作者 主题: 【Unisystem】{一入江湖岁月催}开团贴  (阅读 2857 次)

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【Unisystem】{一入江湖岁月催}开团贴
« 于: 2018-11-02, 周五 20:05:42 »
嘉定4年,六月,既望,扬州某处小酒楼内,一位说书人手持止语一拍,咳嗽一声清嗓,便娓娓道来:
“江北扬州,处处画舫,夜夜笙歌,纵然如今群门割据,朝廷势弱,却仍太太平平。
“今日天下群雄豪杰汇聚扬州城,你道如何?原是那扬州太守千金年已花信,貌美可沉鱼落雁,太守却不能得一良婿,故搞了甚子“比武招亲”,胜者不仅能娶太守千金,还能得一夜明珠为嫁妆,引了无数好事之徒,要看那当今青年才俊各展武艺嘞。”
“说话的!你说那青年才俊,可都有谁啊!”
“客官却莫要着急,我这便跟你一一说道:为首的两位,一是铸剑山庄的大弟子“刀剑绝”秦金,一手“巨阙剑法”力有千钧,大开大合,可横扫六荒;又会一套“昆吾刀法”,灵动微妙,好似雕琢玉器,一收一放自在如意。二是狮象门的大弟子“石狮”龙忠甫,廿岁练枪十余载,方成干坤六十四,招招奇妙,又兼有狮象门开金断石之威,万万不可小觑。两人自幼便是熟识,切磋百回难分胜负,这着也昭告江湖,虽无意娶妻,却要往扬州再比试一番,想必是真真的大有看头啊。”
“说话的!按你如此说,扬州凌家比不过这两人不成?”
“哎,客官说的哪里话!但那凌家大少爷早已和太守二千金有了婚约,二少爷在外游历不归,大小姐虽生性与男子无异,但终究是妇人家,这凌家哪有人能上擂台一比呢,所以啊,以我所见,这胜者必在二人之中!今日啊,我们就来说一说,那龙忠甫三闯大理。。。。”
————————————————————————————————————————
背景综述
·时代:本团为架空世界线,大致类似明末到清初,但有许多不同之处:印刷术已普及于世,但火药武器仅仅只是萌芽。
·割据:自十五年前靖王内乱后,中央朝廷再也无法控制江湖群雄。各州大门大派、世家贵族,已可与朝廷分庭抗礼,甚至公然藐视朝廷,八佾舞于庭。当今圣上继位未久,不知会作何打算。
·社会:大部分人都是农民,商贩、工人、读书人、侠客与大地主为中产阶级,世家名门、门派上层为统治阶级。
·江湖:虽说小帮小派数不胜数,真正能说得上话甚至作为一方霸主的,只有十五门:山西太原元山派,京畿京城少林派,辽东辽阳空桑派,江北扬州血犼教,江南杭州伏龙坛,福建福州铸剑山庄,广东广州狮相门,广南桂州百花谷,云南大理五仙教,巴蜀成都峨眉派,西域秦州无量金刚宗,荆北襄阳武当派,荆南江铃璇女派,淮南寿春界青门。“江湖好汉”人数众多——造成的麻烦更多——而且仅有江湖中人才有实力降服,尽管朝廷组建了锦衣卫,然锦衣卫实力平平,弱于十五派三分。

团风
·二分的悬疑(大概)
·三分的阴谋调查
·五分的江湖乱斗
·无需熟知历史或侠客,反正我们是架空!

使用规则
unisystem 见TZ专区

人物卡相关
数据部分:
开卡等级:熟手
限制:必须购买至少一级武术天赋与藏书阁(见HR)
HR请见附录

背景部分:
·请根据选择的属性、技能、优劣势圆好背景
·请找好游历理由
·在团开始时你们已经是熟识——请编好你们认识的原因
————————————————————————————————
« 上次编辑: 2018-11-02, 周五 23:50:28 由 g339687824 »
社畜是一种怎样的境界?
剧透 -   :
20:11:34 <DM|博丽巫女> (我觉得吧
20:11:43 <DM|博丽巫女> (我要去找一些过场台词了。。。
20:11:49 <DM|博丽巫女> (翻来复去好像我只会那几个
20:12:01 <都筑夏海> (我能理解 不用在意
20:12:23 <都筑夏海> (毕竟我的行动很制式化
20:12:37 <都筑夏海> (就像上班族一样.......对,就是上班族!!!

