作者 主题: 【規則介紹含新人導航】忍神裡能如何愉快玩耍?  (阅读 15148 次)

副标题: 「少年我看你骨骼驚奇,想當個會超能力、魔法、忍術、揮舞未來兵器的現代忍者嗎?」

离线 Kh

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  • 好像過了能自稱新人的時期了
  何為忍神?

  電光石火的戰鬥,黑影交織於大樓間的高空,奇門兵器與現代火器交鋒。
  --這是忍神。

  青春的學園日常,同學隱瞞著不為人知的身份,朋友們在羈絆下與幕後黑手對峙!
  --這也是忍神。

  斷戈殘戟的古戰場,大劍豪與無名的忍者交鋒,爆竹般的聲響中劍豪倒下了。
  「猶豫,就會敗北」手持M1928的穿越忍者吹散了槍口的硝煙。
  --這還是忍神。

  夜火焚城的樓閣,一切秘密已經揭開,忍者與曾信任的幕後黑手對峙。
  「為什麼要殺了我父親?」聽聞此話,黑手回憶起了過往的種種。
  「不,我就是你父親。」他吐了一口菸,講出彷彿三流戲仿的狗血台詞。
  --這同樣是忍神。

  隱藏的秘密,流暢的戰鬥,自由的扮演,可輕鬆亦可嚴肅的日系世界觀。
  如果你對上述內容有興趣,這套規則值得你嘗試。




  忍術バトルRPG シノビガミ為冒険企画局出版的TRPG規則。在該規則中,忍者是隱藏於歷史陰影處的存在,是結合魔法、異能、道術與先進科學,身體能力遠超常人的超常者。至今的日本政府、商界政要、各國情報單位,許多皆與忍界有聯繫。妖魔與超常也仍存在世間,只是就與忍者一樣,隱藏在一般人所不知的陰影處。

  在該規則中,玩家扮演的即是身懷秘密使命的忍者,因為角色身懷的秘密合作或對立。忍神規則以獨特的祕密系統、自由的扮演風格與敘事、暢快的戰鬥系統為特色。2015年至今,規則書已全書漢化、校對完成。鑒於創格倒站後,忍神在華語圈少有介紹文章,因此發帖聊聊本規則的特色,希望為有興趣者做引導。



  忍神的遊戲特色

  基於「秘密」的獨特體驗

  「秘密」是忍神獨樹一格的特色,是忍神的遊戲目標。
  忍神開團前會公開劇本背景和各角色的「使命」。但使命之外,玩家會收到隱藏在使命後的非公開「秘密」。
  秘密彰顯劇本不同的特色,從常規的「打倒對象」、「阻止他人達成使命」、「護衛某人」,狗血的「與某角色締結感情」、「讓某角色愛上你」、「打倒所有的情敵」,到與劇本相關的「擺脫妖魔的身份(但不知道方法)」、「啟動某種實驗忍法(但有多個步驟)」等皆有可能
  因此,秘密為玩家帶來很高的不可預料性,團前建構角色時,玩家只有最片面的情報(自己的秘密),必須在團內不段推敲,辨別敵我,獲取情報,以達到遊戲的目標。

  另一方面,秘密也帶來了忍神獨特的情報交換與策略性。
  單一秘密的探察十分容易(判定成功率有八成以上),但玩家每個模組的「行動」是有限的。調查情報(秘密)、締結感情(能幫助戰鬥與獲得取得)、與其他角色開戰、推進模組進度(通過調查指定情報等),都需要花費角色的行動。隨意浪費行動可能讓角色到劇本的高潮(最終戰鬥)使命無法達成。

  秘密帶來了忍神獨特的策略系統,玩家藉由情報的交換、猜測,探索、謀合或彼此對立,有了獨特的策略體驗。同時秘密製造的懸疑,讓玩家對於劇本、角色扮演有了更多想像空間。



  玩家敘事的自由扮演

  自由開放的扮演,是忍神系統的另一個核心。
  世界觀內的「忍者」並不侷限傳統的形象,超能力、超科技、異空間與魔法,在忍者世界都是日常。因此只要你想,角色可以貼成任何畫風,規則幾乎沒有任何限制。
  手持加特林的女子高中生?可以。路過的C級英雄?可以。騎著重機的假面騎士?當然可以。知名REPLAY中,甚至有玩家將角色寫成一塊漢堡排...只要GM不吐槽,規則上沒有任何問題。

