力:尽管狐妖很友善,但是众所周知他们比看上去的更加聪明和狡猾。这样的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。此特性改变了狐妖的属性调整。

中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。

标准速度(Normal Speed):狐妖的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术(alter self)一般运作,并且可以一直保持这个形态。

灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。

上级变身者(Superior Shapeshifter):一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型(Fox Shape,Dragon Empires Primer)作为奖励专长。此特性取代了狐妖之术(Kitsune Magic)

天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
剧透 -  职业特性:
异化者(Mutation Mind)+狂野(Ferocity)

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器(simple weapons),但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。

法术(Spells):异能者能够施放异能者职业法术列表中的异能者法术(psychic spells)。她能够施放任何自身的已知法术,而这不需要事先进行准备。要想获知或者施放一个法术,异能者的智力属性必须至少达到10 + 法术等级。对抗异能者的法术时,豁免检定的困难等级(Difficulty Class)等同于10 + 法术等级 + 异能者的智力调整值。
每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术(详细见核心手册 17页表1-3)。
异能者仅能选择数量有限的法术。在最初,异能者的已知法术仅为四个0级法术以及两个1级法术,这些法术由异能者自行从异能者法术列表中选择。每当她获得新的异能者等级时,便会获知1个或更多个新法术,如上表:异能者已知法术所述。和异能者的每日法术数量不同,她的已知法术数量不受自身的智力属性所影响;上表中的已知法术数量是固定的。
在4级以及之后每个偶数等级(6级、8级等等),异能者能够选择获知一个新法术,来取代一个她已经了解的法术。实际上,异能者会失去原有的法术,并更换为新的法术。新法术的等级必须和被更换的法术等级相同,而且新法术的等级也有限定,必须至少比当前她能够从异能者职业法术列表中施放的最高等级法术低1级。在任意一个给定的等级中,异能者仅能更换单一一个法术,并且必须在该级获得新法术的同时决定是否更换法术。
异能者不需要事先准备自己的法术。她能够在任何时候施放自身已知的任何异能者法术(psychic spells),不过前提是在她还未用尽对应法术等级上的每日法术。

念力(Knacks):异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。

精神力池(Phrenic Pool,Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术(psychic spells)时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2 + 她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。

精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术(linked spell)。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。异能者会在1级获得一个精神增幅,从后述列表中进行选择。在3级以及之后的每4个等级,异能者都能够再学会一个新的精神增幅。每个精神增幅仅能被选择一次。一旦选定了精神增幅,便无法更改。精神增幅需要异能者从精神力池花费1点或更多点的精神力才能够生效。
  7级——强韧施法(Relentless Casting,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。

身体变异(Physical Mutation,Su):异化者的异能力量会扭曲身体,她能以迅捷动作来让自己的身体发生变异,这使得她的力量获得+4增强加值,并且在智力上受到-2减值。12级起,力量上获得的加值提升至+6点。异化者每日能够在身体变异的形态下维持的分钟数等同于她的异能者等级。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。当持续时间用尽后,异化者能够从她的精神力池(Phrenic Pool)中花费1点精神力来把持续时间延长1轮。异化者能够一直如此延长下去,直至自己的精神力完全耗尽为止。在变异结束后,异化者会陷入疲乏(fatigued),而且在1轮内无法再次激活身体变异。在1分钟的持续时间结束之前恢复正常需要花费标准动作。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):每名异能者都可以通过一种特殊的理念来强化自身的精神力量,比如进行严格缜密的研究或者让自己达到某种特别的心理状态。这种理念被称作她的精神境界。异能者会根据自身所选择的精神境界来获得额外的已知法术。精神境界的选择必须在1级时做出;一旦选定,便无法更改。每个精神境界都会赋予异能者数个境界之力(在1级、5级和13级获得),而且会赋予她额外的已知法术。此外,精神境界也决定了异能者的精神力池和精神增幅所使用的属性类别。对抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免检定DC为10 + 异能者的等级的一半 + 异能者的智力调整值。
1级起,异能者能够根据自身的精神境界学会一个额外的法术。她会在4级以及之后的每2个等级再学会一个额外法术,直至18级时学会最后一个。这些法术不计入在表:异能者已知法术的数量中。通过精神境界知晓的法术无法在更高的等级时更换为其他不同的法术。