21:22:58 <都筑夏海> (大漠通常早上几点起床
21:23:47 <DM|博丽巫女> (将近十一点
21:24:00 <都筑夏海> (早上11点?
21:24:05 <都筑夏海> (你睡几小时唉
21:24:06 <DM|博丽巫女> (中午了已经
21:24:14 <DM|博丽巫女> (你要知道我周末一般0点睡
21:24:20 <都筑夏海> (难怪假日你都睡不着
21:24:34 <都筑夏海> (跟你说 我平日0~1点睡 6点起床

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Re: 【Unisystem】{一入江湖岁月催}开团贴
« 回帖 #1 于: 2018-11-02, 周五 21:02:40 »
范例NPC人物卡:
剧透 -   :
姓名   秦金
年龄  28        体型   
性别  男         体重   
身份   铸剑山庄大弟子   身高   
发色  黑            肤色  黄 
信仰   -           眼睛  黑
惯用手 右          类型     大师
——————————————————————
属性:
力量6+2(优势)+4(内功)=9(上限)
敏捷3
体质5+4(内功)=9
智力2
感知3
意志4
——————————————————————
次属性与常用数据:
HP=85(力量+体质)*4+10
EP=69(体质+力量+意志)*3+5
速度=12(体质+敏捷)+4(身法)
戏剧点数:-
额外动作:-
护甲:5=4(软甲)+1(内功)
先攻:5=3(敏捷)+2(身法)
生存:15=13(意志+体质)+2(优劣势)
主运内功:祭魂生威篇
辅运内功:千锤百炼篇
——————————————————————
武功:

名字:巨阙千钧剑法(剑法/纯阳)      武术等级:4
门派:铸剑山庄
要求:·使用刀剑、·铸造技能不低于4、·刀剑技能不低于4、·主运内功为纯阳属性
效果:造成(力量*8+成功等级*2)外伤并进行一次攻击
创造要素:目标(0)、距离(0)、持续时间(0)、施展时间(0)、攻击(+1)、符合门派武器偏好(-0.5)、符合门派五行(-0.5)、造成伤害(+5)、武器要求(0)、对武者自身要求(-1)、常见要求(-0.5)

名字:虎丘试剑(步法/纯阳)
门派:铸剑山庄            武术等级:4
要求:·敏捷至少为4 ·运动至少为4  ·刀剑至少为4 ·主运内功为纯阳
效果:每点成功等级1轮,速度+4,使用刀剑的攻击检定与发招检定+5
创造要素:步法(-0.5)、符合门派五行(-0.5)、持续时间(+0)、属性增强(+2)、妨碍/增强(+5)、常见(-0.5)、对武者自身要求(-1.5)

名字:八方诸式(身法/纯阳)
门派:铸剑山庄            武术等级:5
要求:·主运内功为纯阳   ·运动至少为4
效果:速度+4、先攻检定+2
创造要素:身法(+1.5)、符合门派五行(-0.5)、属性增减(+2)、妨碍/增强(+2)、常见要求(-0.5)、对武者自身要求(-0.5)

名字:五金佳兵篇(内功/纯阳)
门派:铸剑山庄            武术等级:5
要求:·体质不低于4  ·力量不低于4
效果:
被动效果:+2力量、+1体质
主动效果:每点成功度1轮,收到的所有金刚属性的武功伤害-5
创造要素:内功(+2.5)、符合门派五行(-0.5)、属性增减(+3)、中度变化(+1)、对武者自身要求(-1)、持续时间(+0)

名字:千锤百炼篇(内功/纯阳)
门派:铸剑山庄            武术等级:6
要求:·武术天赋3级 ·拥有一门武术等级至少为5的纯阳内功
效果:
被动效果:+2体质、+2力量、+10HP
主动效果:每点成功度1轮,每次受到大于5点的伤害时,获得5点守御值
创造要素:内功(+2.5)、符合门派五行(-0.5)、属性增减(+5.5)、中度变化(+1)、对武者自身要求(-2)、持续时间(+0)

名字:祭魂生威篇(内功/纯阳)
门派:铸剑山庄            武术等级:7
要求:·武术天赋3级 ·拥有一门武术等级至少为5的纯阳内功
·体质不低于4  ·力量不低于4
效果:
被动效果:+3体质、+3力量、+1护体真气
主动效果:扣除自己最多等于成功度的HP,每减少1点HP,本回合下次攻击的伤害+1(攻击失败时不保留)
创造要素:内功(+2.5)、符合门派五行(-0.5)、属性增减(+7)、中度变化(+1)、对武者自身要求(-3)、持续时间(+0)

——————————————————————
技能:
刀剑 6+2(优势)   艺术
长兵 3         运动 4
软兵         犯罪
拳脚          驾驶
奇门         杂学
御射         影响
暗器         知识
乐器         语言
武学 5         观察
医学         术数
Wild Card(锻造) 5
——————————+2————————————
优劣势:
武术天赋3级(+15)
门派:铸剑山庄(+4)
藏书阁(+5)
自幼习武(+2)
内力深厚(+1)
难以杀死(+1)
责任:门派(重度)(0)
荣耀准则:重度:绝不背叛、绝不犹豫(-2)
心理问题:冒险(-1)
招致噩梦(-1)
对手:龙忠甫(-2)
恋人(悲恋)(-4)
——————————————————————
携带物品:
巨阙剑:5*(力量+1)挥砍/钝击伤害,纯外伤
软甲:AV4


