推金山倒玉柱(战斗,团队)
如果敌人大到你无法搞定,你可以和一个盟友一起移动或击倒对方。
先决条件:力量13,智力13,寓守于攻,猛力攻击。
效果:当你使用援助他人动作给予同样拥有此专长的盟友冲撞或绊摔+2加值时,该盟友可以对比自己大两级或两级以上的敌人尝试该战技。
毛皮工匠
你擅长用动物或怪物的兽皮制作盔甲。
先决条件:工艺(防具)3级,知识(自然)3级。
效果:用生物的兽皮(如龙皮)制造防具时,你在工艺(防具)检定上获得+4加值。如果你在使用兽皮的工艺(护甲)检定中成功5点或以上,你也会降低制造该物品的成本10%。
登山者
你非常适应高山地区的高峰和悬崖。
先决条件:偏好地形(山脉)职业特征。
效果:你在自然石表面的攀爬检定上获得+2加值,在避免高海拔疲劳和高原反应时的强韧检定上获得+4加值。如果你在一个危险的高度呆了24小时,你就会把此高度试做低了一个级别。如果你在那个高度至少呆上一周,你就不会有高度疲劳或疾病。如果你在海拔较低的地方停留超过一周,你就会失去适应环境的能力。
冰上攀岩
你可以很有技巧地在光滑的表面上移动或攀爬。
先决条件: 极地适应*或登山者*;攀爬2级。
效果:当你在光滑的表面(包括但不限于结冰的表面)移动时,你在盘他和特技检定上获得+5加值以保持平衡。如果你攀爬失败了,只有当你攀爬检定失败10次或更多时,你才会掉下去。你还能在感知检定中获得+5加值以注意到雪崩,在反射豁免中获得+2环境加值以躲避雪崩。
自然毒理学
你非常善于从剧毒的怪物身上提取毒液。
先决条件:工艺(炼金术)6级,生存6级。
效果:当你从有毒怪物身上制造毒药时,你在工艺(炼金术)检定上获得+2加值。当你成功制造这类毒药时,毒药的DC增加2。
强化自然毒理学
你擅长从自然界的许多有毒生物中提取毒素。
先决条件: 自然毒理学*,工艺(炼金术)9级,生存9级。
效果:当你成功地从危险的或死亡的生物身上获得毒药时,你将获得额外1d4剂量的毒药。
岳峙流 (战斗,流派)
你像山岳一般不可逾越,不可移动。
先决条件:感知13,战斗反射,精通徒手击打,基本攻击加值+4。
效果:只要你不采取移动动作,你的CMD和针对你的假动作的唬骗检定DC将获得+4士气加值。此外,当生物试图通过特技检定通过你威胁的空间而不引发借机攻击时,你会被试做大一个体型的生物来决定CMD。
岳峙巅 (战斗)
你变得更难移动或通过。
先决条件:感知15、战斗反射、精通徒手击打、岳峙流*、基本攻击加值+6。
好处:每当对手成功对你释放战技,或在特技检定通过你威胁的空间而不引发借机攻击成功时,你立即获得+ 2士气加值与CMD。此奖励将一直持续到敌人任何一次上述尝试失败为止。
岳峙渊渟 (战斗)
你是一座无法逾越的绝巅。
先决条件:感知15、战斗反射、精通徒手击打、岳峙巅*、岳峙流*、基本攻击加值+9。
好处:如果对手对你的战技失败,你可以使用你的最高攻击加值对对手进行借机攻击。如果攻击命中,你可以选择不造成伤害,而是将敌人往后推离一定距离(战技检定每失败1点5英尺,至少5英尺)。此外,当对手尝试特技检定通过你威胁的空间而不引发借机攻击失败时,你使用徒手进行借机攻击时,你可以将对手向后推5英尺,而不会造成伤害。对手以直线后退,但在遇到任何障碍或危险前停下来。
恐吓动物(战斗)
你擅长用你的愤怒的咆哮来恐吓动物。
先决条件: 高等野性认同,威吓5级,知识(自然)5级,野性认同职业特征。
好处:你在对动物的恐吓检定上加上智力调整值和魅力调整值。如果动物有4或更少的生命骰,他在挫败士气的威吓检定失败后,会陷入恐慌而不是战栗。
捷豹突击(战斗)
你的伏击特别致命。
先决条件:基础攻击加值+4。
效果:当你对一个无助或者措手不及的对手进行冲锋或使用跳跃攻击时,你对该目标的第一次近战攻击视为拥有精通重击专长。
丛林生存者
通常情况下,瘟疫肆虐的雨林对你来说是安全的避风港和家园。
先决条件:偏好地形(丛林)职业特征。
好处:你在对疾病、毒药的豁免和分散集群生物的注意力的检定上获得+2加值。当你爬树时,你在特技和攀爬检定上获得+2加值。你对那些在植物中拥有潜行种族加值的生物的察觉检定上获得+2加值。
大地馈赠
当你旅行时,你可以很容易地从大自然的慷慨中获得你需要的东西。
先决条件:偏好地形职业特征。
好处:你(以及你所帮助的任何盟友)可以在使用生存技能获取食物和水的同时全速移动,并且在生存检定中获得+4加值。如果你在你的偏好地形上使用造粮术,造水术,或任何类似的创造食物和饮用水的法术,你的施法者等级增加相当于你偏好地形加值的一半。