狂野(Ferocity)
你与潜意识中最原始的部分联系起来。你的训练让您解放动物般的感官和力量。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):预知危险(anticipate peril)(1级),牛之力量(Bull's Strength)(4级),英雄气概(Heroism)(6级),行动自如(Freedom of Movement)(8级),石肤术(Stoneskin)(10级),转变术(Transformation)(12级),高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)(14级),心灵屏障(Mind Blank)(16级),预警术(Foresight)(18级)

境界之力(Discipline Powers):透过你的精神训练,你能释放出潜意识中最兽性的一面,来增强你的感官和身体机能。

增强感官(Enhanced Senses,Ex):你的思维能够以极高的效率处理感官刺激,令你在大多类人生物都无法理解的世界中觉醒。你获得通用怪物规则(Universal Monster Rules)中的灵敏嗅觉(Scent)能力。以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来增幅你的嗅觉,获得持续1分钟的盲感30尺。11级时,你的盲感持久生效,而且你能以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来获得持续1分钟的盲视30尺。

生存本能(Survival Instinct,Ex):通过纯粹的意志力,你在到达极限后还能保持身体运作下去。你在决定死亡的体质属性的负值,以及稳定或恢复意识(regain consciousness)的体质检定中加上你的感知调整值。

凶猛(Ferocity,Ex):5级起,你的求生欲变得越发凶猛。你获得通用怪物规则(Universal Monster Rules)中的凶猛(Ferocity)能力。当你的hp为0或负数时,你的力量和敏捷获得+4士气加值,以及强韧豁免获得+2士气加值。8级起,你的hp为0或负数时不会陷入恍惚状态,并在hp为0负数时自动稳定。

侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。

异化突变(Bodily Mutations):3级起,每当异化者选取精神增幅(Phrenic Amplification)时,她都能够选择获取一项精神增幅或者一项异化突变。只有在异化者受到身体变异(Physical Mutation)的影响时,异化突变才会生效。每当异化者激活身体变异时,都能从自身已拥有异化突变中进行选择,并挑选任意数量来一同激活。该能力改变了精神增幅(Phrenic Amplification)。
3级——弹性构造(Rubbery,Ex):异化者的身体变得柔软而具有弹性,这让她获得DR 2/-。

精神赋能(Phrenic Empowerment,Su):7级起,异化者的精神增幅(Phrenic Amplification)能够强化她的身体变异(Physical Mutation)。若异化者正处于身体变异的影响之时,则每当她使用精神增幅调整法术,身体变异为力量属性提供的加值就能增加2点,持续轮数等同于她所施放的法术等级。该加值不会与自身叠加;若异化者再次激活该能力,那么她会使用较长的持续时间而不会增加加值。
当异化者正处于精神赋能的效果影响时,每当她受到伤害,就有可能面临失去自控力的风险。在异化者受到伤害的每个回合结束时,她必须进行一次意志豁免(DC = 15 + 1/2她的角色等级),失败则会在意志豁免检定以及智力上承受-2减值。这些减值在身体变异(Physical Mutation)结束后仍会持续1小时,而且会与自身叠加。若该减值让她的智力属性降至0点,异化者就会在身体变异结束后的陷入昏迷(comatose),持续1小时。

心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。异能者不能将自身排除在以此方式建立的心灵连线之外。她还能够花费任意一个未使用的4级或更高等级的法术位来施放心灵连线。使用更高等级的法术位来施放心灵连线不会为异能者提供更多的好处,但是她可以以此方式应用会提升法术等级的超魔专长。举例说明:若异能者拥有法术延时(Extend Spell),那么她可以以整轮动作来使用5级法术位施放延时心灵连线。当已经知晓心灵连线的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的4级法术取代心灵连线,失去原本的法术并更换为新的法术。
剧透 -  背景专长:
谨慎躲藏(Carefully Hidden)
出自《塔尔多,荣光余荡之地 pg. 14》
类型:种族
需求:人类——卡拉什人
现代的塔尔多对卡拉什人并不友好。做为一名不受欢迎的异族分子,你掌握了神奇的窍门来避免被察觉到。你的意志检定获得+1背景加值,对抗预言系效果的豁免检定获得+2背景加值。