  與自由的扮演要素配合的,是忍神獨特的「玩家敘事」。
  在忍神中,一個團由無數的「場景」構成。每一巡(遊戲回合單位)的基本結構,是所有玩家分別作為「場景玩家」,進行過行動。
  「場景玩家」如同該場景的導演。可以描寫角色的行為、角色所處的場地、場景的人事時地物。除了操控自己的角色外,也能自由控制路人的出現、邀請其他角色或NPC登場(其他玩家登場時,角色仍由其他玩家扮演)。
  規則上,對於場景玩家的敘事幾乎沒有限制。玩家有自由的空間可以塑造角色。
  甚至在部份強調扮演的團,忍神的故事可以說是由GM和玩家共同寫成。而這點,又與角色秘密對應的「回想場景」有觀。

  「回想場景」:不同於一般場景中角色無法說出自己的秘密(除非已經公開),在忍神每個劇本最後的「高潮階段(高潮戰鬥」,角色皆能插入「回想場景」公開自己的秘密。
  就像前面所提到,「秘密」是角色在該次劇本行動的依據。「回想」卻給了玩家自由解釋秘密的空間。

  即使秘密是固定的,角色也可以藉由回想為角色創造不同的動機與人設,塑造獨特的扮演內容。

  以筆者跑過的某團為例,原本秘密全開後的劇情結構為:
引用
  戰國時代,主角(PC1)的兒時師傅(PC2)是背叛者,殺死了族長父親。主角要復仇,姊姊(PC3)隱藏身分前來協助,外來忍者(PC4)是與師傅同謀的反派。

  而藉由玩家的場景描述、回想增筆,整個劇情變成了:

引用
  主角家族背負了世代的詛咒,發作時將陷入瘋狂。主角的師傅是由小妾所生,同父異母的親姊,在父親詛咒發做時介錯了父親,之後隱瞞一切離去。外來忍者是穿越時間的旅人,為了避免詛咒滅世,穿越想解決主角一勞永逸,而師傅為了解決詛咒與其暫時合作。
  當然,不一定每個團都是如此的扮演風格。輕扮演的語音團、歡樂向的捏他團等都是各房的常態。

  忍神的扮演幾乎沒有限制,配合獨特多元的世界觀,基本可容納任何的扮演主題。而玩家與GM同樣作為遊戲的敘事者,更有充足的空間描繪角色。



  高可玩性的角色構築、與扮演拆分的嚴謹規則

  在筆者所接觸的規則中,忍神的構築可玩性、策略性是數一數二的。

  六大流派、27個下位流派、22個古流流派對應數百種的忍法、與數十種背景交互,帶來了高可玩性的構築內容。無論是直觀單體的腦筋構築、特化奧義的秘中密構築、異常狀態的變調流構築、協力團特化的情報構築、甚至劇情場景陰人的特別構成。都有不同體系的玩法。即便是同樣的體系,不同構築也有差異甚大的操作方式與效果。

  即使筆者已接觸這套規則五年多的時間,在新的團裡仍能見到有人拿出想不到的構築內容。藉由獨特的角色構築彼此合謀或對立、策略推演,PVP或PVE,是忍神獨有的樂趣之一。

  同時雖然可玩性高,但忍神的角色建成卻十分容易。誠然忍法有數百種,但對於新手而言,只要看完自己的流派忍法、泛用忍法,然後從中選四個大體就完事了。
  忍神的忍法規則描述大多十分精確,多在20個字內,對新手的閱讀量要求並不大。且中忍角色基於【奧義】的存在,新手與老手的構築差距不至於差異太大。即使老手做了成熟的構築,被新人打敗也時有所聞。

  而在自由的扮演外,忍神的規則端十分嚴謹。扮演的自由度對應的是規則的可控性。
  舉例來說,雖然玩家擁有劇情場景的描述權,但場景中所能做的「規則動作」都是明定的--即使角色在描述中,潛入大樓探取了其他角色的情報,並接著把該角色的根據地炸了。在規則層面上,也只是「角色宣言情報判定,並獲得情報」。炸大樓則是演出,不會有規則影響。
  因此即便演出自由,對於GM(或其他玩家)而言,並不用擔心玩家敘事導致遊戲不可控。
  演出只為演出與故事,並不會帶來遊戲優勢。
  這種規則和扮演拆分的方式,造就了忍神的扮演自由度,也確保了忍神的遊戲性。

  雖然忍神的扮演十分自由,但在遊戲機制上,忍神可說是具備了TCG的特色。藉由豐富的忍法、流派、背景、奧義系統,玩家能組合出各式獨門的構築,從不同的策略達成遊戲目標。



  我該如何開始?

  「少年,看你骨骼驚奇,這裡有套規則大全」

  在各方譯者的協力下。目前忍神規則已全套漢化、校對完成。
  詳見本版:
忍神規則全書翻譯



  「教練我想跑團--我還需要什麼」

  這裡是新手禮包,幫你展開忍者之路:

     其他網團平台:DodontoF(凍豆腐)、ココフォリア(ccfolia),udonarium。都是支援忍神的跑團平台。
   
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 18:28:21 由 Kh »
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