——————————————————————
背景详述:
社畜是一种怎样的境界?
剧透 -   :
20:11:34 <DM|博丽巫女> (我觉得吧
20:11:43 <DM|博丽巫女> (我要去找一些过场台词了。。。
20:11:49 <DM|博丽巫女> (翻来复去好像我只会那几个
20:12:01 <都筑夏海> (我能理解 不用在意
20:12:23 <都筑夏海> (毕竟我的行动很制式化
20:12:37 <都筑夏海> (就像上班族一样.......对,就是上班族!!!

21:22:58 <都筑夏海> (大漠通常早上几点起床
21:23:47 <DM|博丽巫女> (将近十一点
21:24:00 <都筑夏海> (早上11点?
21:24:05 <都筑夏海> (你睡几小时唉
21:24:06 <DM|博丽巫女> (中午了已经
21:24:14 <DM|博丽巫女> (你要知道我周末一般0点睡
21:24:20 <都筑夏海> (难怪假日你都睡不着
21:24:34 <都筑夏海> (跟你说 我平日0~1点睡 6点起床

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江湖概况
« 回帖 #2 于: 2018-11-03, 周六 00:49:48 »
历史
·建国:二个甲子前,前朝昌武帝昏庸无能,百姓斩木为兵,揭竿而起,仅仅五年之后,太祖再统天下,黄袍加身。廿年后,太祖崩,高祖登基。
·盛世:高祖登基经十年,百废俱兴,国泰平安,歌舞升平,又廿年,崩。而后世祖登基,历十年,南降缅甸,西踏楼兰,北逐匈奴,东通朝鲜,再十年,崩。仁宗登基,廿年,穆宗登基,未满十年而卒。
·纷乱:穆宗后,高宗继位。一纪后,靖王叛乱,帝国陷入内乱。十年后,靖王卒,内乱将定未定,穆宗遇刺驾崩,至此,朝廷不管是中央还是地方,都再无力号令江湖中人。
·如今:年轻的嘉定帝继位五年,希望他能有一番作为。
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
地理
·山脉:帝国南方群山环绕,人称“一山便有一方言”。不愿与世人来往的隐居者们、躲避追捕的强盗匪徒和南方的原住民——比如说神秘的苗族——都居住在深山内。
·官道:自世宗后,帝国各地皆有官道相连,但如今官道已经不再安全。各地太守即便竭尽全力也难以驱逐官道上剪径之徒,因此,只有路过的“古道热肠”的“正义”侠客——或者旅客自己手中的刀剑——能够审判这些不法之徒了。
·河流:长江自西域而来,划分江南江北,将帝国一分为二,这是它最长、最重要、最关键的河流,“母亲河”。
·城市:帝国的大部分人居住在农村中,城市人口大概仅有一成至一成半。城内多木制或半木制建筑,最大的城市为首府京城。其他的大城市有广东广州、江北扬州和江南杭州等。
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
社会
·江湖:江湖中人的比例日益增加,在迫切的需求下,武学理论也极速发展着,如今,一流侠客或说武者甚至可以与当地豪强叫板,而朝廷根本没办法征收各大门派的各类税收。似乎一切都很美好,除去这群江湖中人以武乱法而且不事生产以外。
·通讯:驿站和信鸽是帝国内部通讯的唯二手段。虽然少见,但武者们凭内力赶路,能够极大地缩短传讯所需的时间。。。不过很少有武者会愿意帮朝廷的忙,他们往往只会为自己的门派、组织、朋友或一腔热血奔驰千里。
·律法:帝国已经有了一套由中央制定的详细律法,明确了官府职责、犯罪刑罚、民间纠纷等等,并严格限制了执法者的权限和执法过程。律法还主张“天子犯法与庶民同罪”——不过也只是主张而已。事实上,在实际实行时,执法人员(包括但不限于衙门、锦衣卫等等)会根据需求灵活地调整律条,地位也是判决中重要的一环,地位更高、更有财富的人总是更有道理,但最麻烦的地方在于,江湖中人完全不在意律法,他们只遵守自己的善恶观。
·军队:在靖王之乱后,中央对地方军队仍有一定的控制力,但各地豪强已经趁着内乱往地方军队中安插了自家人手,将朝廷命官架空或邀请他同流合污。如果朝廷命令与当地豪强利益相冲,地方军队会优先后者。中央军队仍效忠圣上,而锦衣卫也有十足十的战斗力,但在能一个打十甚至一个打百的江湖侠客面前,军队似乎没有太大的威慑力。
·货币:帝国货币以铜币和银两为主,而此二者的汇率一直在不断变换,为了方便起见,我们统一并简化为100文铜币=1吊铜币、10吊铜币=1贯铜币=1两银子