巧机锋(Clever Wordplay)
出自《初探探索者协会 pg. 11》
类型:社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。你在进行交涉技能检定时使用你的智力修正取代魅力修正。

法术专攻(Spell Focus)
选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
专长效果:所有对抗你[惑控]学派的法术的豁免检定DC+1。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。

狐之型(Fox Shape)
你能变成一只狐狸作为你的其他形态。
先决条件:魅力13,基础攻击加值+3,狐妖
专长效果:你可以呈现出一只狐狸的形态(Pathfinder RPG Bestiary 3),你的外表是固定的并且不能在你每次进入这个形态时改变你的外表。你的齧咬攻击造成的伤害削减到1D3,但是你在表现为一只狐狸的易容检定上获得+10种族加值。从狐妖形态变为狐狸形态是一个标准动作。另外此能力如同野兽形态II(beast shape II)一般运作,并且你的属性会根据法术效果进行调整。

制造奇物(Craft Wondrous Item)〔造物〕
你能制造奇物,一种魔法物品。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。

制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor)〔造物〕
你能制造魔法盔甲,盾牌和武器。
先决条件:施法者等级5级。
专长效果:你能制造魔法盔甲,盾牌和武器。为一件武器、一套盔甲或盾牌附魔需要的时间为:附加的魔法特性的价格每增加1000gp,工期增加1天。加工所需耗材的价格为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。将被附魔的武器、盔甲或盾牌必须为精制品,其成本不在上述之列。你还可以修理损坏的武器、盔甲或盾牌,只要你能制造它。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。

高等法术专攻(Greater Spell Focus)
从已有「法术专攻」的法术学派中选择一个,你施展的该学派的法术很难被抵抗。
先决条件:法术专攻。
专长效果:[惑控]学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与「法术专攻」累加。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时必须选择一个新的已有「专攻法术」专长的不同学派。

猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

盲斗(Blind-Fight)〔战斗〕
你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊说明:「盲斗」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。
« 上次编辑: 2022-02-28, 周一 14:16:05 由 犬良人 »

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Re: 换身室
« 回帖 #6 于: 2021-07-02, 周五 00:36:14 »
星期五人类枪手:Erial,火器的能力是有极限的。
星期五人类枪手:我从射手猎人这短暂的人生中学到一件事…
星期五人类枪手:越是玩弄火器,就越会发现凡人的能力是有极限的…
星期五人类枪手:除非超越凡人。
Erial:你到底想说什么?
星期五人类枪手:我要做施法者了,Erial!
« 上次编辑: 2021-07-02, 周五 00:49:53 由 犬良人 »

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Re: 换身室
« 回帖 #7 于: 2021-07-24, 周六 12:03:11 »
剧透 -  使用资源:
20BUY
Adventurer's Armory 2 - Butchering Axe
Blood of the Beast - Prowler at world's end
Blood of Fiends - Demon-Spawn (Pitborn)
Cheliax, Empire of Devils - Cornugon Smash
Divine Anthology - Strength of Submission
Familiars Folio - Bloodline Familiars
Monster Codex - Ironskin , Hurtful

杜恩(Duin)
  ——「以恶制恶。」

性别:男性
种族:魔裔(恶魔后裔)[异界生物,本地亚种]
体型:中型
身高:232cm
体重:151kg(332lb)
年龄:17岁
职业:9级血脉狂怒者[绝境巡行者+超魔狂怒者]
阵营:混乱中立(CN)
信仰:
先攻:+6
感官:60尺黑暗视觉;察觉+15

防御
AC:12=10+2敏捷  措手不及:10  接触:12
HP:81=10+5.5*8血蛮+2*9体质+9天职
强韧豁免:+8=+6血蛮+2体质  反射豁免:+5=+3血蛮+2敏捷  意志豁免:+6=+3血蛮+1感知+2
特殊防御:血怒[22轮],直觉闪避,血之庇护,狂血之力[受选狂怒者[AC和豁免+2幸运]]
DR:1/-
抗力免疫:5点寒冷抗力,5点闪电抗力,5点火焰抗力

