原文与翻译文献几点说明- 注意很多先决条件里的“角色背景”不是指背景特性,而是“早期生涯与训练”部分的背景信息。
- 官方逼死同人,连NTR的增益都无需HR而为你写好了。
- 强烈建议各位GM免费赠送PC一个故事专长。
故事专长(Story Feats) 一项故事专长体现了一个描绘你人生画卷的目标——通常是全力以赴去追求的唯一。每项故事专长由一个启动事件(来自所在战役或你的角色背景)、一项即时收益、一个目标和一系列达成目标获得的后续收益构成。
故事专长以经历的关键词来刻画。每项专长至少有两个可能的先决条件,分别体现了跑团进程中可能的遭遇、以及符合该专长描述的
角色背景。你只需要满足其中之一。每当你获得新专长时,你可以选择一项故事专长,但你只能同时拥有一项尚未完成的故事专长。故事专长是为玩家量身打造的,不过NPC甚至怪物也可以加以选择。
与典型的专长不同,故事专长的先决条件描述较为模糊,因此你应该在与GM沟通过后再进行选择。GM应当将该故事专长编织进战役的大背景中,甚至将其调整为与战役的长期目标相一致、且符合你的角色背景。故事专长的运作应当与战役有机结合,而非单纯、机械的数据收益。
与先决条件类似,故事专长的完成条件也需要GM的调控。如果当前战役的事件难以解决该故事专长中应解决的问题,GM或应考虑微调该完成条件、使得你达到对应目标具有可行性。完成一个内涵丰富的故事远比对着专长说明文照本宣科来得重要。
由于一项故事专长同时体现了你的角色的冒险动机和发展历程,GM应当致力于协调该故事与当前战役的元素相融。可以是直接元素,譬如一个恶棍或可憎生物的登场;也可以是间接元素,譬如玩家们在精彩的扮演后获知了某位失踪亲人或NPC的传闻。一个较推荐的参考指标是,约三到五次跑团便有一次事件涉及到每个玩家的故事专长。
大多数情况下,同伴们可以协助完成故事专长。根据GM的指导,若你在自己的故事专长相关的工作或冲突中并未掌握主导权,你也许需要完成额外的目标来达成故事专长;甚或该专长根本拒绝合作、必须独力完成。
通用规则(Common Rules) 多数故事专长在描述先决条件和完成条件时共用类似的术语。以下即是在故事专长描述中具有特定含义的术语。
适当数量(Appropriate Number):此为需要击败的个体挑战等级(CR)总和为20的生物、或个体CR总和为你角色等级5倍的生物,以高者为准。举例而言,6级对应的适当数量生物CR总和为30。该计算基于你的当前等级,而非你选取故事专长时的等级。过于简单的挑战(CR低于你角色等级3以上)将不计入你的完成进度,除非特定环境使其突破难度大大提高。
(译者注:譬如说你6级,那么为了在当前等级完成该专长,你需要打倒6个CR为5的巨魔或者3个CR为10的火巨人。当然也可以混搭。)
强大敌手(Challenging Foe):此为一个或一群合计CR为10或「你的角色等级+3」的敌人,两者以高为准。如果需要以明显的单挑决斗进行,那么对手的CR在专长选定时确定,但会在你升级时获得一定的强化(典型处理为每当你升1到2级时对手CR+1);其他状况下,上述数据对应你的当前等级。
角色等级(Character's Level):通常指你实际的角色等级。如果你属于那种以CR而非角色等级描述强度更为精确的生物(譬如拥有1个以上HD的怪物种族),使用你修正后的CR作为你的角色等级。
完胜(Decisively Defeat):你通过某种方式压倒了对手,譬如杀死该生物、将其殴至失去意识、或是使其失去自由等等。你必须充分地参与到击败该对手的冲突之中,即便最后一击是由他人来完成的。敌人逃跑是否能够满足要求由GM决定。通常而言,仅造成微弱的实际伤害便驱走敌人不能算为完胜。
击杀(Slay):击杀敌人包括杀死或毁灭对方、将对方石化、将对方放逐至深渊、以其他仅能通过强大魔法实现的拉风手段解决对方等等。若未特别注明,你必须亲手发动最后一击来使得击杀成立。
妨害(Thwart):与击败敌人不同,妨害敌人则为以实质性和持久性的手段阻挠其实现计划。罢黜一位领主、拿下一个祭司的神庙、将一个术士放逐至九层地狱深处均视为妨害。你能通过妨害敌人来获得并维持专长收益,哪怕对方从失败中再起、并变得强大更胜从前。你必须作为妨害行动的充分参与者、直接导致你的敌人遭受妨害才能被视为满足此条件。
故事专长与叠加(Story Feats and Stacking) 多数故事专长的加值类型为无名加值,并能与几乎所有其他奖励叠加。然而,若你拥有多项故事专长,它们所带来的无名加值彼此互不叠加。譬如,若两项故事专长都给予你豁免奖励,你只能选用其高者。