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
武功
·内力:所有比王八拳高深那么一点点的武功都需要内力支撑。武者们很早就发现,控制内力在体内进行某种固定的循环,能逐渐强化他们的身体素质,他们把不同的内力循环的方式统称为内功。内功的出现让武者们能够施展更为强大的武术,逐渐与一般人拉开距离,抵消普通士兵的人数优势。
·强化:内功出现不久,武者们就意识到了他们控制内力流动,暂时将内力集中于身体某处,从而短暂地强化该处的能力,他们很快就学会将内力从手部暂时延伸到武器上从而强化武器的破坏力,或者复盖全身形成护体真气。武者们还不能理解为何木制武器比铁制武器能更好地传导内力,目前最为人接受的观点是“内力在有生命或曾经有生命的人、动物、树木体内更有活力” 。最新的武学研究指出,深厚的内力甚至能够凝聚成形,外放打击。
·属性:随着对更高深内功的需求不断增加,不再满足于现有内功的武者们开始研究内功本质,他们很快就意识到根据内力在体内循环的终始点和性质的差异,内功大抵能分为五类:
金刚:收殓,金刚内力如金:稳固、少变、坚韧。它在体内的循环是最稳定、最难改变的,因此也是修炼时最不可能走火入魔的。金刚内力的引流几乎是不可能的,但激发它复盖全身却难度不大。因此,它最易放出护体真气,却也最难进行局部强化。
紫霞:伸展,紫霞内力如木:生长、适应、缓慢。与其他内力相比,它对身体素质的强化较慢但较长久,瓶颈也较其他内力少。根据战局需要,它也能很好地改变内力流向进行局部强化,适应战况,占据优势。
玄阴:润下,玄阴内力如水:无声、无阻、难测。它是最难阻挡的内力,身体中没有任何一处经脉是玄阴内力无法渗透的。它对身体素质的强化最弱也最长久,“保颜”是这一特性的最好体现。因为过于微弱,玄阴内力似乎永远都是无声无息的,它在五种内力中最难感知,又能在刹那间汇聚一点,于一击内爆发。
纯阳:炎上,玄阴内力如火:旺盛、侵略、迅猛。它的穿透力与破坏力在五种中最为强盛,却也最难隐藏,纯阳内力的持续力极差却也极好:它附着于武器或体外时是最快消散的,但附着速度却是最快的,如果想要利用好纯阳内力,就不能停止攻击:得在内力消散前击中对手,一击、一击、再一击,确保所有消散的内力都是往敌人的体内去的。
归元:中和,归元内力如土:厚实、包容、轮回。和金刚内力一样,归元内力有强大的防御能力,但和金刚内力不同,它的防御并非硬抗,而是包容吸收:归元内力的中和性在五种内力中最强,在内力相抗时,归元内力的消耗总是最低的。
·武学:武学理论是武功的重中之重,一切武功都建立在正确(至少是目前正确)的武学理论上,麻烦的是,武学理论几乎是每时每刻都会在更新的:旧的被推翻、新的被树立,而后新的变成旧的,更新的纷至沓来。。。每两年一次的华山论剑时,各大门派除去武者外,还会派出武学学者,讨论交换最新的武学理论。
·怪力乱神:见鬼不是什么稀奇事情:每天都有各种人说他们见到了鬼,但问题是,鬼魂到底是真实存在的,还是某种幻觉?又或者是某种武功创造出来的?这一切都还不得而知。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 11:40:30 由 g339687824 »
社畜是一种怎样的境界?
剧透 -   :
20:11:34 <DM|博丽巫女> (我觉得吧
20:11:43 <DM|博丽巫女> (我要去找一些过场台词了。。。
20:11:49 <DM|博丽巫女> (翻来复去好像我只会那几个
20:12:01 <都筑夏海> (我能理解 不用在意
20:12:23 <都筑夏海> (毕竟我的行动很制式化
20:12:37 <都筑夏海> (就像上班族一样.......对,就是上班族!!!

21:22:58 <都筑夏海> (大漠通常早上几点起床
21:23:47 <DM|博丽巫女> (将近十一点
21:24:00 <都筑夏海> (早上11点?
21:24:05 <都筑夏海> (你睡几小时唉
21:24:06 <DM|博丽巫女> (中午了已经
21:24:14 <DM|博丽巫女> (你要知道我周末一般0点睡
21:24:20 <都筑夏海> (难怪假日你都睡不着
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