进攻
速度:40尺基本速度
近战:近战+13
远程:远程+11
引述: 魔法物品

引述: 类法术能力(CL 9,专注+11)
任意:观命术(Deathwatch)
引述: 血脉狂怒者法术(CL 9,专注+11)
1环(5+1个)(每天3次):豹急(Cheetah's Sprint),长臂咒(long arm),克敌机先(true strike),石盾术(Stone Shield),魔法飞弹(Magic Missile)|护盾术(shield)
2环(4个)(每天2次):识破隐形(see invisibility),抵抗能量伤害(resist energy),镜影术(mirror image),皮肉成钢(Ironskin)
特殊攻击:狂怒超魔[瞬发8轮],英灵之力[斗士之威;瞬袭]

属性
力量18+414+2种族+2HD  智力8-110-2种族
敏捷14+2   感知12+1
体质14+2   魅力15+2 13+2种族
BAB:+9  CMB:+13  CMD:25
专长:(1)猛力攻击,(1)擅长异种武器[屠戮斧],(3)狂暴复苏,(4)施法免材,(5)法术瞬发,(6)精通先攻,(7)角魔之猛击,(9)痛殴
背景:屈服力,天祐者
语言:通用语,深渊语,猫族语
特殊特性:血脉[命运],英灵[猛虎],灵力奔涌(1d6),混血魔宠
天赋职业:血脉狂怒者[HP+9]
剧透 -  技能:
技能点:27=36-9
威吓+149+3本职+2魅力
察觉+159+3本职+1感知+2种族
游泳+81+3本职+4力量
攀爬+81+3本职+4力量
特技+61+3本职+2敏捷
驯养动物+61+3本职+2魅力
生存+51+3本职+1感知
知识[奥秘]+31+3本职-1智力
法术辨识+31+3本职-1智力
语言学+01-1智力
剧透 -  财产:
货品服务:

炼金道具:

超凡用品:

防具武器:

魔法物品:

人物负重:
流动资金:46000

剧透 -  种族特性:
恶魔后裔种族特性(Demon-Spawn Tiefling Racial Traits)

+2力量,+2魅力,-2智力:深渊族裔热衷于破坏,尤其当他们将自己的破坏欲发洩在他人珍视之物的时候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

观魂者(Soul Seer):极少数魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用观命术(Deathwatch)。该特性取代类法术能力以及炼狱魔力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
剧透 -  职业特性:
绝境巡行者(Prowler at world's end)+超魔狂怒者(Metamagic Rager)

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营幷不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这幷不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。

英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,幷且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,幷且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

次级英灵之力:斗士之威(Champion's Prowess,Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,幷且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情幷主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放幷专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

中等英灵之力:瞬袭(Sudden Attack,Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。

引用
命运血脉(Destined)

血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)

奖励法术(Bonus Spells):8级——护盾术(shield)

狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,幷让他们畏惧你。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量;此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
剧透 -  背景专长:
屈服力(Strength of Submission)
出自《神术选集 pg. 11》
类型:信念
你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1背景加值。

天祐者(Fate's Favored)
类型:信念
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)〔战斗〕
选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。

狂暴复苏(Recovered Rage)
每有一个敌人倒在你的战斧下,你的怒火就会再次烧旺。
先决条件: 狂暴或战怒之歌职业能力
专长效果: 当你启动战怒之歌或狂暴,并使一个HD不少于你的人物等级的一半的敌人的生命值降低到0或以下时,你获得额外一轮每日的狂暴或战怒之歌使用时间(如果你同时拥有这两个能力,那么选择其一恢复)。你每日通过此专长获得的狂暴或战怒之歌轮数不能超过你的每日血怒上限数,也无法使得最大轮数突破每日上限。

施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕
你能够在一瞬间施展法术。
专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。
特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。

精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。

角魔之猛击(Cornugon Smash)〔战斗〕
您的可怕攻击将恐惧打入敌人的内心。
先决条件:猛力攻击,威吓6级
专长效果:当你以猛力攻击的方式对你的对手造成伤害时,你可以立即以一个自由动作对你的对手做一次威吓检定用以挫败士气。

痛殴(Hurtful)〔战斗〕
你知道正确的打脸方法。
先决条件:力量13,猛力攻击
专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。
剧透 -  其他生物:
金绿玉(Chrysoberyl)

性别:男性
种族:刺猬[魔法兽]
体型:微型
职业:命运血统戍卫宠
阵营:绝对中立(TN)
感官:昏暗视觉;察觉+13

防御
AC:23=10+3敏捷+6天生+4体型  措手不及:20  接触:17
HP:40(9 HD)
强韧豁免:+4=+6血蛮-2体质  反射豁免:+6=+3血蛮+3敏捷  意志豁免:+4=+3血蛮+1感知
特殊防御:刺球防御

进攻
速度:20尺基本速度
近战:近战+16
远程:远程+16
特殊攻击:预兆之触[+1],忠诚护卫(4次),护卫主人

属性
力量1-4   智力10+0
敏捷16+3   感知12+1
体质6-2   魅力7-2
BAB:+9  CMB:+8  CMD:14(vs摔绊+4)
专长:(1)运动健将(1)战斗反射(1)保镖
语言:猫族语
特殊特性:法术共享,情感联结,与主人交谈

技能
隐匿+191+3本职+3敏捷+12体型
察觉+139+3本职+1感知
游泳+91+3本职+3敏捷+2
攀爬+91+3本职+3敏捷+2
威吓+79-2魅力
特技+71+3本职+3敏捷
生存+21+1感知
知识[奥秘]+11
法术辨识+11
语言学+11
驯养动物-11-2魅力

种族特性
刺猬(Hedgehog)

刺球防御(Spiny Defense, Ex):以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

职业特性
命运血统魔宠(Destined Bloodline Familiar)+戍卫宠(Protector Familiar)

魔宠是一种普通动物,被施法者选中在他的魔法研究中提供协助。它保留它作为动物时的外形、HD、BAB、基本豁免加值、技能和专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。
魔宠会给他的主人带来特殊能力,这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。
在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时,要将所有具有魔宠职业的等级累加起来。
如果魔宠被解约、遗失或者死亡,它能在1周后通过一个消耗 {职业等级×200gp} 的特殊仪式被更换。仪式完成需要8小时。

生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。

生命值:魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。

攻击:使用主人所有职业等级合计的BAB。用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。伤害和魔宠的普通同类生物相同。

豁免:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值 (强韧+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。

技能:在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。

预兆之触(Foretold Touch, Su):魔宠在传递接触法术(deliver touch spells)的攻击检定上获得+1幸运加值,而且由魔宠传递的接触法术的DC增加1点。这些好处在10级和20级时分别会再增加1点。

天生护甲修正(Natural Armor Adj.):该数值增强了魔宠的天生防御。

智力属性(Int.):魔宠的智力值。

忠诚护卫(Loyal Bodyguard, Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结(Empathic Link, Su):主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

护卫主人(Shield Master, Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

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Re: 换身室
« 回帖 #8 于: 2022-05-12, 周四 11:21:50 »
恶魔人
起码8(9)级才行
超高魅力职业:
被解了能再占的职业:
9诱惑者[女巫],10术士,10召唤师,10唤念师[唤魂师],10通灵者,10御灵巫[萨满],11通灵域先知[先知],12修验者[先知],13催眠师,13歌者
被解了没方法再占的职业:
其他先知,吟游诗人,圣骑士/反圣武士,龙僧[武僧],血脉狂怒者(?),萨满(?),游荡剑客(?)

25 BUY
13 10 12 10 15(+2艾恩石) 17+2(+1升级+1升级+4头饰)
20 BUY
10(+4腰带) 10 10 10 15(+2艾恩石) 17+2(+1升级+1升级+4头饰)

1 Planar Heritage食魂魔(Demon, Nabasu)
1
3
5 Demonic Possession
7 Power Attack
9 Improved Possession


10级秘学
作祟收集者  Haunt Collector (秘学士变体)

灵器套装(Panoplies)
勇士的武具(Trappings of Warrior)
该灵器套装与勇敢可靠的战士,战斗技巧,以及对盟友的守护有关。
关联灵器:盾牌(防护系)以及武器(变化系)

灵器x5
武器(变化系),盾牌(防护系),勇士的武具(Trappings of Warrior),死灵灵器(勇士作祟灵器),咒法灵器(诡术师作祟灵器)

每日心智点(Mental Focus)增加10/2点。

半精灵或精灵
20BUY
14 10 14 16 12 8
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)

单项属性+2:创建半精灵角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。
中型体型(Medium):半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵在昏暗光照下能看到的距离是人类的两倍。
双重思维(Dual Minded)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有此特性的半精灵在所有意志豁免获得+2加值。此特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的任何效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术和效果时豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 5》
先决条件:昏暗视觉
半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵或侏儒能以此特性替换敏锐感官。半精灵能以此性替换多才多艺。
起始语言(Languages):通用语和精灵语。拥有高智力属性的半精灵能选择任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

精灵种族特性(Elf Racial Traits)

+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但他们的体态虚弱。
中等体型(Medium):精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵在昏暗光照下能看到的距离是人类的两倍。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术和效果时豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力的施法者等级检定获得+2种族加值。此外,精灵在辨认魔法物品特性的法术辨识检定获得+2种族加值。
飞毛腿(Fleet-Footed)
出自《 Advanced Race Guide pg. 22》
虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有此种族特性的精灵获得飞跑作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。此种族特性取代敏锐感官和武器熟悉。
起始语言(Languages):通用语和精灵语。拥有高智力属性的精灵能选择下列语言:天界语、龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语。

1 Power Attack
3 Craft wonderous item
5 Extra Focus Power
7 Additional traits
9
« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 12:40:31 由 犬良人 »

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Re: 换身室
« 回帖 #9 于: 2022-05-12, 周四 17:08:56 »
1 开MSH, 1 ???

Herald Caller
半兽人种族特性(Half-Orc Racial Traits)

单项属性+2:创建半兽人角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。
中型体型(Medium):半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能看到60尺远。
拾荒者(Scavenger)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
有些半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有此种族特性的半兽人在估价检定和发现隐藏物件(包括陷阱和密门)、判断食物是否变质或判断药水功能的察觉检定获得+2种族加值。此种族特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的任何效果时,半兽人同时被视为人类和兽人。
粗神经(Innured)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
被兽人养大的半兽人对于周遭的暴力经常变得麻木。拥有此种族特性的半兽人在避免由于遭遇怪物、极端暴力或死亡造成理智伤害(详看pg. 12)的意志豁免获得+4加值。此种族特性取代兽人凶猛。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半兽人擅长巨斧和弯刃大刀,并且将任何冠以「兽人」之名的武器视为军用武器。
起始语言(Languages):通用语以及兽人语。拥有高智力属性的半兽人能选择下列语言:深渊语、龙语、巨人语、豺狼人语和地精语。

1 选择导能
3 Sacred Summons
5 Ferocious Summons
7 快速导能
9 召唤生物进化



1 开HH 
Restorer
Hawk Domain

Add +4/3 to the druid's natural armor bonus when using wild shape.

Herald Caller
半兽人种族特性(Half-Orc Racial Traits)

单项属性+2:创建半兽人角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。
中型体型(Medium):半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
只有最强壮的半兽人才能在兽人萨满当学徒多年的严苛对待下幸存。拥有此种族特性的半兽人获得坚忍作为奖励专长。此种族特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的任何效果时,半兽人同时被视为人类和兽人。
粗神经(Innured)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
被兽人养大的半兽人对于周遭的暴力经常变得麻木。拥有此种族特性的半兽人在避免由于遭遇怪物、极端暴力或死亡造成理智伤害(详看pg. 12)的意志豁免获得+4加值。此种族特性取代兽人凶猛。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半兽人擅长巨斧和弯刃大刀,并且将任何冠以「兽人」之名的武器视为军用武器。
起始语言(Languages):通用语以及兽人语。拥有高智力属性的半兽人能选择下列语言:深渊语、龙语、巨人语、豺狼人语和地精语。

1 坚忍
1 顽强
3 Power attack
5 Natural Spell
7 Planar Wild Shape
9 Powerful Shape
« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 17:30:41 由 犬良人 »

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